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Este mes de Agosto, desde el 9 y hasta el pasado día 13, se ha celebrado el Siggraph 2015, la feria donde los pesos pesaos de sector de los gráficos computerizados nos muestran las novedades del sector y de paso nos dejan con la boca abierta. Lamentablemente, aunque Vulkan, La nueva API gráfica abierta del grupo Khronos, fue una de las grandes protagonistas del evento, al final no ha ocurrido lo que todos esperábamos. Vulkan aún no ha sido lanzada oficialmente, peor sí que sabemos que la tendremos entre nosotros en breve, antes de que acabe el año. La siguiente fecha clave a la que apunta
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Esta noche, aprovechando que esta semana se celebra el Siggraph 2012 en Lo Ángeles, el grupo Khronos ha aprovechado para celebrar el vigésimo aniversario de OpenGL. Fue en 1992 cuando SGI in colaboración con otras compañías anuciaba OpenGL 1.0. Aunque hoy no es realmente el día exacto de lanzamiento, han querido aprovechar el evento para celebrar los 20 años de esta magnífica Api abierta. Hace 20 años, SGI anunciaba OpenGL 1.0 al mundo de la siguiente manera. PDF con las diapositivas del evento http://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2012-siggraph-opengl-bof/Kurt-Ak
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Poco o nada se ha dado aconocer de lo que fue la presentación del día 8 de Agosto en donde Valve mostró Left 4 Dead 2 GNU/Linux en el Siggraph de los ángeles en una charla titulada "Left 4 Dead 2 Linux: From 6 to 300 FPS in OpenGL" Hace algunos días Valve daba a conocer en su blog un adelanto de lo que se iba a mostrar en la charla y nos dejaron claro que el rendimiento del juego en GNU/Linux con OpenGL era no sólo excelente sino superior al resto de plataformas e incluso corriendo con OpenGL en Windows era superior a la versión nativa en DirectX Las imágenes han sido aportadas po
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Los últimos días parece que lo único de lo que se habla en cuanto a juegos en GNU/Linux y OpenGL es sólo lo que tiene relación con Valve o Left 4 Dead, pero nada más lejos de la realidad. El Unigine Engine que tanto dio que hablar cuando DirectX 11 y OpenGL 4 eran unos recién llegados lanzando su ya más que conocido benchmark Unigine Heaven y que el año pasado nos dio el primer juego en hacer uso efectivo de la teselación por hardware para efectos climáticos, hará también acto de presencia durante el Siggraph 2012 a celebrar en los ángeles la semana que viene. Durante su presentación nos m