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Encontramos 5 resultados

  1. Lo habíamos nombrado pero no mostrado, el motor gráfico Unity 5 también ha sido uno de los grandes protagonistas de la GDC 2015 y que también tendrá su hueco mañana Jueves durante la presentación Oficial de la API Gráfica Vulkan. Al igual que ha ocurrido con Epic Games y su Unreal Engine y Valve con su Source 2, la política de Unity también ha cambiado volviéndose más atractivo para los desarrolladores. Si bien no llega al punto de ser gratuito como los otros mencionados, sí que se han eliminado la mayoría de las limitaciones que existían entre la versión gratuita "Free" del motor Gráfico frente a la de pago "Pro" Por supuesto, en cuanto a novedades y características no se queda atrás tampoco
  2. Epic Games ha dado un golpe sobre la mesa el primer día del GDC 2015 y si ya nos sorprendió la semana pasada con su iniciativa de financiación para nuevos proyectos que utilicen su motor gráfico, ahora estamos con los ojos como platos al leer un nuevo anuncio en el que los de Carolina del Norte nos dicen que a partir de ahora Unreal Engine será gratuito y Open Source Cualquier desarrollador que tenga un idea y necesite un motor gráfico de la talla de UE4 podrá descargarlo gratuitamente y tener acceso a futuras actualizaciones así como, por supuesto, al código fuente del mismo en c++. Ya sea para emplearlo en el desarrollo de videojuegos, arquitectura, educación, cine, animación o proyectos de realidad virtual, la cuota mensual que hasta ahora había que pagar para ser desarrollador de Unreal Engine desaparece y sólo se mantiene la obligatoriedad de aportar un 5% de las ganancias que genere el proyecto asentado en su motor, si su comercialización reporte unos beneficios superiores a 3000$. Esto abre las puertas a muchísimos desarrolladores que podrán no sólo echar un vistazo a las entrañas de este motor gráfico de nueva generación, sino utilizarlo para cualquier proyecto personal sin ningún impedimento, modificarlo y compartirlo. Es cierto que aún está lejos de poder considerarlo software libre, pero el enfoque de estos veteranos del mundo de los videojuegos mejora por momentos y cada vez se encuentran más cerca de llegar a estar algún día en ese punto. Este movimiento por parte de Epic impulsará aún más el desarrollo de proyectos bajo su motor y brindará la oportunidad a grandes, pero sobre todo a pequeños estudios y desarrolladores independientes, de trabajar en su proyecto con muchos menos riesgos o incluso sólo como hobbie, sin preocuparse tanto de la financiación como del resultado final. https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
  3. El kit de desarrollo de Valve, que permite crear tanto mods como juegos enteros bajo el motor gráfico Source de Valve, cuenta con soporte para GNU/Linux en su nueva versión 2013 Además de todos las novedades técnica, a partir de ahora han empezado a utilizar github para difundir el código fuente del Sdk, tras una serie de modificaciones en la licencia del mismo, que permitirán a los desarrolladores compartir sus cambios más fácilmente. Otro cambio importante es que Hammer y otras herramientas de desarrollo vendrán con sus respectivos juegos en lugar de como parte del lanzador, que desaparece de la lista de herramientas. Toda la información relacionada puede encontrarse en Valve Developer Community wiki. Y el código del SDK en: https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013
  4. Primero fue el Unigine engine y ahora, los desarrolladores de Mozilla se han atrevido con el Unreal Engine 3, el motor gráfico de Epic Games, que ha sido rediseñado para que pueda funcionar en cualquier navegador web haciendo uso de javascript. El nuevo motor sería capaz de navegar en cualquier navegador moderno con un buen soporte Html 5 y WebGL Este port fue llevado a cabo en apenas 4 días gracias a mscripten y asm.js. Además de todo esto, las desarrolladores de la fundación han admitido estar trabajando en otros proyectos similares colaborando con otras compañías como Disney y Electronic Arts https://blog.mozilla.org/luke/2013/03/21/asm-js-in-firefox-nightly/
  5. Hace ya un año qu el juego de Carreras CoreBreach saliera al mercado, inicialmente para Mac OS y posteriormente para GNU/Linux y Windows, haciendo su aparición en Desura y en el Software center de Canonical. Se trata de un juego de carreras con naves "antigravitacionales" al más puro estilo de las carreras de vainas de Star Wars, pero con cierto aire Mario kart al incluir armas e items con los que acabar con los contrincantes http://corebreach.corecode.at/CoreBreach_Trailer_Small.webm Hace algún tiempo que se venía hablando de la liberación del código fuente de este título y por fin ha ocurrido, CoreBreach ha sido liberado bajo licencia GPLv2 y su motor gráfico bajo licencia MIT, aunque no todo el contenido ha sido liberado, las partes importantes para hacerlo funcionar son libres, pero parte del contenido seguirá siendo cerrado. El código se encuentra ya disponible en github para que cualquiera pueda obtenerlo: https://github.com/core-code http://corebreach.corecode.at/CoreBreach_Gameplay_Trailer_Small.webm http://corebreach.co...CoreBreach.html
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