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  1. El SIGGRAPH ha sido el escenario elegido por el grupo Khronos para desvelar las especificaciones sus APIs OpenGL 4.3 y OpenGL ES 3.0Han pasado ya 20 años desde que la primera versión de OpenGL fuera lanzada y a día de hoy sigue en la brecha. Las nuevas especificaciones de OpenGL 4.3 incluyen (Traduzco sólo por encima): Paralelismo de ejecución en la unidades de proceso de sombreado shaders Almacenamiento de texturas de alta resolución en el bufer de la memoria dedicada Optimizaciones en la forma de aplicar texturas a los gráficos planos Compresión de texturas ETC2/EAC como característica estandar Capacidad para recibir mensajes de debugging durante el desarrollo de la aplicación Vistas de texturas para interpretarlas de diferentes maneras sin replicar datos Incrementada memoria de seguridad Extensión multi-aplicación mucho más rubusta. Como es habitual, NVIDIA ya ha liberado una nueva versión de sus controladores propietarios (Aún beta) con soporte para OpenGL 4.3. Se espera que AMD haga lo mismo pronto.En cuanto a los controladores libres, no se espera que el soporte llegue, al menos hasta 2014. Ahora mismo, ni siquieran planean dar soporte a OpenGL 3.1 hasta principios de 2013, hay mucho trabajo que hacer todavía. Para dispositivos móviles y sistemas embebidos, también ha sido lanzado OpenGL ES 3.0.OpenGL ES 3.0 es retrocompatible con OpenGL ES 2.0 mientras se trabaje en base a las características de OpenGL 3.3 y OpenGL 4.2. Las nuevas caractarísticas de OpenGL ES 3.0 son: Enhancements to the rendering pipeline (occlusion queries, transform feedback, instanced rendering), Compresión de texturas ETC2/EAC Nueva versión del lenguaje GLSL ES Función mejorada de texturizado Para ver las especificaciones detalladas:http://www.khronos.o...or-enhancements
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