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Encontramos 15 resultados

  1. espero esto no se cosidere spam https://www.kickstarter.com/projects/1495005833/recursive-regexp-raptor [editado] El link conduce a una conocida pagina para la financiacion colectiva de proyectos. En esta ocacion proporcionar fondos que me permitar dedicar tiempo a escribir y publicar un libro digital sobre un tema bastante demandado en el area laboral (risas) "como programar un motor de expresiones regulares". La pasta servira para sobrevivir unos cuantos meses, contratar a algun experto en el area (o no) para que apoye con la revicion, redacion y de ser posible la traduccion del libro al ingles (con un salario del 3er mundo). Tanto el libro como el codigo son documentacion/software libre En la pagina encontraran enlaces a el codigo y el borrador del libro.
  2. En 2012 apareció en la popular plataforma de crowdfunding un proyecto que ilusionó a muchos que, como yo, disfrutaron como enanos de una saga de conducción delirante a la vez que tremendamente polémica. Stainless Games prometió sacar a Max Damage para volver a ponerlo al volante de su Red Eagle. Un nuevo Carmageddon estaba en el horno, un juego que, además del toque nostálgico, prometía a los fans de la saga muchas cosas, entre ellas estar disponible para GNU/Linux. Carmageddon Reincarnation vio la luz en 2014 como un early access que parecía no terminar nunca y que tuvo que evolucionar muchísimo para solucionar los grandes problemas que presentaba al principio, pero que finalmente parece que ha ido tomando forma para llegar a ser un juego bastante decente, aunque eso sí, las promesas y los anuncios parecen haber quedado por el camino. Ha lluvido mucho, pero los los linuxeros seguimos esperando y esperando... Como otros muchos antes, nos encontramos otra vez ante una situación incomprensible, pues tenemos el anuncio de un nuevo Carmagedoon que se pondrá a la venta a mediados de este año para las consolas de la nueva generación, mientras que Carmageddon Reincarnation permanece inacabado y las únicas respuestas por parte de sus responsables son silencio o evasivas. No es lo único que no han cumplido y si miramos los comentarios de los contribuidores en Kickstarter de los últimos meses,vemos quejas sobre la inexistencia de una versión libre de DRM también anunciada, tampoco las copias físicas han llegado a sus destinatarios y el lanzamiento de un nuevo título no ha hecho más que crispar los ánimos de gente que lleva 4 años esperando, algunos de los cuales han pagado más de 150$ por contar con todos los extras que, de momento, no existen. http://www.carmageddonmaxdamage.com/validateage?destination=
  3. Krita, el software de pintura digital e ilustración incluido en la suite de KDE Calligra, quiere ir más lejos en su desarrollo y para recabar los fondos necesarios para llevar a cabo su versión 2.9 han comenzado una campaña de crowdfunding a través de Kickstarter. Entre las metas que se han marcado está el contar con más gente dedicada a tiempo completo al desarrollo de Krita, mejorar e incluir nuevas herramientas de transformación, máscaras, corrección de color en OpenGL... El objetivo básico es conseguir 15000€ de financiación, 35000 para tener los 24 objetivos listos en apenas 6 meses y, de superar los 75000, planean llevar la aplicación también a Mac OS X https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/989009/video-398568-h264_high.mp4 https://www.kickstarter.com/projects/krita/krita-open-source-digital-painting-accelerate-deve
  4. Aprovechando el desconcierto tras la compra de Oculus Rift por Facebook, un grupo de gamers Canadienses que lleva trabajando 9 años en un dispositivo de realidad virtual conocido como Totem ha decidido por fin darse a conocer y mostrar al mundo lo que pueden ofrecer al mundo de los videojuegos. True Players Gears, que es como se hacen llamar, esperan que el dispositivo, que ya ha pasado por varias revisiones y va por su 5º prototipo, llegue a nosotros gracias a la inminente campaña de Crowdfunding que están por lanzar y gracias a la cual esperan poder entregar Kits de desarrollo a los interesados en los próximos meses. Entre las características que han dado a conocer de este nuevo invento están: Aceleración por hardware:El rendimiento es importante y cada milisegundo cuenta. Se ha llevado la pre-distorsión de lente y la fusión de sensores al propio dispositivo. Esto significa que gran parte de la carga de proceso es llevada a cabo por el propio Totem en lugar de dejarlo todo a cargo del PC Enfoque de lente individual:Perfecto para aquellos con miopía o hipermetropía, que podrán ajustar el dispositivo según sus necesidades visuales (El límite máximo de dioptrías se dará a conocer en breve). Sonido envolvente en estéreo:Haciendo uso de algoritmos específicos el sonido envolvente se convierte en estéreo manteniendo intacta la percepción espacial Cámaras frontales: No será necesario quitarnos Totem de la cabeza para poder ver lo que tenemos a nuestro alrededor en el mundo real. Además es la puerta de entrada al el seguimiento de posición y la realidad aumentada que serán añadidos próximamente. Puerto de expansión:Para que añadas lo que necesites. visión nocturna, más sensores... todo queda en mano de los hackers. Lentes sobredimensionadasPara ver el texto de manera clara en cualquier posición no sólo en el centro. Botones dedicados para la interacción fuera de los videojuegosTres botones para interactuar con Totem Compatibilidad con tecnologías y motores gráficos de nueva generación:Unity 3D, Unreal Engine, Valve OpenVR, Havok, CryEngine... Soporte Nativo para para GNU/Linux:Evidentemente . Y una vez conocidas las características generales, vayamos con las Especificaciones PantallaOLED 1080p Ángulo de visión90 grados Conectividad Entrada HDMI salida USB (tracker) Sensores 2 cámaras de resolución 1080p Giroscopio de 3 ejes a 1kHz Acelerómetro de 3 ejes 4 kHz Magnemómetro de 3 ejes AudioSonido envolvente a través de auriculares estéreo Controles emulados Ratón Pad de Playstation Pad de Xbox Plataformas soportadas PC Playstation 3 y 4 Xbox One y 360 Soporte multimediaTodos los formatos 3D, Preferiblemente SBS Dimensiones (pulgadas)6.6" x 4.4" x 5.4" http://www.trueplayergear.com/
  5. Universum: War Front es uno de esos títulos Indie que llaman la atención y que, como muchos otros, busca su oportunidad de ofrecernos nuevas experiencias de juego recurriendo al crowfunding. El título es un híbrido apoyado en el cada vez más popular motor gráfico Unity que podría definirse como un MOBA/ARTS inspirado en otros grandes títulos como: Warhammer, por su atmósfera y sus elementos RTS. Battlefield, por su jugabilidad dinámica y elementos FPS. Dota por su multijugador y elementos propios del "battle arena". StarWars por su gran línea argumental En Universon podremos comandar nuestras tropas desde lo alto como es propio de los juegos de estrategia en juego real o bajar al campo de batalla a ensuciarnos las manos y luchar con el enemigo de manera más dinámica. Los combates son llevados a cabo en 5 escenarios diferentes, a ras de suelo, en el aire, bajo tierra, bajo el agua o en el espacio profundo Tendremos la posibilidad de jugar como soldados de infantería, criaturas alienígenas, manejar mechas y vehículos de combate La personalización de nuestro personaje y la búsqueda de nuevas tecnologías que nos ayuden en nuestro cometido son una parte importante del juego Cuenta con gráficos muy cuidados, físicas realistas e increíbles efectos visuales. Campaña para un jugador Todo esto se desarrollará en el ambiente natural de planetas alienígenas, con sus propias físicas, efectos climatológicos dinámicos, desastres naturales, escenarios destruibles, en el amplio universo de Universum (Valga la redundancia) Como es habitual, el título estará disponible para multitud de plataformas, incluido GNU/Linux al que llegará a través de Steam y Desura. Si llega a alcanzar o no su objetivo no es ahora mismo un problema pues a falta de más de 20 días para la finalización de la campaña ya han sobrepasado los 20000$ que se habían marcado como objetivo y ya están marcando nuevas metas a modo de "extras", que consisten básicamente en más planetas explorables para el universo del juego http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xZDXZz_TkrI http://universumwar.com/
  6. Oculus Rift ha supuesto una revolución en el concepto que teníamos de la realidad virtual y su aplicación al mundo de los videojuegos. Tanto es así, que muchos estudios están colaborando activamente con el sistema, dotando a sus títulos de un experiencia más completa gracias a lo que Oculus Rift Ofrece. Al mismo tiempo hemos visto también proyectos que han nacido para complementar o mejorar esta experiencia Virtual, como puede ser Omni ,la cinta de andar que nos permitirá movernos por nosotros mismos dentro del mundo virtual del juego en el que estamos inmersos. En esta ocasión tenemos un nuevo proyecto que, a pesar de llevar apenas unas horas en Kicksarter, ya casi ha doblado la cantidad que se habían propuesto como objetivo. Stem System se presenta como un nuevo concepto en lo que se refiere al control de videojuegos y elementos virtuales que lleva mucho más allá los conceptos de control visto en la ultima generación de consolas de sobremesa y PCs. Stem incorpora un sistema de captura de Movimiento similar al visto en Kinect, pero más sensible, preciso y con una latencia mucho menor, a la vez que incorpora una pareja de mandos al más puro estilo Wii, sensibles al movimiento y los cambios de posición, que nos permitirán controlar nuestros juegos de manera sencilla e intuitiva usando todo nuestro cuerpo y controles reales al mismo tiempo. Sixense, responsables de la creación del sofisticado control para PC Razer Hydra, han dado un paso intentar alcanzar la experiencia virtual más completa e inmersiva posible ofreciendo movilidad total pero sin por ello renunciar a la precisión que se exige de un buen control para videojuegos. Al igual que Uculus Rift, Stem System se ha creado con la intención de ofrecer una plataforma de desarrollo abierta y multiplataforma, que permita dar soporte a cualquier juego y trabajar estrechamente con los desarrolladores de los mismos y cualquier otro que tenga interés en colaborar. El kit de desarrollo está disponible para cualquier plataforma, incluyendo por supuesto GNU/Linux, Mac OS y Windows (Por fin veo a alguien que no confunde PC (Hardware) con Windows (Software)). https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/435691/video-289375-webm.webm Evidentemente se trata de un sistema completamente inalámbrico que captura esencialmente el movimiento de 5 puntos de nuestro cuerpo, que vienen siendo cada una de nuestras extremidades y la cabeza. Stem no hace uso de sensores basados en la inercia tales como giróscopos o acelerómetros sino que realiza la función de captura mediante campos magnéticos, por lo que los movimientos son "leídos" de manera precisa (captura 1-1), tanto para posición como orientación en cualquiera de los 3 ejes, haciendo al mismo tiempo que la latencia sea muy baja. Además, no es necesario tener una línea visual directa con Stem, podremos tener objetos que se interpongan en nuestra trayectoria o en un momento clave de la batalla dejarnos llevar por la emoción y saltar detrás del sofá que Stem seguirá funcionando perfectamente. Por si esto fuera poco, según nos comentan en el FAQ, sería posible utilizar más de una base Stem al mismo tiempo para un mismo equipo con la intención de ampliar el área efectiva en la que podemos movernos. Como ya he comentado más arriba, aunque aún queda casi un mes para que la campaña que han iniciado en Kickstarter llegue a su fin, Stem System está ya más que financiado a la espera de entrar en producción y empezar a ofrecer la mejor experiencia de juego posible en cualquier plataforma. http://www.kickstarter.com/projects/89577853/stem-system-the-best-way-to-interact-with-virtual
  7. GNUstep fue iniciado hace 15 años, con el fin de implementar el estandar OpenStep. Como muchos sabrán (o no) OpenStep se convirtió en el corazón de los ahora es Cocoa, establecido en corazón de Mac OS X y todos los dispositivos iOS. El propósico original de OpenStep era ser multiplataforma, pero esto se acabó cuando Apple se fusionó con NeXT en 1996. Tras esto, la meta de GNUstep fue continuar Cocoa, pues esta representa la continuación de las APIs OpenStep y su intención es que funcionae perfectamente en todas las plataformas posible. Con este fin, sus responsables buscan financiación en Kickstarter, pera poder refinar las herramientas de desarrollo actuales, permitiendo a los desarrolladores crear aplicaciones para cualquier plataforma, no Sólo Mac OS X, conseguir que GNUstep funcione bien en todas las plataformas donde corre actualmente y completar los trabajos para que sea totalmente compatible, al menos con la versión de la API Cocoa disponible en 10.6 http://www.kickstarter.com/projects/203272607/gnustep-project
  8. Cada vez son más los títulos que apuestan por GNU/Linux como plataforma idónea para jugar y conforme avanzamos, proyectos muy interesantes hacen acto de presencia. Este es el caso de Among the Sleep, que llega a través de Steam Greenlight, financiado gracias a Kickstarter y que nos pondrá en la piel de un niño de 2 años cuya imaginación y perspectiva del mundo, junto al perturbador mundo de los sueños, harán que pasemos miedo como nunca antes lo habíamos hecho. El título, con perspectiva en primera persona, se centra especialmente en sumirnos en un atmósfera aterradora y en la exploración, todo ello desde la peculiar perspectiva del niño que encarnamos. De manera similar a los ya clásicos Amnesia, tendremos que evitar cualquier confrontación y valernos de nuestro ingenio para ocultarnos y poder así sobrevivir. Por si fuera poco, tras superar en casi 50000$ la financiación inicial prevista, se han atrevido a dar soporte a Oculus, para que los más atrevidos puedan disfrutar de la aterradora experiencia aún más. Aunque aún en desarrollo, durante la misma campaña de Kickstarter liberaron una primera Demo que nos permitirá comenzar a asustarnos mientras llega la versión final https://s3-us-west-2.amazonaws.com/amongthesleep/PublicAlpha/LINUX/Among+The+Sleep+public+alpha+Linux.zip
  9. Una vez más, gracias a la plataforma de crowdfunding Kickstarter tenemos un título muy prometedor que llegará a GNU/Linux en breve. Se trata de Divinity: Original Sins, un RPG 3D por turnos desarrollado por el equipo de Larian Studios y que, aunque aún no ha finalizado el período de su campaña de Kickstarter, a falta de 17 días para su finalización ya ha superado los 400000$ que se habían marcado como objetivo El juego estará disponible para GNU/Linux, Mac OS y Windows y contará con un modo multijugador cooperativo que incorpora un sistema de diálogos también cooperativos. El juego incluirá un editor que nos permitirá crear nuestras propias aventuras multijugador y compartirlas online con todo el mundo. Los creadores prometen que el juego contará con una historia épica y profunda, que se desarrolla en los primeros días de Rivellon, que nos hará formar parte de un mundo vivo y reactivo. Si consiguen recaudar más dinero, desde Larian aseguran que lo utilizarán en ampliar su equipo para crear un título más profundo y diverso, incluyendo más áreas a explorar, más interacciones con personajes, más misiones con consecuencias y más opciones para crear nuestro personaje. http://www.divinityoriginalsin.com
  10. Para el que no conozca Kickstarter, se trata de una plataforma que permite obtener financiación para un proyecto de una forma un tanto "especial", que es el público general y no grandes compañías las que darán la financiación, es lo que se conoce como financiación "en masa". Kickstarter ha sido la cuna de muchos proyectos muy interesantes durante los últimos años, como puede ser el servicio de juegos en streaming Onlive, la prometedora consola Ouya o el sistema de realidad virtual Oculus Rift o el RTS Planetary annihilation Pero lo que pretendo con este tema no es ni mucho menos promocionar esta plataforma , lo que me interesa hacer es crear un listado de todos esos proyectos que alberga Kickstarter que verán la luz en GNU/Linux y/o que necesitan ayuda para que así sea. La lista es larga y hay de todo, desde proyectos muy interesantes hasta remakes de juegos míticos, aunque también hay algunas ideas un tano "diferentes" :sweat:/> Proyectos GNU/Linux en Kiskstarter Rival Threads : Last Class Heroes Juego RPG en 2D que ha confirmado que tendrá una versión GNU/Linux http://www.kickstart...sh/posts/250388 HeXit Juego ciencia ficción "point and click", con escenarios y efectos atomsféricos realmente impresionantes Que, por supuesto también contará con versión GNU/Linux http://www.kickstart...xeVersOfTheGame Chris Taylor's Arakion Arakion es un RPG en primera que permite contrucción de ciudades, personalización extrema y un modo historia donde descubriremos los entresijos del mundo de Arakion Otro que se une a sus compañeros en cuanto a soporte GNU/Linux http://www.kickstart...eTimeAsPcAndMac Nekro Nekro es un oscuro y retorcido juego de acción en la línea de Dungeon Keeper. Y para variar, también dará soporte a GNU/Linux http://www.kickstart...ro/posts/217111 Shadowrun Returns Shadowrun Returns nos trae de vuelta uno de los más juegos originales y queridos en forma de RPG por turnos en 2D Versión GNU/Linux? Por supuesto: http://www.kickstart...atAbouALinuVers TAKEDOWN Shooter multijugador que se autodefine como el sucesor espiritual de Rainbow Six y SWAT4. (Este tampoco tiene un vídeo decente :(/>) En este caso la cosa no está tan clara y aunque han manifestado sus intenciones de dar soporte a Mac OS y GNU/Linux, la decisión final dependerá de la demanda. http://www.kickstart...VersHowAbouLinu Wasteland 2 Wasteland 2 is la secuela del increíblemente popular RPG lanzado en 1988 Wasteland y el predecesor de los post- apocalípticos Fallout. Confirmado. Llegará a GNU/Linux http://www.kickstart...-2#WhatAbouLinu Carmageddon: Reincarnation Carmageddon es una de las sagas de juegos de conducción más sádicos y brutales que se han realizado. Confirmado para GNU/Linux http://www.kickstart...on/posts/233561 Grim Dawn RPG de acción fantático, desarrollado por uno de los creadores de Titan Quest. Desafortunadamente, no hay muchas garantías de que llegue a GNU/Linux y, de hacerlo, será más tarde que el resto de versiones. http://www.kickstart...hatAbouLinuSupp Legends of Eisenwald RPG medieval basado en el combate por turnos. Los desarrolladores tenían como meta alcanzar los 100000$ USD para poder lanzar el juego para varias plataformas, incluído GNU/Linux. A pesar de que no consiguieron su objetivo, han prometido que finalmente sí será lanzado, aunque más tarde que el resto de versiones. http://www.kickstart...tPlatWillBeSupp Leisure Suit Larry Otro gran clásico que quiere renacer gracias a Kickstarter, una aventura gráfica creada por Sierra Online con grandes dosis de humor adulto. Confirmada versión GNU/Linux http://www.kickstart...uGuysInteToSupp Zombie Playground Apocalipsis Zombie, pero visto a través de la imaginación de unos niños (Aunque no es un juego para niños). Al igual que en otros casos anteriores, la versión GNU/Linux dependía de que se consiguieran 2500000$ USD de donaciones, cosa que no ha ocurrido, así que no está nada claro que la versión GNU/Linux llegue, al menos no al mismo tiempo que las demás versiones. FleetCOMM : Operation Vigrior Juego de guerra táctica interestelar, creado por un raro exmarine de EEUU y un superpeligroso Geek (¿O era al revés? ) Pues claro ¿Cómo no iba a tener soporte GU//Linux? :)/> http://www.kickstart...ouLinuOrMacPort The Banner Saga Un juego de estrategia por turnos centrado en la cultura vikinga. Y como buenos vikingos, que menos que dar soporte a GNU/Linux http://www.kickstart...aga#HowAbouLinu Scope Creep Hack-venture Aprende a utilizar GNU/Linux o Hacking mediante este juego interactivo 3D Este es que se cae de maduro, soporte asegurado Poject Eternity Se trata de un CRPG isométrico centrado en un mundo de fantasía creado por Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2, Dungeon Siege III ...). ¿Plataformas para las que estará disponible? Para unas cuentas y GNU/Linux está entre ellas http://www.kickstart...hatAbouOthePlat Distance - A Next Generation Arcade Racer Como su propio nombre indica, se trata de una nueva generación de arcade de conducción futurista con circuitos imposibles y una conducción muy rapida Como era de esperarse, estará disponible para GNU/Linux, Mac OS y.... ah...sí...Windows :silba:/> http://www.kickstart...B7VGu_9ClgjWGdg Lilly Looking trought: An animated adventure game Ayuda a Lilly a reescribir el pasado, cambiar el presente y desvelar el mayor de los misterios. Soporte asegurado para GNU/Linux y, de hecho, ya existe un demo que podemos descargar: https://s3.amazonaws...illyDemo.tar.gz Kitaru Kitaru combina elementos de los RPGs clásicos con un hilo argumental posmodernista y exploración 3D Aunque el juego es principalmente para Android e iOS, llegará también a otras plataformas, incluido GNU/Linux. http://www.kickstart...llKitaRunOnLinu Sui Generis Sus creadores lo definen como RPG que combina Grand Theft Auto con Morrowind en un original y extenso mundo. Su intención desde un primer momento es ofrecer soporte para GU/Linux, pero no es del todo seguro, más que nada porque aún no han alcanzado las £150,000 que se han marcado como objetivo. http://www.kickstart...bleToPlayOnMacl Bloom Bloom es un juego isométrico de acción/aventura con elementos RPG en un rico y fantástico mundo donde se libra una batalla entre la naturaleza y la tecnología. Soporte para GNU/Linux asegurado, siempre que cumpla su objetivo de reunir 150.000$ Maia Maia es un simulador inspirado en las películas de ciencia ficción de los 70 en el que tendremos que administrar una colonia espacial para mantener a los colonos seguros, saludables y felices El juego se espera para 2013 y tendrá soporte para GNU/Linux http://www.kickstart...OssWillThisSupp The 90's Arcade Racer Como su propio indica, este título multiplataforma es un homenaje a los clásicos arcade de conducción de la década de los 90 El juego estará disponible para GNU/Linux, Mac OS, Android, iOS, WiiU y Windows. http://www.kickstart...0s-arcade-racer
  11. Shroud of the Avatar Forsaken Virtues es un RPG de corte clásico que nos hará rememorar tiempos pasados con infinidad de sistemas de juego que le darán una riqueza increíble y, sobre todo, un modo multijugador en el que nos sentiremos como en un MMO (aunque éste no será masivo), pues contará tanto con contenido PvE (Jugador contra Entorno) y PvP (Jugador contra Jugador). Richard Garriott ha prometido que en Shroud of the Avatar será el propio jugador el que escribirá su historia. Recorreremos un mundo lleno de vida con infinidad de objetos interactuables, mejoraremos nuestras habilidades en diferentes campos, aunque no habrá clases diferenciadas como tal. Podremos buscar una apacible parcela en un pueblo o ciudad donde construir nuestra propia casa, aunque eso sí, habrá que pagar tasas (dinero del juego, no real), fabricar armas o armaduras y convertirnos en poderosos magos. El juego saldrá para PC (GNU/Linux, Mac OS y Windows), siempre que consigan alcanzar la meta de un millón de dólares que se ha impuesto y de la que ya han conseguido más de la mitad en los primeros dos días que llevan en Kickstarter. https://www.shroudoftheavatar.com/
  12. Debemos defendernos del imperio y su estrella de la muerte. No los financies a ellos, ayúdanos a construir una flota de X-Wings que ponga fin a su tiranía. ¡Únete a la alianza rebelde! Hace algunos días, el imperio comenzó a recaudar fondos para construir su estrella de la muerte. Al principio nos reímos, pero más tarde dejamos de hacerlo (nos dolía la barriga) y empezamos a trazar un plan para acabar con los malévolos planes del emperador No podemos detener la construcción de la estrella de la muerte, pero podemos construir una flota de X-WIngs para acabar con ella antes de que esté terminada, pero para eso necesitamos tu ayuda. Nuestro objetivo es que nuestro prototipo sea igualito a los del episodio IV: "Una nueva esperanza", por lo que necesitamos al menos $11,000,000 para comprar los materiales, la mano de obra y pagarles las clases de vuelo al piloto. (Nuestros planos no son tan buenos como los del imperio, pero hacemos lo que podemos) Una vez hayamos conseguido una flota completa de X-Wings, que estimamos puede costar unos $4,485,672,683 y entrenado a los pilotos de combate, nuestro siguiente objetivo será la construcción de al menos un carguero T-1300 (Muy modificado), que será tripulado por un contrabandista corelliano y un Wookie. El tercer paso será construir un bombardero Y-Wing que apoye al resto de nuestra flota, para lo que necesitaremos otros $23,000,000 Desafortunadamente, esta vez el imperio lo está haciendo muy bien al desarrollar una estrella de la muerte Open SOurce, por lo que seguramente no nos dejen ningún orificio de escape que podamos aprovechar para realizar el ataque. Pero no duden en que encontraremos alguna manera de hacerles frente. Además, una de las mejoras que pensamos incluir en nuestros X-Wings es la integración con el iPhone y Siri http://www.kickstart...x-wing-squadron FAQ ¿Hay muchos bothans trabajando en este proyecto? ¿Han disparó primero? ¿Construir sólo un escuadron de X-Wings?¿No son unas metas un poco bajas? ¿Se incluirán sistemas de orientación? Porque si bien parecen algo indispensable, hay evidencias que sugieren que contra una estrella de la muerte son bastante inútiles.
  13. Como todos sabemos, aunque muchos fueron los que firmaron la propuesta para que el gobierno de EEUU construyera una estrella de la muerte para defendernos de posibles peligros y demostrar así nuestra superioridad espacial, la respuesta oficial que nos llegó desde La Casa Blanca fue decepcionante a la vez que inesperada, pues se negaron rotundamente a llevar a cabo el proyecto. Así que una vez más, el crowdfounding vuelve a ser nuestra salvación y el proyecto ya ha llegado a Kickstarter para que entre todos financiemos este maravilloso y excepcional sistema de defensa para nuestro planeta. La primera meta del proyecto es alcanzar los £20,000,000 y poder iniciar las tareas de diseño del proyecto. Posteriormente habría que buscar la manera de afrontar los costes de los materiales para su construcción, mano de obra, maquinaria, etc, algo que se estima podría costar unos £543,000,000,000,000 (Libra arriba o abajo) (Veremos si el banco nos acepta el planeta Tatooine como aval) Actualmente hay dos tipos de recompensa para aquellos que hagan una donación de cara a la construcción de la Estrella de la Muerte. Los que aporten al menos una libra contarán con el agradecimiento de los promotores y disfrutarán al saber que están colaborando para tener un planeta más seguro. Aquellos que donen 10 Libras o más verán su nombre serigrafiado en uno de los androides de mantenimiento MSE-6 que la construirán. Una pequeña muestra del diseño inicial (Por favor, no intentar reproducirlo en casa) Para reducir costes y asegurar que no tenga ningún punto débil del que cualquier Jedi desalmado pueda aprovecharse para echar por tierra el proyecto, tanto el software como el Hardware serán Open Source, por lo que seguramente hablemos de una estrella de la muerte GNU/Linux o puede que le vaya más "Android" :silba:/> ¿Vas a dejar que esos indeseables Jedis se salgan con la suya? ¿A qué esperas para dar tu apoyo al imperio? http://www.kickstart...urce-death-star Open Source Death Star FAQ ¿Podemos detruir Plutón, la tierra o algún otro grupo de planetas? ¿Qué tipo de Hardware usarán? Si consiguen alcanzar la cantidad objetivo ¿Qué harán con el dinero? ¿Se han olvidado del ~10% que se enbolsan Kickstarter y Amazon al fundar un proyecto? ¿Utilizará energía solar? Corríjanme si me equivoco, pero ¿No fueron los planos "open Source" de la primera estrella de la muerte los que acabaron con ella?
  14. Oceania es un MMorpg centrado en un mundo fantástico donde podremos crear, explorar, comerciar,construir sociedades, luchar... no sólo por tierra y por mar, también por islas flotantes y otros territorios que tendremos que ir descubriendo. Este título hace uso del conocido, aunque poco utilizado Unigine Engine, algo que lo convierte en un título con unos gráficos muy cuidados y unos escenarios realmente extensos Por supuesto, al tratarse de un motor gráfico multiplataforma, el juego estará disponible para GNU/Linux y posteriormente será portado a plataformas móviles. Sin embargo, nos topamos con el problema de siempre, la financiación, por lo que una vez más Kickstarter entra en escena. 100000$ USD tienen sus desarrolladores como objetivo y más de un mes por delante para recibir donaciones. Conforme se vayan conociendo novedades, sistemas de combate, demos y demás se irán añadiendo, por ahora sabemos que los escenarios son totalmente modificables, son posibles los combates PvE y PvP y hay diferentes razas, al menos 2 confirmadas, humanos y elfos Para no enrollarme mucho más y dado que tampoco conozco demasiado sobre este proyecto, terminamos con uno de los primeros vídeos de muestra de lo que será el juego http://www.kickstart...ceania?ref=live
  15. Otro proyecto de Kickstarter que se une a la reciente fiebre por el sistema del Ñu y el pingüino y que ya ha confirmado que llegará para los tres sistemas Operativos de escritorio más populares, Windows, Mac OS y GNU/Linux http://www.kickstart...ts/posts/290095 El proyecto aún se encuentra a 25 días de terminar su recogida de donaciones y ya llevan más de 500.000 dólares, un paso más cerca de los 900.000 que se han marcado como lo que necesitan para que el proyecto pueda ser fundado. El juego está inspirado en uno de los grandes clásicos de la estrategia en tiempo real, Total Annihilation, pero a nivel interplanetario. Por supuesto, el juego va a estar libre de DRM y en varios idiomas (confirmados inglés, francés, alemán, italiano y español) y soporte para 64 bits. Por ahora está enfocado en la modalidad multijugador (con soporte online y partidas en LAN), pero según la magnitud de la recaudación en Kickstarter podría incluir una campaña para un jugador. El juego apunta al nicho de jugadores RTS donde no han habido muchos lanzamientos originales con una propuesta innovadora en el género. Va a permitirnos crear un imperio a nivel sistemas solares, creando ejércitos para eliminar planetas enemigos, destruir sistemas rivales y ganar una Guerra Galáctica. Y ya, sin más rodeos, el primer tráiler oficial del juego Página web del juego http://planetaryannihilation.com/ Página del proyecto en Kickstarter http://www.kickstart...-generation-rts
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