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Encontramos 99 resultados

  1. Feral Interactive, la empresa británica detrás de muchos de los juegos portados a GNU/Linux durante la última década amplia su lista de herramientas para jugadores con un nuevo software para mejorar el rendimiento de nuestro equipo a la hora de jugar a cualquier titulo. GameMode lleva a cabo una serie de cambios en la configuración del sistema para optimizar su desempeño en lo que respecta a juegos de manera temporal, volviendo de nuevo al estado inicial una vez hayamos terminado de jugar. El diseño parte de una abstracción clara entre el demonio en el lado del equipo anfitrión (gamemoded y libgamemode) y las bibliotecas de juego del lado cliente (libgamemodeauto y gamemode_client.h), lo que permite un uso seguro del optimizador, sin tener que preocuparse de si el demonio está instalado y/o ejecutándose Esto también significa que mientras las bibliotecas del lado anfitrión dependen inicialmente de systemd para el intercambio de mensajes con el demonio, también es perfectamente posible implementar otros métodos internos para los mismos clientes. Principalmente, GameMode se encarga de solucionar los problemas de rendimiento derivados de la transición a reguladores de la CPU powersave u ondemand en procesadores Intel y AMD y su impacto a la hora de jugar, pero la intención es que siga expandiéndose su campo de acción para que abarque todas las áreas que permitan maximizar el rendimiento y, con él, mejorar la experiencia del usuario a la hora de jugar en GNU/Linux. Instalación El proyecto se encuentra aún en una etapa preliminar de desarrollo, así que será muy complicado encontrar paquetes en los repositorios de nuestra distribución, aunque esperemos que no tarden en aparecer. Mientras tanto, tendremos que ponernos manos a la obra y cumplir con algunos requisitos previos para poder usarlo: Dependencias En general, las dependencias necesarias incluyen meson, pkg-config, las bibliotecas de desarrollo de systemd y ninja-build. Debian aptitude install meson libsystemd-dev pkg-config ninja-build ArchLinux pacman -S meson systemd ninja Fedora dnf install meson systemd-devel pkg-config Instalar e iniciar el demonio Tendremos que descargar el código desde el repositorio de git de Feral e instalar todos los componentes de GameMode. Afortunadamente, han incluido un script que automatiza todo el trabajo de compilado e instalación, por lo que el proceso apenas nos llevará un par de líneas y sentarnos a esperar a que termine. Las rutas de instalación de los componentes incluyen destinos dentro de /usr y /etc, por lo que eventualmente necesitaremos permisos de root para poder colocarlas en su lugar correspondiente: git clone https://github.com/FeralInteractive/gamemode.git cd gamemode ./bootstrap.sh Aunque los pasos a seguir manualmente tampoco serían nada del otro mundo: meson --prefix=/usr build -Dwith-systemd-user-unit-dir=/etc/systemd/user cd build ninja sudo ninja install systemctl --user daemon-reload systemctl --user enable gamemoded systemctl --user start gamemoded systemctl --user status gamemoded Lanzar juegos en GameMode Para lanzar un juego forzando el uso de Game mode tendremos que hacerlo de la siguiente manera: LD_PRELOAD=/usr/\$LIB/libgamemodeauto.so ./EJECUTABLE_JUEGO O, si se trata de un juego presente en nuestra biblioteca de Steam, modificar sus parámetros de lanzamiento incluyendo lo siguiente: LD_PRELOAD=$LD_PRELOAD:/usr/\$LIB/libgamemodeauto.so %command% Configuración La configuración del demonio puede ser modificada incluyendo un archivo gamemode.ini dentro de la ruta /usr/share/gamemode/, que por defecto se encuentra vacía. Aunque de momento no es mucho lo que podamos configurar, en el ejemplo mostrado en github tenemos, al menos, dos posiblidades: blacklist, para definir la lista de juegos que NO serán ejecutados en GameMode. whitelist, para el caso opuesto, definir los juegos que serán ejecutados en GameMode, ignorando cualquier otro que NO aparezca en la lista. Por ejemplo
  2. mijailbellum

    Juegos gratis en Steam

    Creo el tema este para llevar un registro de los juegos que salgan gratis en Steam y que toda la comunidad tenga la oportunidad de probarlos, intentad poner los que tengan versión para GNU/Linux que de eso va el foro, ya sabéis, si os enteráis de cualquier juego que salga gratis ponedlo aquí, yo intentaré actualizar el hilo. 08/06/2017 PAYDAY 2 gratis los primeros 5.000.000 de usuarios en pillarlo. 11/07/2017 LIMBO al 80% de descuento, se queda en 2€. 23/06/2017 KILLING FLOOR por tiempo limitado a través de Humble Bundle Store. 09/07/2017 SOMBRAS DE MORDOR juega gratis por tiempo limitado (5 horas actualmente) y a la venta por 4€. 20/07/2017 SHADOW WARRIOR gratis a través de Humble Bundle Store. 06/08/2017 Victor Vran a un 94% de descuento desde Instant Gaming. (Necesario crear cuenta en la plataforma, se queda en 1.27€ 14/09/2017 Psychonauts gratis por tiempo limitado a través de Humble Bundle Store. 22/09/2017 Outlast Deluxe Edition por tiempo limitado a través de Humble Bundle Store (Contiene Outlast + Outlast Whistleblower) 20/11/2017 Brutal Legend por tiempo limitado a través de Humble Bundle 01/12/2017 The Bureau XCOM Declassified, como no, a través de Humble Bundle
  3. Hola amigos pues hace un tiempo que tengo instalado LGeneral en mi pc pero desde hace muchos años que no lo juego y siempre se me pasaba el configurarlo para que funcione ya que este juego necesita la conversion de los archivos de Panzer General original para funcionar lo dicho siempre me acordaba de "tengo que mirar de ponerlo al dia funcionando " y siempre se me olvidaba pero hoy es el dia y os dejo el metodo por si a alguien le interesa. Asi que vamos a instalar el LGneneral sudo apt-get install lgeneral Ahora necesitariamos convertir los archivos Panzer General para colocarlos en el LGeneral http://lgames.sourceforge.net/LGeneral/ Pero podemos directamente bajarnos un paquete comprimido de LGeneral con la conversion ya hecha http://prdownloads.sourceforge.net/lgeneral/kukgen-data-1.1.tar.gz Hecho eso necesitamos solo hacer una extracción del contenido de kukgen , y abrir nuestro gestor de archivos con sudo o bien en terminal atraves de comandos como sudo copiar el contenido extraido hacia nuestro directorio LGeneral sudo pcmanfm - copiar el contenido de cada directorio hacia /usr/share/games/lgeneral ; si el directorio no existe copiar la raiz y colar( ejemplo el directorio /units no existe en /usr/share/games/legneral pero si que existe en el contenido extraido de kukgen asi que lo copiamos y por lo tanto lo creamos en /usr/share/games/lgeneral. Ref: http://lgames.sourceforge.net/LGeneral/ Espero os guste.
  4. Hice una consola portátil con mi Raspberry Pi 3. Es muy grande y pesada pero hace de todo. Dejo el link a lo que escribí, porque es muy grande para ponerlo acá: https://mbernardi.gitlab.io/guia_mi_consola_portatil/
  5. Pues me acorde de hablaros un poco de una consola que compre hace un tiempo creo que no tiene un año aún pero lo cierto es que la valoro como buena compra me costo 60 euros creo yo. Estoy contento con ella la unica pega que tiene es que no hace guardados de partida en juego es decir siempre empiezas los juegos desde el principio creo que es debido a que la consola esta dirigida a la emulación de juegos de Sega Genesis y Mega Drive y sera por eso mismo. http://www.segaretro.org/Arcade_Ultimate En todo lo demas esta muy bien sera una buena compañera para ti si te gustan los juegos retro de Sega o si tienes algun niño y le quieres alegrar un poco los fines de semana o sus tiempos libres ya que es portable y le servira tanto para jugar en su habitación o quien sabe ally en tu sala mientras tu ves la tele el niño esta en tu compañia divirtiendose con sus juegos o si lo desea conectas la consola a la tele y miras su partida en el televisor. Ademas esta consola cuenta con lector de tarjeta SD Card y le puedes poner Roms de Sega en el directorio Games y te los cargará si son compatibles (hay algunos que no funcionan pero la gran parte del catalogo de Sega que probe funcionan bien). A eso todo le sumamos que es una consola para bolsos más cortos o para aquellos que no se pueden permitir las consolas más caras del mercado y ya sabeis de que productos os Hablo las XBOX, las PSP Vita (que no se si aún estan en el mercado) , las PS3 Y PS4 enfin todas esas. Yo tengo una de estas Sega Portable Ultimate Arcade y me gusta si puedo me hare con otra por si algun dia tengo de tirar de una 2ª ya que usan Bateria y como sabemos las baterias tienen caducidad y el material de estas consolas no es top asi que una de repuesto en mi caso si puedo la tendre para tener siempre una disponible o por si una de ellas se queda sin Bateria cargable (como pasa en los portatiles) . Os dejo unos enlaces a un comercio que vende en españa por si quereis mirar precios mediadelmarket consolamediamarket otramastersystem [youtube] Y me despido con la foto de la mia con su caja el mismo dia que la recibi en la tienda despues de haberla comprado dos semanas antes por reserva / encomenda.
  6. Lutris es una plataforma Open Source de juegos para GNU/Linux. Su objetivo es dar soporte a la mayor cantidad de juegos en GNU/Linux tanto los que son nativos como los que no lo son, juegos ejecutados a través de Wine, emuladores e incluso títulos de Steam, ofreciendo para todos ellos una experiencia de instalación sencilla y eficaz desde una interfaz donde estará todo centralizado. El proyecto combina la web de Lutris.net, el cliente para GNU/Linux y scripts de ejecución/instalación provistos por el distribuidor o el propio Lutris. Capturas Descarga Arch (Aur) yaourt -S lutris Debian http://lutris.net/releases/lutris_0.3.5_all.deb Fedora/OpenSuse http://lutris.net/releases/lutris-0.3.5-3.fc20.noarch.rpm Tar.gz http://lutris.net/releases/lutris_0.3.5.tar.gz python setup.py install Código fuente git clone http://github.com/lutris/lutris.git Web https://lutris.net
  7. Me he descubierto un odcast muy bueno que trata sobre videojuegos pero lo hace vertiendo sus dedicados programas en los juegos de antaño el arcade y las consolas que marcarón 80 , 90, inicios de 2000 . O sea un podcast que aunque trate sobre videojuegos tiende a traernos temas que destacan sobre el pasado del videojuego y que nos hace recordar nuestra infancia nuestras consolas y nuestros juegos preferidos .... No os lo podeis perder es muy muy bueno → http://www.rejugando.es/ http://www.ivoox.com/podcast-rejugando_sq_f161593_1.html
  8. ARC Welder es una webapp que una vez instalada se podrá ejecutar para ayudarnos a cargar cualquier APK Android en nuestro ordenador.Lo acabo de probar con el Es File explore y funciona perfectamente. Esta aplicación para Chrome aun está en fase beta, por lo que nos podemos encontrar con unos cuantos errores en alguna aplicación. Por cierto en evozi podéis obtener la apk de vuestras aplicaciones de google play. Una muestra de una calculadora android funcionando en chrome.
  9. portaro

    DJL Linux Game Manager

    DJL es un gestor de juegos que te permite instalar muchos juegos de manera sencilla. Es una alternativa a Steam ya que es similar solo que los juegos son Open-Source y te facilita la instalacion de ellos con unos clicks. La manera para instalarlo en Ubuntus es: Descargar desde aqui el tar.gz → https://launchpad.net/djl https://launchpad.net/djl/trunk/ppa/+download/djl-1.2.20.tar.gz Extraerlo → cd /Descargas tar -xzf djl-1.2.20.tar.gz djl/djl.sh ← te lo lanzara desde ally. Lo podemos mover a /opt para desde ally hacer un link simbolico hacia el djl.sh→ sudo mv ~/Descargas/djl /opt sudo ln -s /opt/djl/djl.sh /usr/local/bin/djl ← te hara un link simbolico lo cual te dejara ejectuãr djl desde terminal = djl (comando) Ahora bien puedes optar por poner un link directo al lanzador ya sea en /opt o en otra localizacion solo debes especificar el → djl.sh - desde tu menu por ejemplo yo tengo LXDE y para links personalizables uso lxmed que a su vez es una herramienta de edicion de menu en LXDE de la cual puedes saber más aqui → https://sourceforge.net/projects/lxmed/ En la base de juegos de djl estan nada más que 251 juegos→ Debes de tener en cuenta que los juegos y el djl estan un poco desactualizados por lo que yo he podido ver por ejemplo la version de warzone 2100 es la 2.1 quando ya tenemos la 3... ; asi que puede que no este al dia pero servira a los que no pueden usar Steam o necesitan juegos y no saben muy bien como encontrarlos. A disfrutar.... Al igual que en Ubuntu se puede instalar en Debian solo hay que extraer y linkear al lanzador y listo.
  10. portaro

    Juegos sin DRM en Linux .

    Bueno pues andando por la web me entero aqui - https://forum.zwame.pt/threads/jogos-sem-drm-em-linux.967083/ - de un post interesante que os puede interesar a vosotros de que hay por ella una lista creada por Børge A. Roum. https://docs.zoho.com/sheet/published.do?rid=nc4und89223056a4745c0adeb0002b7fb3325 Los juegos Steam estan dirigidos por el DRM de esta plataforma pero Humble Store o GOG hacen lanzamientos mucho más abiertos y que permiten armazenar o instalar distintamente los juegos y es aqui donde entra la lista. Lo que en esa lista vemos es el comportamiento de los juegos sin DRM de Humble Store. Ref: https://forum.zwame.pt/threads/jogos-sem-drm-em-linux.967083/ http://blogg.forteller.net/2016/humble-test/ https://docs.zoho.com/sheet/published.do?rid=nc4und89223056a4745c0adeb0002b7fb3325 Gracias al usuario JollyRoo que lo puso en ese foro y lo vi y ahora aqui lo teneis para si os interesa tb eso si lo vuestro es lo gamer a tope....
  11. Para aprender C++ hice un framework simple para hacer juegos con SDL Lo hice porque aunque SDL sea bueno, es como muy "bajo nivel". Es necesario hacer una base desde la cual empezar. No hice ningún juego con esto porque me cansé, pero hay un juego de ejemplo que muestra como se usa. El sistema de compilación está hecho con CMake porque por lo que ví es el mejor y además es multiplataforma. Como además SDL es multiplataforma se debería poder usar para juegos en Windows, Mac, iOS o Android Usa SDL, SDL_image, SDL_ttf y SDL_mixer para permitir: Implementa el loop principal, tu código va dentro de la función loop() de tu clase screen, o de tu clase game Dibujado de texturas 2D Renderizado de texto Dibujado de rectángulos, líneas y puntos Sonido Música (Sólo una a la vez, por limitación de SDL_mixer) Escritura y lectura de archivos Clases base "Game" y "Screen", que implementan el cambio de pantallas y los métodos relacionados (screen.hide(), screen.show(), etc.) Eventos de teclado Eventos de ratón y polling de ratón Funciones para imprimir a la consola Clases para Vector 2D, rectángulo y círculo (incluyendo chequeo de colisiones) Puede ser útil para alguien que recién empieza y quiere empezar con algo fácil, no se necesita usar nada de SDL porque a las funciones principales las "envolví" con las mías. Está todo en inglés porque el me parece raro el codigo en español Está hosteado en Github y en Gitlab:
  12. Alguien conoce algun juego del estilo warchess o battlechess o warhammer regicide para GNU/Linux ? Me gustaria tener alguno pero no encuentro nada de ese estilo que sea free. Estilo batallas en ajedrez →
  13. Si señores Lakka anda por aqui una distro para renovar ese pc viejuno que ya no usas o simplemente para hacer de tu Raspberry PI2 una reina para todo gamer , para esos juegos emulados de → Game Boy, Nintendo NES, SuperNintendo, Sega Megadrive, MegaCD, Atari 2600, 3DO, Playstation, etc... Y además lo hace bien aunque la distro y su concepto estan en crecimiento : https://youtu.be/_O0SSSRGXN8 "La distribución es muy ligera y fácil de usar. Sólo tenemos que elegir el hardware que usamos (PC, Raspberry Pi, etc) ... " Fuente : http://www.ubuntizando.com/2016/01/15/lakka-transforma-viejo-ordenador-una-consola-juegos/ http://www.lakka.tv/ Yo noe me la pierco aunque no tenga ahora el Raspberry , si lo tubiera ya tendria tema para ponerme a hacer "el cientista" y de paso me jugaba unas partidas, con cola y bollos! A que mola, una distro asi!!! Venga a seguir jugando...
  14. Bueno, pues gracias a Pacman, que ha subido su código en C de su juego de Batallas de Pokemon, yo me he hecho mi propia versión en gambas. En mi blog, podeis descargaros el código fuente y el instalador .deb Espero que os guste. Saludos
  15. GLXOSD es un software de análisis de rendimiento gráfico, que nos permite cuantificar y monitorizar el rendimiento de cualquier aplicación que ponga a trabajar nuestra tarjeta gráfica. Además de la tasa de fotogramas por segundo, demora entre frames y otros datos habituales en benchmarking, también podemos monitorizar carga y temperatura tanto de la GPU como de la CPU durante la ejecución de la aplicación. Es importante tener en cuenta que para poder llevar a cabo la medición de temperatura debemos contar con controladores gráficos que lo permitan y, como en otros casos, no es así en el caso de los Catalyst ni tampoco de algunos de los controladores libres, como los Nouveau. Para los controladores privativos de Nvidia no debería haber ninguna traba. Capturas Descarga Arch (Aur) yaourt -S glxosd PPA apt-add-repository -y ppa:nickguletskii200/glxosd apt-get update i386 apt-get install -y glxosd glxosd-libs-libsensors-support-i3 Amd64 apt-get install -y glxosd glxosd-libs-libsensors-support-amd64 glxosd-libs-libsensors-support-i386 En caso de tener una tarjeta gráfica Nvidia instalaremos también el paquete apt-get install glxosd-libs-nvidia-support-i386 Compilar a partir del código fuente Como dependencias necesitamos mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libfontconfig1-dev libfreetype6-dev libsensors4-dev libboost-dev git clone https://github.com/nickguletskii/GLXOSD cd GLXOSD cmake -G "Unix Makefiles" make all make install Uso Basta con anteponer el comando glxosd al software que queremos medir glxosd aplicación Web http://glxosd.nickguletskii.com
  16. Frictional Games, quienes han aterrorizado a medio mundo con sus laureadas sagas Penumbra y Amnesia, ha lanzado por fin su nuevo título en el que exploran un nuevo género, el de la ciencia ficción más futurista, pero sin abandonar su característico buen hacer en cuanto terror se refiere. En esta ocasión nos adentraremos en las profundidades del océano, donde la instalación científica PATHOS-II ha quedado totalmente aislada. Sin vías de comunicación con el mundo exterior, con apenas comida, atrapados con máquinas que empiezan a ser más humanas que los propios habitantes de la estación. Tendremos que enfrentarnos a los horrores de las profundidades del océano para descubrir la verdad, encontrar a los supervivientes, cambiar el destino de la estación, pero sobre todo sobrevivir a los peligros que acechan en cada esquina, humanos, máquinas, criaturas retorcidas y una implacable e omnipresente I.A. que nos pondrá a prueba nuestra percepción de los que es la identidad, la conciencia y lo que significa ser humano. Como era de esperar de los suecos, el título ha sido lanzado en GNU/Linux el mismo día que el resto de plataformas para las que fue anunciado y, además del nuevo enfoque y ambientación, cuenta con un renovado apartado técnico y jugable gracias a su nuevo motor gráfico HPL3. El survival horror más terrorífico ya está disponible para poner las plumas de punta a aquellos pingüinos osados que no duden en tratar de enfrentarse a él. http://somagame.com
  17. Tengo un amigo al que le instalé Mint 17.2 para quitar su windows vista. Le va todo correcto y se maneja sin problemas. El único problema es que juega a un juego en flash (forge of empire) y no puede jugar con Firefox. Le he instalado Chrome, que tiene el plugin flsh incorporado, pero me ha comentado que funciona pero al poco se le traba. Me han comentado que hay una opción de instalar chromium con pipeline en ubuntu, pero he encontrado poco sobre el tema y no he encontrado la forma de hacerlo en mint. Alguna sugjerencia??
  18. Convierte tu pc en una consola retro! Por muchos juegos de última generación con super gráficos que lancen, a todos nos gusta disfrutar de los clásicos, y siempre podemos transformar un PC en una consola retro. Los emuladores de consolas antiguas nos permiten rememorar viejos tiempos, disfrutando de juegos retro que hoy en día corren en máquinas muy decentes. Además, las soluciones ultra portátiles y super compactas como la RaspBerry Pi nos pueden servir para tener toda una consola multiplataforma en poco espacio. Si quieres aprovechar tu viejo PC para montar un emulador en condiciones, no te pierdas Lakka, una distribución de Linux súper ligera creada precisamente para tener una consola retro. Lakka está basado en RetroArch e integra una gran variedad de emuladores y compatible con mucho hardware, incluidos los mandos más comunes. Es un proyecto Open Source y la instalación es muy sencilla. MegaDrive, NES, GameBoy, PlayStation, SuperNintendo… Lakka nos permite emular todas estas consolas y sin necesitar componentes potentes. Una distro Linux para convertir un PC en una consola retro Eso si, lo que no se incluye con Lakka son las ROMs de los juegos, así que para ello deberemos recurrir a las múltiples fuentes que hay por la red. Instalar esas ROMs es muy sencillo con sólo copiarlas en la memoria. Sin duda Lakka se presenta como una muy buena solución para disfrutar de juegos clásicos y a un bajo coste, ya que por poco más de 30€ podemos montarnos una consola retro en el mínimo espacio gracias a placas tipo RaspBerry Pi, Banana Pi, HummingBoard y demás de ese tipo, aunque por supuesto se puede meter en un PC tradicional. Desde la web de Lakka tienes toda la información del proyecto, que todavía sigue desarrollándose para mejorar su estabilidad y soporte. Allí encontrarás el FAQ, foros de ayuda de otros usuarios y, por supuesto, los enlaces de descarga con un tutorial de instalación muy claro.
  19. Este software y su estupenda función de grabar opengl ya son conocidos en esta comunidad http://gnulinuxvagos.es/topic/4808-captura-opengl-de-juego-de-steam-con-simplescreenrecorder/?hl=simplescreenrecorder yo personalmente no me lo pensé dos veces y decidí probar esta maravillosa función haciendo un poco el g********* en garrys mod. Seguí todos los pasos que publicó Shiba y el creador del software pero... ¡¡NO ARRANCABA EL JUEGO!! No arrancaba una vez introducido en las opciones de lanzamiento: El problema estaba causado por unas librerías faltantes (Nuestras maravillosas amigas) que impedían que el juego iniciase. Aquí os traigo la solución 1. Lo primero que tenemos que hacer es comprobar si se encuentran en la carpeta /usr/lib/ las librerías: Si se encuentran en esta carpeta podreis saltaros el siguente paso. Id al paso 3 2. Descargamos las librerías para ubuntu 12.04. Tranquilos, da igual que distro y que versión sea, funcionará igualmente. Link de descarga: https://launchpad.net/~maarten-baert/+archive/ubuntu/simplescreenrecorder/+files/simplescreenrecorder-lib_0.3.3-1%7Eppa1%7Eprecise1_i386.deb Una vez hecho esto descomprimimos el .deb Dentro del .deb nos encontraremos los siguientes archivos: Extraemos el archivo data.tar.gz Nos aparecerá una carpeta llamada usr. dentro de esta estará la carpeta lib que a su vez contendrá la carpeta i386-linux-gnu que contiene las librerías que necesitamos. Movemos los archivos (con un mv) o los copiamos (con un cp) a la carpeta de nuestro linux. 3. Ahora movemos unas cuantas librerías que steam necesita para poder usar el grabador OpenGL. Si sigue sin funcionar probad a copiar la carpeta la libreria también. Así debería funcionar. Listo Ahora... solo queda seguir los pasos para grabar: http://gnulinuxvagos.es/topic/4808-captura-opengl-de-juego-de-steam-con-simplescreenrecorder/?hl=simplescreenrecorder
  20. Los creadores de una de las sagas más terroríficas de la historia de los videojuegos, cuyo "Amnesia: A machine for pigs" acaba de salir a la venta hace muy poco, han empezado a trabajar en nuevo proyecto totalmente distinto a todo lo que han hecho anteriormente. Desde la nueva página web que han abierto para el proyecto empiezan a llegar, a cuentagotas, detalles de este nuevo título que por ahora es conocido como SOMA y que nos muestra un primer trailer "Vivarium", extraño, cautivador y que deja en el aire muchas dudas sobre este nuevo proyecto de Ciencia Ficción. Trailer número 2 "Mockingbird" y más información revelada Trailer 3. Ya podemos deleitarnos con las primeras imágenes del nuevo título, que no se espera que llegue a nuestras manos hasta, por lo menos, 2015 Trailer 4: Un poco más de misterio Trailer 5: Ya era hora Trailer 6: confirmando fecha de lanzamiento, 1 de Septiembre, con versión GNU/Linux disponible el mismo día ¿Tendremos pronto un nuevo título para ser recordado? ¿Qué es lo que nos traerá la gente de Frictional Games? ¿Conseguirán sorprendernos una vez más? http://www.nextfrictionalgame.com/
  21. Demise of Nations es un juego de estrategia por turnos multiplataforma ambientado en el nacimiento y caída del imperio romano. Permite jugar simultáneamente hasta 4 jugadores. El juego se encuentra aún en desarrollo pero sus creadores han puesto a disposición del público una versión preliminar para que podamos disfrutar de él y ayudarles a rematar todos los detalles Capturas Vídeo Descargas Deb (x86 / x86_64) www.demiseofnations.com/download/user_rom/demise_linux_0.8.495a_auto.deb RPM (x86 / x86_64) www.demiseofnations.com/download/user_rom/demise_linux_0.8.495a_auto.rpm Tar.gz (x86 / x86_64) www.demiseofnations.com/download/user_rom/demise_linux_0.8.495a_auto.tar.gz Steam http://store.steampowered.com/app/338810 Web http://www.demiseofnations.com
  22. jsbsan

    Damas Inglesas

    Pues os dejo otro programa, esta vez un juego de damas inglesas. La historia de este juego, es que me encontré el código fuente realizado por Ken Goldberg en un dialecto de Basic, llamado SmallBasic, Lo "traduje" a Gambas, y mejoré la interfaz del usuario... la verdad es que resultó que el ejecutable en Gambas es mucho más rápido que el original de SmallBasic y la interfaz quedó más bonito. Os dejo el blog que contiene los enlaces de descarga del código fuente y el ejecutable .deb. http://damasinglesas.blogspot.com.es/ En la siguiente captura podes ver la ejecución en SmallBasic (tablero rojo/negro) y en Gambas (tablero blanco/negro) Espero que os guste... Nota: necesita gambas 3.3.90 o superior. Actualmente gambas ya va por la 3.7, y lo podeis instalar asi: $sudo add-apt-repository ppa:gambas-team/gambas3 $sudo apt-get update $sudo apt-get install gambas3
  23. Lo descargué de aquí: http://www.kaillera.com/download.php Kaillera es un programa para conectarte con a diversos emuladores mame, gens etc, chatear y jugar con ellos; hasta ahora he conseguido conectarlo, pero debo buscar una interfaz para Linux, Al grano, para ello he abierto el kaillerasrv.txt y he añadido: Port=2788 (siendo el 27888 el puerto por defecto) Y añadiendo mi ip en: IP=192.168.1.XXX Más luego en el terminal ejecutando dentro de la carpeta: ./kaillerasrv Imagino que tiene comandos o y que hay que asociarlo por ejemplo a snes9x, o que tiene por ahí alguna interfaz. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FIGHTCADE El caso es que viendo que sdlmame no tiene soporte para Kaillera, he instalado wine y he probado con FightCade: http://www.fightcade.com/ sudo pacman -S multilib/wine extra/pyqt4-common extra/python-pyqt4 extra/phonon-qt4 -Tras eso he intentado instalarlo, lo curioso es que la instalación se hace mediante este script y está hecho en Python, el lenguaje más exacto y peliagudo que hay, bueno, he hecho esto: sudo python main.py -Pero me da este error Traceback (most recent call last): File "main.py", line 11, in <module> from ggpo.common.controller import Controller File "/home/USUARIO/Juegos/FightCade/ggpo/common/controller.py", line 585 -En la líneas 11 hay un texto explicativo que dice "from shutil import copyfile" y en la 585: if self.username == p1: self.playingagainst = p2 if self.username == p2: self.playingagainst = p1 Obviamente parece algo así como una orden para volver a ejecutar algo en 2 casos, pero no tengo npi de python, asinque, ¡AYUDAAA! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tras esto he probado con: MAME32 PLUS PLUS! 0.119 http://www.zophar.net/mame/mame32-plus-plus.html Sonido: yaourt -S lib32-alsa-plugins lib32-libpulse Modificar Mame32 plus plus!: Mando: Icono-engranaje-naranja "Enable Joystick Imput" Volumen de sonido Icono-engranaje-naranja Sound Cerrar mame plus plus! al salir de Kaillera: xkill QUE CURIOSAMENTE FUNCIONA MUY BIEN ¡¡¡D.P.M.!!! Pero hay que esperar una eternidad para que alguien juegue contigo y la gente apenas y chatea una vez cada 10 minutos, mientras que en Fightcade es una fiesta constante, además puedes mirar como otros juegan y es super sencillo, en Windows 8.1 funciona fatal, parece que tengo un pentium III, en Linux se que va mucho mejor, por eso ¿ALGUIEN ME AYUDA A SOLUCIONAR EL PROBLEMA PYTHON?
  24. Shiba87

    Probando Steam OS a la manera Debian

    La primera beta del sistema operativo de Valve por fin ha salido a la luz de manera oficial y no sólo los 300 afortunados que recibieron las primeras Steam Machines pueden disfrutarlos sino que los valientes que se atrevan a instalarlo. Desde Valve nos proporcionan una imagen de instalación un tanto extraña y unas insrtucciones de instalación que pueden echar atrás a más de uno. Sin embargo, dado que Valve hizo bien las cosas y obtó por Debian Wheezy como base para sus sitema operativo ¿No habría una manera maś sencilla de probar Steam OS simplemente instalando Debian? La respuesta es Sí Para nuestro propósito necesitaremos Debian (preferiblemente Amd64) previamente instalado, en mi caso he comprobado que tanto si nos decantamos por la rama Stable como por la Testing, se puede llevar a cabo el proceso sin mayor problema. Quizá pueda surgir algún problema de dependencias en el caso de Testing, pero nada que no se pueda arreglar de manera muy sencilla. Al realizar nosotros la instalación y no valernosdel instalador oficial de Steam OS, tenemos libertad de elegir, como si una Debian más se tratase (que así es), no importa si obtamos por i386 o por Amd64, si nuestro equipo soporta UEFI o no, da igual la combinación que hagamos, si debian puede instalarse En mi caso he obtado por Testing, para no perder la costumbre y me he centrado en instalar lo mínimo posible para luego meter los paquetes de Steam OS Pero...tampoco nos vamos a poner a explicar todos los pasos a realizar durante la instalación, configuración y demás, para eso ya tenemos La Guía Debian Evidentemente, lo primero que haremos una vez tengamos Debian instalado y a nuestro gusto será añadir los repositorios de Steam desde los que instalaremos después los pquetes de optimización de Valve y los paquetes base de Steam OS Tendrenos que añadir los siguientes repositorios a nuestro /etc/apt/sources.list es deb http://repo.steampowered.com/steamos alchemist main contrib non-free deb-src http://repo.steampowered.com/steamos alchemist main contrib non-free Actualizamos la lista de paquetes y añadimos la llave pública de Valve: aptitude update aptitude install valve-archive-keyring A la hora de instalar los paquetes debemos recordar que el repositorio que queremos utilizar es el alchemist Si queremos instalar la versión parcheada de Linux que incluye Steam OS, podemos obtener el paquete correspondiente a nuestra arquitectura simplemente con Sistemas x86 aptitude -t alchemist install linux-image-686 Sistemas x86_64 aptitude -t alchemist install linux-image-amd64 Los paquetes básicos de Steam OS que nos permitirán iniciar sesión desde la interfaz de Steam Bigpicture son los siguientes: aptitude -t alchemist install steamos-base-files steam steam-launcher steamos-compositor steamos-modeswitch-inhibitor valve-wallpapers NOTA En Testing es mejor dejar sin especificar para que las dependencias las tome de la rama principal y no del repositorio de Valve aptitude install steamos-base-files steam steam-launcher steamos-compositor steamos-modeswitch-inhibitor valve-wallpapers Ya sólo queda cerrar sesión, elegir el entorno Steam OS en nuestro gestor de acceso e iniciar sesión en nuestra Debian como si hubiéramos instalado la imagen oficial de Steam OS Da igual el entorno que tengamos, no hace falta tener Gnome para nada, Si yo lo he puesto simplemente para que la captura quedara lo más parecida posible al oficial También podríamos mantener el sistema actualizado automáticamente a través del respositorio Steam instalando: aptitude install steamos-autoupdate Aunque no sé hasta que punto es recomendable. En cuanto a las conclusiones, la verdad es que poder iniciar sesión directamente en Steam con un compositor ligero tiene su gracia, pero de resto, para todos los debianeros la diferencia será inapreciable Otra de las grandes ventajas, no sólo para los debianeros sino para todas las distribuciones es que a partir de ahora, la base en la que se centrarán será una Debian Stable, lo que hará más sencilla la adopción de las mejoras que vayan surgiendo en otras distribuciones al estar todo más "estandarizado"
  25. Desde que salió a la luz la primera versión de Unreal Engine 4 de Epic Games, muchos proyectos lo han adoptado como motor gráfico para el desarrollo de sus juegos y otros proyectos 3D. Está claro que la materia prima esencial para cualquier proyecto es la creatividad, pero también es cierto que una buena idea no puede llegar a buen término sin no hay fondos para hacerla realidad. Es por eso que en Epic se han planteado poner en práctica una iniciativa que apoye el desarrollo de proyectos sobre Unreal Engine 4. Invertirán nada más y nada menos que 5 millones de dólares, que serán repartidos en cantidades que van desde los 5000$ hasta los 50000$ según la envergadura de cada proyecto. El único requisito para solicitar ese "empujoncito" por parte de la desarrolladora de Carolina del Norte es tener un proyecto iniciado que cuente al menos con un prototipo funcional. Todas las nominaciones serán estudiadas y aquellos que resulten elegidos recibirán este apoyo monetario que pueden invertir en lo que crean conveniente, Epic no podrá ninguna traba o cláusula adicional en ese sentido, así como tampoco exigirá modificaciones en cuanto a licenciamiento o propiedad, los desarrollos financiados seguirán en manos de sus creadores. La iniciativa busca potenciar el desarrollo con Unreal Engine 4 ayudando a los que lo han elegido como base de su proyecto a conseguir sus metas. A través de Unreal Dev Grants los desarrolladores podrán exponer su trabajo a Epic o cualquiera podrá nominar un proyecto conocido para que se tenga en consideración. O aprovechando que en breve dará comienzo la Game Developers Conference de 2015, acercarse al stand de Epic (1024 Sur) en la GDC https://www.unrealengine.com/blog/epic-launches-unreal-dev-grants
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