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QuakeJS es un port de ioquake3 a java script realizado con ayuda de Emscripten (un compilador java). El creador de este proyecto es Anthony Pesch. Publicó la compilación del port en febrero de 2014. El juego se basa en Quake 3, uno de los FPS más jugados.

El proyecto nació para demostrar la viabilidad de los juegos basados en navegador partiendo de un juego clásico aprovechando las API disponibles hoy con HTML5.

El proyecto está disponible en GitHub con licencia MIT.

 

 

AÑADO: He arrancado la aplicación con otra máquina y ha aparecido una página de aceptación de términos de uso que no había visto antes. Obviamente el script es libre. Pero el juego es de ID, por lo que es freeware. Cambio el prefijo para evitar equívocos.

 

Se puede «practicar» con él en la página del juego pudiendo elegir de 1 a 5 bots. El comportamiento de los bots en el mapa «Challenge Pro Mode Arena» es bastante más lento que en Vanilla Q3. En este último simula más fielmente un combate contra contrincantes humanos (humanos con reflejos hipersónicos... o adolescentes rusos)  :jojojo:

El simulador/entrenador ofrece las dos modalidades de juego comentadas (CPMA y Vanilla Q3), distintos mapas, tipos de juego (free for all, capture the flagg, tournament...), y cinco niveles de dureza.

En la página del proyecto en GitHub comenta cómo instalar y jugar en red (local, servidor dedicado...)

He probado el juego en ambas modalidades con un pc algo limitado (Intel Xeon 3040 [2006] y Nvidia G98) y va... pero lentito. Así que me temo que se requiere un hardware con unos componentes más potentes que los míos.

 

 

PÁGINA DEL JUEGO

 

http://www.quakejs.com/

 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=O27_uc-k__A

Editado por artiza

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