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  1. Mucho se ha hecho de rogar, pero finalmente tenemos lo que tanto hemos esperado. Nvidia acaba de liberar una nueva serie de sus controladores oficiales que traen, como siempre, muchas novedades interesantes, pero es que esta vez son más que eso. La nueva serie 364 culmina lo que comenzó con la serie experimental 355 y nos brinda soporte oficial estable para la nueva API gráfica de Khronos, Vulkan, en su actual versión 1.0.6, además de completar el proceso de adopción de EGL introduciendo las primeras librerías que dan soporte completo al servidor gráfico Wayland. Se cambia el patrón de instalación para hacer uso de las librerías GLVND GLX en lugar de las librerías GLX antiguas Se añade soporte inicial para DRM KMS (Direct Rendering Manager Kernel Modesetting) Esto significa la inclusión de un nuevo módulo nvidia-drm.ko, que se inscribe tanto con soporte PRIME como DRM KMS Se añade soporte para numerosas extensiones EGL EGL_EXT_platform_waylandencargada de hacer que aplicaciones Wayland corran en la implementación EGL de Nvidia EGL_WL_bind_wayland_displayencargada de hacer que compositores Wayland corran en la implementación EGL de Nvidia EGL_EXT_device_drm EGL_EXT_output_drm EGL_EXT_stream_consumer_egloutputPara permitir que los compositores Wayland muestren su contenido a través de EGLDevice, EGLOutput y EGLstreams. Se añade la librería libnvidia-egl-wayland.so, que permite a los compositores Wayland el uso de EGLDevice, EGLOutput y EGLstreams para compartir el buffer de EGL con las aplicaciones Wayland Suporte estable para la API Vulkan 1.0 Se mejora la precisión de X colormap desde 8 bits significativos a 11 en GPUs Geforce Se añade una nueva característica RandR, CscMatrix, la cual especifica una matriz de conversión de espacio de color de 3x4. Esta matriz se aplica después de X colormap y antes de gamma ramp. Es compatible con GPUs GF119 o más recientes. Así mismo se mejora el manejo de X gamma ramp en GPUs GF119 o más recientes. RandR gamma ramp cuenta siempre con 1024 entradas y ahora se aplica al cursor, VDPAU capas de estaciones de trabajo como añadido a la ventana de root de las Xs. Los registros del controlador de Nvidia han sido rediseñados con el nuevo subsistema DRM de Linux para dar soporte a PRIME. Como consecuencia de esto, es necesario contar con Linux 3.13 o superior para instalar esta nueva serie de controladores. Se mejora la interacción de aplicaciones que utilizan el cursor de hardware mientras G-SYNC está activo. Se incluye también soporte para nuevas GPUs GeForce 920MX GeForce 930MX Y, por supuesto, numerosos parches y correcciones Sobra decir que al margen de la ingente cantidad de novedades y mejoras, tanto Wayland como Vulkan son dos cosas que llevábamos mucho tiempo esperando y que por fin tenemos a nuestro alcance para sacarle todo su potencial. Nos queda aún el sabor agridulce por la falta de soporte a gráficas Fermi, esperemos que finalmente de parecer, pero igualmente hay que reconocer que, si bien no como a todos nos gustaría, Nvidia sigue siendo única a la hora de ofrecer soporte a los linuxeros más exigentes.
  2. Buenas a todos chicos, aqui estoy de nuevo, fiu, se me habia olvidado ya como hacer un post curiosete y facil de entender, con lo malo que soy yo para explicarme, asi es que llevo un rato aqui ensayando en el libreoffice, antes de postearlo. bueno, la idea en si la tengo clara y voy a intentar explicarlo de la forma mas concisa posible, para que me podais arrojar vuestro punto de vista. soy usuario de plasma 5, el problema lo he detectado a traves de este, aunque una vez detectado y tirando del hilo me he dado cuenta de que no es un problema de plasma, si no de mi sistema en general, y concretamente estoy hablando de sistema muy dispares, como son por un lado "calculate linux" basado en gentoo, y por otro lado "antergos" basado en arch. Resulta que en ambas distros, aunque tengo el driver de nvidia "correctamente" instalado, lo entrecomillo porque se supone que esta instalado y funcionando, aunque como vereis mas adelante, algo me hace sospechar que no esta funcionando debidamente. bueno, en estas distros que comento, el compositor de plasma no me deja elegir "openGL" y siempre esta en "xrender", con la perdida de calidad/rendimiento que ello conlleva. bueno, dejamos el breve resumen, y empezamos a ir colocando las capturas explicando un poco mi investigacion. 1º Como podeis ver en esta captura de manjaro/debian, donde todo funciona con normalidad, si me deja elegir el renderizado "openGL" dentro del compositor. el driver esta correctamente instalado y funcionando. 2º Como era tema del compositor/renderizado de ventanas, siempre he pensado que el problema podia ser que el driver de nvidia no estaba correctamente instalado, o en su defecto el xorg no se habia configurado correctamente. Por eso empeze a indagar y a comparar los xorg de mis sistemas, y fueron aumentando mis dudas. # nvidia-xconfig: X configuration file generated by nvidia-xconfig # nvidia-xconfig: version 355.11 (buildmeister@swio-display-x86-rhel47-07) Wed Aug 26 17:15:49 PDT 2015 Section "ServerLayout" Identifier "Layout0" Screen 0 "Screen0" InputDevice "Keyboard0" "CoreKeyboard" InputDevice "Mouse0" "CorePointer" EndSection Section "Files" EndSection Section "InputDevice" # generated from default Identifier "Mouse0" Driver "mouse" Option "Protocol" "auto" Option "Device" "/dev/psaux" Option "Emulate3Buttons" "no" Option "ZAxisMapping" "4 5" EndSection Section "InputDevice" # generated from default Identifier "Keyboard0" Driver "kbd" EndSection Section "InputDevice" # generated from default Identifier "Keyboard0" Driver "kbd" EndSection Section "Monitor" Identifier "Monitor0" VendorName "Unknown" ModelName "Unknown" HorizSync 28.0 - 33.0 VertRefresh 43.0 - 72.0 Option "DPMS" EndSection Section "Screen" Identifier "Screen0" Device "Device0" Monitor "Monitor0" DefaultDepth 24 SubSection "Display" Depth 24 EndSubSection EndSection Section "Extensions" Option "Composite" "Enable" EndSection Section "InputClass" Identifier "Keyboard Defaults" MatchIsKeyboard "yes" Option "XkbOptions" "terminate:ctrl_alt_bksp" EndSection Aqui podeis ver el xorg.conf de manjaro Como podeis ver, si que aparece la famosa extension “composite” “enable”. Muy bien. Veamos ahora calculate linux, aunque tengo exactamente el mismo problema en antergos. 3º Aqui podeis ver la misma pantalla de antes, del compositor de plasma, donde como veis pone “xrender” y por mucho que yo le diga “openGL 2.0 o 3.0”, no hay manera. Al volver a entrar, vuelve a poner lo de xrender. El driver de nvidia, en teoria esta bien instalado, y aparentemente funcionando. Como podeis ver, aparentemte el driver esta funcionando. Sin embargo veo muchas cosas que no funcionan como es debido. Empezando por el propio entorno grafico “plasma”, hasta un juego como 0AD, donde en debian/manjaro y demas distros donde si me funciona el “compositor” openGL, el juego se mueve por encima de 60fps, sin embargo, en antergos/calculate, el maldito juego en el maldito menu, no alcanza mas de 10fps….(no hace falta ser muy listo para darse cuenta de que algo no anda bien), y viendo que el problema de rendimiento tambien afecta a los juegos, dejo de pensar que puede ser un problema de plasma, para pensar que es mas un problema de xorg/nvidia/modulos/kernel...no lo tengo muy claro. 4º Aun asi, yo he seguido tirando del hilo, pensando que podia ser tema de configuracion, asi es que entro a editar el xorg.conf de “calculate linux”, y esto fue lo que encontre: nvidia-settings: X configuration file generated by nvidia-settings # nvidia-settings: version 355.11 (root@sandbox) Чт окт 15 15:46:58 UTC 2015 # nvidia-xconfig: X configuration file generated by nvidia-xconfig # nvidia-xconfig: version 355.11 (buildmeister@swio-display-x86-rhel47-07) Wed Aug 26 17:15:49 PDT 2015 #------------------------------------------------------------------------------ # Modified Calculate-core 3.4.1.1 # Processed template files: # /var/lib/layman/calculate/profiles/templates/3.3/3_ac_install_live/1-merge/x11-base/xorg-server/X11/xorg.conf # For modify this file, create /etc/X11/xorg.conf.clt template. #------------------------------------------------------------------------------ Section "ServerLayout" Identifier "Xorg Configured" Screen 0 "Screen0" 0 0 InputDevice "Keyboard0" "CoreKeyboard" InputDevice "Mouse0" "CorePointer" Option "Xinerama" "0" EndSection Section "Files" FontPath "/usr/share/fonts/corefonts" FontPath "/usr/share/fonts/misc" FontPath "/usr/share/fonts/droid" EndSection Section "Module" Load "i2c" Load "bitmap" Load "ddc" Load "int10" Load "vbe" Load "glx" # OpenGL X protocol interface Load "extmod" # Misc. required extension EndSection Section "InputDevice" # generated from default Identifier "Keyboard0" Driver "keyboard" EndSection Section "InputDevice" # generated from data in "/etc/conf.d/gpm" Identifier "Mouse0" Driver "mouse" Option "Protocol" "IMPS/2" Option "Device" "/dev/psaux" Option "Emulate3Buttons" "no" Option "ZAxisMapping" "4 5" EndSection Section "Monitor" Identifier "Monitor0" VendorName "Unknown" ModelName "ViewSonic VX2263 Series" HorizSync 15.0 - 82.0 VertRefresh 50.0 - 75.0 EndSection Section "Device" Identifier "intelVGA" Driver "nvidia" EndSection Section "Device" Identifier "Device0" Driver "nvidia" VendorName "NVIDIA Corporation" BoardName "GeForce GTX 960" EndSection Section "Screen" Identifier "Monitor" Device "intelVGA" Monitor "StandardMonitor" DefaultDepth 24 Option "NoAccel" "False" Option "DRI" "True" Option "AccelMethod" "sna" SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 24 Modes "1920x1080" EndSubSection EndSection Section "Screen" Identifier "Screen0" Device "Device0" Monitor "Monitor0" DefaultDepth 24 Option "Stereo" "0" Option "nvidiaXineramaInfoOrder" "DFP-5" Option "metamodes" "1920x1080_60 +0+0" Option "SLI" "Off" Option "MultiGPU" "Off" Option "BaseMosaic" "off" SubSection "Display" Depth 24 EndSubSection EndSection Section "Extensions" Option "Composite" "On" EndSection ajaaaaa!! como podeis ver, el famoso “composite on”, tambien se encuentra en este archivo. Y entonces, porque no puedo activar el compositor “openGL”???? porque los juegos van como si no tuviese aceleracion grafica??? no voy a poner mas capturas, pero es que, para terminar de romper mis esquemas, si consulto el “xorg.conf” de mi debian sid, donde tambien me funciona el compositor y los juegos como es debido. Pero la opcion “composite on”, ni siquiera se encuentra entre la configuracion del xorg, ni rastro de esa opcion o alguna otra que se le parezca. Entonces fue cuando desisti, se me dejaron de ocurrir ideas, y en el basto mundo de internet estara la solucion, pero yo no se dar con las palabras magicas que me den una solucion. Me podeis arrojar algo de luz sobre este asunto??? Gracias chicos!
  3. Los rumores finalmente han resultado ser ciertos. Aunque nos han tenido en vilo hasta el último minuto finalmente la versión final de Enlightenment 0.19 (E19) ha visto la luz... un día tarde. Aún con la demora, que teniendo en cuenta lo que suelen demorarse los lanzamientos de Enlightenment es casi como si hubiera salido antes de tiempo , E19 llega con muchísimas mejoras, un completo rediseño de su motor de composición y lo más destacado, soporte completo para Wayland actuando como su propio compositor para éste al margen de Weston (lo sé, lo sé, me repito más que el ajo ). Innumerables mejoras y detalles que nosllevaría toda la tarde enumerar pero sin perder la esencia "beauty at your fingerprints" que tanto nos ha cautivado a los que descubrimos este entorno hace tiempo y que seguro no dejará indiferentes a los que lo hagan ahora. E19 ha llegado, para sorprendernos, ilusionarmos y darle vida a nuestro escritorio como nunca antes lo había hecho... pero ahora mismo no puedo seguir de cháchara, tengo paquetes que compilar, entornos que instalar.... así que ya daré mi veredicto más tarde Eso sí, no se olviden que aunque aún no está puesta al día dado el reciente lanzamiento, los más aventureros tienen a mano la guía de personalización nunca escrita de Enlightenment https://phab.enlightenment.org/phame/live/3//post/e19_release/
  4. Durante el último año se han sucedido las novedades en torno al nuevo servidor gráfico que irrumpió en el panorama linuxero y que tanto ha dado de que hablar desde que fuera anunciado hace 2 años hasta su recientemente lanzada versión final, a la que han sucedido numerosas versiones que han añadido nuevas caractarísticas, corregido errores y nos acercan cada vez más a una adopción de esta nueva y prometedora tecnología que esperamos disfrutar muy pronto en nuestros sistemas GNU/Linux. Si bien casi todos los entornos gráficos se han puesto las pilas para dar soporte completo a Wayland lo antes posibles, la gente de Enlightenmente, con sus librerías EFL han apostado desde el principio por Wayland, cuyo soporte comenzó por E17, siguió con E18, que a día de hoy es el entorno más avanzado en este aspecto y ahora, prometen no sólo seguir en la misma línea, sino ir aún más allá con E19, que empezará a desarrollarse a partir de la salida de E18 que ocurrirá este mismo año. Para demostrar de lo que será capaz E19, del que ya sabemos que contará con su propio compositor para Wayland, ha nacido el "Proyecto Burrito", que será presentado durante la LinuxCon Europe que se celabrará en Octubre en Edinburgo. Supongo que se estará preguntanddo qué es el Proyecto burrito. Pues bien, se tratará de una demo técnica que nos sorprenderá con todo lo que es capaz de hacer Enlightenment y las grandes novedades que nos esperan para E19. Como es eviente que muchos están ansiosos y seguramente no puedan esperar hasta Octubre para saber de qué se trata exactamente, sus desarrolladores nos han dejado un boceto preliminar de lo que será mostrado durante la conferencia del LinuxCon Creo que sobran las palabras, se ve con bastante claridad hacia dónde va encaminado el proyecto http://e19releasemanager.wordpress.com/
  5. No han pasado más que un par de horas desde que la versión 1.0 de Wayland ha sido lanzada y ya tenemos un nuevo proyecto a la vista, un nuevo compositor basado en QT llamado Green Island. El nombre de este compositor no es casual, pues ha sido desarrollado especialmente para la distribución GNU/Linux Maui. Esta distribución Hawaiiana busca evitar los sistemas de paquetes tradicionales, el sistema provee una imagen mínima de Linux, systemd, connman y otras aplicaciones base. El entorno de escritorio y sus dependencias son compiladas a partir de una serie de repositorios git. Las aplicaciones son instaladas mediante paquetes. Green Island cuenta con su propio Shell, pero podría cargar otros shells utilizando plugins, como puede ser el que alguien ha desarrollado específicamente para tablets. En palabras del autor, piensa que debería crearse un Shell diferente en función del dispositivo y/propósito al que esté destinado, aprovechando así las ventajas y peculiaridades del compositor. Green Island https://github.com/h...top/greenisland Maui project http://www.maui-project.org/
  6. Una semana más tarde debido a algunos retrasos de última hora, pero por fin Wayland 1.0 está por fin disponible. Kristian Høgsberg, después de cuatro años de desarrollo ha anunciado esta madrugada la primera versión estable de Wayland. Como ya se ha dicho con anterioridad, aún queda mucho trabajo por hacer, así que esta versión no significa ni mucho menos la muerte de las Xs, sino más bien el comienzo de la adopción de Wayland, al que todavía le queda mucho por andar para llegar a ser la opción por defecto en el escritorio GNU/Linux. Este lanzamiento marca un punto de estabilidad para la API/Protocolo en términos de futuros lanzamientos, que serán retrocompatibles con esta primera versión mayor. Esta retrocompatibilidad permite una mayor aceptación a la hora de adaptar otros proyectos de software para que funcionen bajo Wayland. Recientemente ya hemos visto como EFL, Qt5, Clutter, SDL y GTK+ funcionando bajo Wayland y a partir de ahora muchos más desarrolladores empezarán también a portar sus proyectos a esta nueva generación de arquitectura de servidor gráfico. Además de esto, X.Org 1.14, cuyo lanzamiento se espera en Marzo, se integrará con XWayland para hacer más sencillo ejecutar las aplicaciones actuales desarrolladas para X11 en Wayland. De entrada esta versión mayor de Wayland no significa demasiado para los usuarios comunes de escritorio, que aún tendremos que esperar un poco para ver Wayland como opción por defecto en alguna distribución, pero a partir de este momento el desarrollo irá cada vez más rápido. http://lists.freedes...ber/005967.html
  7. Originalmente se esperaba que la versión estable de Wayland 1.0 fuera lanzada esta semana, pero debido a algunos cambios de último momento se ha retrasado el lanzamiento unos cuantos días. Kristian Høgsberg ha escrito en las listas de desarrollo de Wayland: http://lists.freedesktop.org/archives/wayland-devel/2012-October/005740.html Con estos parches, Kristian asegura que Wayland es ahora seguro justo a tiempo para el lanzamiento de la versión 1.0. También ha dejado claro que Wayland 1.0 no marca el final de X.Org ni mucho menos, pero es el punto de inicio en el que Wayland irá cobrando fuerza, los desarrolladores mantendrán la retrocompatibilidad con X11 a la vez que soportarán de manera oficial Wayland y Weston,su compositor por defecto. Pasará algún tiempo y harán falta bastantes versiones más para que Wayland está efectvamente terminado y listo para ocupar su lugar en el escritorio GNU/Linux. Con estos cambios de última hora en la API y protocolos a pocos días del lanzamiento, todos los clientes Wayland necesitarán ser actualizados. Como ha dicho Høgsberg en su mensaje: "Con todo esto y los cambios realizados por, tendremos que actualizar los clientes una vez más. Desafortunadamente Mesa 9.0 acaba de ser lanzado por lo que tendremos que esperar a la versión 9.0.1 para poder tenerlos. Los Kits de herramientas también necesitarán una puesta a punto."
  8. Wayland sigue con paso firme lanzado hacia su versión final, mejorando cada día y captando las miradas de todos. En esta ocasión, un nuevo compositor ha entrado en escena. Maze es un compositor para Wayland basado en QT5 capaz de ofrecer entornos de trabajo 3D. En este primer demo que han hecho para demostrar una vez más las capacidades de Wayland, han utilizado las librerías de texturas de Wolfenstein 3D para crear un escenario 3D en cuyas superficies podemos abrir una terminal o cualquier otra aplicación e interactuar con ella como haríamos normalmente. Por si alguien tiene ganas de liarse, está disponible en Github :P/> https://github.com/c.../mazecompositor
  9. Kristian Høgsberg ha hablado en la conferencia de Gstreamer en San Diego sobre la inminente llegada de la primera versión estable de Wayland, la que estima llegará en un mes, quizá dos. Este lanzamiento llegará junto con el del compositor Weston, del cual se habló largo y tendido durante la conferencia de San Diego y del que se mostraron varios demos, ejecutando vídeos de Alta definición a 1080p en un Intel Sandy Bridge valiéndose del soporte VA-API para decodificación por hardware de Intel y de MPlayer2 EGL recientemente modificado para ser compatible con Wayland. http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTE3MTE
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