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LLega por fin Dota 2 con Source 2 y Vulkan


Shiba87
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Dota 2 el multitudinario MOBA de Valve, ha sufrido este Martes una nueva transformación. Si hace poco ya nos puso los dientes largos con su remodelación baja el nuevo Source Engine 2 de Valve, ahora le ha tocado el turno a la API de nueva generación, Vulkan.

 

La nueva beta abierta del más que famoso F2P de Valve, se ofrece como una contenido descargable adicional (DLC) y, para forzar el lanzamiento del juego bajo el nuevo motor, han creado una nueva opción de lanzamiento "-vulkan", con la que debemos sobrescribir las que tuvieramos hasta ahora, -opengl, -dx9, etc.

 

Los requisitos mínimos, como ya sabíamos, parten de la serie 600GTX de Nvidia (Kepler) y, aunque aún no del todo funcional, gracias a los AMDGPU PRO, las AMD GCN 1.2, es decir, las últimas R9.

Avisan que durante la primera carga del juego, se cargarán nuevas texturas en cache, por lo que sufriremos algunos tirones al principio, que desaparecerán cuando termine la "adaptación" del motor a la nueva API.

 

También hacen referencia a un problema de Tearing en GNU/Linux, que debería solventarse en la próxima versión de los controladores de Nvidia.

 

Es de esperar, al igual que ocurrió con Principle of Talos, que esta primera aproximación a Vulkan se haga mediante Wrappers sobre la versión OpenGL y, por tanto, aún no podamos apreciar verdaderas mejoras sobre la versión antigua del motor gráfico, pero es sólo cuestión de tiempo que así sea.

 

A pesar de estos "problemas" iniciales, vemos como la tendencia continua y con éste ya son varios pesos pesados del mundo los videojuegos el que da el salto para aprovechar las bondades de la prometedora API del grupo Khronos. Siendo Dota 2, junto con Doom, dos de los más populares del momento.

 

http://www.dota2.com/news/updates/22000/

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