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  1. Tras la llegada de Vulkan, el grupo Khronos ha empezado a remover los ciemientos del resto de APIs y WebGL no iba a quedarse atrás en el proceso de "modernización". El período de propuestas se ha abierto para definir lo que será el sucesor de WebGL, apodado de momento WebGL-Next, y como era de esperar, Mozilla no ha tardado en aportar su granito de arena con una API para renderizado de gráficos para la web de bajo nivel que sigue las premisas que dieron origen a Vulkan y a la que han llamado Obsidian. Esta API viene de la mano de WebAssembly, el estandar del que ya habl
  2. Ya tenemos disponibles los vídeos de las conferencias la Game Developers' Conference 2017, que se celebró desde el de 27 Febrero hasta el 3 de Marzo en la ciudad norteamericana de San Francisco y en la que Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos, fue una de las protagonistas principales, así como también la realidad virtual, que parece estar en boca de todos estos días. Entre las novedades de la conferencia pudimos conocer las nuevas extensiones y el progreso de Vulkan, la versión 2.0 de WebGL, OpenXR el estandar para realidad virtual WebGL, WebVR y gITF
  3. Creo que esto son buenas noticias. ¿Un paso más en el ámbito de los juegos? ¿Nos beneficiaremos de esto quizá?
  4. Dota 2 el multitudinario MOBA de Valve, ha sufrido este Martes una nueva transformación. Si hace poco ya nos puso los dientes largos con su remodelación baja el nuevo Source Engine 2 de Valve, ahora le ha tocado el turno a la API de nueva generación, Vulkan. La nueva beta abierta del más que famoso F2P de Valve, se ofrece como una contenido descargable adicional (DLC) y, para forzar el lanzamiento del juego bajo el nuevo motor, han creado una nueva opción de lanzamiento "-vulkan", con la que debemos sobrescribir las que tuvieramos hasta ahora, -opengl, -dx9, etc. Los requisitos mínimos
  5. El nuevo Doom, uno de los títulos más esperados de este año, está dando mucho de que hablar, tanto por su nuevo enfoque arena, combinando elementos modernos, pero a la vez con un toque muy clásico, como por otros aspectos a nivel más técnicos. Si bien ya sorprendieron hace unos meses por lo que su nuevo motor ID Tech 6 era capaz de ofrecer apoyándose exclusivamente en OpenGL, con un rendimiento, al parecer, muy bueno y una calidad gráfica impactante, ahora han decidido ir un paso más allá y han anunciado oficialmente que Vulkan será uno de los pilares de este shooter. Aprovechando la r
  6. Desde el año pasado, las noticias sobre Vulkan y los comunicados por parte de fabricantes y desarrolladores que apoyaban el nuevo estándar no han parado de llegar. Entre ellos, las numerosas conferencias, presentaciones y demás información provista por parte de Nvidia siempre incluyeron todas las tarjetas gráficas de escritorio Geforce soportadas por las series de controladores actuales dentro del hardware que podría disfrutar de las ventajas de Vulkan. Esto significaría que, todas las gráficas comprendidas entre la serie GTX 400 (Fermi) y la actual GTX 900 (Maxwell) entrarían dentro de los p
  7. Como estaba previsto, este Lunes ha arrancado la trigésima edición de la Game Developers Conference en San Francisco y, a falta de un día para que finalicen las conferencias, las muestras y novedades en torno a la nueva API gráfica del grupo Khronos no han dejado a nadie indiferente. Valve, Epic Games, Oxide Games, Nvidia... son sólo algunos de los que han estado allí para mostrarnos lo que Vulkan puede llegar a hacer. Si bien aún es pronto para tener en nuestras manos todo el material que ha salido a la luz durante la GDC, ya empiezan a llegar algunas muestras de aquellos que han teni
  8. Mucho se ha hecho de rogar, pero finalmente tenemos lo que tanto hemos esperado. Nvidia acaba de liberar una nueva serie de sus controladores oficiales que traen, como siempre, muchas novedades interesantes, pero es que esta vez son más que eso. La nueva serie 364 culmina lo que comenzó con la serie experimental 355 y nos brinda soporte oficial estable para la nueva API gráfica de Khronos, Vulkan, en su actual versión 1.0.6, además de completar el proceso de adopción de EGL introduciendo las primeras librerías que dan soporte completo al servidor gráfico Wayland. Se cambia el patrón de inst
  9. Este año, como muchos sabemos, ha sido probablemente el punto álgido en la historia de GNU/Linux en lo que respecta a videojuegos. Hemos visto casi duplicarse el número de títulos nativos y "nativos" con respecto al años pasado, han sido lanzados Steam OS y Steam Machines, así como los esperadísimos periféricos de Valve, tenemos Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos a la vuelta de la esquina, Nvidia ha empezado tímidamente a abrirse con los desarrolladores de nouveau, AMD parece que por fin se ha comprometido en algo con AMDGPU... en definitiva, un año de grandes cambios que no han de
  10. Finalmente ha ocurrido. Tras algunos retrasos y mucha información por parte de desarrolladores y fabricantes que no podían contener sus ansias por echarle mano a la nueva API gráfica abierta y multiplataforma gestada en el seno del grupo Khronos, por fin hoy, es el día en el que las especificaciones de Vulkan 1.0 y su SDK, desarrollado por LunarG, han sido publicadas oficialmente. Vulkan es el resultado de 18 meses de intenso trabajo por parte de todos los miembros del grupo Khronos, una API disponible para multitud de plataformas, un estándar abierto que sentará las bases de la industria
  11. El día 18 de este mismo mes de Febrero, tendrá lugar un seminario online, o "Webinar", impartido por el presidente del grupo Khronos Neil Trevett y el directora ejecutiva de LunarG. Así como otros miembros destacados del grupo, que estarán presentes para atender a las preguntas de los "asistentes" Tom Olson: Miembro del grupo de trabajo de Vulkan Graham Sellers: Editor de especificaciones de Vulkan Karl Schultz: Líder técnico del SDK de LunarG Jon Ashburn: Líder técnico del SDK de LunarG Con este evento pretenden hacernos llegar información sobre qué es Vulkan, de forma que aprendamos
  12. No sólo a los fabricantes y usuarios les entusiasma la nueva API del grupo Khronos, los desarrolladores también están ansiosos de poder trabajar con Vulkan. Desde grandes desarrolladores de motores gráficos, como Epic Games o Valve, pasando por estudios más pequeños o Indie, está claro que la revolución gráfica que se avecina no ha dejado indiferente a nadie y los Croatas responsables de la famosa saga Serious Sam no han querido quedarse atrás. Con la cuarta entrega de sus título insignia se encuentra en pleno desarrollo, la inminente llegada de Vulkan no podía venirles mejor y ya nos han co
  13. Todos estamos que nos subimos por las paredes con la inminente llegada de la nueva API gráfica del grupo Khronos, Vulkan (¿O acaso soy sólo yo? ). Con cierto retraso, como es habitual, y la promesa de su inminente llegada, Vulkan se está haciendo de rogar más de la cuenta y, aunque cada vez son más los indicios de su lanzamiento final, seguimos sin tener una fecha concreta. Hoy tenemos una prueba más de que Vulkan está a la vuelta de la esquina. Graham Sellers (AMD) y John Kessenich (Google) han publicado la guía oficial de programación de Vulkan, con una portada en una línea muy similar
  14. Vulkan, la API gráfica de nueva generación del grupo Khronos que se convertirá en el próximo estándar para los gráficos generados por ordenador, sigue haciéndose de rogar y aún tendremos que esperar un poco más para tener la versión final en nuestras manos. Aunque en un primer momento la API tenía como fecha de salida el último trimestre del pasado año, el proyecto ha resultado demasiado ambicioso y el grupo Khronos ha optado por hacer las cosas bien y postergar el lanzamiento hasta que todo esté atado y bien atado, aunque aseguran que la llegada de Vulkan es inminente. Los primeros rumor
  15. Como ya sabemos de sobra, el grupo Khronos ha estado trabajando sin descanso durante todo este año en las especificaciones de la nueva API gráfica obierta y multiplataforma que pasará a ser el estándar de la nueva era gráfica digital. Sin embargo, aunque en un principio los planes eran lanzar la primera versión oficial de Vulkan a finales de este mismo año, finalmente no va a poder ser. Ellos mismos han dado a conocer el estado actual de la API y aseguran que Vulkan 1.0 ya está lista, los test de conformidad han sido realizados y ahora mismo se encuentran puliendo los últimos detalles y po
  16. Hemos hablado largo y tendido sobre Vulkan, la API gráfica abierta del grupo Khronos que será el futuro de los gráficos generados por ordenador y que, según sus integrantes estará finalmente entre nosotros antes de que acabe el presente año. Mucho se ha hecho de rogar, aunque hay que comprender que una API multiplataforma que sea verdaderamente un estándar, funcione en cualquier dispositivo, asegure cierta retrocompatibilidad y nos brinde todas las ventajas en rendimiento que tanto hemos oído no es una tarea sencilla ni mucho menos. Se han sucedido los eventos y conferencias donde nos ha
  17. Cada vez son más los que se suman al grupo Khronos para explotar el potencial de la nueva API gráfica Vulkan. Tras el Siggraph pudimos ver como LunarXchange apostaba por la formar a los futuros desarrolladores en el uso de la API con un portal Web educativo que además cuenta con el patrocinio de Valve. Ahora es Imagination Technologies, de quien hemos oído hablar largo y tendido desde que fue presentado Vulkan, quien quiere sumarse a la iniciativa con 5 seminarios Online para todos los desarrolladores o entusiastas que quieran saber más sobre el futuro de los gráficos generados por ordenado
  18. El grupo Krhonos debe tener algún problema con las tuberías de la sede, pues ha acabado fichando al fontanero más famoso de todos los tiempos para que les eche una mano :lol: Cada vez son más las compañías, estudios y desarrolladores que ven el potencial de los estándares abiertos y unen sus fuerzas con el grupo Khronos para impulsarlos y adoptarlos. Si bien en esta ocasión ha sido una adición que no ha hecho demasiado ruido, ni siquiera un anuncio oficial todavía, es un placer ver que, estando Vulkan a la vuelta de la esquina, los pesos más pesados del mundo del entretenimiento gráfico n
  19. Hemos pasado meses oyendo hablar sobre Vulkan a través de las conferencias de numerosos fabricantes y desarolladores, a excepción de AMD que había permanecido en silencio, hasta ahora. La XDC2015 de Toronto ha sido el escenario propicio para que los californianos nos pongan al día sobre sus planes de futuro acerca de Vulkan y su nuevo concepto de controladores AMDGPU. Según nos cuentan están trabajando en optimizar el planificador GPU, nuevos componentes para el administrador de energía (para gráficas Volcanic Island) y de pantalla, así como el soporte para nuevo Hardware. Otro de los ob
  20. Este mes de Agosto, desde el 9 y hasta el pasado día 13, se ha celebrado el Siggraph 2015, la feria donde los pesos pesaos de sector de los gráficos computerizados nos muestran las novedades del sector y de paso nos dejan con la boca abierta. Lamentablemente, aunque Vulkan, La nueva API gráfica abierta del grupo Khronos, fue una de las grandes protagonistas del evento, al final no ha ocurrido lo que todos esperábamos. Vulkan aún no ha sido lanzada oficialmente, peor sí que sabemos que la tendremos entre nosotros en breve, antes de que acabe el año. La siguiente fecha clave a la que apunta
  21. Por fin tenemos un vídeo, aunque la calidad deja mucho que desear, sobre la conferencia realizada sobre la nueva PI gráfica del grupo Khronos Vulkan, durante el GDC 2015. Mas de hora y media de presentación que nos revelará muchos de los entresijos de esta nueva tecnología, así como las de sus acompañantes, Spir-V y OpenCL 2.1 Y para no perdernos, también tenemos disponibles las transparencias desde la página oficial del grupo https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs
  22. El GDC 2015 está siendo increíble, la cantidad de novedades y nuevas tecnologías que se han presentado en apenas dos días que llevamos es abrumadora, pero más lo ha sido la presentación oficial de la nueva API gráfica abierta y multiplataforma del grupo Khronos que nos acompañará durante los próximos años. Vulkan ha llegado con fuerza a San Francisco y junto a ella hacen su entrada también OpenCL 2.1 y SPIR-V, el lenguaje que ejercerá de intermediaro. Vulkan, para quien no lo conozca aún, es un estándar abierto que nos da acceso a una computación gráfica altamente eficiente en GPUs mo
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