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  1. Pues es una pregunta tonta que hago en función de que pocas veces he tenido tantas opciones mirando el Drivers adicionales de Ubuntu, solia ir con tarjetas ya sin soporte. A ver os pongo una imagen y quisiera saber si escogeriais otro que aquel que yo tengo que es el de codigo abierto → Los juegos yo creo que me van bien y recuerdo haber dejado los nouveau para poder en Blender hacer uso del cuda que creo yo que al instalar otros drivers no me dejaba poner esa opción o no se configuraba pero que recuerde no tenia tantas entradas de posibles drivers compatib
  2. Hace poco mi ratón ergonómico, que ya llevaba unos cuantos años de servicio a cuestas, pasó a mejor vida y, aunque traté de revivirlo, llegó un momento en que había más estaño que ratón y tuve que asumirlo. Tocaba un cambio. Buscando un poco en en aras de optar por un hardware "Linux-friendly", no sólo en la parte que corresponde estrictamente al funcionamiento, sino por el apoyo del fabricante hacia GNU/Linux, me decanté por Roccat, una compañía que se dedica casi en exclusiva al diseño de periféricos destinados a gamers. Como tampoco soy un jugador muy exigente y no era cuestión de
  3. Dónde puedo buscar información sobre qué placa de video elegir para comprar? Por lo que sé uno puede usar drivers libres o propietarios, y cada uno tiene nombres: Intel: Creo que solamente hay drivers libresAMD: Libre: radeon Propietario: fglrx (Catalyst) Nvidia: Libre: nouveau Propietario: nvidia? Cómo hacen ustedes para elegir GPU? Por lo que leí nvidia tiene los mejores drivers propietarios pero los peores drivers libres. Dónde puedo obtener información actualizada sobre como viene la cosa? O una lista de todas las GPU soportadas para cada driver Varía mucho el rendimiento d
  4. Buenas tardes, estoy con Ubuntu 16.04 instalado en un Compaq 610. Buscando como mejorar un poco la gráfica encontré que Intel tiene una herramienta muy interesante, la Intel Graphics Update Tool for Linux* OS v2.0.2. Fuente: https://01.org/linuxgraphics Esta herramienta actualiza los drivers de las tarjetas gráficas Intel tanto en Ubuntu 16.04 como en Fedora 24, arquitecturas de 32 y 64 bits. Pues bien al hacer: $ lspci | grep VGA obtengo: 00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Mobile GME965/GLE960 Integrated Graphics Controller (rev 0c) Para instalar la herrami
  5. Qué adaptador bluetooth me recomiendan? Quiero uso de esos dongles USB. Lo que más me importan son los drivers, tienen que ser libres y que vengan en Debian para no renegar, me gustaría saber cuál es el más ampliamente utilizado. O si no dónde puedo ver qué chips soporta Debian con sus drivers libres? No se donde están los drivers, si en un paquete o en el kernel
  6. Aunque hace tiempo que me decidí por no sucumbir a polémicas a la hora de escribir, en este caso quiero hacer una excepción, porque es un tema que nos llega de cerca a muchos y que podría ser decisivo para el futuro de los entornos gráficos en GNU/Linux Hace muy poco, Nvidia liberó por fin una nueva serie de controladores que, no sólo nos traían Vulkan de manera estable y completamente funcional, sino que nos brindaban soporte para el servidor gráfico Wayland a través de EGL. Algo que llevábamos esperando desde hace ya mucho tiempo. Sin embargo, aunque en principio esta noticia sobre N
  7. Aunque fue lanzado en la madrugada del Lunes, ya que estamos en verano me van a permitir tomarme una pequeña licencia a la hora de escribirlo, porque con este calor... ya se sabe Una vez más, Linus Torvalds, junto a otros muchos desarrolladores de todo el mundo que trabajan en el kernel Linux (Que no en el kernel DE Linux, ya que eso es un sinsentido ), nos traen una nueva versión cargada de novedades y características la mar de interesantes. Se incluye soporte inicial para la arquitectura GPU Polaris de AMD, lo que incluye a la última RX 480 Al mismo tiempo, AMDGPU recibe mejoras de r
  8. Envuelto en un halo de secretismo nos llega este anuncio por parte de Nvidia, que prepara un evento virtual en streaming para mañana a las 2PM hora del pacífico, lo que para los que estamos al otro lado del charco significa tener que esperar hasta el Sábado a las 3 de la mañana Twitch será el escenario elegido por la Californiana para tan extraño evento del que no tenemos más detalles. Los rumores apuntan a la puesta en el mercado de sus gráficas con GPUs de arquitectura Pascal, o al menos dos de las más potentes, conocidas hasta ahora por los sobrenombres 1070 GTX y 1080 GTX. Esto supo
  9. Desde el año pasado, las noticias sobre Vulkan y los comunicados por parte de fabricantes y desarrolladores que apoyaban el nuevo estándar no han parado de llegar. Entre ellos, las numerosas conferencias, presentaciones y demás información provista por parte de Nvidia siempre incluyeron todas las tarjetas gráficas de escritorio Geforce soportadas por las series de controladores actuales dentro del hardware que podría disfrutar de las ventajas de Vulkan. Esto significaría que, todas las gráficas comprendidas entre la serie GTX 400 (Fermi) y la actual GTX 900 (Maxwell) entrarían dentro de los p
  10. Mucho se ha hecho de rogar, pero finalmente tenemos lo que tanto hemos esperado. Nvidia acaba de liberar una nueva serie de sus controladores oficiales que traen, como siempre, muchas novedades interesantes, pero es que esta vez son más que eso. La nueva serie 364 culmina lo que comenzó con la serie experimental 355 y nos brinda soporte oficial estable para la nueva API gráfica de Khronos, Vulkan, en su actual versión 1.0.6, además de completar el proceso de adopción de EGL introduciendo las primeras librerías que dan soporte completo al servidor gráfico Wayland. Se cambia el patrón de inst
  11. Este año, como muchos sabemos, ha sido probablemente el punto álgido en la historia de GNU/Linux en lo que respecta a videojuegos. Hemos visto casi duplicarse el número de títulos nativos y "nativos" con respecto al años pasado, han sido lanzados Steam OS y Steam Machines, así como los esperadísimos periféricos de Valve, tenemos Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos a la vuelta de la esquina, Nvidia ha empezado tímidamente a abrirse con los desarrolladores de nouveau, AMD parece que por fin se ha comprometido en algo con AMDGPU... en definitiva, un año de grandes cambios que no han de
  12. Saludos. Me sucede lo siguiente: Me construí un controlador, un joystick doble de arcade para jugar al mame32, siguiendo este proyecto: http://vusb.wikidot.com/project:mamepanel Está terminado y funciona perfecto en una máquina con Windows, pero no lo construí para eso, la idea era hacerlo funcionar bajo Linux en una raspberry pi 2. Y bien, bajo Linux no reconoce los 2 joysticks del controlador, es como si solo tuviera un joystick, como si los 2 furan el mismo. He probado con diversas compliaciones de raspbian + paquete de emuladores, Retropie, Piplay…pero siempre obtengo el mismo problem
  13. Hemos hablado largo y tendido sobre Vulkan, la API gráfica abierta del grupo Khronos que será el futuro de los gráficos generados por ordenador y que, según sus integrantes estará finalmente entre nosotros antes de que acabe el presente año. Mucho se ha hecho de rogar, aunque hay que comprender que una API multiplataforma que sea verdaderamente un estándar, funcione en cualquier dispositivo, asegure cierta retrocompatibilidad y nos brinde todas las ventajas en rendimiento que tanto hemos oído no es una tarea sencilla ni mucho menos. Se han sucedido los eventos y conferencias donde nos ha
  14. Nvidia sigue trabajando sin descanso para que sus controladores oficiales tengan pronto soporte completo para Wayland. Durante la serie anterior, la 355, ya dimos cuenta dew todas las mejoras en lo que respeta a EGL y la nueva forma de construir los módulos para el Kernel. Ahora, con la beta de la nueva serie 358 vemos otro paso más para acercarnos a Wayland. Esta vez se han centrado en la interconexión con DRM/KMS, añadiendo el nuevo módulo nvidia-nomodeset para trabajar en tandem con el módulo del kernel, usádolo como base para la interface mode-setting provista por el administrador de r
  15. Hemos pasado meses oyendo hablar sobre Vulkan a través de las conferencias de numerosos fabricantes y desarolladores, a excepción de AMD que había permanecido en silencio, hasta ahora. La XDC2015 de Toronto ha sido el escenario propicio para que los californianos nos pongan al día sobre sus planes de futuro acerca de Vulkan y su nuevo concepto de controladores AMDGPU. Según nos cuentan están trabajando en optimizar el planificador GPU, nuevos componentes para el administrador de energía (para gráficas Volcanic Island) y de pantalla, así como el soporte para nuevo Hardware. Otro de los ob
  16. Hace muy poco hablamos del lanzamiento de la nueva serie de controladores privativos de Nvidia y de cómo iba a suponer un gran cambio en cuanto a cómo se compilan y construyen los módulos del kernel. Hay ha sido liberada la primera beta y, además de lo que ya sabíamos, con ella han llegado grandes novedades. El soporte a EGL está totalmente acabado y se añade como "experimental, lo que nos hace estar a un paso de poder disfrutar de Wayland con soporte oficial por parte de Nvidia. Además, ya se dejan ver algunas librerías "sospechosas" como puede ser libnvidia-egl-wayland.so. Las mejora
  17. A pesar de encontrarnos aún en temporada estival, parece que el incansable grupo de desarrolladores que trabajan en el kernel libre que Linus Torvalds compartió con el mundo hace ya casi un cuarto de siglo, no descansan ni para mojarse los tobillos en la orilla del mar, porque Linux 4.2 ya está con nosotros. Aunque muchas cosas han quedado pendientes para la próxima versión 4.3, nos encontramos ante una versión del kernel como muchas e interesantes novedades tanto en el apartado gráfico como en sistemas de ficheros, criptografía y otrso muchos aspectos. El driver AMDGPU DRM por fin
  18. Buenas tardes, como algunos sabreis hace un tiempo cambie mi grafica por una flamante strixx gtx960 de asus. al grano, mi principal problema es que el soporte para estas graficas y superiores no llego al driver privativo de nvidia hasta la version 346. por lo que el metodo de instalacion del driver usando la paqueteria de debian, no me funciona. hasta ahora, es un problema que siempre he solucionado con "liquorix" mediante el script "sgfxi". que me descarga la version mas reciente del controlador actualmente (352.30) creo recordar. que me ha estado funcionando bien hasta hoy. hoy, lidi
  19. Y aquí estamos otra vez con el consabido dilema. Después de una instalación limpia de Xubuntu 15.04, y por limpia me refiero a LIMPIA de verdad, pues esta vez han ido las dos particiones por el aire para no "arrastrar" nada. Me encuentro delante de la pantalla que más disgustos me ha dado siempre: ¿Me quedo con los Nouveau que funcionan bien y me olvido de problemas en futuras actualizaciones del kernel, pero perdiendo la posibilidad de jugar decentemente? ó ¿Me lanzo a la aventura y marco la casilla de los 346.59 (privativos, probados), para jugar (muy ocasio
  20. Linus Torvalds y su alergia a los números grandes han hecho que tras Linux 3.19 nos encontremos ante una salto de versión hasta la 4.0, que como era de esperar, no es sólo un número, viene con un gran número de mejoras y nuevas características, además de un nombre en clave bastante desconcertante. Linux 4.0 (Hurr durr I'ma sheep.) nos trae: Live kernel patchin. Gracias al trabajo de Red Hat en Kpatch y SUSE en kGraft, tenemos la posibilidad de aplicar parches en vivo . El controlador Radeon DRM cuenta ahora con soporte para audio sobre DisplayPort y mejor control de los ventiladores El c
  21. Como siempre, cuando me da por escribir algo aquí es porque estoy muy mal de lo mío o el fin del mundo se acerca así que mejor pónganse cómodos Hace tiempo observé un comportamiento peculiar de mi tarjeta gráfica al hacerle pasar benchmarks como el Unigine Valley. Dado que era algo tan concreto y no se presentaba en ningún otro momento ni era reproducible fuera de ese benchmark acabé por echarle la culpa al propio Unigine engine o específicamente al Valley. Recientemente estaba probando el Principle Of Talos y al pasar el Benchmark que aparece al terminar la versión Test, el viejo inc
  22. Hace un par de semanas Nvidia comenzó a trabajar en una nueva línea de controladores 343.x que hasta ahora se encontraba en estado Beta. El reciente lanzamiento de la nueva línea de tarjetas gráficas, la segunda generación Maxwell, concretamente la Geforce 980 GTX y la Geforce 970 GTX, han hecho posible que ya podamos disfrutar de la versión estable de los nuevos controladores y, en esta ocasión, incluso antes que para otros sistemas operativos. Esta nueva línea de controladores se caracteriza, aparte de por las nuevas características que incorporan, por ser el punto de inflexión en
  23. GTX Titan Z es el nombre de la última, a falta de una palabra peor, MONSTRUOSIDAD (sí, sí, con mayúsculas) de NVidia. Si hace algún tiempo nos sorprendieron con la Titán, la gráfica mononúcleo para Gaming más potente y cara del mercado y posteriormente subieron aún más el listoón con su versión renovada, la Titán Black, ahora se les ha ido completamente la cabeza y con la Titan Z han unido dos GPUs GK110 (Los de la Titan Black) en una misma placa, dando lugar así a algo que no sé bien como definir, pero monstruosidad se queda corto. Titán Z cuenta con 12GB de Memoria GDDR5 con un bus
  24. Como hemos venido anunciando durante los últimos meses, nvidia se ha ido acercando cada vez más más al lado del Open Source y ya no sólo para sus procesadores Tegra sino también para sus gráficas de escritorio Geforce, ofreciendo su colaboración para con el proyecto Nouveau, llegando a liberar algunas especificaciones de su Hardware Los desarrolladores de Nouveau siguen trabajando en el soporte para administración de energía y "re-clocking" para el correcto ajuste de velocidad de la GPU y la memoria para varias generaciones de tarjetas Geforce, algo en lo que Nvidia parece haberse inmiscui
  25. Nvidia arranca con fuerza en esta nueva serie de controladores 334.x con la que afianza aún más su apuesta por EGL, pieza fundamental para el soporte del servidor gráfico Wayland, además de traernos otras muchas novedades Se han añadido librerías EGL 64-bit y OpenGL ES Se ha mejorado Nvidia-settings para que nos muestre un texto de ayuda y sugerencias cuando creamos perfiles de configuraciones EL directorio /proc para la GPU ha sido renombrado como /proc/driver/nvidia/gpus y el bus de localización se presenta en el formato "domain:bus:device.function" para coincidir con lspci Se ha modificado
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