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  1. Ya tenemos disponibles los vídeos de las conferencias la Game Developers' Conference 2017, que se celebró desde el de 27 Febrero hasta el 3 de Marzo en la ciudad norteamericana de San Francisco y en la que Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos, fue una de las protagonistas principales, así como también la realidad virtual, que parece estar en boca de todos estos días. Entre las novedades de la conferencia pudimos conocer las nuevas extensiones y el progreso de Vulkan, la versión 2.0 de WebGL, OpenXR el estandar para realidad virtual WebGL, WebVR y gITF
  2. Croteam, el estudio Ruso tras la saga Serious Sam o el galardonado The Talos Principle, ha seguido los pasos de otros estudios, liberando el código fuente de Serious Engine. Si bien no se trata de la última versión de su motor gráfico, sino de la que se utilizó para Serious Sam: The First Encounter y Serious Sam: The Second Encountermás, es un primer paso hacia iniciativas de desarrollo más abierto, como el actual enfoque de Epic Games o lo que en su día quiso hacer ID antes de ser desmantelado por Bethesda. Esto sin duda resultará muy interesante para desarrolladores de juegos Indie, que
  3. Hace tiempo hice algo parecido, pero no tan exhaustivo, ya que por aquel entonces el panorama no se acercaba ni remotamente a lo que tenemos ahora e lo que se refiere a rendimiento gráfico y videojuegos. El propio Martin Gräßlin ya propuso un sistema para mover las aplicaciones que demandan un alto rendimiento gráfico fuera del servidor gráfico donde se encuentra corriendo el entorno de escritorio para evitar la sobrecarga y el consumo extra de recursos que supone tener corriendo un escritorio debajo de la aplicación que estamos ejecutando. Especialmente si se trata de un videojuego a pantalla
  4. Este año, como muchos sabemos, ha sido probablemente el punto álgido en la historia de GNU/Linux en lo que respecta a videojuegos. Hemos visto casi duplicarse el número de títulos nativos y "nativos" con respecto al años pasado, han sido lanzados Steam OS y Steam Machines, así como los esperadísimos periféricos de Valve, tenemos Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos a la vuelta de la esquina, Nvidia ha empezado tímidamente a abrirse con los desarrolladores de nouveau, AMD parece que por fin se ha comprometido en algo con AMDGPU... en definitiva, un año de grandes cambios que no han de
  5. Aunque Nvidia no se caracteriza por ser la empresa más abierta, sí que nos suele sorprender a menudo con nuevas tecnologías, mejoras y soporte para cosas que ni conocíamos. La última gran sorpresa que nos llevamos fue la culminación de la nueva ABI OpenGL, que llevaba en el tintero varios años y que Nvidia puso en nuestras manos con la última serie de controladores 361.x En esta ocasión, Peter Messmer ha querido, a través del blog de desarrolladores de Nvidia, explicarnos cómo gracias al estándar EGL y los cambios que se han ido introduciendo en las últimas series de controladores de Nvid
  6. GFXBench es un benchmark gráfico multiplataforma que, en su versión 4.0, ha decidido expandir aún más sus horizontes transformándose también en un benchmark OpenGL con soporte para GNU/Linux, que se suma al resto de plataformas móviles y de escritorio. La suite cuenta con varios test diferentes, Car chase, Manhattan y Manhattan 3.1, que ponen a prueba distintos aspectos de rendimiento. Además de eso, ya se preparan para la inminente llegada de Vulkan, e incluso para la API Metal de Apple Capturas Vídeo Descarga https://gfxbench.com/linux-download/
  7. Warsow es un shooter futurista en primera persona de estilo Cel shading, frenético y adictivo. En su versión 2.0, a la espera de hacer su entrada triunfal en grandes plataformas de videojuegos online como Steam, ha sufrido grandes cambios, entre los que destacan la conversión a SDL 2.0, el cambio a licencia Creative Commons para todos los archivos multimedia, suporte para gamepads, mejoras Multi-threading, mejora del rendimiento general entre un 30% y un 50%. Así mismo, se han añadido nuevos mapas, 3 nuevos tutoriales, selección de punto de respawn, nuevas armas y contenido, así como m
  8. Glnemo2 es un programa de visualización 3D que muestra posiciones de partículas de diferentes componentes (gases, estrellas, constelaciones, halos de materia oscura...). Es muy útil para todos aquellos que trabajen con simulaciones de N-Cuerpos, pues es una forma simple, rápida y visual de revelar formas, áreas de mayor densidad, formación de estructuras... Ha sido diseñado con la simplicidad en mente, fácil de instalar, utilizar, con una interfaz gráfica interactiva basada en Digia (Qt5) y un motor gráfico 3D basado en OpenGL y GLSL Además cuenta con soporte para multitud de archivos de entr
  9. Buenas a todos chicos, aqui estoy de nuevo, fiu, se me habia olvidado ya como hacer un post curiosete y facil de entender, con lo malo que soy yo para explicarme, asi es que llevo un rato aqui ensayando en el libreoffice, antes de postearlo. bueno, la idea en si la tengo clara y voy a intentar explicarlo de la forma mas concisa posible, para que me podais arrojar vuestro punto de vista. soy usuario de plasma 5, el problema lo he detectado a traves de este, aunque una vez detectado y tirando del hilo me he dado cuenta de que no es un problema de plasma, si no de mi sistema en general, y conc
  10. El grupo Krhonos debe tener algún problema con las tuberías de la sede, pues ha acabado fichando al fontanero más famoso de todos los tiempos para que les eche una mano :lol: Cada vez son más las compañías, estudios y desarrolladores que ven el potencial de los estándares abiertos y unen sus fuerzas con el grupo Khronos para impulsarlos y adoptarlos. Si bien en esta ocasión ha sido una adición que no ha hecho demasiado ruido, ni siquiera un anuncio oficial todavía, es un placer ver que, estando Vulkan a la vuelta de la esquina, los pesos más pesados del mundo del entretenimiento gráfico n
  11. Este mes de Agosto, desde el 9 y hasta el pasado día 13, se ha celebrado el Siggraph 2015, la feria donde los pesos pesaos de sector de los gráficos computerizados nos muestran las novedades del sector y de paso nos dejan con la boca abierta. Lamentablemente, aunque Vulkan, La nueva API gráfica abierta del grupo Khronos, fue una de las grandes protagonistas del evento, al final no ha ocurrido lo que todos esperábamos. Vulkan aún no ha sido lanzada oficialmente, peor sí que sabemos que la tendremos entre nosotros en breve, antes de que acabe el año. La siguiente fecha clave a la que apunta
  12. Este software y su estupenda función de grabar opengl ya son conocidos en esta comunidad http://gnulinuxvagos.es/topic/4808-captura-opengl-de-juego-de-steam-con-simplescreenrecorder/?hl=simplescreenrecorder yo personalmente no me lo pensé dos veces y decidí probar esta maravillosa función haciendo un poco el g********* en garrys mod. Seguí todos los pasos que publicó Shiba y el creador del software pero... ¡¡NO ARRANCABA EL JUEGO!! No arrancaba una vez introducido en las opciones de lanzamiento: El problema estaba causado por unas librerías faltantes (Nuestras maravillosas
  13. Ya habíamos hablado de Simplescreenrecorder, la aplicación que nos permite capturar en vídeo la actividad de nuestro escritorio, pero pocas veces reparamos en otra capacidad de este programa y es la de grabar directamente la salida de aplicaciones OpenGL, como puede ser un videojuego. Si tratáramos de grabar un vídeo de algún videojuego como si se tratara de una aplicación de escritorio sufriríamos ralentizaciones, retrasos en el movimiento debido a errores con el control, cortes en el vídeo resultante, tearing... La forma de evitar este mal y poder realizar la captura de un videojuego
  14. GNU Octave es un lenguaje de alto nivel diseñado para el cálculo numérico y cuya sintaxis es muy similar a su contraparte privativa, Matlab. Aunque hasta ahora la herramienta se había limitado a una línea de comandos, a partir de su versión 4.0 la herramienta ha culminado la renovación que empezó con la 3.8, dotándola de una interfaz gráfica diseñada en Qt y que aprovecha las bondades de OpenGL. Cuenta además con nuevas clases y funciones de audio, sintaxis de programación orientada a objetos y se ha mejorado la compatibilidad con Matlab. Por supuesto, sigue siendo posible trabajar es
  15. Hace poco escribí sobre la inminente llegada del que posiblemente sea el mejor juego de conducción de los últimos tiempos y parece que algunos me entendieron mal, creyendo que me refería a PROJECT C.A.R.S, nada más lejos de la realidad, el verdadero rey de las carreras llega hoy a nosotros en su versión 0.9 corriendo bajo el renovado motor gráfico Antarctica. Nuevos circuitos, más Karts, físicas, editor de Grand Prix Ingame, generación aleatoria de Grand Prix, sistema de logros y otras muchas novedades nos esperan con este veloz título de conducción, como sólo SuperTuxKart sabe hacer.
  16. El GDC 2015 está siendo increíble, la cantidad de novedades y nuevas tecnologías que se han presentado en apenas dos días que llevamos es abrumadora, pero más lo ha sido la presentación oficial de la nueva API gráfica abierta y multiplataforma del grupo Khronos que nos acompañará durante los próximos años. Vulkan ha llegado con fuerza a San Francisco y junto a ella hacen su entrada también OpenCL 2.1 y SPIR-V, el lenguaje que ejercerá de intermediaro. Vulkan, para quien no lo conozca aún, es un estándar abierto que nos da acceso a una computación gráfica altamente eficiente en GPUs mo
  17. La Document Foundation ha anunciado por fin la liberación de la versión final de LibreOffice 4.4 a la que han apodado "the most beautiful LibreOffice ever" Como podrán imaginar en esta versión se han llevado a cabo cambios notables en la interfaz de Libreoffice y en la experiencia de usuario, incluyendo un rediseño de la barra de menús, de los menús contextuales, diálogos, reglas y barras de estado para hacerlos más amigables y útiles. En cuanto a las novedades y nuevas características incorporadas, tampoco se queda atrás: Interoperatibilidad mejorada con carchivos OOXML Mejorada la
  18. Para despedir el año el Grupo Khronos, durante el SIGGRAPH asiático celebrado durante el pasado Diciembre, nos ha hablado sobre la actualidad y el futuro de las APIs gráficas abiertas http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/42464487
  19. Abróchense los cinturones y mantengan el culo bien pegado al asiento porque ya tenemos en nuestras manos un gran número de demos técnicas impulsadas por el motor gráfico de Epic Games, Unreal Engine 4. De manera nativa y puramente para 64 bits, estas muestras que ha compartido Epic con nosotros pondrán a prueba nuestras equipos, exprimiendo al máximo las capacidades de nuestro hardware, al mismo tiempo que nos dejan con la boca abierta. Sólo recomiendo dos cosas, equipos antiguos o modestos mejor abstenerse y a los demás... tengan preparado un cubo, una fregona y un buen babero :lol:
  20. Hace un par de semanas Nvidia comenzó a trabajar en una nueva línea de controladores 343.x que hasta ahora se encontraba en estado Beta. El reciente lanzamiento de la nueva línea de tarjetas gráficas, la segunda generación Maxwell, concretamente la Geforce 980 GTX y la Geforce 970 GTX, han hecho posible que ya podamos disfrutar de la versión estable de los nuevos controladores y, en esta ocasión, incluso antes que para otros sistemas operativos. Esta nueva línea de controladores se caracteriza, aparte de por las nuevas características que incorporan, por ser el punto de inflexión en
  21. Artículo original de Sebastian Anthony en ExtremeTech Seguimos con la saga Khronos... En Siggraph 2014, el Grupo Khronos ha anunciado tanto OpenGL 4.5 como la Iniciativa OpenGL Next Generation. OpenGL 4.5, a excepción de algunas nuevas características de Direct3D 11 de emulación para una fácil portabilidad, es su actualización anual estándar de OpenGL. OpenGL Next Generation (OpenGL NG) sin embargo, es una reconstrucción completa de la API OpenGL. La idea, al igual que la intención de AMD Mantle y DirectX 12, es la construcción de una versión completamente nueva de OpenGL que elimine
  22. Hace algunos días Valve liberaba la capa de abstracción ToGL y parece que la cosa no termina, ahora le ha tocado el turno a VoGL, su debugger para desarrollos OpenGL. El proyecto aún se encuentra en pleno desarrollo y en estado alpha, es totalmente compatible con OpenGL 3.3 y se esperar que con OpenGL 4.x a lo largo de este año. Aún con mucho trabajo por delante, parece que Valve está cumpliendo con lo prometido en los SteamDev Days y no se guardará nada con tal de conseguir que Steam OS triunfe como plataforma de juegos Código fuente https://github.com/ValveSoftware/vogl http:/
  23. Tomado del desarrollo de Dota2, nos llega ToGL, una pequeña capa de traducción ideada por Valve que pretende hacer más simple la tarea de traducir aplicaciones que hagan uso de DirectX a al estándar libre multiplataforma OpenGL. El código liberado, según nos comentan es para ser utilizado libremente, quien lo necesite puede tomarlo para su proyecto o modificarlo, pero al mismo tiempo dejan claro que no se comprometen a dar soporte. Entre las características que presenta ToGL están: Limited subset of Direct3D 9.0c Bytecode-level HLSL -> GLSL translator Some SM3 support: Multiple Re
  24. Nvidia arranca con fuerza en esta nueva serie de controladores 334.x con la que afianza aún más su apuesta por EGL, pieza fundamental para el soporte del servidor gráfico Wayland, además de traernos otras muchas novedades Se han añadido librerías EGL 64-bit y OpenGL ES Se ha mejorado Nvidia-settings para que nos muestre un texto de ayuda y sugerencias cuando creamos perfiles de configuraciones EL directorio /proc para la GPU ha sido renombrado como /proc/driver/nvidia/gpus y el bus de localización se presenta en el formato "domain:bus:device.function" para coincidir con lspci Se ha modificado
  25. Tras el retraso, Metro: Last Light, el título de 4A Games y secuela de famoso Metro 2033 ha llegado de manera nativa a GNU/Linux y ya puede adquirirse a través de Steam. Sin embargo, tras la alegría inicial he querido indagar más a fondo para averiguar que tan bueno es, no el juego, sino este port que han hecho a posteriori. Dado que no poseo este título he de "fiarme" de los comentarios, capturas y apreciaciones de gente que sí lo tiene y ha podido probar con sus propias manos cómo es el desempeño de Metro Last Light en GNU/Linux. De entrada tenemos algunos vídeos de muestra de los primero
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