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Encontramos 3 resultados

  1. Pues eso amigos que os parece si nos vais poniendo por aqui vuestras coleccions de videojuegos y todo lo relacionado con ellos. Empiezo yo pa abrir camino En su tiempo tube Mega Drive y Playstation quando estaban en mercado pero hoy no las dispongo asi que la foto es de lo que tengo hoy dia. La que más uso es la Raspberry la más guapa esa de Atgames Mega Drive Flashback. Y eso poned por aqui vuestras colecciones si teneis Hechaos un Verano de recuerdos gamer.
  2. Ya habíamos hablado de Simplescreenrecorder, la aplicación que nos permite capturar en vídeo la actividad de nuestro escritorio, pero pocas veces reparamos en otra capacidad de este programa y es la de grabar directamente la salida de aplicaciones OpenGL, como puede ser un videojuego. Si tratáramos de grabar un vídeo de algún videojuego como si se tratara de una aplicación de escritorio sufriríamos ralentizaciones, retrasos en el movimiento debido a errores con el control, cortes en el vídeo resultante, tearing... La forma de evitar este mal y poder realizar la captura de un videojuego sin poner a trabajar nuestro hardware por encima de su capacidad y tener unos resultados óptimos es realizar la captura de la salida OpenGL. En SimpleScreenRecorder seleccionaremos el modo, marcado aún como experimental, OpenGL. Podremos seleccionar el número de fotogramas por segundo a grabar, resolución, área a grabar, así como otras opciones según nuestras necesidades. Una vez hemos configurado todo, si intentamos iniciarla grabación nos encontraremos con un error al no encontrar la salida del programa que queremos capturar. Para solucionar esto tendremos que anteponer al comando de ejecución del ejecutable del juego la orden ssr-glinject En el caso de los juegos de Steam, seleccionaremos en nuestra biblioteca el título en cuestión y abriremos sus propiedades. Como opción de lanzamiento añadimos el citado ssr-glinject de la siguiente forma: ssr-glinject %command% Es conveniente desactivar también la interfaz de Steam durante la partida para evitar posible errores desmarcando la casilla correspondiente. Ya sólo nos queda ejecutar el juego normalmente. Ahora no habrá problema para que SimpleScreenRecorder encuentre la salida OpenGL que queremos capturar y empiece a hacer su trabajo en cuanto se lo indiquemos. http://www.maartenbaert.be/simplescreenrecorder/recording-steam-games/
  3. Casi un año después de la fecha prevista, Frictional Games y Chinese Rom nos traen una nueva entrega de la saga más terrorífica de los últimos tiempos y que ya es un referente dentro del género. Amnesia " A machine for pigs" nos hará temblar como nunca lo hemos hecho. Requisitos Mínimos: OS: Distribución GNU/Linux reciente (posterior a 2010). Procesador: Intel Core i3 / AMD A6 CPU de gama alta o equivalente. Memoria: 2 GB RAM Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 200 / AMD Radeon HD 5000 de gama media. Con gráficas Intel HD debería funcionar, pero no se incluye soporte Espacio en Disco: 5 GB Recomendados: OS: Distribución GNU/Linux reciente (posterior a 2012). Procesador: Intel Core i5 / AMD FX CPU de gama alta o equivalente. Memoria: 4 GB RAM Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce 400 / AMD Radeon HD 6000. Con gráficas Intel HD podría funcionar, pero no se incluye soporte Espacio en Disco: 5 GB GNU/Linux será testigo de cómo el terror nos arrastrará hasta lo más profundo de la codicia, el poder y la locura. Nos hará enterrará el hocico entre las costillas y nos engulliránuestro corazón. Y todo por 15.99€ http://www.aamfp.com/
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