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  1. Como siempre, cuando me da por escribir algo aquí es porque estoy muy mal de lo mío o el fin del mundo se acerca así que mejor pónganse cómodos Hace tiempo observé un comportamiento peculiar de mi tarjeta gráfica al hacerle pasar benchmarks como el Unigine Valley. Dado que era algo tan concreto y no se presentaba en ningún otro momento ni era reproducible fuera de ese benchmark acabé por echarle la culpa al propio Unigine engine o específicamente al Valley. Recientemente estaba probando el Principle Of Talos y al pasar el Benchmark que aparece al terminar la versión Test, el viejo incordio ha hecho de nuevo acto de presencia y dado que aquí no hay Unigine por ninguna parte hay que empezar a replantearse las cosas. Tras probar con diferentes versiones de Linux y todas las series de Drivers con soporte para la GTX 560 Ti (desde la 304 hasta la 343), no hay gran variación al respecto, rendimiento mejor o peor, un poco antes o un poco después pero el problema sigue apareciendo. Para que nos entendamos bien trataré de explicarlo (No se asusten que también he hecho un vídeo, se pueden saltar mis desvaríos si quieren ). En un momento dado, mientras va avanzando el benchmark o mientras nos movemos nosotros dentro del entorno que nos ofrece, el rendimiento sufre un bajón importante hasta quedarse en apenas ~4 FPS o incluso menos. Esto no sería un hecho muy relevante , pues puede pasar que la gráfica toque techo en algún punto del benchmark, que para eso es, si no fuera por lo que ocurre a continuación y es que después de caer, ya puede terminar esa o puedes cancelar el Benchmark para que vuelva al principio que la gráfica NO se va a recuperar, seguirás con ~4 FPS aunque no te muevas en absoluto o pongas la cámara mirando a una piedra del suelo, si no cierras el benchamark o lo obligas de alguna forma a recrear la imagen en pantalla (cambiando resolución, calidad, etc) no habrá nada que te saque del mundo de las fotos paisajistas entrecortadas. Ninguno de los juegos (salvo el mencionado, claro ) que he probado han conseguido reproducir este error. Eso me hace pensar que.. bueno... hasta ahora los desarrolladores se han estancado con OpenGL 3 sin apenas florituras, mientras que los benchmarks tiran de las últimas versiones de OpenGL 4, hacen uso de la teselación... pero en ese sentido quiero recordar también que hace no mucho probé (y el vídeo está por alguna parte) los benchmarks de Unreal Engine 4 y con esos no pasa nada parecido, así que dicho de manera cortés y delicada, no tengo ni puta idea de qué cojones le pasa a esta mierda . Alguna "cosilla" he visto en devtalk, pero vamos, como si no hubiera encontrado nada https://devtalk.nvidia.com/default/topic/529521/linux/lasting-reproducible-frame-rate-drop-to-7fps-on-gtx-560-ti-313-18-driver/2/ ¿Ideas?¿Sugerencias?¿Teorías?¿No le pidas teselación y OpenGL 4 a una gráfica de 2011?
  2. Más de una vez me ha pasado que no he podido entrar en alguna página web. A veces se soluciona dando una voz y preguntando al de al lado si él (a veces ella) tiene conexión. Pero también puede persistir la duda y querer ser discreto. En estos casos quizá sea útil acudir a esta página
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