Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'khronos'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Contacto con el staff
    • Novedades / Anuncios del foro
    • Sugerencias
    • Problemas relacionados con el foro
  • Zona general de charla
    • Presentaciones
    • Charla
    • Zona de Humor, Curiosidades y Otros
    • Mascotas Vagos
    • Noticias del Mundo
    • Tecnología
    • Ayuda y consultas de carácter general
  • Zona GNU/Linux
    • Ayuda, consultas y soporte GNU/Linux
    • Distribuciones GNU/Linux
    • Repositorios. Software GNU/Linux
    • Personalización
    • Raspberry Pi
    • Arduino
    • Manuales / Tutoriales / Guías GNU/Linux
    • Programación
    • Noticias GNU/Linux
    • Hablando de GNU/Linux
  • Zona Gaming
    • Juegos GNU/Linux
    • Noticias Gamer
    • Charla Gamer
  • Zona Móvil
    • Ayuda y soporte para dispositivos móviles
    • Apps Móviles
    • Manuales / Tutoriales / Guías Móviles
    • Roms para dispositivos Móviles
    • Noticias sobre dispositivos Móviles
    • Hablando sobre dispositivos Móviles
  • Zona Mozilla
    • Ayuda, consultas y soporte Mozilla
    • Aplicaciones Mozilla
    • Roms Firefox OS
    • Manuales / Tutoriales / Guías Mozilla
    • Noticias Mozilla
    • Hablando de Mozilla
  • Microsoft
    • Papelera del Foro

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Página Web


Diaspora


Pump


GNU Social


Google +


Twitter


Facebook


Xmpp


Skype


Steam


Desura


MediaGoblin


Youtube


Vimeo


Picasa


Flickr


Email


Lugar


Intereses

Found 14 results

  1. Tras la llegada de Vulkan, el grupo Khronos ha empezado a remover los ciemientos del resto de APIs y WebGL no iba a quedarse atrás en el proceso de "modernización". El período de propuestas se ha abierto para definir lo que será el sucesor de WebGL, apodado de momento WebGL-Next, y como era de esperar, Mozilla no ha tardado en aportar su granito de arena con una API para renderizado de gráficos para la web de bajo nivel que sigue las premisas que dieron origen a Vulkan y a la que han llamado Obsidian. Esta API viene de la mano de WebAssembly, el estandar del que ya habl
  2. Ya tenemos disponibles los vídeos de las conferencias la Game Developers' Conference 2017, que se celebró desde el de 27 Febrero hasta el 3 de Marzo en la ciudad norteamericana de San Francisco y en la que Vulkan, la nueva API gráfica del grupo Khronos, fue una de las protagonistas principales, así como también la realidad virtual, que parece estar en boca de todos estos días. Entre las novedades de la conferencia pudimos conocer las nuevas extensiones y el progreso de Vulkan, la versión 2.0 de WebGL, OpenXR el estandar para realidad virtual WebGL, WebVR y gITF
  3. Finalmente ha ocurrido. Tras algunos retrasos y mucha información por parte de desarrolladores y fabricantes que no podían contener sus ansias por echarle mano a la nueva API gráfica abierta y multiplataforma gestada en el seno del grupo Khronos, por fin hoy, es el día en el que las especificaciones de Vulkan 1.0 y su SDK, desarrollado por LunarG, han sido publicadas oficialmente. Vulkan es el resultado de 18 meses de intenso trabajo por parte de todos los miembros del grupo Khronos, una API disponible para multitud de plataformas, un estándar abierto que sentará las bases de la industria
  4. El día 18 de este mismo mes de Febrero, tendrá lugar un seminario online, o "Webinar", impartido por el presidente del grupo Khronos Neil Trevett y el directora ejecutiva de LunarG. Así como otros miembros destacados del grupo, que estarán presentes para atender a las preguntas de los "asistentes" Tom Olson: Miembro del grupo de trabajo de Vulkan Graham Sellers: Editor de especificaciones de Vulkan Karl Schultz: Líder técnico del SDK de LunarG Jon Ashburn: Líder técnico del SDK de LunarG Con este evento pretenden hacernos llegar información sobre qué es Vulkan, de forma que aprendamos
  5. Vulkan, la API gráfica de nueva generación del grupo Khronos que se convertirá en el próximo estándar para los gráficos generados por ordenador, sigue haciéndose de rogar y aún tendremos que esperar un poco más para tener la versión final en nuestras manos. Aunque en un primer momento la API tenía como fecha de salida el último trimestre del pasado año, el proyecto ha resultado demasiado ambicioso y el grupo Khronos ha optado por hacer las cosas bien y postergar el lanzamiento hasta que todo esté atado y bien atado, aunque aseguran que la llegada de Vulkan es inminente. Los primeros rumor
  6. Como ya sabemos de sobra, el grupo Khronos ha estado trabajando sin descanso durante todo este año en las especificaciones de la nueva API gráfica obierta y multiplataforma que pasará a ser el estándar de la nueva era gráfica digital. Sin embargo, aunque en un principio los planes eran lanzar la primera versión oficial de Vulkan a finales de este mismo año, finalmente no va a poder ser. Ellos mismos han dado a conocer el estado actual de la API y aseguran que Vulkan 1.0 ya está lista, los test de conformidad han sido realizados y ahora mismo se encuentran puliendo los últimos detalles y po
  7. Hemos hablado largo y tendido sobre Vulkan, la API gráfica abierta del grupo Khronos que será el futuro de los gráficos generados por ordenador y que, según sus integrantes estará finalmente entre nosotros antes de que acabe el presente año. Mucho se ha hecho de rogar, aunque hay que comprender que una API multiplataforma que sea verdaderamente un estándar, funcione en cualquier dispositivo, asegure cierta retrocompatibilidad y nos brinde todas las ventajas en rendimiento que tanto hemos oído no es una tarea sencilla ni mucho menos. Se han sucedido los eventos y conferencias donde nos ha
  8. Cada vez son más los que se suman al grupo Khronos para explotar el potencial de la nueva API gráfica Vulkan. Tras el Siggraph pudimos ver como LunarXchange apostaba por la formar a los futuros desarrolladores en el uso de la API con un portal Web educativo que además cuenta con el patrocinio de Valve. Ahora es Imagination Technologies, de quien hemos oído hablar largo y tendido desde que fue presentado Vulkan, quien quiere sumarse a la iniciativa con 5 seminarios Online para todos los desarrolladores o entusiastas que quieran saber más sobre el futuro de los gráficos generados por ordenado
  9. Este mes de Agosto, desde el 9 y hasta el pasado día 13, se ha celebrado el Siggraph 2015, la feria donde los pesos pesaos de sector de los gráficos computerizados nos muestran las novedades del sector y de paso nos dejan con la boca abierta. Lamentablemente, aunque Vulkan, La nueva API gráfica abierta del grupo Khronos, fue una de las grandes protagonistas del evento, al final no ha ocurrido lo que todos esperábamos. Vulkan aún no ha sido lanzada oficialmente, peor sí que sabemos que la tendremos entre nosotros en breve, antes de que acabe el año. La siguiente fecha clave a la que apunta
  10. Por fin tenemos un vídeo, aunque la calidad deja mucho que desear, sobre la conferencia realizada sobre la nueva PI gráfica del grupo Khronos Vulkan, durante el GDC 2015. Mas de hora y media de presentación que nos revelará muchos de los entresijos de esta nueva tecnología, así como las de sus acompañantes, Spir-V y OpenCL 2.1 Y para no perdernos, también tenemos disponibles las transparencias desde la página oficial del grupo https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs
  11. El GDC 2015 está siendo increíble, la cantidad de novedades y nuevas tecnologías que se han presentado en apenas dos días que llevamos es abrumadora, pero más lo ha sido la presentación oficial de la nueva API gráfica abierta y multiplataforma del grupo Khronos que nos acompañará durante los próximos años. Vulkan ha llegado con fuerza a San Francisco y junto a ella hacen su entrada también OpenCL 2.1 y SPIR-V, el lenguaje que ejercerá de intermediaro. Vulkan, para quien no lo conozca aún, es un estándar abierto que nos da acceso a una computación gráfica altamente eficiente en GPUs mo
  12. Para despedir el año el Grupo Khronos, durante el SIGGRAPH asiático celebrado durante el pasado Diciembre, nos ha hablado sobre la actualidad y el futuro de las APIs gráficas abiertas http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/42464487
  13. El grupo Khronos ha anunciado el lanzamiento de OpenGL 4.4, la cual proporciona las últimas funcionalidades gráficas, que nos brinda el hardware de última generación, pero eso sí, manteniendo la compatibilidad con las versiones anteriores, pudiendo utilizar las nuevas características incorporadas de manera incremental a lo que ya tuviéramos hecho con las API. Por otro lado, OpenGL 4.4 define una nueva funcionalidad para simplificar la migración de aplicaciones desde otras plataformas y APIs. La lista completa de especificaciones y materiales de referencia ya están disponibles para su condu
  14. Arranca el SIGGRAPH LA 2012 y ya empiezan a impresionarnos, empezando con la presentación de OpenGL 4.3 esta mañana (Que ya tendrá su propio tema ) y ahora con el sistema Khronos ASTC (daptive Scalable Texture Compression), que pretende desbancar al sistema cerrado S3TC. La especificación de la extensión ASTC LDR es el nuevo estándar de compresión de texturas de Khronos. ASTC está diseñada para ser altamente flexible para OpenGL y OpenGL ES. Es una tecnología de compresión extremadamente eficiente que permite codificar un sin fin de formatos de texturas a un bit-rate desde 8 bits por pixel a
×
×
  • Create New...