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Encontramos 10 resultados

  1. Hasta mañana sábado 18 de diciembre COMPANY OF HEROES 2 se puede adquirir de forma gratuita a través de Humble Bundle y hasta agotar existencias. Facilitan una clave para descargarlo (y jugar) a través de una cuenta en Steam. SUERTE
  2. Brain Bread 2 es un juego multijugador (no hay posibilidad de jugar solo) y multiplataforma (linux, mac, windows) freeware. Está todavía en fase de acceso anticipado con errores y capacidades por pulir. Se trata de jugar contra todos, en grupo y, a veces, en equipo. Hay posibilidad de jugar en red local, pero no lo he probado. También puedes convertirte en host para que entren a jugar otros jugadores, pero tampoco he probado esa posibilidad (adrede). Además, sus desarrolladores han decidido que después de ser de acceso anticipado este permanezca siendo freeware. Lamentablemente, el proceso de desarrollo solo está abierto para usuarios windows y los bugs y sugerencias partirán solo de esa rama de colaboración. Por lo menos, los «beneficios» nos alcanzarán a «todos». Los Requisitos Técnicos son relativamente bajos: A partir de un procesador con 1,7 GHz (recomiendan Pentium IV 3.0 GHz o superior) 4 GB RAM (funciona con 2 GB) Tarjeta gráfica a partir de Nvidia GeForce 500 o Radeon 9600. He probado con una Intel integrada y también funciona. Eso sí, el ventilador estaba a sus anchas. Cualquier distribución vale (parten de Ubuntu 14.04 para clientes y CentOS 7 para servidores). No especifican si de 32 ó 64 bits, por lo que entiendo que ambas arquitecturas están admitidas. Solo se puede obtener a través de la plataforma de Steam. Se descargan 2,3 GB que ocupan unos 6 GB en el disco duro. El juego se basa en el motor Source. Los gráficos son algo elementales comparado con lo que habitualmente se ve con más frecuencia. Pero no están mal. Hay (algo de) variedad en los enemigos, no se comportan siempre igual ni tienen el mismo aspecto. Personalmente, la parte gráfica me parece adecuada (correcta y suficiente). Supongo (asumo) que si se mejorara en ese aspecto se ganaría en calidad estética pero podría perderse en masa de jugadores. En cuanto a la conexión en red, he jugado con coreanos sin notar mucha diferencia haciéndolo con jugadores rusos, brasileños o alemanes. El proyecto proviene de otro anterior llamado Brain Bread, de 2006. Pero no es una continuación. En 2012 nace Brain Bread Source pero pasa a llamarse Brain Bread 2 por motivos de licencia. En 2014 se convierte en closed alpha y se presenta en GreenLight. Pasa al catálogo de Steam en la segunda mitad de julio de este año (el 20 de julio). El juego tiene cinco modalidades: Historia: el equipo debe conseguir algún logro, por ejemplo sobrevivir a las sucesivas oleadas. Objetivo: Lograr alcanzar un determinado hito luchando por llegar a él. Te puedes regenerar en un bando u otro, dependiendo de las veces que caigas, pudiendo ser de los que quieren lograr el objetivo o del equipo contrario. Arena: Lucha generalizada contra distintos enemigos en sucesivos bloques. Primero contra unos enemigos, después contra otros y finalmente con una combinación de ambos con un límite de tiempo. En esta modalidad, cuantos más enemigos liquides más enemigos tienes. Las regeneraciones están limitadas y se penalizan con tiempo de espera. Los enemigos pueden se zombies, «bandidos» o una combinación de ambos. Eliminación: un equipo debe eliminar al contrario para ganar. Cada equipo asume un rol de jugador típico y el que más bajas enemigas logre gana. No hay limitación de regeneración (respawn). Vuelves a aparecer en el juego para matar o morir (más lo segundo). Deathmatch: En un límite de tiempo, todos luchan contra todos. Tampoco hay limitación de regeneraciones (respawn). Historia del juego (traducción libre): más o menos, justifican el juego como algo que una mala empresa creó para ganar dinero (qué asco) a costa de la (pobre) gente involucrando al gobierno (corruptos e ineptos) en el desastre sanitario y social en que se ha convertido el universo mundo. »CyberCon, una notoria corporación global, aspiraba a entregar al mundo algo que cambiaría el destino de la humanidad. El Proyecto fue su intento de traer la paz y la armonía a todos con el fin de convertirse en un avance en la evolución humana. Una mejor calidad de vida para la mayoría con la erradicación de muchas de las amenazas conocidas y así contribuir a reconfigurar el planeta para resolver los problemas de la humanidad. »Pero nadie estaba listo para las verdaderas intenciones de CyberCon. Sus esquemas habían sido motivo de controversia antes, pero su más reciente idea parecía casi demasiado perfecta. Una gran parte del siniestro secreto estaba a punto de ser expuesto. El proyecto de CyberCon implicaba el desarrollo de chips neuro-cube. Tuvieron éxito y se convirtieron en un éxito. Más tarde se convirtió en obligación legal implantar los chips al nacer mediante cirugía aceptando esta tecnología de vanguardia. »CyberCon consiguió el permiso del gobierno para realizar los implantes. La controversia se ocultó y se supo muy poco de cómo se hacía. La nueva tecnología fue vista por muchos como un gran avance que podría curar la ceguera, la sordera, la enfermedad, y un enorme aumento en el rendimiento de la vida moderna. Esta tecnología se entendió como una puerta de entrada a una comunicación más fácil y capacidades mejoradas. Este iba a ser el siguiente hito en la historia de la humanidad. »Sin embargo la parte buena siempre tiene un límite. »Y los verdaderos efectos de CyberCon están a punto de ser revelados. En el juego seremos humanos o podemos ser zombies. Ya, podría tratarse de conseguir gemas o combinar esferas de colores, o ponis siderales, pero se trata de un juego de «acción» competitivo. Y podrían ser moros, balinesas o apaches, pero creo que se ha omitido el hecho racial para evitar algunos problemas morales. ¿A quién no le repugna un zombie? Hay muchas armas, pero vas alcanzando la variedad a medida que ganas puntos de experiencia. También puedes configurar tu personaje repartiendo unos puntos de habilidades (99) para mejorar en resistencia, combate o salud. Generalmente, hay entre 500 y 800 jugadores repartidos por los servidores. Por ahora, siempre vas a encontrar a alguien dispuesto a jugar. El juego es muy veloz: mueres rápido (sobre todo yo) y te regeneras rápido (salvo en Arena, claro). Los jugadores vacantes (en Arena) se completan con bots que rechazan cualquier atacante, pero son estáticos. A veces son de ayuda si se te acerca un grumo de enemigos y tienes que recargar, pero no se puede confiar en ellos para que te echen una mano. Página del juego en Steam: http://store.steampowered.com/app/346330/ Página del proyecto: https://brainbread2.eu/
  3. CODENAME CURE Codename Cure es un juego multiplataforma con unos requisitos mínimos «modestos»: - Dual core 2,8 MHz - 2 GB memoria RAM - 4 GB de espacio en el disco duro - Tarjeta gráfica con aceleración 3D OpenGL 2.1 (nVidia GeForce de la serie 8 ó superior, ATI/AMD Radeaon HD2600/3600) Lo he probado en un portátil con una tarjeta intel integrada HD 4000 y va muy fluido. El juego consiste en colocar una bomba (para desinfectar el área) y salir lo más rápido posible al punto de extracción. Mientras tanto, el equipo deberá «curar» a unos molestos infectados (exterminarlos, más bien). Los escenarios tienen pistas para lograrlo (básicamente, flechas). Se debe trabajar en equipo para conseguirlo. Una baja complica las cosas; terminar la misión solo es muuuuuuuy difícil. El equipo está formado por cuatro especialistas, con armas y características específicas, y estos son (primaria, secundaria, especial): POINTMAN: escopeta (pump shotgun), pistola y granada de fragmentación. Su función es abrir paso. SUPPORT: subfusil automático, pistola, armería. Su función es la de asegurar el reabastecimiento del equipo de munición, blindaje y vida. ASSAULT: fusil automático, pistola, granada de fragmentación. Su función es la de acabar rápidamente con los infectados. TECHNICIAN: escopeta (pump shotgun), pistola y amettralladora táctica. Su función es la de protegrer al grupo de ataques masivos por retaguardia, o de contención, según se mire. SNIPER: fusil de precisión, pistola, granada incendiaria. Su función es la de reducir la amenaza a distancia. Los equipos son de cuatro especialistas. Siempre tiene que haber un SUPPORT para proporcionar munición y apoyo logístico (bocadillos, tiritas, armadura...) al equipo. El juego está en la modalidad de "acceso anticipado" (early-access), o sea que aún está por pulir. Cuenta solo con cuatro mapas: BUNKER, CITYBLOCK, FLATLINE y OFFICE. El equipo se puede entretener toooooodo lo que desee hasta llegar al punto en que ha de colocar la bomba (la lleva SUPPORT) pero tiene un tiempo limitado para llegar al punto de extracción. Suele ser muy corto, apenas tres minutos. Si no se consigue llegar a tiempo, la misión se da por fallida aunque hayan sobrevivido los cuatro jugadores. El juego está pensado para jugar en red y para un solo jugador. En este último caso, le acompañarán tres bots algo lelos cuya única misión será la de «curar» a los infectados. No usarán algunas de las habilidades especiales. En este caso, el jugador humano deberá elegir SUPPORT para asegurarse de completar la misión con éxito. Se puede optar por suprimir los bots pero terminar la misión será más duro. La información sobre vida, blindaje y armas es bastante sencilla y clara. En mi opinión, quizá demasiado llamativa. La modalidad de juego en red ya es otra cosa. Se puede elegir jugar en los servidores públicos, por ahora pocos y llenos, o se puede optar por conseguir reclutar a varios amigos y jugar en red local, mediante invitación. En ambos casos, un jugador o multijugador, solo se puede jugar a través de la plataforma STEAM. Los infectados se materializan aleatoriamente para entorpecer la misión. Regularmente son convocados (suena un clarín) y aparece la horda más nutrida. Hay tres tipos de infectados: TRANQUILOS: Se mueven despacio, caminando. Hacen daño por contacto, a guantazo limpio. CORREDORES: De aspecto y «dureza» similar a los anteriores, pero su ataque es más veloz. Corren y te alcanzan aunque huyas. ESPECIALES: Van vestidos como tus compañeros, están blindados, son más difíciles de matar y, aunque son de andares tranquilos, son bastante letales si te alcanzan. La mejor definción para este juego la he encontrado en uno de los comentarios de los jugadores: Left 4 Team Counter-life 2 Es un juego «sencillo», sin pretensiones gráficas y, en mi opinión, muy divertido. Por ahora, su interfaz no está en español pero creo que no es un impedimento para jugar. Además de tener chat de texto también se puede emplear comunicación oral, aunque es muy rápido: casi no te da tiempo a decir patata. Esto también es opinión porque me faltan dedos para pulsar teclas y soy del género torpón Y es gratis. Por ahora. Y, a continuación, el vídeo oficial del juego http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2040040/movie480.webm
  4. Red Eclipse es un shooter multijugador libre basado en el motor Cube Engine 2. El juego está pensado para partidas online multijugador, aunque también cuenta la posibilidad de poder jugar offline contra bots. Como juego, se inspira en variedad de grandes títulos del género en cuanto a mecánica de juego. El ritmo frenético y el diseño de niveles son similares a Unreal Tournament, mientras que aspectos como la sangre, el fuego y el comportamiento de las armas arma han sido adoptados de Team Fortress 2. Capturas Vídeo Descarga http://redeclipse.net/download/linux Código fuente https://github.com/red-eclipse Web http://www.redeclipse.net/
  5. Robocraft es un título que combina la creación con bloques y el combate masivo online. Seremos al mismo tiempo ingenieros, encargados de crear naves de combate que luego tendremos que pilotar para enfrentarnos a las creaciones del resto de jugadores de la comunidad en el universo de robocraft. Tendremos que recopilar distintos tipos de bloques para mejorar nuestras creaciones, podremos combatir solos o formar equipos para destruir las naves enemigas bloque a bloque. Capturas Vídeo Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/301520/ Instalador Oficial "En proceso" Web http://robocraftgame.com
  6. Fistful of Frags nació hace algunos años como un mod para source engine. Se trata de un shooter en primera persona ambientado en el viejo Oeste. Esta nueva versión ha dejado de ser un mod y se ha convertido en un título independiente en el que podremos participar en frenéticos enfrentamientos por equipos o luchar codo con codo contra hordas de enemigos en el modo cooperativo. Capturas Vídeo Descarga Instalador No disponible aún Steam http://store.steampowered.com/app/265630/ Web http://www.fistful-of-frags.com/
  7. Cannons Lasers Rockets es un juego de nave espaciales arcade multijugador gratuito. El título ofrece modos jugador contra jugador, cooperativo y también enfrentamiento de equipos. Cannons Lasers Rockets nos ofrece combates espaciales 2D en entornos completamente 3D. Cuenta con una enorme variedad de roles de combate dependiendo de cada estilo de juego. Podremos elegir entre las muchas naves disponibles y personalizar sus armamento, su motor y su aspecto. Cualquier piloto puede tomar parte en misiones cooperativas o contra otro jugador, ser parte de un clan o explorar el espacio en solitario Capturas Vídeo Descarga Desura http://www.desura.com/games/clr-cannons-lasers-rockets Steam http://store.steampowered.com/app/265770 Web http://www.clrgame.com
  8. AssaultCube es, para mí, el mejor FPS multijugador disponible para GNU/Linux que he probado. Usa el motor Cube, por lo que es libre, aunque la parte artística (texturas, modelos,...) ha sido creada por diferentes autores y cada uno tiene su propia licencia, por lo que hay algunas partes del juego que no se podrían emplear para determinados usos, lo cual está especificado en sus correspondientes archivos en el comprimido que contiene el código fuente. Ofrece dos modalidades de juego: Un solo jugador: te enfrentas al número que elijas de bots con la dificultad seleccionada. Multijugador: te enfrentas a otros jugadores, cuyo número depende de la configuración del servidor elegido. Los modos de juego y mapas son elegidos por un sistema de votaciones en el que todos los jugadores pueden votar y proponer mapa y modo. Los modos son los mismos que incluyen la mayoría de juegos del estilo (CTF: Capturar la bander; TDM: Duelo a muerte por equipos; DM: todos contra todos; [T]OSOK: Un disparo una muerte [por equipos],....). Y hay una gran cantidad de mapas, incluso algunos servidores ofrecen la posibilidad de jugar con mapas creados o modificados por los propios usuarios. También se distribuye una aplicación servidor, aunque se requiere de una buena conexión (especialmente la subida) para poder ofrecer un buen servicio a varios jugadores. En la wiki se puede encontrar más información sobre esto. AssaultCube se encuentra disponible en los repositorios de Debian y derviadas, por lo que se puede instalar con aptitude/apt-get (recientemente (9 de octubre de 2013) se actualizó a la versión 1.2, por lo que es probable que la versión de los repositorios de tu distribución esté obsoleta impidiéndote jugar en la mayoría de servidores. Descarga de la página web en su lugar para obtener la última versión): aptitude install assaultcube O si no descargarlo desde la página web (donde te informan también de las librerías que necesita el juego para funcionar).
  9. S2Games, creadores del conocido multiplataforma Heroes of Newerth, han anunciado un nuevo proyecto, conocido como Strife. Se rtata de un título, que al igual queel anterior, pertenece al género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), en el cual la gente de S2 tiene muchísima experiencia. Según sus propias palabras, Strife marcará el inicio de la nueva generación de este género o, como ellos mismos han dicho, un MOBA de segunda generación, en el que los aportes provenientes de la comunidad serán muy importantes para ir mejorando y creando nuevo contenido, además de servir de ayuda a los recién iniciados. La mecánica parece ser similar a la de otros títulos del género, especialmente Heroes of Newerth, con un diseño artístico bastante peculiar y muy cuidado. Lo mapas, a diferencia de los MOBA tradicionales, están divididos en secciones, cada una con su propia temática. El número de héroes disponibles de entrada, es sustancialmente menor que el que podríamos encontrar en otros títulos, pero al mismo tiempo, permite que podamos utilizar cada héroe a nuestra manera y no de una manera específica, dando más flexibilidad y personalidad a la experiencia de juego. Otra novedad interesante de Strife son las mascotas, que no sólo subirán de nivel como nosotros, sino que podrán también evolucionar, convirtiéndose en versiones más poderosas de ellos mismos. Por ahora poco más se conoce de Strife, salvo que será F2P (Free to play), multiplataforma (Aunque sin confirmación oficial todavía) y también tenemos el primer trailer oficial, en el que podremos ver una cinemática donde nos muestran al primer de los personajes del título, Rook: Asimismo, el periodo de inscripción para la beta privada ha comenzado y podemos apuntarnos desde la misma página de Strife, para todos aquellos que quieran aspirar a un puesto como betatester http://www.strife.com/
  10. Zero Point Software nos ha dado una gran sorpresa el día de hoy lanzando en Steam la primera alpha de Interstellar Marines a modo de "acceso preliminar". Con este proyecto, calificado por sus propios desarrolladores como un Indie AAA, Zero Point Software busca cambiar la manera en la que los juegos son producidos y comercializados a día de hoy, ofreciendo un producto que aúna la "calidad" de los juegos triple A, con la frescura e innovación propia de los Indie. Aunque hace algunos meses tuvo un mal paso por Kickstarter hace algunos meses, pero parece que han sabido recuperarse del traspiés bastante bien y, gracias a Greenlight, podríamos estar cerca de verlo acabado. Para quien no haya oído hablar de él, se trata de un híbrido que combina el juego de acción táctico cooperativo con algunos elementos propios de los RPG. Lamentablemente, aunque el título está anunciado para GNU/Linux, Windows y Mac OS X, la actual versión alpha, a la que se puede acceder ahora mismo adquiriendo el juego a través de Steam, no está disponible para todas ellas, así que en nuestro caso tendremos que esperar un poco más. Por ahora, algunos de los elementos presentes en la versión alpha son: Combate a muerte por equipos (4vs4) en escenarios dinámicos 5 mapas únicos que con diferentes configuraciones dinámicas, como lluvia, rayos y truenos, avance del tiempo e modificación de la iluminación según la hora del día, luces de emergencia, etc. Posibilidad de experimentas varios mapas y prototipos en modo "playground" (Un jugador) Efectos de iluminación 100% dinámicos, sombras en tiempo real y elementos lumínicos destruibles. Simulación completa del personaje en primera persona (Nada de manos flotantes) Casco de combate real. El visor se ve afectado por los cambios de iluminación y el agua. Subfusíl (CE6). Linterna táctica para poder ver en la oscuridad. Láser conmutable para ayudar a apuntar (Sin punto de mira) Impecable experiencia de juego online incluso con altas o muy latencias con pérdidas de paquetes. http://www.interstellarmarines.com/game/
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