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  1. Como muchos sabrán, desde 2013 vengo siguiendo un prometedor proyecto conocido como Project Cars, un videojuego de conducción desarrollado de forma comunitaria que prometía muchísimo y que, tras su varias veces retrasada salida el año pasado ha acabado defraudando a un gran número de personas (y van...). El juego, gráficamente espectacular y tremendamente ambicioso, comenzó su andadura con una enorme campaña mediática en torno a plataformas como Play Station 4, Wii U y haciendo un especial énfasis en Steam OS y GNU/Linux. Decenas de comunicados oficiales, noticias, pósteres, imágenes y trailers sobre una versión específica para Steam OS llenaron la red ilusionando a mucho linuxeros que no tuvieron reparos en colaborar con dicho proyecto, ya fuera aportando conocimientos, ideas o fondos. Tras uno de tantos retrasos se dio a conocer que, por motivos técnicos la versión de Wii U se retrasaría y que la versión para Steam OS esperaría al lanzamiento oficial de la distribución GNU/Linux de Valve, algo que a priori no tenía ningún sentido, pero tratándose de una estrategia puramente de marketing, esta mala decisión tampoco sorprendió a nadie. Valve cumplió su promesa y pocos meses después puso a la venta su Hardware, los fabricantes comenzaron a comercializar las Steam Machines y Steam OS vino con ellas, pero Slightly Mad Studios permaneció en silencio. Llegó Steam OS 2.0, el tremendo desastre de Batman Arkham Knight y otros esperpentos de la industria del videojuego actual (que parece que cada vez son más) opacaron la falta de comunicación por parte de SMS y la ausencia de Project Cars, hasta que en Junio del año pasado rompieron el silencio y a mí, finalmente, me sacaron de mis casillas. En un alarde de desproporcionada prepotencia, con el juego aún inacabado, con versiones para varias plataformas aún sin desarrollar, iniciaron una campaña de recaudación de fondos para Project Cars 2, con un par de cojones bien cuadrados y una jeta de cemento armado. Hace pocos días, por una de esas casualidades que tiene la vida, en uno de los foros de Project Cars empezó a haber movimiento en este sentido por parte de algunos usuarios que aún se preguntaban dónde estaba la famosa versión para Steam OS a la que tanto bombo le había dado SMS y, no sólo anunciado, sino también realizado varias campañas de reserva tomando sin escrúpulos el dinero de jugadores que ahora se encontraban sin dinero, sin juego y con cara de "esto no puede estar pasando". En fin, a lo que iba, las conversaciones iban siguiendo la tónica habitual: "¿Cuándo saldrá?","¿Alguna información oficial?", "¿Habrá reembolso?"... hasta que, también muy habitual, empezaron a llegar los típicos... voy a decir "elementos", a los que les importa una mierda el tema pero no tiene nada mejor que hacer que dar por culo, repitiendo una y otra vez sus consignas estúpidas: "sacar un juego para otras/es plataforma es un despropósito", " 1%", "Los usuarios de X son unos Y", "Linux es una mierda y por eso no tiene juegos", " 1%" y algunas tan divertidas como que SMS, jamás y nunca ha mencionado nada de llevar su juego a otras plataformas No entiendo la necesidad de algunas personas de ir a un lugar donde no se les ha perdido nada, para tratar un tema que no les interesa o del que no tienen ni idea, sólo para poner el grito en el cielo porque desarrollen/lancen o no algo para otra plataforma adicional, sin que eso les afecte en lo más mínimo... pero eso ya es un caso de estudio que dejaremos a los expertos, porque con gilipollas tenemos que tratar todos, pero llegar a entenderlos es ya una ciencia muchísimo más compleja En fin. Aparte de disfrutar un poquito alimentando a los troles, lo cual he de reconocer que, a la par de frustrante porque la mayoría tienen las neuronas suficientes para teclear y no cagarse mientras lo hacen pero no más, es muy divertido cuando le pillas el truquillo, sobre todo cuando no soy yo el que tiene que moderar el tema Te vuelves un poquito troll y acabas combatiendo el fuego con el fuego, pero te quedas muy a gusto No obstante, no fue una discusión en vano, no en el caso de los troles que siguen a lo que estaban sin saber qué están diciendo o a quién, pero sí que acabó generándose bastante ruido, que fue creciendo, alcanzando a los foros oficiales, donde la cosa se puso más seria. No porque fuera a mayores en cuanto a insultos y estupideces, sino por la actitud de los propios colaboradores del proyecto y moderadores oficiales. Parece ser que la postura oficial al respecto sobre este tema es que no existe postura oficial al respecto. La promesa de una versión para otras plataformas diferentes a las actualmente soportadas por lo visto jamás se hizo y si los desarrolladores no tienen a bien responder a sus consumidores, nosotros no somos nadie para seguir preguntando al respecto, así que mejor nos callamos la boca. Obviamente eso fue no expresado de forma tan bonita como yo lo he hecho, sino con amenazas, insultos, baneos, temas cerrados y todo tipo de mentiras y excusas absurdas por medio. Cualquiera puede ir a día de hoy a la página oficial del proyecto o al FAQ recogido en el foro donde, a pesar de haber sido modificado en numerosas ocasiones para dejar de decir que tendría soporte desde el día del lanzamiento, aún sigue poniendo: De hecho, es lo primero que encuentras al entrar en la página, la primera pregunta con su consiguiente respuesta oficial http://www.projectcarsgame.com/faq.html (El 7 de Marzo de 2016 por fin fue modificado, eliminando todo rastro de GNU/Linux y cualquier otra plataforma para la que anuciaran el juego) Al margen de ciertos "detalles" que aún siguen por ahí, pero que deben pasar totalmente desapercibidos para la mayoría. O será que yo veo cosas que no están, ya le preguntaré a mi camello a ver si eso es normal. Pero la gota que ha colmado el vaso aparte del trato vejatorio a sus estafados o potenciales consumidores y lo que me ha llevado a cagarme en los muertos de semejante atajo de caraduras ha sido precisamente esto, que ya mencioné en el tema anterior y que cobra ahora más sentido porque lo han vuelto a anunciar con más énfasis aún: Sin reparos, sin remordimientos, con toda las desfachatez del mundo y un buen par de... llantas bien puestas ¡Sí señor!. No tengo ningún problema con que un estudio, grupo, desarrollador decida no sacar algo para una plataforma determinada y prefiera apostar por otra aunque ésta sea lo que sea (vamos a ser buenos... ), es su producto y, por tanto, su decisión. Pero cuando se hacen cientos de anuncios respecto a un lanzamiento, se confirma numerosas veces, se hacen campañas de marketing al respecto, se realizan campañas de reserva y venta anticipada del producto para dicha plataforma, se coge el dinero de los usuarios, que con toda su ilusión han decidido comprarlo y luego no sólo no cumplen con lo que han ofrecido sino que ignoran completamente a dichos usuarios, para luego ningunearlos, insultarlos y tratarlos de estúpidos diciéndoles que nunca han vendido nada semejante, no es precisamente para colmarlos de alabanzas sino todo lo contrario. Y bien es sabido que yo no soy fan de lo políticamente correcto y cuando algo está muy bien lo pongo por las nubes, del mismo modo que cuando me tocan los huevos... Es uno de tantos temas que escribo en caliente y sin un propósito concreto, más bien por joder, por hablar mal de quien tan mal se ha portado con gente que confiaba plenamente en ellos y que encima saca pecho y pretende joderlos de nuevo sin ningún miramiento, para seguir haciendo ruido, para que quizá alguien me escuche, corra la voz y no acabe como tantos compradores estafados que no pueden ni preguntar por qué no les entregan el producto que les prometieron y por el que pagaron o simplemente por el que siguen esperando, confiando en una promesa que ellos mismos niegan haber realizado. Por mi parte, no sólo no voy a gastar ni un sólo céntimo en financiar a esta gente (de hecho ya le he dado el dinero que tenía reservado para este título a Codemasters y Feral, si bien por un port que no es tan bueno como cabría esperar, sí que han cumplido con lo que prometieron), por supuesto no pienso callarme la boca como me han sugerido y, para cualquiera que me pregunte al respecto, o no, como en este caso , les diré sin pelos en la lengua lo que pienso de esta gente. Así que, señores de Slightly Mad Studios, el nuevo Projects Cars 2 y el anuncio oficial que confirma el soporte para Steam OS, como sé que es mentira, porque no existe y ustedes jamás lo publicaron, mejor se lo pueden meter por el cu... tubo de escape, porque esta vez, lo siento, pero les va a hacer el seguimiento y la publicidad de turno su Put... publicista de turno, porque yo no
  2. En el mundo de los videojuegos a veces ocurren cosas que nos dejan con la boca abierta y ese asombro no es precisamente por algo bueno. No han pasado ni dos meses desde el lanzamiento del juego de conducción del que tanto hemos hablado en el foro, Project Cars, pero eso no ha impedido que Slightly Mad Studios anuncie su secuela. Además del poco tiempo que ha pasado desde que su predecesor está en el mercado, aún teniendo en cuenta que supuestamente es un título que se gesta gracias a los aportes de la comunidad, parecen haber olvidado un detalle bastante importante y es que ¡Aún no han terminado con el desarrollo del primero! Aparte de las novedades que piensan incluir en Project Cars 2, entre las que están nuevos modos de juego como rallycross o hillclimbs, modo cooperativo y multitud de vehículos y trazados, así como las cantidades a aportar para participar en la campaña de crowdfunding, han dejado bien claro que este título saldrá para Steam OS. Algo que sería verdaderamente llamativo si no fuera porque dijeron exactamente lo mismo para Project Cars y aún no lo hemos visto. Ya lo hemos comentado en varias ocasiones y últimamente parece que las malas noticias se suceden, pero era de esperar que al llevar a GNU/Linux a lo más alto de la industria de los videojuegos no sólo llegara hasta nosotros todo lo bueno, sino también la parte más negativa. Esperemos que esto cambie y tras el lanzamiento de Steam OS/Machines en Noviembre, los desarrolladores y distribuidoras sean más sinceros y consecuentes en lugar de seguir con la tónica actual de promesas vacías, ports simplemente horribles y tratar de tapar errores a la vez que aumentan los beneficios anunciando más y más contenido, sin haberse preocupado de acabar todo lo que habían publicado antes. http://www.wmdportal.com/projects/project-cars-2/
  3. Hace poco escribí sobre la inminente llegada del que posiblemente sea el mejor juego de conducción de los últimos tiempos y parece que algunos me entendieron mal, creyendo que me refería a PROJECT C.A.R.S, nada más lejos de la realidad, el verdadero rey de las carreras llega hoy a nosotros en su versión 0.9 corriendo bajo el renovado motor gráfico Antarctica. Nuevos circuitos, más Karts, físicas, editor de Grand Prix Ingame, generación aleatoria de Grand Prix, sistema de logros y otras muchas novedades nos esperan con este veloz título de conducción, como sólo SuperTuxKart sabe hacer. Capturas Vídeo Descarga http://sourceforge.net/projects/supertuxkart/files/SuperTuxKart/0.9/supertuxkart-0.9-linux.tar.xz Web http://supertuxkart.sourceforge.net/
  4. Como podrán apreciar en la imagen de cabecera, quizá he sido un poco "impreciso" a la hora de escribir el título de este tema Y es que, como ya habíamos comentado, empiezan a notarse los estragos de Steam OS y si hasta ahora la industria tenía muchísimos problemas para diferenciar PC (Hardware) de Windows (Software) ahora que GNU/Linux ha irrumpido con fuerza en el mundo de los videojuegos se ha complicado aún más y, como podemos apreciar en esta ocasión, la futura aparición de Steam OS agravará aún más la situación, no tardaremos en ver juegos para GNU/Linux pero no para Steam OS o para Steam OS pero no para GNU/Linux o rizando más el rizo, GNU/Linux y Steam OS por separado. Aunque nosotros ya sabemos la verdad de todo esto :lol: Pero bueno, basta ya de divagar, que de lo que venimos a hablar hoy aquí es de la inminente llegada de uno de los grandes títulos de conducción que veremos el año que viene y que se conoce como Project Cars (Community Assisted Racing Simulation), un interesante concepto de desarrollo bajo el lema de "Made for racers By racers" que combina el esfuerzo del estudio con los aportes de la comunidad alrededor de Project Cars. Este título promete no sólo una calidad gráfica excepcional sino que incluso se atreven sin ningún reparo con resoluciones a 4K. El juego cuenta con: Modo Franquicia, donde podremos empezar nuestra carrera como pilotos personalizada empezando por los Karts y evolucionando luego a pilotos de Rallies, de Turismo, GT, Le Mans... Permite juego cooperativo Piloto/copiloto Administración completa de equipo, tú y tu grupo de amigos podrán crear, manejar y competir juntos Los Boxes no serán sólo un "adorno", la experiencia al entrar en ellos será única y nunca vista antes La radio nos dará una gran ventaja estratégica Climatología y tiempo dinámicos, correremos de día y de noche, con buen tiempo y con lluvia y sus efectos durante la carrera harán que esta sea todo un reto. Más de 10 modos de juego para cada tipo de competición Toda una red social que nos permitirá hacer amigos, comparar tiempos, puntuaciones, competir contra otros y compartir cualquier contenido. Los usuarios también generarán contenidos y, no sólo eso, si lo hacen bien serán recompensados económicamente por ello Efectos de físicas e iluminación avanzados, así como una desafiante inteligencia artificial. Y creo que no voy a decir nada más, simplemente dejaré que el trabajo de Slightly Mad Studios hable por si mismo. Eso sí, acuérdense de tener a mano el cubo y la fregona porque se van a hartar de limpiar babas http://www.wmdportal.com/ http://www.projectcarsgame.com
  5. Tras la salida del primer trailer oficial del nuevo título de la saga GRID, conocido como Grid Autosport, el tercero de esta saga de conducción arcade que hizo vibrar a muchos con su primer título y nos dejó tibios con el segundo, pretende recuperar su esencia con este nuevo juego en el que parece que recuperamos, entre otras cosas, la cámara desde el interior (cockpit) La fecha de salida oficial para PC y consolas, si nada cambia, será el 24 o 27 de junio de este mismo año 2014 Pero lo que nos interesa en este momento no es la continuación de la saga sino los comentarios de los desarrolladores a través de la comunidad steam en los que a una pregunta directa a la enerna pregunta de si habrá versión nativa para GNU/Linux responden que aunque no preveen hacerlo el día del lanzamiento, sí que están trabajando llegando incluso a a firmar que no es una cuestión de si van a portar algún título o cuándo sino de cuántos títulos van a portar: http://steamcommunity.com/app/255220/discussions/0/558754260336036448/#c558754260372606816 ¿Tendremos un nuevo título de conducción AAA entre manos que le haga competencia al prometedor Project C.A.R.S? Pronto lo veremos. Mientras tanto vayamos abriendo boca
  6. Stunt Rally es un juego de conducción que, como su nombre indica, se trata de un juego de rally que se combina con algunos elementos típicos de los dobles de riesgo, como plataformas, loops y túneles. Stunt Rally toma sus modelos de coches del popular juego libre VDrift y la renderización está provista por Ogre, uno de los motores gráficos de código abierto más renombrados. Capturas Vídeo Descarga http://sourceforge.net/projects/stuntrally/files/latest/download Web http://code.google.com/p/vdrift-ogre/
  7. TORCS – Simulador De Carrera Libre y gratuito The Open Racing Car Simulator es un juego que te ofrece una gran sensación de realismo en el comportamiento de cada vehículo que conduzcas. Gracias a un trabajado motor físico comprobarás cómo, por ejemplo, el coche no frena de golpe sino que requiere de una determinada distancia para lograr que se detenga totalmente. Si tomas una curva a demasiada velocidad, notarás cómo tu vehículo no quiere girar o incluso, si frenas repentinamente, pierdes el control del mismo. Tanto los escenarios como los vehículos son gráficamente sencillos, aunque la sensación de velocidad del juego está muy conseguida y creerás realmente que vas a 200 km/h. Capturas Descargar: Torcs Fuente: http://torcs.sourceforge.net/
  8. Un clásico que no podía faltar de ninguna manera y que recientemente ha lanzado su versión 0.8 con interesantes mejoras tanto en el aspecto gráfico como en contenido. Capturas Vídeo Descarga Debian aptitude install supertuxkart Para obtener la última versión podemos recurrir a la rama experimental aptitude install -t experimental supertuxkart Arch pacman -S supertuxkart OpenSuse http://packages.gent...on/supertuxkart Gentoo http://packages.gent...on/supertuxkart Comprimido tar.gz x86 http://sourceforge.n....7-i386.tar.bz2 x86_64 http://sourceforge.n...n-amd64.tar.bz2 PPC http://sourceforge.n....11-ppc.tar.bz2 Web http://supertuxkart.sourceforge.net/
  9. Speed Dreams es un fork del conocido simulador de carreras libre Torcs. El juego añade nuevas características a lo visto en Torcs, como mayor detalle visual, físicas más realistas, vehículos y circuitos Capturas Vídeo Descarga Desura http://www.desura.co...s/speed-dreams/ PPA sudo add-apt-repository ppa:speed-dreams/ppa aptitude update aptitude install speed-dreams PlayDeb http://www.playdeb.net/software/Speed%20Dreams Web http://www.speed-dreams.org/
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