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  1. CODENAME CURE Codename Cure es un juego multiplataforma con unos requisitos mínimos «modestos»: - Dual core 2,8 MHz - 2 GB memoria RAM - 4 GB de espacio en el disco duro - Tarjeta gráfica con aceleración 3D OpenGL 2.1 (nVidia GeForce de la serie 8 ó superior, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600) Lo he probado en un portátil con una tarjeta intel integrada HD 4000 y va muy fluido. El juego consiste en colocar una bomba (para desinfectar el área) y salir lo más rápido posible al punto de extracción. Mientras tanto, el equipo deberá «curar» a unos molestos infectados (exterminarlos, más bien). Los escenarios tienen pistas para lograrlo (básicamente, flechas). Se debe trabajar en equipo para conseguirlo. Una baja complica las cosas; terminar la misión solo es muuuuuuuy difícil. El equipo está formado por cuatro especialistas, con armas y características específicas, y estos son (primaria, secundaria, especial): POINTMAN: escopeta (pump shotgun), pistola y granada de fragmentación. Su función es abrir paso. SUPPORT: subfusil automático, pistola, armería. Su función es la de asegurar el reabastecimiento del equipo de munición, blindaje y vida. ASSAULT: fusil automático, pistola, granada de fragmentación. Su función es la de acabar rápidamente con los infectados. TECHNICIAN: escopeta (pump shotgun), pistola y amettralladora táctica. Su función es la de protegrer al grupo de ataques masivos por retaguardia, o de contención, según se mire. SNIPER: fusil de precisión, pistola, granada incendiaria. Su función es la de reducir la amenaza a distancia. Los equipos son de cuatro especialistas. Siempre tiene que haber un SUPPORT para proporcionar munición y apoyo logístico (bocadillos, tiritas, armadura...) al equipo. El juego está en la modalidad de "acceso anticipado" (early-access), o sea que aún está por pulir. Cuenta solo con cuatro mapas: BUNKER, CITYBLOCK, FLATLINE y OFFICE. El equipo se puede entretener toooooodo lo que desee hasta llegar al punto en que ha de colocar la bomba (la lleva SUPPORT) pero tiene un tiempo limitado para llegar al punto de extracción. Suele ser muy corto, apenas tres minutos. Si no se consigue llegar a tiempo, la misión se da por fallida aunque hayan sobrevivido los cuatro jugadores. El juego está pensado para jugar en red y para un solo jugador. En este último caso, le acompañarán tres bots algo lelos cuya única misión será la de «curar» a los infectados. No usarán algunas de las habilidades especiales. En este caso, el jugador humano deberá elegir SUPPORT para asegurarse de completar la misión con éxito. Se puede optar por suprimir los bots pero terminar la misión será más duro. La información sobre vida, blindaje y armas es bastante sencilla y clara. En mi opinión, quizá demasiado llamativa. La modalidad de juego en red ya es otra cosa. Se puede elegir jugar en los servidores públicos, por ahora pocos y llenos, o se puede optar por conseguir reclutar a varios amigos y jugar en red local, mediante invitación. En ambos casos, un jugador o multijugador, solo se puede jugar a través de la plataforma STEAM. Los infectados se materializan aleatoriamente para entorpecer la misión. Regularmente son convocados (suena un clarín) y aparece la horda más nutrida. Hay tres tipos de infectados: TRANQUILOS: Se mueven despacio, caminando. Hacen daño por contacto, a guantazo limpio. CORREDORES: De aspecto y «dureza» similar a los anteriores, pero su ataque es más veloz. Corren y te alcanzan aunque huyas. ESPECIALES: Van vestidos como tus compañeros, están blindados, son más difíciles de matar y, aunque son de andares tranquilos, son bastante letales si te alcanzan. La mejor definción para este juego la he encontrado en uno de los comentarios de los jugadores: Left 4 Team Counter-life 2 Es un juego «sencillo», sin pretensiones gráficas y, en mi opinión, muy divertido. Por ahora, su interfaz no está en español pero creo que no es un impedimento para jugar. Además de tener chat de texto también se puede emplear comunicación oral, aunque es muy rápido: casi no te da tiempo a decir patata. Esto también es opinión porque me faltan dedos para pulsar teclas y soy del género torpón Y es gratis. Por ahora. Y, a continuación, el vídeo oficial del juego http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2040040/movie480.webm
  2. Los de Valve han abierto un nuevo blog destinado a la inminente versión de Steam para GNU/Linux donde noes irán informando sobre todas las novedades de la nueva apuesta de Valve. El primer artículo del blog no tiene desperdicio, desde el primer párrafo destila ese toque linuxero que tanto nos gusta XD Steam’d penguins? Is it a recipe for an exotic South Pole dish? Perhaps it’s one of those bizarre YouTube videos of penguins in a sauna cavorting with the Swedish Bikini team? Que viene a ser: ¿Steam penguins? ¿Es una receta de un plato exótico delPolo Sur? ¿Tal vez sea uno de esos extraños videos de YouTube de pingüinos en una sauna retozando con un grupo de suecas en Bikini? Para quien le cueste pillar el chiste, Steam es vapor, con lo que la traducción de Steam’d penguins sería algo así como pingüinos al vapor XD Ya más serios, nos cuentan que el blog está destinados a linuxeros y entusiastas del Open Source en el que podrán concocer de primera mano los avances de Valve en este frente. El primer mensaje que nos han dejado es una pequeña historia a modo de presentación del equipo responsable de Steam para GNU/Linux. Me he limitado a traducir: La grandes cosas tienen comienzos pequeños Durante bastante tiempo, Gave ha estado interesado en la posibilidad de portar Steam y source Engine a GNU/Linux. EN este momento, la empresa us GNU/Linux como sistema para servidores de los juegos de la compañía, así como multitud de servidores internos (que funcionan con Ubuntu server amd64) que son utilizados en distintos proyectos. En 2011, gracias al éxito de las charlas sobre el tema, decidimos dar el paso y formar un nuevo equipo. Ahora mismo,el equipo consiste tan sólo en unas pocas personas que se proponen portar el cliente Steam y Left 4 Dead 2 para que funcione en Ubuntu ¿Por qué Ubuntu? Hay un par de razones para eso: Primero, estamos empezando el desarrollo y trabajar con una única distribución es algo crítico cuando se está experimentando como hacemos nosotros. Esto reduce la variabilidad del entorno de pruebas haciendo la iteración más fácil y rápida. Segundo, Ubuntu es una distribución popular que cuenta con el reconocimiento de comunidades de desarrolladores y jugadores. Esto no quiere decir que Ubuntu vaya a ser la única distribución soportada. En base al éxito del esfuerzo en torno a Ubuntu trabajaremos en dar soporte a otras distribuciones en el futuro Des pués de portar satisfactoriamente L4D2 a Ubuntu, el interés a crecido dentro de Valve, y como resultado, el equipo de desarrollo también ha crecido. Actualmente, estamos trabajando en los siguientes proyectos: Conseguir que el Cliente Steam corra en GNU/Linux con total funcionalidad Optimizar una versión de LFD2 para que tenga una alta tasa de FPS con OpenGL Portar Otros títulos de Valve Proyectos actuales Hwmos hecho grandes progresos este año en lo que concierne al cliente steam en Ubuntu y tenemosel cliente funcionando sobre Ubuntu 12.04 con la mayor parte de sus funciones operativas. Seguimos prestando atención a las funciones menores que no están operativas aún, pero por el momento ha sido una gran experiencia En un futuro cercano empezaremos con una beta interna centrada en la auto actualización del cliente y en testear la compatibilidad. Como el cliente de Steam no es gran cosa sin juegos, también portamos LFD" a Ubuntu. Eso pone a prueba las funciones relacionadas con juegos del cliente Steam además de la experiencia de Juego de LFD2 en Ubuntu. Durante los últimos meses hemos hecho un excelente progreso en numerosos frentes y ahora corre nativamente en Ubuntu 12.04. Estamos trabajando duro en mejorar sus rendimiento y llevamos un buen ritmo (Más sobre esto en futuros posts) Nuestra meta es que LFD2 en Ubuntu rinda al menos tan bien como lo hace en Windows. Pondremos más información sobre estos proyectos (y algunos otros) regularmente. Dado que esto es algo nuevo para nosotros, nos encantaría contar con vuestras opiniones acerca del blog, así que mandanos emails. También te instamos a que nos dejes comentarios e ideas para futuros posts. QUeremos que esto sea una comunidad de desarrolladores de juegos comuncándonos unos con otros y hablando sobre proyectos actuales y futuros en un poderoso entorno creativo Después de todo, es de esto de lo que va el Open Source, de la idea de colaboración y trabajo en equipo para hacer cosas impresionantes.
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