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Encontramos 8 resultados

  1. Hace ya tiempo que hablamos de GLVND (OpenGL Vendor-Neutral Driver) una ABI que permitiría la coexistencia de librerías gráficas de distintos fabricantes de manera simultánea, mediando y resolviendo las llamadas a la API OpenGL. Han pasado unos años, pero finalmente Nvidia ha liberado una nueva serie de controladores que, si bien con cuentan con otras novedades que nos hubiera gustado que incluyeran y aún se encuentran en estado beta, sí que dan una vuelta de tuerca al panorama de los controladores gráficos y OpenGL en GNU/Linux, gracias a libglvnd. Además de esto se corrige un bug de EGL, se actualiza el instalador de Nvidia y se eliminan definitivamente las librerías de Vdpau del instalador, pues a día de hoy, al ser libres, están incluidas en cualquier distribución. A priori estos controladores no supondrían un cambio en cuanto a rendimiento o desempeño, salvo en los casos donde esta nueva ABI sí que sea necesaria y marque la diferencia. https://devtalk.nvidia.com/default/topic/908423
  2. PhsyX, la conocida tecnología de físicas de Nvidia, que a su vez adquirió de AGEIA y que durante mucho tiempo ha sido una característica exclusiva de las tarjetas de la compañía, ha dado un paso adelante en pos de abrirse a otros usuarios. Hace unos días supimos que Nvidia había liberado cierto código de las librerías que componen la tecnología de físicas y hoy tenemos a nuestra disposición el código completo del Kit de desarrollo de PhysX 3.3.3. Como cabría esperar, no se trata de una liberación en el sentido estricto de la palabra y hay muchas cláusulas en letra pequeña que hacen que a pesar de ser un gran movimiento, no sea tan bueno como cabría esperar, pero bueno, ya conocemos cómo es Nvidia y aunque empieza a abrirse poco a poco todavía le cuesta abandonar las viejas costumbres . PhysX en su nueva versión estará disponible tanto para GNU/Linux como para Android, pero para acceder al código fuente tendremos que inscribirnos primero en el programa de desarrolladores de NVIDIA GameWorks. Además de esto el uso comercial de esta tecnología es limitado y para emplearlo fuera de lo que la compañía ha estipulado requiere una negociación previa con ellos para obtener su permiso y poder llevarlo a cabo. La intención de todo esto es, como no, ayudar a los desarrolladores con sus proyectos e impulsar el uso de PhysX, especialmente ahora que Vulkan acaba de hacer su entrada y todo va a cambiar radicalmente en la industria del desarrollo gráfico 3D. Podría ser mejor, pero no deja de ser un movimiento sorprendente por parte de quien hasta ahora no daba ni los buenos días sino que los cobraba como extra y una muestra más de que las cosas, aunque en algunos casos muy poco a poco, por fin están cambiando. https://developer.nvidia.com/content/latest-physx-source-code-now-available-free-github https://developer.nvidia.com/physx-source-github
  3. La gente de Enlightenment ha pisado con fuerza el acelerador y no paran de traernos mejoras y novedades. Como ya comentábamos hace un par de semanas, la versión estable 1.13 de las librerías EFL ha sido lanzada hoy mismo, tal y como estaba previsto, con interesantes mejoras y grandes cambios: Empaquetado y distribución Se prescinde de Bzip2 para el empaquetado en favor de gz y xz. También se añade soporte para automake-1.14. Elocation (Beta) Elocation es una librería que permite a los desarrolladores de aplicaciones hacer uso de manera sencilla de la información sobre geolocalización. Inicialmente se apoya en el servicio DBus GeoClue1, pero en breve tendrá soporte para GeoClue2. Elua Comienzan los trabajos sobre elua, una librería que puede utilizarse en varias áreas de EFL. Eo / Eolian Muchos Widgets han sido migrados desde Elelmentary a EO. Evas 3D Evas 3d adquiere soporte para exporta/importar .ply. El formato PLY es muy importante en la relación entre Blender y EFL. Además se añade modo fusión de malla, esfera "saltarina" y revisión del encogimiento frustum. Evas Evas soporta ahora máscaras de imágenes alfa para todos los objetos. Se reutiliza la infraestructura de recorte y, como tal, es lo mejor utilizándolo dentro de disposiciones Edje. Eet Con la herramienta diffeet para descubrir archivos eet y ahora soporta una API para verificar estos archivos frente a certificados almacenados. Edje Edje ha mejorado su rendimiento durante la selección de grandes bloques de texto. Eldbus Se han aplicado correcciones a eldbus-codegen para corregir problemas en la generación de código. EvasGL Se ha implementado un nuevo script generador de shaders que son generados desde el. Además se ha introducido el concepto de extensión segura en Evas y se añade soporte para la extensión bind_wayland_display. Wayland El soporte para el servidor gráfico sigue mejorando. Los más importantes son que el puerto de ecore_drm usa ahora libinput y un lanzador drm que permite lanzar Enlightenment tanto con logind como con privilegios de root. Portabilidad En general se añaden pequeños parches para la portabilidad a otros sistemas. Se ha eliminado el soporte para Windows CE que nunca funcionó bien. Python-EFL Esta versión viene con interesantes mejoras de usabilidad, la más notable el nuevo módulo efl.utils.setup que simplifica los scripts setup.py para las aplicaciones y la inclusión de ayudas para indicaciones de tamaño de evas (EXPAND_BOTH, FILL_BOTH, etc). https://phab.enlightenment.org/phame/post/view/112/
  4. Los desarrolladores de Enlightenment están que tiran la casa por la ventana y del ritmo al que nos tenían acostumbrados de una versión cada 10 años o más han pasado a anunciar novedades de manera contínua. Una vez más nos encontramos en el preámbulo del lanzamiento de una nueva versión del entorno gráfico que si bien no será el más popular si es uno de los que suele estar en la brecha en muchos aspectos y ser pionero en otros. La versión 1.13 de sus librerías EFL y de Elementary alcanzan el estado Alpha, cerrando así la inclusión de novedades para centrarse en pulir todo lo que se ha añadido, que no es precisamente poco. Me perdonarán que esta vez no traduzca, pero es que la lista de novedades y correcciones es más que larga EFL Novedades Correcciones Elementary Novedades Correcciones Y si todo sigue según lo planeado, tras varias versiones Beta, de aquí a un mes podríamos tener en nuestras manos la versión final https://phab.enlightenment.org/w/efl_and_elementary_1_13/ Así mismo, para Enlightenment 0.20 noes espera más Wayland, mejoras en el compositor, un mejor gestor de archivos (que esta vez permite inclusión e interacción con los iconos del escritorio), se destierra xembed de la bandeja en favor de las nuevas librerías de notificación de estado, algo que también será norma en Kde 5. https://phab.enlightenment.org/w/efl_and_elementary_1_13_release_announcement/
  5. En algunas ocasiones puede ocurrir que al ejecutar una aplicación ajena a los repositorios del sistema, nos encontremos con que nos falta alguna librería para ejecutarla, algún paquete... Suele ser complicado saber a qué paquetes tenemos que recurrir para dar con lo que necesitamos. Por eso precisamente contamos con varias opciones para saber dentro de qué paquete está lo que necesitamos APT-File Disponible en repositorios, esta sencilla pero potente herramienta nos permitirá encontrar lo que necesitemos dentro de los paquetes disponibles en repositorios aptitude install apt-fileLo primero, antes de empezar a trabajar y al igual que haríamos con aptitude, es actualizar la lista de paquetes. apt-file update Y ya podremos empezar a trabajar con él haciendo uso de las distintas opciones que nos ofrece: Mostrar qué paquetes incluyen cierto contenido apt-file search contenidoProceso inverso, listar contenido completo de un paquete concreto apt-file list paqueteBuscar sólo entre los paquetes de cierta arquitectura apt-file search -a arquitectura contenidoMostrar sólo el nombre del paquete al finalizar la búsqueda, sin detalles apt-file search --package-only contenidoEliminar el contenido del caché de apt-file apt-file purgeY, por supuesto, ver todas las opciones disponibles. apt-file --help Motor de búsqueda Debian Desde https://packages.debian.org/ o a través del motor de búsqueda que seguro incluirá el navegador Iceweasel. El motor de búsquedas es muy completo y preciso. Para buscar una archivo concreto y en qué paquete podemos encontrarlo basta con utilizarlo con las opciones correctas
  6. Como veníamos anunciando desde hace un par de semanas, la gente tras Enlightenment ultima los detalles para ofrecernos la próxima versión 0.18 muy pronto. Tanto es así, que ya tenemos la versión final de las librerías EFL, sobre las que este entorno gráfico ligero y moderno está apoyado. Muchos han sido los cambios desde EFL 1.7:Ecore, Edje, Eet, Eeze, Efreet, Eina, Eio, Embryo, Emotion, Ethumb, Evas y Evil están incluidos ahora dentro de un mismo paquete y además se añaden nuevas librerías como: Eldbus, que viene a reemplazar al descontinuado E_dbus Nueva librería Escape EPhysics, que como su nombre indica incluye un motor de físicas (Bullet Physics) que, en conjunción con Edje, permitirá que los temas para enlightenment puedan hacer uso de físicas. Nuevo tema para Elementary, que ahora coincide con el tema general de Enlightenment (Dark). Éste tema también contiene todos los elementos para Enlightenment, unificando todo en una única entidad Evas Generic Loader puede cargar (previsualizar) ahora documentos comunes valiéndose de Libreoffice Soporte completo para Wayland 1.3 Listo para usarlo en el día a día Renderizando asíncrono en Evas Por defecto, Evas trabajara en modo asíncrono, lo que significa reducción de la caída de frames y parpadeos, permitiendo al mismo tiempo hacer posible el uso de múltiples núcleos de la CPU Modelo de Objetos EO y mejoras de seguridad El comienzo de la unificación de los sistemas de objetos ad hoc que veremos terminado en EFL 2.0. Soporte para Audio a través de Ecore A través de EO, Ecore Audio hace es usado por Edje para proveer efectos de sonido a los temas de archivos.Con este lanzamiento y, como podemos ver más arriba, el trabajo no termina y EFL1.9 empieza ya su andadura para estar listo durante los primeros meses de 2014. No obstante, lo que más de uno se está preguntando es ¿Podremos tener en nuestras manos Enlightenment 0.18 antes de que termine 2013? https://phab.enlightenment.org/phame/live/3/post/efl_1_8/
  7. Hace casi un año hablamos de una nueva ABI OpenGL para GNU/Linux propuesta por Nvidia. Los motivos de esta propuesta fueron EGL, que sustituirá en un futuro próximo a GLX, los constantes conflictos con las librerías LibGL.so propias de cada fabricante y, por supuesto, nuevos avances para OpenGL. Libglvnd se presenta como una librería "neutral" que permitirá que cada fabricante pueda contar con sus propias librerías OpenGL (LibGL.so) sin sobrescribir la librería libGL principal del sistema ni causar conflictos entre los distintos controladores OpenGL instalados en el sistema. El anuncio se ha hecho en las listas de correo Mesa-dev por Bryan Nguyn de NVIDIA: El código de Libglvnd puede ya está disponible en github: https://github.com/NVIDIA/libglvnd http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2013-August/044021.html
  8. Hace algún tiempo, los responsables de Enlightenment anunciaron que el entorno gráfico contaba con nuevas librerías que permitían efectos realistas de físicas dentro del entorno gráfico, algo a lo que llamaron EPhysics. Haciendo uso de estas librerías y para probar lo que se puede conseguir con ellas, ha nacido Escape From Booty Bay, un juego al más puro estilo Angry Bird, que utiliza las librerías de físicas para simular el disparo de un cañón y sus posteriores efectos sobre las estructuras donde se parapetan los piratas :P/>
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