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Encontramos 5 resultados

  1. Croteam, el estudio Ruso tras la saga Serious Sam o el galardonado The Talos Principle, ha seguido los pasos de otros estudios, liberando el código fuente de Serious Engine. Si bien no se trata de la última versión de su motor gráfico, sino de la que se utilizó para Serious Sam: The First Encounter y Serious Sam: The Second Encountermás, es un primer paso hacia iniciativas de desarrollo más abierto, como el actual enfoque de Epic Games o lo que en su día quiso hacer ID antes de ser desmantelado por Bethesda. Esto sin duda resultará muy interesante para desarrolladores de juegos Indie, que ahora tienen una alternativa más a la hora de crear algún proyecto, aunque no demasiado ambicioso a nivel gráfico, o simplemente para todos aquellos que sientan curiosidad y quieran echarle un vistazo o, simplemente, experimentar un poco. Puede encontrarse en GitHub bajo Licencia GPLv2 https://github.com/Croteam-official/Serious-Engine http://www.croteam.com/serious-sam-source-code-released/
  2. No sólo a los fabricantes y usuarios les entusiasma la nueva API del grupo Khronos, los desarrolladores también están ansiosos de poder trabajar con Vulkan. Desde grandes desarrolladores de motores gráficos, como Epic Games o Valve, pasando por estudios más pequeños o Indie, está claro que la revolución gráfica que se avecina no ha dejado indiferente a nadie y los Croatas responsables de la famosa saga Serious Sam no han querido quedarse atrás. Con la cuarta entrega de sus título insignia se encuentra en pleno desarrollo, la inminente llegada de Vulkan no podía venirles mejor y ya nos han confirmado que Sam volverá con más acción, más locuras y corriendo sobre Vulkan. Y no sólo eso, al parecer también quieren exprimir todo el potencial de la API llevándola a otros de sus títulos, como el reciente Thalos Principle y, si todo sale como esperan, también al anterior Serious Sam 3 BFE. Dean Sekulic, programador senior de Croteam, ha aclarado algunas dudas, además de comentar algunas cosas la mar de interesantes Apenas 5 minutos para implementarla. Aunque estuviéramos hablando en "tiempo Valve" queda claro que la implementación de Vulkan es algo relativamente sencillo de hacer. Algo que ya imaginábamos al escuchar que querían incluir la API no sólo en sus nuevos desarrollos, sino de golpe y porrazo también en los antiguos La conversación continúa, tras la captura tan Vulkaniana que nos brinda Dean, con la pregunta clave Al parecer no se conforman con implementar Vulkan, también realizarán una conferencia durante la GDC, uniéndose al grupo de grandes estudios que ya han confirmado su asistencia al evento y, queriendo o accidentalmente, dándonos una nueva pista sobre cuándo podríamos tener Vulkan en nuestras manos. Aunque la respuesta oficial es, simplemente http://www.croteam.com/talos-principle-will-support-vulkan-first-screenshot-released/
  3. Hace tiempo que hablamos del nuevo proyecto de Croteam, un juego de puzzle "filosófico" al que han puesto el nombre de The Talos Principle Estando apenas a un mes del lanzamiento oficial y con el juego ya disponible para reservar, los croatas han pensado que necesitan una última prueba para terminar de pulir todos los aspectos del juego y que así, el 11 de Diciembre puedan ofrecernos una verdadera versión final de este prometedor título. Es por eso que hasta ese día, tendremos la posibilidad de descargar y probar la versión de testeo pública de The Talos Principle para, además de disfrutarla, aportar opiniones, reportar fallos... en definitiva, echarles una mano o, como ellos han definido, añadir el elemento humano Y no sé ustedes, pero a mí a veces me cuesta mucho decir que no y cuando me piden las cosas de según que manera.... La misma página de reserva en Steam alberga el enlace de descarga del juego. Sólo necesitamos abrirlo desde nuestra cuenta y ponernos mora... digo... empezar contribuir con el proyecto Además y como buena campaña de promoción, a la vez que han lanzado el Test público ofrecen una rebaja del 10% si lo reservamos antes del lanzamiento. http://store.steampowered.com/app/257510/
  4. Croteam, más conocidos por ser los creadores de la frenética y divertida saga Serious Sam han decidido, por una vez, ponerse verdaderamente serios. Su nuevo proyecto, que forma parte del proyecto ""Indie Games Roster of Awesomeness", una serie de juegos Indie fuera de lo común publicados por la distribuidora Devolver Digital, entre los que están "The Talos Principle", que es del que hablaremos hoy, "Not a Hero" de Roll7, "Titan Souls" de Acid Nerve, "Broforce" de Free Lives y "Hotline Miami 2: Wrong Number" de Dennaton Games El principio de Talos es un juego de puzzle filosófico en primera persona en el que los jugadores tendrán que enfrentarse a retos cada vez más complejos entretejidos en una parábola metafísica acerca de la inteligencia y el sentido de un mundo inevitablemente condenado. El juego no sólo es innovador y desafiante, sino que gracias al Serious Engine 4 también hará que se nos caiga la baba en cuanto a su cuidado aspecto gráfico, que incluye localizaciones del mundo real y elementos históricos que han sido escaneados e incluidos en el mundo virtual. Contará con más de 120 puzzles y una historia detrás de cada uno escrita por Tom Jubert (FTL, the Swapper) y Jonas Kyratzes (Infinite Ocean). El juego llegará este Otoño a la plataforma del Ñu y el Pingüino y ya se encuentra disponible para reservar a través de Steam. Y mientras esperamos, qué menos que mostrar algo que nos ponga los dientes muy largos http://store.steampowered.com/app/257510/
  5. Aunque un poco tarde, durante el último Humble Weekly Sale se han puesto a la venta por "lo que quieras pagar" todos los títulos de Croteam, incluyendo tanto los tradicionales Serious Sam, como otros más Indie, como Double D, Ramdom encounter o Kamikaze attack. Pudiendo obtener el último Serious Sam 3 BFE, superando la puja media. Lamentablemente, sólo los juegos con motor Serious Engine 3.5 o los clásicos cuentan con versión nativa para GNU/Linux, las versiones HD que utilizan el motor 3.0 no están disponibles. Pero no es esta la noticia que nos interesa ahora, porque en letra pequeña, al final del weekly Bundle, Croteam nos ha dejado una perla y es que todo lo recaudado pasará a formar parte del presupuesto del nuevo Serious Sam 4, que verá la luz el próximo año. Además, han confirmado a través de una entrevista realizada por GaminOnLinux, el juego estaría siendo desarrollado para GNU/Linux desde el principio, nada de ports o clientes alternativos lanzados a posteiori, el juego será lanzado como multiplataforma. Así pues, los que deseen adquirir la colección completa de Serious Sam, aún les queda dos días para hacerlo y los demás, esperaremos nuevas noticias acerca del nuevo título que llegará hasta nuestras manos a través de Steam el año que viene https://www.humblebundle.com/weekly
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