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Encontramos 8 resultados

  1. Firefox OS sigue creciendo y mejorando y hoy, 20 de Julio, los usuarios de teléfonos de la española Geeksphone podrán actualizar a la nueva versión 1.1 del sistema operativo de Mozilla, que trae numerosas correcciones de bugs, además de un mejor rendimiento, un tiempo de arranque aún más corto, mejoras en la navegación, el gestor de correo, el calendario y también la visualización de texto en pantalla, entre otras cosas. Está claro que los teléfonos para desarrolladores están cumpliendo con su cometido y están sirviendo para dar un impulso extra al desarrollo de este prometedor proyecto de Mozilla: http://forum.geeksphone.com/index.php?topic=5488.0 http://downloads.geeksphone.com/
  2. En una semana donde no ha habido casi novedades en el panorama linuxero, nos encontramos con el anuncio de una nueva versión beta del cliente Steam para GNU/Linux que icluye algunas novedades interesantes. Como mejoras generales Se añade la opción de limitar el ancho de banda destinado a las descargas desde Parámetross >> DescargasDownloads Añadido nuevo botón "vista" a la página de descargas para el workshop que nos mostrará qué artículos han sido actualizados Incrementado el tamaño de la fuente del chat para mejorar su legibilidad Mejoras específicas para GNU/Linux Corregido el manejo de la variable de entorno http_proxy en algunos casos. Mejoras en la adición de atajos de teclado. El menú de "juegos jugados recientemente" del icono de la bandeja del sistema ya no muestra separadores extra si no hemos jugado a ningún juego. Corregida regresión de rendimiento de la interfaz cuando se descargan actualizaciones de juegos. Mejoras del Web Chat Añadida nueva opción de configuración que permite habilitar/deshabilitar los diálogos de notificación en el escritorio, sonidos de aviso y marcas de tiempo. Aunque tuvieramos configurado esto previamente, tendremos que configurar las notificaciones de nuevo para que el cliente steam empiece a funcionar con el nuevo sistema. Corregido un problema que hacía que el chat no intentara conectarse de nuevo tras perder la conexión con el servidor. Mejoras en el modo Big Picture Añadido "activar producto en Steam" en modo big picture Corregido el foco al ordenar los elementos en modo vista detallada librería después de visitar el Workshop Corregida la máscara de transparencia/opacidad de la transición de entrada/salida del menú Añadido servicio nativo de instalación para cuando sea necesario evitar que los cuadros de diálogo aparezcan en el escritorio Problemas comunes Los amigos que estén utilizando Steam en Android o iOS pueden aparecer como "Conectados" en lugar de como "Conectados desde un dispositivo móvil". http://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/announcements/detail/1621570796404448244
  3. Como viene siendo habitual tras la adopción del sistema de desarrollo acelerado adoptado por la fundación Mozilla, seis semanas después del lanzamiento de la última versión de Firefox ya tenemos entre nosotros la nueva versión del navegador libre. Entre los cambios destacados están la habilitación por defecto del lector PDF (pdfjs) integrado versiones atrás y que utiliza javascript y Html5 para renderizar los pdfs, nada de plugins externos al navegador. Otros cambios destacados son: Se añaden mejoras en el rendimiento del arranque Corregido un error por el que al arrancar Firefox con el flag -private mostraba que no estábamos en el modo de navegación privada El depurador ahora permite pausar en las excepciones y esconder propiedades no enumerables La consola web remota ahora permite conectarse a en Android y Firefox OS (aún en fase beta, establecer el valor de devtools.debugger.remote-enabled a true) Ahora hay un depurador disponible para los desarrolladores de complementos (aún en fase beta, establecer el valor de devtools.chrome.enabled a true) Los elementos de canvas pueden exportar su contenido como un objeto binario de imagen usando el método canvas.toBlob() Los enlaces de CSS de la consola web ahora se abren en el editor de estilos Se añade soporte para @page en CSS Se implementan las unidades de longitud CSS viewport-percentage (vh, vw, vmin y vmax) La propiedad CSS text-transform ahora soporta full-width En breve comenzarán a aparecer las actualizaciones provenientes de los repositorios oficiales de la mayoría de distribuciones GNU/Linux, por lo que sólo resta esperar. También tenemos disponible para descarga el paquete comprimido desde la página oficial de Firefox, tanto para x86 como para x86_64 http://ftp.mozilla.o...9.0/linux-i686/ http://ftp.mozilla.o...0/linux-x86_64/
  4. Parece que la gente de Croteam han empezado a acelerar el proceso de actualización de Serious Sam 3 y han lanzado una nueva beta para corregir muchos de los errores que afectaban al juego desde que fue portado a GNU/Linux, además de otros parches para las diferentes plataformas para las que está disponible el juego. Entre los cambios están: - Corregida ldensidad errónea de la niebla en algunas situaciones. - Corregidos los crashes al cambiar la cámara de 1ª a 3ª persona - Añadido Fix para el problema con el micro-stuttering, controlado por la variable 'sim_iFixMicroStuttering'. - Corregidos los problemas de rendimiento con el redimensionamiento del Buffer HDR cuando se selecciona el modo multijugador en el menú. - Corregidos los "pantallazos negros" al unirse a un servidor de "último hombre en pie" - Corregido el control de volumen de la música en DeamonTombs - En caso de detectar la corrupción de algunos archivos del juego, steam verificará el caché de la aplicación en el próximo inicio. - Detección del idioma del teclado configurado en el sistema - Soporte para Copy/paste - Corregidos los caracteres erróneos para las teclas de coma y punto - El juego tratará de restaurar la resolución original del sistema tras un error fatal - Generación de un archivo de log (Sam3.rpt) donde almacenará toda la información tras un error del jugo - El servidor dedicado no iniciará desde el cliente steam Para instalar las actualizaciones de la beta, desde el cliente Steam hacemos click secundario en el juego y nos vamos a "propiedades". Una vez allí, nos vamos a la pestaña "betas" y marcamos la opción "publicbeta" http://steamcommunit...43514192086605/
  5. Nvidia sigue avanzando a buen ritmo con sus controladores privativos y nos trae los nuevos controladores estables de la serie 313 con interesantes mejoras: Soporte para las tarjetas GTX 680MX y Tesla K20Xm Soporte a través de NVIDIA-Settings y NV-CONTROL de la extensión Double Precision performance boost mode (En caso de que el hardware lo soporte) Soporte GLX_EXT_buffer_age extension que permite mejor rendimiento en lo que respecta a la composición en diferentes gestores de ventanas Mejoras para HDMI 3D Extensión NVreg_EnablePCIeGen3 para el kernel que habilita el soporte PCI-E 3.0 en Gráficas/placas base que lo soporten Soporte para el protocolo GLX no oficial GL_ARB_vertex_array_object y los comandos OpenGL 3.0: ClearBufferfi, ClearBufferfv, ClearBufferiv,ClearBufferuiv, and GetStringi Soporte para X.Org Server 1.14 ABI (ALgo en lo que se han adelantado pues no será liberada hasta Marzo) Varias Correcciones de bugs de Vdpau y OpenGL i386 ftp://download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/313.18/NVIDIA-Linux-x86-313.18.run Amd64 ftp://download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86_64/313.18/NVIDIA-Linux-x86_64-313.18.run
  6. Parece que las cosas siguen mejorando en lo que respecta a los controladores de Nvidia, la empresa ha lanzado una nueba beta de la próxima serie R313 de sus controladores privativos. Actualizado el controlador para sondear cuando se cambia de VT a las Xs, para permitir el reporte de eventos hotplug cuando las pantallas están conectadas o desconectadas cuando se tiene una conexión VT fuera de las Xs. Se añadió soporte extraoficial del protocolo GLX para la siguiente extensión y comandos del kernel RB_vertex_array_object Comandos OpenGL 3.0: ClearBufferfi, ClearBufferfv, ClearBufferiv, ClearBufferuiv and GetStringi Se corrigió el error que causaba que la sombra del cursor se recortara a 32 x 32 píxeles, incluso bajo GPUs Kepler, que admiten una imagen de cursor de 256 x 256p Se añadió soporte para la extensión GLX_EXT_buffer_age Actualizaciones en el controlador para administrar mejor el cambio al camibar de pantallas desde VT a las Xs El rendimiento de glDrawPixels() es un 450% mejor cuando los datos de píxeles son del tipo GL_BYTE La dependencia de la biblioteca libnvidia-encode.sose se ha solucionado mediante la vinculación con libnvcuvid.so.1 en lugar de libnvcuvid.so Corregido un problemos de rendimiento al utilizar algunas versiones de Hypermesh con GPUs Quadro Mejorado el rendimiento OpenGL framebuffer object binds con Xinerama habilitado al 2000 - 3000% cuando las ventanas de las aplicaciones no abarcan los límites de la pantalla http://www.nvidia.co....19-driver.html Descarga i386 http://us.download.n...-x86-313.09.run Amd64 http://us.download.n...6_64-313.09.run
  7. Nvidia ha anunciado hoy los controladores GeForce --R310-- que duplican el rendimiento y reducen dramáticamente los tiempos de carga en juegos que corren bajo GNU/Linux Estos controladores son el resultados de años de desarrollo en los que han colaborado con Valve y otros desarrolladores y están pensado para ofrecer la mejor experiencia de juego para los jugadores linuxeros y demostrar por fin el enorme potencial del más importante sistema operativo libre en el mundo. EL controlador está disponible para descargar desde www.geforce.com. Este nuevo controlador ha sido testeado intensamente con Steam GNU/Linux, la plataforma de descarga de juegos de Valve, que será abierta al público muy pronto. Sgún Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve: Los controladores R310 darán soporte a la nueva línea de gráficas GeForce GTX 600, las cuales han redefinido el concepto de juego tanto para equipos de escritorio como para Portátiles combinando rendimiento y nuevas tecnologías de juego con una excelente eficiencia energética. Los jugadores que posean tarjetas anteriores a esta gama por encima de la serie 8800 GT, también podrán disfrutar de estos nuevos controladores http://nvidianews.nv...Gaming-8ac.aspx EDITO *Comparing 304.51 driver performance of 142.7 fps versus 310.14 driver performance of 301.4 fps in beta build of Left for Dead 2. All tests run on the same system using Intel Core i7-3930K CPU @ 3.20GHz with 8 GB memory, GeForce GTX 680 and Ubuntu 12.04 32-bit.
  8. Doom 3 BFG es la nueva edición del clásico FPS de terror de Id Software, que además de contar con DOOM 3 y su expansión Resurrection of Evil completamente remasterizados, también incluye varias horas de contenidos nuevos y siete niveles adicionales titulados ‘La misión perdida’. El motor utilizado por este título sigue siendo el Id Tech 4 pero con numerosas mejoras. El juego cuenta con mejores gráficos, mejor sonido, soporte 3D (Desarrollado en colaboración con el proyecto Oculus Rift) y muchos detalles nuevos. Aunque la marcha de Timothee Besset y las recientes declaraciones de Jonh Carmack en las que afirmaba que GNU/Linux es una plataforma inviable para los juegos comerciales deja una gran incógnita en cuanto a si el juego saldrá o no de forma nativa para GNU/Linux, teniendo en cuenta que la versión original de Doom3 contaba con soporte nativo, no presentaría mayor problema adaptar el cliente para que funcionara con esta nueva versión de Doom3, pero todo depende de lo que decida ID (o más bien Bethesda). Sin embargo, lo que sí han confirmado es que al estar el motor Id Tech 4 actualmente bajo licencia GPL, las mejoras incorporadas en este nuevo título serán también liberadas a excepción de algunos fragmentos pertenecientes a terceros. Además de eso, al haber liberado el código del juego, abren la puerta a que gente de la comunidad pueda dar solución al problema del cliente, al menos así lo cree Brian Harris, quien se está encargando de los trabajos necesarios para la liberación del código del juego. https://twitter.com/...369191369502720 https://twitter.com/...700062303698945
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