Search the Community
Showing results for tags 'ports'.
-
Este año, como muchos sabemos, ha sido probablemente el punto álgido en la historia de GNU/Linux en lo que respecta a videojuegos. Hemos visto casi duplicarse el número de títulos nativos y "nativos" con respecto al años pasado, han sido lanzados Steam OS y Steam Machines, así como los esperadísimos periféricos de Valve, tenemos Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos a la vuelta de la esquina, Nvidia ha empezado tímidamente a abrirse con los desarrolladores de nouveau, AMD parece que por fin se ha comprometido en algo con AMDGPU... en definitiva, un año de grandes cambios que no han de
-
Hace no mucho, la idea de tener a muchos estudios partiéndose el lomo para traer sus juegos a GNU/Linux habría parecido totalmente descabellada, utópica, pero es algo que está ocurriendo ahora mismo y empresas y desarrolladores como Aspyr Media han visto no sólo cumplirse un "sueño" sino un importante negocio. Al igual que el más que conocido Ryan Gordon (Iculuss), encargado de portar multitud de juegos y aplicaciones a la plataforma del Ñu y el Pingüino y que ahora mismo está hasta arriba de trabajo o Timothee Besset, que hizo lo suyo con los títulos de ID hasta que fue adquirida por Beth
-
Aunque hasta ahora era un secreto a voces, se sabía desde hace tiempo que Crytek, la compañía detrás de Crysis y su motor gráfico 3D CryEngine, habían portado su software a GNU/Linux, pero ahora se ha vuelto a confirmar al aparecer una oferta de empleo de crytek donde dicen claramente que están buscando programadores experimentados que les ayuden con las tareas de mejorar y mantener de su motor, pero no en cualquier aspecto si no uno muy concreto, el soporte para GNU/Linux. Así pues, la oferta de Crytek exige que los candidatos puedan desempeñar las siguiente tareas: Mantener el soporte
-
- programación
- mantenimiento
-
(and 6 more)
Tagged with:
-
El pasado mes de Marzo, durante el GDC (Game Developers' conference) Valve y Nvidia compartieron sus experiencias sobre lo que supone portar juegos exclusivos DirectX a GNU/Linux, dando consejos y recomendaciones de lo que se puede hacer, cómo se puede hacer y de las ventajas que supone utilizar OpenGL sobre DirectX La principales razones que dan para llevar a cabo un port o empezar a diseñar un juego propiamente para GNU/Linux son bastante obvias: Rendimiento GNU/Linux es Abierto GNU/Linux (EN cuanto a juegos) está creciendo muy rápido Es un primer paso para incursionar en los juegos para
- 6 replies
-
- GDC
- gamer conference
-
(and 7 more)
Tagged with: