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  1. Como ya sabemos de sobra, el grupo Khronos ha estado trabajando sin descanso durante todo este año en las especificaciones de la nueva API gráfica obierta y multiplataforma que pasará a ser el estándar de la nueva era gráfica digital. Sin embargo, aunque en un principio los planes eran lanzar la primera versión oficial de Vulkan a finales de este mismo año, finalmente no va a poder ser. Ellos mismos han dado a conocer el estado actual de la API y aseguran que Vulkan 1.0 ya está lista, los test de conformidad han sido realizados y ahora mismo se encuentran puliendo los últimos detalles y poniendo a trabajar toda la maquinaria legal para poder hacer pública la nueva API. Pero con apenas 13 días para que termine Diciembre, hay que ser realistas. No queda tiempo suficiente para que salga este año. Los progresos para terminar los SDK para las distintas plataformas también van viento en Popa y Google ha aumentado su apuesta pasando de ser un miembro colaborador del grupo Khronos a uno de los pesos pesados dentro de su directiva. Todos los rumores apuntan a la próxima edición del CES 2016 que se celebrará del 6 al 9 de Enero, el escenario idóneo para hacer un lanzamiento de estas características, a la vez que las diferentes compañḉias y desarrolladores muestra todo el potencial de la nueva API. Una cosa está clara, la salida de Vulkan es inminente y esta vez tenemos una confirmación oficial, aunque, como siempre, seguimos sin una fecha exacta. Pero ¡Eh! Es el grupo Khronos y se trata de un estándar abierto ¿Qué otra cosa cabría esperar? https://www.khronos.org/vulkan
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