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Encontramos 14 resultados

  1. Pues eso amigos que os parece si nos vais poniendo por aqui vuestras coleccions de videojuegos y todo lo relacionado con ellos. Empiezo yo pa abrir camino En su tiempo tube Mega Drive y Playstation quando estaban en mercado pero hoy no las dispongo asi que la foto es de lo que tengo hoy dia. La que más uso es la Raspberry la más guapa esa de Atgames Mega Drive Flashback. Y eso poned por aqui vuestras colecciones si teneis Hechaos un Verano de recuerdos gamer.
  2. De manera inesperada nos encontramos el día de hoy con esta noticia y es que el gigante IGN ha hecho un movimiento que nadie habría predicho, haciéndose con el control de Humble Bundle a golpe de talonario. El portal de venta de videojuegos que durante 7 años nos ha ofrecido títulos al precio que nosotros quisiéramos pagar, destinando el dinero recaudado a diferentes organizaciones benéficas, a los desarrolladores detrás del software y apoyando de una manera muy especial los proyectos Indie, se embarcará en una nueva etapa que estará orquestada por IGN Entertainment. En los primeros comunicados de prensa ambas partes aseguran que se trata de un gran avance y que cooperarán juntos para mejorar lo que ha sido hasta ahora Humble Bundle apoyándose en un socio de peso como IGN y, estos últimos, aseguran que no tienen intención de cambiar la esencia de lo que ha sido hasta ahora el "pay what you want". Es el fin de una era que comenzó y 2010 y que hasta el momento había servido para recaudar más de 100 millones de $ para la caridad llega en este viernes 13 de octubre en el que muchos jugadores han visto como se materializaba una de sus peores pesadillas. Quedan muchas incógnitas en el aire y está claro que IGN no ha hecho una inversión por su alma caritativa, hay intereses detrás y no tardaremos en conocerlos. Sólo queda esperar que esto no signifique el fin de Humble Bundle. http://blog.humblebundle.com/post/166366386976/humble-bundle-is-joining-forces-with-ign
  3. Como muchos sabrán, desde 2013 vengo siguiendo un prometedor proyecto conocido como Project Cars, un videojuego de conducción desarrollado de forma comunitaria que prometía muchísimo y que, tras su varias veces retrasada salida el año pasado ha acabado defraudando a un gran número de personas (y van...). El juego, gráficamente espectacular y tremendamente ambicioso, comenzó su andadura con una enorme campaña mediática en torno a plataformas como Play Station 4, Wii U y haciendo un especial énfasis en Steam OS y GNU/Linux. Decenas de comunicados oficiales, noticias, pósteres, imágenes y trailers sobre una versión específica para Steam OS llenaron la red ilusionando a mucho linuxeros que no tuvieron reparos en colaborar con dicho proyecto, ya fuera aportando conocimientos, ideas o fondos. Tras uno de tantos retrasos se dio a conocer que, por motivos técnicos la versión de Wii U se retrasaría y que la versión para Steam OS esperaría al lanzamiento oficial de la distribución GNU/Linux de Valve, algo que a priori no tenía ningún sentido, pero tratándose de una estrategia puramente de marketing, esta mala decisión tampoco sorprendió a nadie. Valve cumplió su promesa y pocos meses después puso a la venta su Hardware, los fabricantes comenzaron a comercializar las Steam Machines y Steam OS vino con ellas, pero Slightly Mad Studios permaneció en silencio. Llegó Steam OS 2.0, el tremendo desastre de Batman Arkham Knight y otros esperpentos de la industria del videojuego actual (que parece que cada vez son más) opacaron la falta de comunicación por parte de SMS y la ausencia de Project Cars, hasta que en Junio del año pasado rompieron el silencio y a mí, finalmente, me sacaron de mis casillas. En un alarde de desproporcionada prepotencia, con el juego aún inacabado, con versiones para varias plataformas aún sin desarrollar, iniciaron una campaña de recaudación de fondos para Project Cars 2, con un par de cojones bien cuadrados y una jeta de cemento armado. Hace pocos días, por una de esas casualidades que tiene la vida, en uno de los foros de Project Cars empezó a haber movimiento en este sentido por parte de algunos usuarios que aún se preguntaban dónde estaba la famosa versión para Steam OS a la que tanto bombo le había dado SMS y, no sólo anunciado, sino también realizado varias campañas de reserva tomando sin escrúpulos el dinero de jugadores que ahora se encontraban sin dinero, sin juego y con cara de "esto no puede estar pasando". En fin, a lo que iba, las conversaciones iban siguiendo la tónica habitual: "¿Cuándo saldrá?","¿Alguna información oficial?", "¿Habrá reembolso?"... hasta que, también muy habitual, empezaron a llegar los típicos... voy a decir "elementos", a los que les importa una mierda el tema pero no tiene nada mejor que hacer que dar por culo, repitiendo una y otra vez sus consignas estúpidas: "sacar un juego para otras/es plataforma es un despropósito", " 1%", "Los usuarios de X son unos Y", "Linux es una mierda y por eso no tiene juegos", " 1%" y algunas tan divertidas como que SMS, jamás y nunca ha mencionado nada de llevar su juego a otras plataformas No entiendo la necesidad de algunas personas de ir a un lugar donde no se les ha perdido nada, para tratar un tema que no les interesa o del que no tienen ni idea, sólo para poner el grito en el cielo porque desarrollen/lancen o no algo para otra plataforma adicional, sin que eso les afecte en lo más mínimo... pero eso ya es un caso de estudio que dejaremos a los expertos, porque con gilipollas tenemos que tratar todos, pero llegar a entenderlos es ya una ciencia muchísimo más compleja En fin. Aparte de disfrutar un poquito alimentando a los troles, lo cual he de reconocer que, a la par de frustrante porque la mayoría tienen las neuronas suficientes para teclear y no cagarse mientras lo hacen pero no más, es muy divertido cuando le pillas el truquillo, sobre todo cuando no soy yo el que tiene que moderar el tema Te vuelves un poquito troll y acabas combatiendo el fuego con el fuego, pero te quedas muy a gusto No obstante, no fue una discusión en vano, no en el caso de los troles que siguen a lo que estaban sin saber qué están diciendo o a quién, pero sí que acabó generándose bastante ruido, que fue creciendo, alcanzando a los foros oficiales, donde la cosa se puso más seria. No porque fuera a mayores en cuanto a insultos y estupideces, sino por la actitud de los propios colaboradores del proyecto y moderadores oficiales. Parece ser que la postura oficial al respecto sobre este tema es que no existe postura oficial al respecto. La promesa de una versión para otras plataformas diferentes a las actualmente soportadas por lo visto jamás se hizo y si los desarrolladores no tienen a bien responder a sus consumidores, nosotros no somos nadie para seguir preguntando al respecto, así que mejor nos callamos la boca. Obviamente eso fue no expresado de forma tan bonita como yo lo he hecho, sino con amenazas, insultos, baneos, temas cerrados y todo tipo de mentiras y excusas absurdas por medio. Cualquiera puede ir a día de hoy a la página oficial del proyecto o al FAQ recogido en el foro donde, a pesar de haber sido modificado en numerosas ocasiones para dejar de decir que tendría soporte desde el día del lanzamiento, aún sigue poniendo: De hecho, es lo primero que encuentras al entrar en la página, la primera pregunta con su consiguiente respuesta oficial http://www.projectcarsgame.com/faq.html (El 7 de Marzo de 2016 por fin fue modificado, eliminando todo rastro de GNU/Linux y cualquier otra plataforma para la que anuciaran el juego) Al margen de ciertos "detalles" que aún siguen por ahí, pero que deben pasar totalmente desapercibidos para la mayoría. O será que yo veo cosas que no están, ya le preguntaré a mi camello a ver si eso es normal. Pero la gota que ha colmado el vaso aparte del trato vejatorio a sus estafados o potenciales consumidores y lo que me ha llevado a cagarme en los muertos de semejante atajo de caraduras ha sido precisamente esto, que ya mencioné en el tema anterior y que cobra ahora más sentido porque lo han vuelto a anunciar con más énfasis aún: Sin reparos, sin remordimientos, con toda las desfachatez del mundo y un buen par de... llantas bien puestas ¡Sí señor!. No tengo ningún problema con que un estudio, grupo, desarrollador decida no sacar algo para una plataforma determinada y prefiera apostar por otra aunque ésta sea lo que sea (vamos a ser buenos... ), es su producto y, por tanto, su decisión. Pero cuando se hacen cientos de anuncios respecto a un lanzamiento, se confirma numerosas veces, se hacen campañas de marketing al respecto, se realizan campañas de reserva y venta anticipada del producto para dicha plataforma, se coge el dinero de los usuarios, que con toda su ilusión han decidido comprarlo y luego no sólo no cumplen con lo que han ofrecido sino que ignoran completamente a dichos usuarios, para luego ningunearlos, insultarlos y tratarlos de estúpidos diciéndoles que nunca han vendido nada semejante, no es precisamente para colmarlos de alabanzas sino todo lo contrario. Y bien es sabido que yo no soy fan de lo políticamente correcto y cuando algo está muy bien lo pongo por las nubes, del mismo modo que cuando me tocan los huevos... Es uno de tantos temas que escribo en caliente y sin un propósito concreto, más bien por joder, por hablar mal de quien tan mal se ha portado con gente que confiaba plenamente en ellos y que encima saca pecho y pretende joderlos de nuevo sin ningún miramiento, para seguir haciendo ruido, para que quizá alguien me escuche, corra la voz y no acabe como tantos compradores estafados que no pueden ni preguntar por qué no les entregan el producto que les prometieron y por el que pagaron o simplemente por el que siguen esperando, confiando en una promesa que ellos mismos niegan haber realizado. Por mi parte, no sólo no voy a gastar ni un sólo céntimo en financiar a esta gente (de hecho ya le he dado el dinero que tenía reservado para este título a Codemasters y Feral, si bien por un port que no es tan bueno como cabría esperar, sí que han cumplido con lo que prometieron), por supuesto no pienso callarme la boca como me han sugerido y, para cualquiera que me pregunte al respecto, o no, como en este caso , les diré sin pelos en la lengua lo que pienso de esta gente. Así que, señores de Slightly Mad Studios, el nuevo Projects Cars 2 y el anuncio oficial que confirma el soporte para Steam OS, como sé que es mentira, porque no existe y ustedes jamás lo publicaron, mejor se lo pueden meter por el cu... tubo de escape, porque esta vez, lo siento, pero les va a hacer el seguimiento y la publicidad de turno su Put... publicista de turno, porque yo no
  4. Como estaba previsto, este Lunes ha arrancado la trigésima edición de la Game Developers Conference en San Francisco y, a falta de un día para que finalicen las conferencias, las muestras y novedades en torno a la nueva API gráfica del grupo Khronos no han dejado a nadie indiferente. Valve, Epic Games, Oxide Games, Nvidia... son sólo algunos de los que han estado allí para mostrarnos lo que Vulkan puede llegar a hacer. Si bien aún es pronto para tener en nuestras manos todo el material que ha salido a la luz durante la GDC, ya empiezan a llegar algunas muestras de aquellos que han tenido la suerte de poder asistir, aunque eso sí, con una calidad más propia de un screener de cine. Tendremos que esperar a que sean liberados los vídeos oficiales, ordenados y con una calidad aceptable, a través del portal del grupo Khronos, pero mientras tanto, podemos ir haciendo boca con los adelantos que ellos mismos nos han ofrecido. Aunque teniendo en cuenta que son alrededor de 6 horas de material, creo que podrían considerarse algo más que un "adelanto" Al margen de lo que podemos encontrar a través del canal del grupo Khronos, algunos de los pesos pesados del sector no han podido resistirse a mostrar sus armas para la próxima generación. En ese sentido Epic Games, como no podía ser de otra manera, volvió a sorprendernos con los avances de su motor gráfico Unreal Engine 4. Como dato interesante y algo que parece haber sorprendido a algunos curiosos, Epic se ha centrado mucho en hacer hincapié en su total compromiso con Vulkan, algo que veremos a continuación en uno de sus trailers, ignorando completamente cualquier otra API de segunda fila que no parece interesarles (Y a buen entendedor, pocas palabras bastan ) Por su parte, Valve se ha centrado en hablarnos de su motor Source 2, que cuenta ya con un completo sistema de renderizado Vulkan y ha sido distribuido a los IHVs (independent hardware vendors), asegurando que ha podido correr sin problema en gráficas Intel, Nvidia y AMD. Por supuesto, el primer beneficiado de esto no será otro sino será Dota 2 Reborn Oxide games, artífices de Ashes of the Singularity, el cual corre sobre su motor gráfico Nitrous engine, ha vuelto a remarcar lo similares que son las nuevas APIs gráficas entre sḉi y que, de decantarte por la más cerrada, tendrías que mirar también hacia Vulkan, porque estaría el trabajo prácticamente hecho. Los test de Nvidia nos han dejado claro que en términos de Fotogramas por segundo, Vulkan aventaja a OpenGL y ambos dejan en mal lugar a Directx 11, aunque eliminando algo de detalle, Directx 9 puede aún hacerles frente a la mayoría de los anteriores Como ya he dicho, la GDC 2016 no ha terminado y aún nos quedan muchas cosas por ver, pero por ahora lo que hemos podido ver resulta muy emocionante. El futuro de los gráficos renderizados por ordenador no podría ser más alentador. http://www.gdconf.com/
  5. Desde que salió a la luz la primera versión de Unreal Engine 4 de Epic Games, muchos proyectos lo han adoptado como motor gráfico para el desarrollo de sus juegos y otros proyectos 3D. Está claro que la materia prima esencial para cualquier proyecto es la creatividad, pero también es cierto que una buena idea no puede llegar a buen término sin no hay fondos para hacerla realidad. Es por eso que en Epic se han planteado poner en práctica una iniciativa que apoye el desarrollo de proyectos sobre Unreal Engine 4. Invertirán nada más y nada menos que 5 millones de dólares, que serán repartidos en cantidades que van desde los 5000$ hasta los 50000$ según la envergadura de cada proyecto. El único requisito para solicitar ese "empujoncito" por parte de la desarrolladora de Carolina del Norte es tener un proyecto iniciado que cuente al menos con un prototipo funcional. Todas las nominaciones serán estudiadas y aquellos que resulten elegidos recibirán este apoyo monetario que pueden invertir en lo que crean conveniente, Epic no podrá ninguna traba o cláusula adicional en ese sentido, así como tampoco exigirá modificaciones en cuanto a licenciamiento o propiedad, los desarrollos financiados seguirán en manos de sus creadores. La iniciativa busca potenciar el desarrollo con Unreal Engine 4 ayudando a los que lo han elegido como base de su proyecto a conseguir sus metas. A través de Unreal Dev Grants los desarrolladores podrán exponer su trabajo a Epic o cualquiera podrá nominar un proyecto conocido para que se tenga en consideración. O aprovechando que en breve dará comienzo la Game Developers Conference de 2015, acercarse al stand de Epic (1024 Sur) en la GDC https://www.unrealengine.com/blog/epic-launches-unreal-dev-grants
  6. Holas chic@s, tengo un problemilla con el SW KOTOR, y es que estoy desde una distro basada en Debian llamada Canaima (lo digo por si tiene algo que ver), yo instalo el videojuego y tal, pero al momento de la verdad, abro el juego y me dice que no cumplo los requisitos, guardo el registro y esto es lo que data: Una captura al informe: En el juego no aparecen bien las texturas, al punto que el personaje que aparece en la pantalla de inicio se ve gris totalmente y los botones se ven mal, espero puedan ayudarme, gracias a todos.
  7. Hace algunos días Valve liberaba la capa de abstracción ToGL y parece que la cosa no termina, ahora le ha tocado el turno a VoGL, su debugger para desarrollos OpenGL. El proyecto aún se encuentra en pleno desarrollo y en estado alpha, es totalmente compatible con OpenGL 3.3 y se esperar que con OpenGL 4.x a lo largo de este año. Aún con mucho trabajo por delante, parece que Valve está cumpliendo con lo prometido en los SteamDev Days y no se guardará nada con tal de conseguir que Steam OS triunfe como plataforma de juegos Código fuente https://github.com/ValveSoftware/vogl http://richg42.blogspot.com.es/2014/03/vogl-gl-debugger-source-is-on-github.html
  8. Hace algunos años apareció un novedoso servicio de juegos en streaming que permitía a cualquiera, simplemente instalando un cliente, disfrutar de juegos de última generación en sus dispositivos sin tener que instalarlos, el juego era ejecutado en los servidores de Onlive y el jugador únicamente recibía los datos resultantes. Onlive murió poco después, dejando a muchos en la estacada, entre ellos la consola de videojuego Ouya, que contaba con este servicio para ampliar su catálogo y que nunca pudo valerse de él. Sin embargo, tras la beta de Steam in-home stream, la compañía de la válvula parece querer ir más allá con el streaming y su patrocinio hará que Onlive vueva a la vida y esta vez, verdaderamente multiplataforma. Y no sólo eso, a través de un nuevo servicio llamado CloudLift y que tendrá un coste de 14.99$ mensuales, nuestra librería de Steam y nuestra cuenta de Onlive podrán combinarse. En palabras de Mark Jung, ejecutivo de Onlive: Por ahora el servicio CloudLift soporta alrededor de 20 títulos, con planes para lanzar "decenas" de juegos adicionales en el futuro según la compañía. El paquete CloudLift es independiente a la suscripción PlayPack de OnLive (a partir de 10$/mes) que cuenta con una librería de 250 juegos para jugar exclusivamente en streaming a través de su plataforma, sin opción para descargar el título de forma local. http://linuxgamenews.com/post/78781445891/onlive-s-back-with-new-steam-partnership-linux-mac-pc-an
  9. Nueva edición del exitoso Humble Indie Bundle y van once ya . La plataforma que cada cierto tiempo nos ofrece un suculento set de videojuegos libres de DRM por los que podemos pagar el precio que estimemos justo, destinando parte de los ingresos a obras de caridad, nos trae en esta ocasión: Guacamelee! Gold Edition Dust: An Elysian Tail Giana Sisters: Twisted Dreams* The Swapper Y superando la puja media tendremos acceso también a Antichamber Monaco: What's Yours Is Mine https://www.humblebundle.com/
  10. Saludos a todos, quiero compartir con ustedes la ultima publicacion que hise de mi proyecto OpenGame pero antes de comenzar les are una pequeña reseña de lo que significa inteligencia colectiva. Según Wikipedia es una forma de inteligencia que surge de la colaboración y concurso de muchos individuos o seres vivos de una misma especie, por otra parte George Pór definió el fenómeno de la inteligencia colectiva como "la capacidad de las comunidades humanas de evolucionar hacia un orden de una complejidad y armonía mayor, tanto por medio de mecanismos de innovación, como de diferenciación e integración, competencia y colaboración. Con todo esto claro, podemos empezar a lo que viene la realización de este post. Paso a paso, tímidamente e indirectamente la industria de los videojuegos se a espesado a encaminar por este camino, desde la apertura de algunos videojuegos como Crysis o Warcraft, permitir que el usuario pueda acceder al motor gráfico para así experimentar y jugar con el, como la postura abierta que posee Valve con la comunidad, permitiendo también el acceso a su motor gráfico Source en todos sus juegos, creando juegos a partir de Mobs como DOTA 2, sacando su sistema operativo basado en GNU/LINUX (cabe recordar que las ultimas consolas de Sony utilizan un versión modificada de FreeBSD y por lo tanto usa Software Libre) y apoyando proyectos abiertos como Oculus Rift. Tampoco nos olvidemos la importancia que tuvo la comunidad detrás de Minicraft, siendo la causante de que tuviera tanto éxito tan rápidamente debido a que el juego se presta para explotar la creatividad del usuario y uso de creación de Mob. Pero a todo esto ¿Que puede tener de importante o significativo el concepto de inteligencia colectiva y por ende el usuario en la industria de los videojuegos? Déjenme decirles que bastante, siendo el usuario el único que tiene la potestad de decidir si permanece una tendencia o no en esta industria llámese consola, periféricos, juegos, servicio, entre otros. Con el paso del tiempo ya se a convertido o se convertirá en un diamante en bruto en el que hay que explotar y por ello la nueva gallina de los huevos de oro. Todos se preguntaran. ¿Como puedo hacer tales declaraciones siendo una persona que no forma parte de manera profesional en esta industria? Sencillamente por que el panorama que se viene dando desde hace un tiempo hasta ahora, se presta para crear estas clases de conjeturas, sin embargo hay que mirar mas aya de las cosas para percatarse del ello. Prueba de ello es el potencia que se viene dando en los Mobs creados por simples usuarios en donde se demuestra la creatividad e ingenio que puede llegar a tener con la libertad y herramientas adecuadas, mostrando así el gran potencial que posee. Algunos de los mejores Mobs serán mostrado a continuación en los siguientes vídeos: Por otra parte hay que mencionar la importancia que esta tomando los desarrolladores Indies en esta industria, convirtiéndose en un recurso valioso por el cual las principales empresas (Sony, Microsoft) están dispuesto a palier con el fin de poder captar el mayor numero de ellos, muestra de la gran relevancia que esta tomando esta clases de desarrolladores, siendo algo que jamas hubieran pensado los grandes en el pasado. Cabe recordar que los videojuegos Indies o independiente generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto. Estos videojuegos pueden tomar años en ser desarrollados desde cero o pueden ser terminados en cuestión de días o incluso horas dependiendo de la complejidad, participantes y objetivo de diseño. Ahora bien, por mas indicios que se empiece a dar en la industria hacia ese paso natural que tarde o temprano se dará, en donde la comunidad tenga verdadera relevancia en los videojuegos y por ende sea aplicado el termino de inteligencia colectiva, pasara muchísimo tiempo para que esto ocurra, mas aun sabiendo que tuvo que pasar muchas generaciones de consolas para que los desarrolladores independientes puedan ser tomados verdaderamente en cuenta. En forma breve se podría decir que esto se debe a las políticas restrictivas, el uso de software privativo y mas aun por ver al usuario únicamente como un simple consumidor de productos por partes de la industria. Con todo esto el proyecto OpenGame quiere cambiarle la tuerca al asunto, siendo la primera consola de videojuegos capaz de dar el salto anticipado y necesario a este rumbo, en busca de convertir al usuario en el verdadero protagonista de esta industria, dicho de otro modo buscando que forme parte del desarrollo y evolución de los videojuegos, en donde el también se involucre con el avance de la plataforma y de los videojuegos que el mismo juega, en un panorama en que los desarrolladores y consumidores o usuarios trabajen juntos en pro de producir un producto de mayor calidad y de constante evolución, todo esto bajo una plataforma abierta con las herramientas necesarias para lograr todo esto, eliminando toda barrera que valla en contra de este camino y así traer la inteligencia colectiva a la industria de los videojuegos. El futuro es mas abierto Puedes colaborar con nosotros ya sea compartiendo este post, siguiéndonos por las diversas redes sociales como facebook, twitter, google+, tumblr, diaspora o bien puedes decidirte y formar parte del grupo y contribuir con el futuro de los videojuegos.
  11. Un cordial saludos a toda la comunidad, de ante mano quisiera presentarme mi nombre es Luis Alfonzo, soy estudiante de Ing. en Sistema de la Jose Gregorio Hernandez en Venezuela/Zulia/Maracaibo y quería representarle un pequeño concepto del proyecto que me encuentro realizando en la actualidad, mas específicamente en el ámbito de los videojuegos en linux. Videoconsola actualizable basado puramente con software libre que utiliza como Sistema Operativo GNU / LINUX, pensada para Crear y Jugar videojuegos. OpenGame es la primera videoconsola cuyo hardware se adapta a las necesidades de los diferentes tipos de usuarios. Todos los sistemas Open Game pueden ser utilizados como kit de desarrollo permitiendo que cualquier propietario de la consola pueda acceder tanto a las herramientas de desarrollo como al código fuente de todo el catalogo de juegos, sin necesidad de pago por derechos de licencias. Caracterisitcas Juega: Disfruta de todos los juegos nativos libres que ofrece la comunidad Linux y desarrollados bajo estándares web, así como emuladores. Crea: Desarrolla todo tipo de videojuegos sin necesidad de salir de la consola con la amplia gama de herramientas que ofrece la comunidad Linux y conviértete en todo un desarrollador de video jugos o simplemente aporta a la comunidad de juegos creando tus propias mejoras o correcciones de errores accediendo al condigo fuente de cada proyecto directamente desde la consola. Entretienete: Convierte la consola en un verdadero media center (centro multimedia) gracias a la aplicación XBMC y disfruta de todas las posibilidades que ofrece: reproducción de música, visualización de películas e imágenes, visualización y grabación de emisiones de TV, reporte del clima y de noticias; así como ampliación de funciones mediante plug-in basados en Python que incluyen características como: guías de programas de TV, YOUTUBE, soporte a adelantos en línea de películas o SHOUTcast/Podcast. Compite: Servicio dirigido tanto a la creación de espacios competitivo entre jugadores o clanes bajo un sistema de ranking y torneos, así como un espacio de relaciones sociales en donde el jugador comparta intereses, logros y trofeos obtenidos, entre jugadores de una misma comunidad, todo bajo la plataforma online de la consola. ¿Por qué GNU/LINUX? Desarrollar una consola de videojuegos, más específicamente el sistema operativo de la misma, es una tarea imposible para la mayoría de las personas como nosotros, sabiendo que para su creación se necesita una ingesta cantidad de personal y recursos económicos para su elaboración. Por esa razón se ha decidido usar GNU/LINUX por el motivo de que por su naturaleza libre nos permite adaptar el sistema a nuestra necesidades sin tener que crear desde cero un sistema operativo, así como una amplia gama de documentación, como una amplia comunidad que en su posibilidad podría trabajar o contribuir al proyecto mismo. Pero como todos sabemos todo tiene su costo y ente caso es liberar el código modificado a la comunidad, factor que de ninguna manera influirá negativamente en el desarrollo de la consola ya que nosotros también compartimos la misma filosofía del software libre, aun mas sabiendo que gracias a GENU/LINUX somos capaz de hacer algo de esta gran magnitud. Por otra parte como algunos sabrán existe otra alternativa libre que permite de su código abierto modificarlo y convertirlo a código o sistema cerrado, siendo en su defecto los sistemas derivados de la licencia BSD tales como FreeBSD que en su caso es utilizado por la compañía SONY en su consola de videojuegos Playstation 3 y Playstation 4. Pero aun así por más que sistemas como FreeBSD pertenecen a la familia del software libre no compartimos ese método usado por la empresa SONY ya que no aporta verdaderamente a la comunidad o al proyecto mismo del cual se están valiendo para la creación de su producto. Por esta y otras razones defendemos la utilización de este gran sistema operativo en nuestra consola siendo así la base de nuestro futuro. “El Futuro es más Abierto” Para los que quieren seguir mas a fondo pueden seguirme en: Facebook Google+ Twitter Blogger Tumblr
  12. No creo que haga falta volver a describir Ouya a estas alturas, puesto que la pequeña máquina con corazón Andorid ha gozado de una popularidad increíble desde el primer momento y ahora, tras lanzamiento al mercado, se ha visto claramente reflejado en sus ventas al haberse agotado todas las existencias pocas hora después de su lanzamiento. No obstante, lejos de alabar o resaltar las bondades de la consola "abierta" y de precio asequible que es Ouya, esta vez quiero centrarme en algunas cosas que hemos podido saber después del lanzamiento y que no son precisamente buenas. Será una reflexión bastante fea y posiblemente precipitada, pero al mismo tiempo creo que necesaria. La primera cosa de la que vamos a hablar es la calidad del mando, que en muchos análisis ha sido criticado por su lentitud de respuesta a las órdenes del jugador, algo verdaderamente molesto para cualquiera que quiera pasar un rato agradable jugando. Al mismo tiempo, en otros análisis también se rumorea que podrían haber solucionado ya este problema, aunque en ambos casos dejan clara la posibilidad de utilizar otro tipo de mandos aparte de los oficiales. El segundo gran tropiezo realmente no ha tenido nada que ver con la consola o quienes están detrás de ella, aunque ha supuesto la pérdida de un servicio muy interesante que se anunciaba como una de las grandes bazas que jugaría la consola. Me refiero a la recientemente desaparecida OnLive, empresa que permitía jugar a títulos de última generación en streaming y que en un principio había firmado un contrato con Ouya que iba a traer títulos triple A a la máquina basada en Android sin importar su hardware, pero que finalmente ha quedado en el olvido al declararse la empresa en quiebra el año pasado. Aún con todo, en lo que respecta a los juegos, Ouya sigue apostando por ofrecer un producto abierto que atraiga a los desarrolladores, algo que se ve reflejado en la enorme cantidad de títulos disponibles para la consola desde el mismo día de su lanzamiento. Aunque eso sí, siempre en consonancia con lo que el hardware de la pequeña consola puede ofrecer. Hasta aquí más bien parecen minucias, nada realmente destacable o que no fuera de esperar. Sin embargo hay al menos una cosa que ha resultado toda una sorpresa. Lo primero que tendrá que hacer el orgulloso comprador de una de estas consolas al encenderla por primera vez es completar una instalación donde se le exigirá el registro obligatorio de una tarjeta bancaria para poder hacer funcionar el sistema, de lo contrario será imposible jugar. ¿A qué viene esto?¿Para qué necesitan mis datos bancarios para jugar a títulos gratuitos? En el FAQ de Ouya se refleja este requerimiento de la siguiente manera: Además, un representante de Ouya ha justificado esta decisión para "flexibilizar" el servicio, y así no tener que pedir continuamente estos datos de pago al usuario si éste decidiera comprar algo dentro del sistema. Y ya como último punto, algo que resulta prometedor y preocupante a la vez, es que la empresa planea renovar la consola cada año. Es decir, que el tiempo de vida de la consola es de 12 meses, tras los cuales será sustituida por otra versión con hardware más moderno y precio similar. Esto puede verse como un avance, un plan a largo plazo para mantener la consola siempre al día y mejorar sus prestaciones constantemente, pero al mismo tiempo no deja de ser un claro ejemplo de obsolescencia programada Quizá podamos aún aferrarnos a la buena fe de sus creadores y quedar esto como la anécdota de un pequeño traspiés post lanzamiento, pero de entrada y tras leer esta letra pequeña, me he llevado una decepción importante de un proyecto que apuntaba bien alto. Veremos en qué queda todo y si estoy equivocado, que así lo espero, o no. Dentro de unos meses veremos si de verdad consiguen cambiar las cosas para mejor.
  13. Una nueva entrega del Humble Indie Bundle y otra oportunidad más para hacernos con increíbles títulos nativos para GNU/Linux al precio que creamos conveniente, destinando parte de los fondos a obras de caridad. En este ocasión, Trine 2 Complete Story, Mark of the ninja, Eets Munchies y Brutal Legend con los juegos que podremos conseguir junto con sus respectivas bandas sonoras. Además, superando la puja media podremos hacernos con dos títlos extra, FTL (Faster Than Light) y Fez https://www.humblebundle.com/
  14. Tras su reciente participación en el Humble Bundle y el anuncio de estar planteándose que sus títulos tuvieran soporte para GNU/Linux, THQ ha anunciado esta mañana lo que todos temíamos y es que está en bancarrota. En la nota de prensa ya han comunicado que el anuncio no afectará a los desarrollos actuales: “Todas los estudios de la compañía permanecerán abiertos y todos los desarrollos también. La compañía sigue confiando en su línea existente de juegos y mantiene relaciones con algunos de los principales estudios de desarrollo independientes de todo el mundo. Como parte de la venta, la compañía está buscando la aprobación de asumir los contratos de estos estudios y Crearlake asumirá dichos contratos". Actualmente THQ tiene un valor de alrededor de 60 millones de dólares y al parecer Clearlake tendría dos opciones: dividir la compañía y vender los activos por separado o vender la compañía al mejor postor. El presidente Jason Rubin ha declarado que esta medida es “un paso importante para asegurar el futuro financiero”, además ha asegurado que Company of Heroes 2, Metro: Last Light y South Park: The Stick of Truth están todavía programados para su estreno. http://investor.thq....icle&ID=1768687
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