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Encontramos 10 resultados

  1. Buenas, ¿existe algo para poder eliminar las imágenes repetidas a pesar de tener nombres diferentes?
  2. KanjiTomo es un software de reonocimiento óptico de caracteres (OCR) que nos permite identificar y traducir Kanjis japoneses a partir de imágenes. La aplicación está escrita en Java y, por tanto, es capaz de funcionar en variedad de plataformas, incluido GNU/Linux. Capturas Descarga http://kanjitomo.net/download.php Web http://kanjitomo.net/
  3. Lili Chin es mundialmente conocida dentro del mundo canino por ser capaz de ilustrar los conceptos e ideas más complejos con apenas un par de trazos, consiguiendo que cualquiera sea capaz de entenderlo. Dentro de su más que extensa obra se encuentra una recopilación de las diferentes razas caninas agrupadas por regiones y países de procedencia, plasmadas con su estilo tan característico. http://dogsoftheworld-by-lili.tumblr.com/
  4. Hemos hablado largo y tendido de ellos pero aún no lo habíamos visto, así que hagamos un repaso de los dispositivos que ha presentado Valve durante esta semana con mucho más detalle Steam Controller En primer lugar veamos cómo ha quedado la versión final del gamepad de la compañía de la válvula. Podemos decir que, en cuanto a forma, no ha variado demasiado, quizá ha ganado un par de puntos en cuanto a ergonomía pero no se aleja demasiado de lo que vimos en su primera versión. Se han mantenido los gatillos y botones traseros, así como la tapa posterior para las baterías Como podemos apreciar los dos trackpads han sido modificados respecto al prototipo original y se ha añadido un stick en el lado derecho. El touchpad o pantalla táctil que iba a incorporar en la parte central ha sido sustituida por la clásica botonera En cuanto a dimensiones y ligereza tiene toda la pinta de ser un mando muy cómo y nada pesado Echando un pequeño vistazo a los menúes de configuración nos damos cuenta que podemos modificar prácticamente todo de manera muy minuciosa para ajustar la experiencia de juego a nuestro gusto Steam Link Realmente no hay mucho que ver en lo que se refiere al dispositivo de conexión para Streaming, es idéntico a los bocetos que ya habíamos visto y al tratarse basicamente de una caja cerrada con conexiones no hay mucho que apreciar HTC Vive El dispositivo de realidad creado en colaboración con la taiwanesa HTC para ser compatible con SteamVR ha sido uno de los grandes bombazos que se han dado a conocer durante estos días y realmente tiene muchos detalles que lo hacen aún más interesante si cabe. Como se puede apreciar no es sólo un visor sin más, está cargado de sensores para no perder detalle del mundo real. Los controles voy a definirlos como "pintorescos", pues hasta no verlos en acción poco más puedo decir de ellos Desde esta perspectiva podemos apreciar mejor el trackpad en la parte superior y unos ¿botones alargados? en los laterales, así como el llamativo botón rojo en la parte superior Este pequeño cubo es un dispositivo láser utilizado para detectar la presencia de un usuario SteamVR en la habitación. Steam Machines Algunas ya las conocíamos pero aún no habíamos visto imágenes reales de las mismas http://arstechnica.com/gaming/2015/03/steam-controller-steamvr-steam-machines-valves-hardware-push-in-photos/
  5. Hugin es una herramienta libre y multiplataforma que nos permitirá ensamblar mosaicos de imágenes para convertirlas en grandes panorámicas. Capturas Descarga Arch pacman -S hugin Debian aptitude install hugin Fedora yum install hugin Código fuente hg clone http://hg.code.sf.net/p/hugin/hugin Web http://hugin.sourceforge.net/
  6. Firefox OS builds es un sitio creado por voluntarios donde se comparten compilaciones recientes de Firefox OS para dispositivos tales como el Alcatel One Touch Fire o el ZTE Open.. Estas versiones han sido creadas a partir del código de Firefox OS "vanilla". No se ha añadido código personalizado. El propósito del grupo es generar, poco a poco, imágenes para todos los dispositivos con Firefox OS que no son soportados correctamente por sus fabricantes, pero el bloqueo de fábrica de algunos modelos hace complicada la tarea en muchos casos. Las versiones están preparadas para proporcionar actualizaciones OTA (over the air) desde su URL personalizada, pero en esta primera fase aún está todo listo. Tendrás que descargar e instalar las actualizaciones de forma manual. Las actualizaciones OTA usarán el canal estable. Esto es 1.3 y luego 1.4, 2.0... a medida que vayan estando disponibles para los dispositivos. Algunos dispositivos necesitarán de más trabajo para ser compatibles con versiones futuras. Por si te lo preguntabas, la forma más sencilla de colaborar con el proyecto es unirse al equipo de probadores descargando las imágenes, instalándolas, usándolas e informando de problemas. ZTE Open Última versión estable: 1.3 download.firefoxosbuilds.org/zteopen-1.3.zip Guía de instalación Alcatel One Touch Fire Última versión estable: 1.3 download.firefoxosbuilds.org/alcatelonetouch-1.3.zip Guía de instalación Web del proyecto http://firefoxosbuilds.org/
  7. Piwigo es un interesante y completo software libre y gratuito que nos permite montar de manera muy sencilla un hosting/galería de imágenes en nuestro servidor completamente privado, con intenciones de compartir nuestras galerías con el mundo o incluso para montar nuestro propio servicio donde otros usuarios se registren y puedan compartir también su contenido. Permite organizar imágenes en álbumes jerárquicos, sin límite de niveles. Etiquetar e identificar las fotografías. Añadir temas y plugins para personalizar la apariencia gráfica del sitio y añadir nuevas funciones. Nos ofrece total privacidad y control, nosotros decidimos qué hacer con nuestro contenido sin que ninguna gran empresa o gobierno meta las narices. Cuenta con una API web para comunicarse con aplicaciones de terceros, como por ejemplo mostrar miniaturas en un blog WordPress con PiwigoPress. Es posible sincronizar nuestros dispositivos, tanto equipos de escritorio como terminales móviles mediante FTP y otras muchas aplicaciones libres. Requisitos para poder montar nuestra galería Disponer de un servidor con: PHP 5 MSQL 5 ImageMagick o GD (recomendado) Espacio en disco de 20 Mb para el software y espacio adicional proporcional a la cantidad de fotos que quieras añadir Un cliente FTP (p. ej. FileZilla) En primer lugar tendremos que descargar el software de Piwigo.org, el cual podemos obtener en dos formatos, un script de instalación online que subiremos a nuestro servidor para luego ejecutarlo y comenzar con el proceso de descarga del resto de componentes o un archivo comprimido con todos los datos del software que descomprimiremos y subiremos tal cual a nuestro servidor. Netinstall http://piwigo.org/download/dlcounter.php?code=netinstall Comprimido http://piwigo.org/download/dlcounter.php?code=latest Mediante Filezilla o cualquier otro cliente FTP, subiremos los archivos de Piwigo (Da igual si se trata del script o los archivos como tal, el proceso no varía) en el directorio raíz de nuestro servidor o en el directorio que hayamos decidido utilizar para el hosting. Necesitaremos una base de Datos MySQL que previamente tendremos que crear para nuestra galería. Al acceder por primera vez a nuestro hosting Piwigo se nos pedirán los datos de dicha base de datos, nombre, usuario y contraseña y los datos del usuario que actuará como administrador del servicio. Tras estos sencillos pasos tendremos nuestro servicio de hosting/galería listo para ser utilizado y configurado según queramos Haciendo uso de Piwigo Personalizando la galería El panel de administración de Piwigo es todo un mundo y podemos añadir incluso más funciones añadiendo plugins y extensiones Personalmente, la personalización (toma redundancia) nunca ha sido lo mío Organizando álbumes Algo que podremos hacer también desde el panel o desde nuestra cuenta personal, configurando cada álbum como queramos, eligiendo si es público o privado, quién tiene acceso a él, cómo está organizado... Subir/Sincronizar imágenes manualmente Como cualquier hosting de imágenes, en el panel de administración tenemos una herramienta muy práctica y sencilla para subir las imágenes que queramos a nuestro servidor Sincronizar vía FTP El método más obvio y uno de los más útiles a la hora de trabajar con nuestro servidor. Podemos subir archivos o carpetas (que se convertirán en álbumes) dentro de la carpeta "gallery" dentro de nuestro servidor. Es importante que utilicemos sólo números, letras y guiones, evitaremos los caracteres especiales, los acentos y los espacios. Una vez hayamos terminado de subir las imágenes al servidor, desde el panel de administración haremos una "Sincronización rápida" para que automáticamente se cree un nuevo álbum con los nuevos datos o se añadan las imágenes a los álbumes correspondientes. Sincronizar con Shotwell Este software propio de Gnome cuenta con plugins para trabajar con distintos servicios en la red, incluyendo Piwigo Sincronizar con Digikam El popular software de KDE también cuenta con numerosos plugins para sincronizarse con un gran número de servicios, entre ellos, como no, también está Piwigo Tan sólo tendremos que introducir la dirección donde está alojado nuestro servicio y los datos de nuestro usuario para empezar a trabajar cómodamente con nuestros álbumes tanto en el servidor como en local Android Para el sistema del androide contamos con varias aplicaciones, todas disponibles en Google Play, entre ellas están: Piwigo https://play.google.com/store/apps/details?id=org.piwigo RegalDroid https://play.google.com/store/apps/details?id=net.dahanne.android.regalandroid Web http://es.piwigo.org/
  8. Muchas veces subimos imágenes, compartimos, mandamos y por motivos ya sea de privacidad, seguridad o simplemente derecho a la intimidad no queremos que alguien tenga acceso a nuestros metadatos. Los metadatos no son más que información que se añade con el unico fin de que el software trabaje de mejor manera. Pero alguien puede acceder a los datos de nuestras imagenes, con ello puede ver la localización de la foto, la hora en que se tomó, el dispositivo e incluso más cosas, estos son datos confidenciales que podemos borrar retocar o simplemente consultar. Para ello veremos en el entorno de los metadatos en las imagenes la aplicación Exiv2. Exiv2 es una libreria C++ y una aplicación de linea de comando para administrar los metadatos. Exiv2 nos da la oportunidad de tener acceso a los metadatos Exif, IPTC y XMP de nuestras imagenes. Existen dos versiones, para windows o linux. En este caso veremos la versión linux. En el siguiente pdf podéis encontrar más información sobre la edición y eliminación de metadatos. PDF Fuente: itpuntoes
  9. jigdo (Jigsaw Download) es una herramienta que permite descargar archivos de gran tamaño, comúnmente imágenes de CD, DVD o Blu-Ray divididos "por piezas". Aunque es muy utilizada por Debian para ofrecer sus imágenes, no es un herramienta muy conocida, posiblemente porque no es muy cómoda, aunque sí muy útil jigdo ofrece ciertas ventajas respecto a la descarga directa, empezando porque es más rápido, y que hay muchas menos réplicas para imágenes de CDs que para el archivo «normal» de Debian. Consecuentemente, si descarga desde una réplica de imágenes de CD, esa réplica no sólo estará más lejos de su ubicación, además estará sobrecargada, especialmente justo después de la liberación de una nueva versión de Debian. Además, algunos tipos de imágenes no están disponibles para descarga completa como .iso porque no hay suficiente espacio en los servidores de Debian para alojarlas. Por supuesto, una réplica de Debian «normal» no lleva ninguna imagen de CD, entonces ¿cómo las descarga jigdo de allí? Jigdo lo logra descargando individualmente todos los ficheros que están en el CD. En el siguiente paso, todos estos ficheros se ensamblan en uno más grande que es una copia exacta de la imagen del CD sin que nosotros tengamos que hacer nada salvo localizar el fichero .jigdo para procesarlo Para utilizar jigdo, lo primero que debemos hacer es instalar el cliente jigdo-file: aptitude install jigdo-file Para otras distribuciones o sistemas podemos obtenerlo desde la página oficial de jigdo: http://atterer.org/jigdo/#download Una vez descargado el cliente, lo único que necesitamos es localizar los ficheros .jigdo que queremos y comenzar a descargar con la orden jigdo-lite: jigdo-lite enlace/archivo.jigdo Por ejemplo Si quisiéramos descargar el disco Netinst Multiarch de Debian Testing: jigdo-lite http://cdimage.debian.org/cdimage/daily-builds/daily/arch-latest/multi-arch/jigdo-cd/debian-testing-amd64-i386-netinst.jigdo Tras indicarle el enlace, lo primero que nos pedirá será que le indiquemos la localización de alguna imagen previa que nos hayamos descargado, para, de esa manera, poder reutilizar algunos de los archivos y no tener que volver a descargar la imagen entera. Si no disponemos de una imagen previa descargada, simplemente pulsamos intro e ignoramos este paso. Lo siguiente será preguntarnos por el mirror desde el que nos queremos descargar la imagen. Por defecto tomará el que tenemos indicado en nuestro sources.list. Al igual que antes, podemos cambiarlo a conveniencia o simplemente pulsar intro y dejar el valor por defecto. Ahora sólo nos queda esperar a que termine la descarga de la imagen a toda velocidad a través de jigdo Para más información Manual oficial Debian - jigdo http://www.debian.org/CD/jigdo-cd/index.es.html Debian jigdo Mini How-to http://atterer.org/jigdo/debian-jigdo-mini-howto Pyjigdo Aunque no está terminada, existe una interfaz gráfica para jigdo desarrollada en Python por la gente de Fedora que podemos utilizar para interactuar de manera más cómoda con el cliente jigdo: https://github.com/muchtar/py-jigdo Para obtenerlo, podemos hacer uso de git: git clone https://github.com/muchtar/py-jigdo
  10. Hilo oficial de este tutorial: http://www.foro-nexus.com/showthread.php?tid=593&pid=4705#pid4705 Como algunos sabéis, hace apenas 2 meses que llevo instalado Linux en el ordenador, y además no he tenido mucho tiempo de trastear con él; así que mis conocimientos sobre el tema son escasísimos, por no decir nulos. Pero el otro día me registré en el foro (animado por mi amigo @), y leyendo este hilo se me ocurrió una idea para hacer un tutorial y me animé a buscar un poco por Google a ver qué información me encontraba. Y nada, me he animado a probarlo y a resumir las distintas formas que existen para crear un gif en Linux (al menos los métodos que yo leí aquel día). Espero que os resulte útil (si es que no conocíais ya estos métodos y programas) y os animo a postear otros que vosotros conozcáis, así como a comentar cualquier error/inexactitud que podáis leer en el tutorial. INTRODUCCIÓN Un GIF o Graphics Interchange Format es un formato gráfico ampliamente utilizado en las web, tanto para imágenes como para animaciones, y se caracteriza porque no pierde calidad en imágenes de hasta 256 colores, por tanto los gif están limitados por una paleta restringida a ese número de colores. Con imágenes de más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores y esto produce pérdida de calidad. Para crear una animación .gif necesitaremos un conjunto de imágenes o gráficos que se reproducirán en un orden determinado. Para aquellos que no tenga mucha facilidad para el diseño gráfico (o no se les ocurra qué animación crear), una buena fuente de gif pueden ser los vídeos. Aparte de usar nuestros propios vídeos también podemos descargarlos desde Youtube. Por ejemplo podemos usar un complemento de Firefox llamado “Fast Video Download”. Tanto si decompilamos un vídeo en imágenes, como si usamos directamente nuestras propias imágenes o gráficos, será imprescindible que dichas imágenes estén numeradas en su título en el orden exacto en que queramos que aparezcan en la animación final. Por ejemplo así (....001.png, ....002.png, ....003.png, etc. con la numeración en la parte final del título): Si las imágenes que tenemos para hacer el gif son demasiado grandes (y por tanto pesadas), o no tienen el título numerado, etc. podemos redimensionarlas por lotes, así como cambiarles el formato de png a jpg (o viceversa), y también renombrarlas de golpe. Esto se puede hacer usando algunas herramientas que facilitan mucho la labor, ya que nos ahorran mucho tiempo respecto de editar las imágenes individualmente. Sería el caso de XnConvert, un software libre y multiplataforma que podemos descargar desde la web del desarrollador: http://www.xnview.com/en/xnconvert/ Es muy sencillo de usar. Cargamos la carpeta con las imágenes: Añadimos una acción. Redimensionar. Aquí podemos cambiar el tamaño de las imágenes sin alterar la escala ("mantener aspecto"); por pixeles, porcentaje, etc. En "Salida" le podemos decir que sobreescriba las imágenes en la misma carpeta (si por ejemplo tuvieran el mismo título), o bien que las renombre en otra carpeta nueva para que no se dupliquen y nos sea más fácil localizarlas. Hasta ahora tendríamos la materia prima para crear la animación. A partir de aquí podemos seguir varios métodos.. Resumo tres, aunque seguro que hay muchos más.
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