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  1. Como dijimos hace algún tiempo y aún cuando Disney no estuvo muy de acuerdo, el código de los juegos de Star Wars, Jedi Academy y Jedi Outcast ha sido liberado y ahora está disponible para cualquiera bajo el proyecto OpenJK Uno de los primeros pasos dados por los Modders de Jedi Kinght ha sido brindar soporte multiplataforma y es lo que ahora vamos a ver cómo aprovechar. Al igual que en el caso de Doom3, debemos recordar que, aunque el cliente está bajo la GPL, el contenido de juego está bajo licencias privativas, por lo que debemos contar previamente con dicho contenido para poder hacer uso del cliente libre. Una vez tengamos el contenido del juego Jedi Academy, podremos jugarlo de manera masiva siguiendo estos pasos. Dependencias Antes de nada, debemos cumplir una serie de requisitos para poder compilar OpenJK, que son los siguientes: [/code]git openal-dev cmake sdl-2-dev libasm-dev gcc zlib[/code] Para distribuciones basadas en Debian (Testing o superior), el proceso se llevaría a cabo tal que así: aptitude install build-essential cmake git libopenal1 zlib1g-dev libopenal-dev libsdl2-dev libasm-dev Compilado Lo primero será obtener el código fuente de OpenJK valiéndonos de su repositorio git git clone http://github.org/Razish/OpenJK OpenJK cd OpenJK mkdir build cd build Después de situarnos en la carpeta build, haremos uso de cmake para obtener los archivos necesarios para compilar luego OpenJK cmake -G "Unix Makefiles" -i ../ NOTA No es posible compilar OpenJK para sistemas de 64 sin algunas consideraciones previas. Para poder compilarlo en sistemas x86_64 tendremos que ejecutar cmake de la siguiente forma: cmake -G "Unix Makefiles" -i -DCMAKE_CXX_FLAGS=-m32 -DCMAKE_C_FLAGS=-m32 -DCMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS=-m32 -DCMAKE_SIZEOF_VOID_P=4 ../ Una vez generados los archivos y sin movernos de build, queda simplemente compilar: make Esto nos generará los ejecutables openjkded.x86, openjk_sp.x86 y openjk.x86 o openjkded.x86_64, openjk_sp.x86_64 y openjk.x86_64, según nuestra arquitectura. Jugar Una vez tengamos el cliente, la carpeta "base" que contiene los archivos .pk3 del juego tendremos que colocarla junto a los ejecutables que acabamos de compilar para que el juego inicie. https://github.com/Razish/OpenJK/wiki/Compilation-guide
  2. Hace unos días, tras la confirmación del cierre de Lucasarts, los códigos fuente de dos títulos de StarWars, Jedi Knight 2: Jedi Outcast y Jedi Academy, fueron liberados bajo licencia GPL y puestos en Sourceforge para que todo aquel que quisiera, pudiera estudiarlos o experimentar con ellos. Sin embargo, a Disney parece no haberle hecho mucha gracia y ha conseguido que los retiren de Sourceforge. Afortunadamente, no todo se ha perdido y aunque serán necesarios mucho retoques, especialmente en la historia, para evitar todas las trabas de Disney, la gente tras ioQuake3 han iniciado un nuevo proyecto llamado OpenJK para poder de alguna manera "resucitar" y dar una aire nuevo a estos dos juegos. https://github.com/Razish/OpenJK
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