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Encontramos 2 resultados

  1. Estoy probando de programar un juego en C++ con SDL. Ya mas o menos tengo la base. Es la primera vez que programo en C++, además nunca me había puesto a manejar las excepciones, entonces quiero ver cómo se hace. Como se usan las excepciones mas o menos se, la pregunta es cuando es necesario manejar las excepciones. Por ejemplo si el juego falla en cargar una textura, la función que carga la textura tira una excepción. ¿Hace falta que la agarre con un catch? En esos casos en los que no se puede hacer nada, si falta la textura no se puede jugar. De todos modos si agarro la excepción tengo que cerrar el juego, para eso que se cierre solo al no manejar la excepción ¿o no?
  2. GIT es un sistema de control de versiones escrito y desarrollado por Linus Torvalds. Pro Git, nos pone al corriente sobre lo qué es en esencia GIT, cómo usarlo y todas las posibilidades que ofrece, desde crear ramas, a utilizarlo en servidores externos, etc. El libro Pro Git, está escrito por Scott Chacon, y publicado por Apress. Todo el contenido está bajo licencia Creative Commons Attribution Non Commercial Share Alike 3.0. La versión impresa del libro se vende en Amazon. Descarga PDF https://github.s3.am...a/progit.en.pdf MOBI https://github.s3.am...pro-git.en.mobi EPUB https://github.s3.am...dia/progit.epub WEB http://git-scm.com/book/ (En ella podremos encontrar la versión original en Inglés y traducciones a varios idiomas más)
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