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Vale, vale... lo siento por la imagen de cabecera pero es que no he podido resistirme :jajaja:

 

Bueno, a lo que vamos, sé que empiezo a repetirme pero es que conforme se suceden las conferencias de la GDC las expectativas que teníamos para este evento se ven ampliamente superadas con las impresionantes anuncios que se están haciendo y la novedosas tecnologías que se están presentando.

 

Hemos visto la primera parte de Vulkan, a Epic y a Unity, ahora le toca el turno a la grande, Valve.

 

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Empezando ligero pero no por ello menos imporante tenemos por fin la fecha de lanzamiento del arriesgado gamepad ideado por Valve para ser utilizado con cualquier tipo de juego con la comodida que brinda un mando pero sin renunciar a la precisión y la rapidez del combo ratón/teclado. El Steam controller estará disponible para el público general en el mes de Noviembre a un precio de 50$

 

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Junto a él llega Steam Link, un nuevo dispositivo pensado para ofrecer una conexión de baja latencia que apoye la teconlogía in home streaming de Valve permitiendo resoñluciones de al menos 1080p a 60hz.

Al igual que en el caso anterior, su precio de salida será también de 50$.

 

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Sé que mucho lo estarán pensando, tenemos mando, tenemos conexión para streaming pero ¿Qué pasa con las Steam Machines?

Lamentablemente tendremos que esperar a otra de las conferencias de la GDC para saber exactamente qué nos ofrecerán los PCs para gamers gobernados por Steam OS, pero hoy sí que nos han adelantado un par de cosas, lo justo para dejarnos con la miel en los labios, y es que estas máquinas también llegarán en Noviembre y, según nos comentan, piensan poner en apuros a la nueva generación de consolas ofreciendo mejor rendimiento a un precio más bajo :manos:

 

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El recientemente anunciado dispositivo de realidad virtual desarrollado conjuntamente por Valve y HTC también ha tenido su momento de gloria y, además del soporte para el más que nombrado Steam VR, se han citado dos nuevas características que no conocíamos como el sistema de mapeo de habitación denominado Lighthouse, el el sistema VR input.

 

Lighthouse brinda la posibilidad ofrecer una experiencia virtual de calidad en alta resolución con un seguimiento de alta velocidad para un número arbitrario de objetivos precio lo suficientemente bajo como para que pueda ser incorporada en los televisores , monitores , auriculares, dispositivos de entrada, o dispositivos móviles. En ese sentido, Valve planea dejar Lighthouse a disposición de todos los fabricantes que quieran explotar esta tecnología.

 

Por si fuera poco y para rematar una tarde memorable, hemos asistido a un anuncio muy similar al que hizo ayer Epic Games o el de Unity. Valve se suma a la iniciativa de impulsar el trabajo de los desarrolladores ofreciendo su motor gráfico Source Engine 2 de forma gratuita y, por supuesto, será totalmente compatible con Vulkan.

 

 https://steamdb.info/blog/source2-announcement/ 

 

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La tienda de Steam  ya tiene un listado de hardware. En él se incluye el Steam Controller, Steam Link y todas las Steam Machines hasta la fecha.

Pero aún más interesante si cabe es el nuevo portal de Steam Universe

 

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http://store.steampowered.com/app/353370

 

 

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http://store.steampowered.com/app/353380

 

 

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http://store.steampowered.com/sale/steam_machines

 

 

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http://store.steampowered.com/universe/

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yo sigo diciendo que veo un pequeño "bussines" con las steam machines... alguno se anima? xD

 

 

Claro que hay negocio, pero esta cogido por algunas multinacionales, a ver como compites con ellos xD

 

Cuando salga el mando y se ponga a un precio mas adsequible y razonable seguramente lo compre, aunque me acostumbre a jugar con teclado,  para los plataformas necesito un mando y justamente son los que mas me gustan :game:

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Me alegro, gran noticia Shiba87 y bien presentada....pero  por otra parte no me animo a instalar Steam por aquello de necesitar multilib, es decir, cambia los drivers de la gráfica por la versión a 32 bits, y eso hace que todo pierda colores. Creo que es algo que tienen que arreglar estos chicos, que no debe ser muy dificil vamos... :ermm:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_under_Linux

Editado por Pepegnu

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No puedo hablar de otras distribuciones porque no lo sé, pero al menos en las deb-based no he visto ningún problema de ese tipo, no sé si es por un tema de controladores o por la forma de administrar librerías de otras arquitecturas, pero si es nativo x86_64 el juego tira perfectamente y si no lo es 3/4 de lo mismo :ohh:

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