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NVIDIA GameWorks llegará antes del Verano


Shiba87
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Allá por el 2002 nació el programa "The Way It's Meant To Be Played", con el cual se dio inicio a una desenfrenada carrera por captar a los desarrolladores de juegos, para que estos usaran herramientas de Nvidia como Cg (C For Graphics), NVAPI (framework DX/OGL que permite a los desarrolladores acceder a funciones “close to metal” de las GPUs GeForce).

El siguiente paso como evolución de este proyecto es Nvidia GameWorks, que aparte de ofrecer a los desarrolladores herramientas para optimizar sus títulos para los GPUs Nvidia, GameWorks provee un conjunto de librerías de efectos gráficos optimizadas por la propia Nvidia. Si bien en el pasado no tuvimos mucha suerte a la hora de ver según qué tecnologías como PhsyX de forma nativa en GNU/Linux, en esta ocasión y con todo lo que ha ocurrido durante el último año, GameWorks planea estar disponible tanto para GNU/Linux como para Mac OS a la vez que para otras plataformas móviles como Android.
 

 

PhysX




 

VisualFX




 

FlameWorks




 

PhysX FleX



https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vDFHqzYhffs

 

 

Además de otras tecnologías que aún están por anunciar.

 

 

 

Sin embargo, aunque el carácter multiplataforma de Nvidia Gameworks y la confirmación de su inminente salida para plataformas *nix es sin duda una gran noticia,

las librerías de Gameworks serán, si cabe, aún más cerradas y exclusivas que las que de PhsyX, impidiendo su uso o la optimización de los títulos que las utilicen para ser utilizadas por hardware de otros fabricantes.

 

https://developer.nvidia.com/content/introducing-nvidia-gameworks

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