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  1. Apt-build nos brinda la oportunidad de compilar los paquetes de los repositorios para ajustarlos a las especificaciones de nuestro sistema y, de esa manera, aumentar el rendimiento. Permite compilar cada paquete manteniendo las reglas y dependencias del sistema. Al hacerlo no vamos a perder la habilidad de administrar el programa a través de apt, ya que el propio apt-build se encarga de crear el paquete .deb para luego instalarlo como si se tratara de un paquete descargado directamente desde repositorios. La desventaja es que hay que perder tiempo compilando y seguramente instalar multitud
  2. Por casualidad, visitando rm-rf me he topado con Netdata, un demonio de monitorización del sistema, pensado principalmente para la administración de servidores, muy interesante, tanto para su propósito original como para hacer uso de él en equipos más "hogareños". Se trata de un demonio ligero, muy optimizado, que nos permite controlar en tiempo real la carga de la CPU, interrupciones, uso de Ram, swap, lectura y escritura en disco, procesos, dispositivos de red... y en definitiva todos los aspectos de nuestro sistema de manera muy visual y detallada. La información la podemos leer direct
  3. Hace tiempo hice algo parecido, pero no tan exhaustivo, ya que por aquel entonces el panorama no se acercaba ni remotamente a lo que tenemos ahora e lo que se refiere a rendimiento gráfico y videojuegos. El propio Martin Gräßlin ya propuso un sistema para mover las aplicaciones que demandan un alto rendimiento gráfico fuera del servidor gráfico donde se encuentra corriendo el entorno de escritorio para evitar la sobrecarga y el consumo extra de recursos que supone tener corriendo un escritorio debajo de la aplicación que estamos ejecutando. Especialmente si se trata de un videojuego a pantalla
  4. GLXOSD es un software de análisis de rendimiento gráfico, que nos permite cuantificar y monitorizar el rendimiento de cualquier aplicación que ponga a trabajar nuestra tarjeta gráfica. Además de la tasa de fotogramas por segundo, demora entre frames y otros datos habituales en benchmarking, también podemos monitorizar carga y temperatura tanto de la GPU como de la CPU durante la ejecución de la aplicación. Es importante tener en cuenta que para poder llevar a cabo la medición de temperatura debemos contar con controladores gráficos que lo permitan y, como en otros casos, no es así e
  5. Abróchense los cinturones y mantengan el culo bien pegado al asiento porque ya tenemos en nuestras manos un gran número de demos técnicas impulsadas por el motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 4. De manera nativa y puramente para 64 bits, estas muestras que ha compartido Epic con nosotros pondrán a prueba nuestras equipos, exprimiendo al máximo las capacidades de nuestro hardware, al mismo tiempo que nos dejan con la boca abierta. Sólo recomiendo dos cosas, equipos antiguos o modestos mejor abstenerse y a los demás... tengan preparado un cubo, una fregona y un buen babero :lol:
  6. Oscar ha tenido la gentileza de compilar el demo de Unreal Engine 4 "Cave" de Epic Games para GNU/Linux. No se trata de un Benchmark y tampoco muestra datos minuciosos pero nos permite poner a prueba nuestro equipo y al mismo tiempo deleitarnos con las bondades de este novedoso motor gráfico multiplataforma. De entrada tendremos una secuencia donde iremos desplazándonos por la caverna, como cualquier benchmark de este estilo y al finalizar ésta, tendremos la oportunidad de desplazarnos libremente por el lugar. Por defecto el demo inicia en modo OpenGL 3.2, pero si queremos exp
  7. Vuelvo a poner mi pregunta, ya que se borró debido a unos problemas en el foro y necesito por lo menos las respuestas que me habían dado. No me acuerdo los usuarios, pero la segunda respuesta me había recomendado actualizar el kernel y seguir las instrucciones de esta página. A eso ya lo hice y no solucionó el problema, pero recuerdo que en esa respuesta habían algunos métodos más ¿Me los podrían poner de nuevo o darme más consejos? Acá está la pregunta original: No se como puedo solucionar el problema
  8. Hola gente, como les va, buenos dias. Hace 1 mes instalé OpenSUSE 13.1 x64, y me encanta esta distro. Pero estoy teniendo mal desempeño en lo que refiere a gráficos. Tengo delays (atrasos) y bajos fps. Por ejemplo, si tengo un cubo generado por computación gráfica, puedo picar en alguna parte del mismo y hacerlo que rote sobre si mismo manteniendo el clic apretado y moviendo el mouse. Aclaro, tengo dual boot, y esto en Windows 8.1 Pro funciona como debe ser, perfecto. Lo que sucede es que cuando mantengo el clic apretado y comienzo a moverlo, el movimiento se atrasa, en el sentido que si mante
  9. /tmp es un directorio volátil donde se almacenan los datos temporales utilizados por las aplicaciones y usuarios y cuyo contenido es borrado al terminar la sesión o reiniciar el sistema. Este directorio está montado por defecto en una de las particiones del disco duro (HDD o SSD), comunmente en la partición raíz. En situaciones en las que se haga un uso intensivo de este directorio, como a la hora de compilar el código fuente de algún software o servidores que vean mermado su rendimiento por escribir gran cantidad de datos en temporales, podría no ser conveniente tenerlos de esta manera. Por
  10. Buenas, dada esta temporada tan centrada en los videojuegos, las liberaciones de codigos de las compañias y demas aportes y transiciones a GNU/Linux, me ha dado por hacer esta encuesta preguntando basicamente, por que entorno grafico os parece el mas adecuado para gaming, y en general, cual seria el mejor para el uso general o cotidiano ( que vendria basicamente a ser multimedia y ofimatica ) Salunix
  11. Unigine Heaven es un Benchmarking multiplataforma muy conocido que utiliza el motor gráfico Unigine y un recorrido por unas extrañas islas flotantes para comprobar el rendimiento gráfico que es capaz de ofrecer nuestro equipo y así poder medir y comparar las capacidades reales de nuestra tarjeta gráfica y la configuración de nuestro equipo. Mejoras incluidas en la versión 4.0: - Soporte para mostrar la temperatura y frecuencia de la GPU durante el testeo - Mejora drástica de la calidad visula de la SSDO (Scene Space Directional Occlusion). - Renderizado de estrellas durante la noche. - Dest
  12. Mucho se ha hablado últimamente de este tema, más que nada por la llegada de Steam GNU/Linux y algunos de los juegos que lo acompañan, pero ¿Qué hay de cierto en todo lo que se está diciendo?¿Cuánto influye el entorno gráfico utilizado a la hora de jugar en GNU/Linux? Lamentablemente no cuento con todo lo necesario para poder probar a fondo esta cuestión y les puedo adelantar desde ya, que al menos en mi caso, las pruebas no ha arrojado mucha luz al asunto. Para poner a prueba el mito he utilizado la plataforma de benchmarks Phoronix-test-suite, concretamente he hecho uso de dos de sus test,
  13. Acaba de aparecer el 2º de la serie “mágica” de Nvidia, los controladores 310.19 como estables en la página de Nvidia Los nuevos cambios para estos controladores incluyen: Mejorado el soporte para OpenGL 4.3. Añadido una nueva opción de configuración "UseHotPlugEventes" para permitir la supresións de los eventos RandR cuando añadimos o eliminamos pantallas del puerto Non-Display. Soporte para configuración stero en nvidia-settings cuando éste está habilitado en el xorg.conf. Soporte para configuración del ViewPortIn y ViewPortOut desde nvidia-settings. Corregido el metamodo bookkeeping cua
  14. El Valve linux Team lo ha hecho, han portado satisfactoriamente Left 4 Dead 2 a GNU/Linux y ahora desmuestran su éxito optimizando el Source Engine para que funcionane en GNU/Linux con OpenGL, pero es que no sólo han demostrado que es posible que el juego rinda bien en GNU/Linux, sino que han hecho que supere a la versión Directx corriendo en Windows 7 Como se dijo hace un par de días, Valve presentará el juego durante el SIGGRAPH LA 2012 en una conferencia titulada: "Left 4 Dead 2 Linux: From 6 to 300 FPS in OpenGL" donde hablarán precisamente de este increíble rendimiento. El equipo ut
  15. Una vez más, tras un largo parón, ponemos a prueba los navegadores más populares de la actualidad para ir viendo cómo se comportan y cómo van evolucionando con el tiempo. En esta ocasión, he reducido el número de navegadores a prueba y cambiado un poco "las reglas de juego", hay test que solía utilizar que ya no son válidos y otros que han sido modificados para adaptarse a los nuevos tiempos, así que hay que tenerlo en cuenta en caso de querer comparar con resultados obtenidos anteriormente. Navegadores puestos a prueba: Firefox 13.0.1 Icewease
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