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Encontramos 94 resultados

  1. Aqui teneis un pequeño juego desarrollado en gambas3, para jugar al Cluedo (versión en solitario o para un jugador) Instalador y código fuente: http://jsbsan.blogspot.com.es/2017/04/gbcluedo-investiga-cual-fue-el-asesino.html
  2. Empezamos el año jugando, y con un juego hecho en gambas3: Gplanet http://jsbsan.blogspot.com.es/2017/01/juego-de-estrategia-4x-gplanet.html ¡¡¡Espero que os guste!!! Nota: El proyecto es softwarelibre y sus fuentes estan en github.
  3. War Thunder es un juego de combate Multijugador dedicado a la aviación militar, los vehículos blindados y las flotas de la Segunda Guerra Mundial. El título ofrece una experiencia de aviación muy cuidada e incluso personalizada, y proporciona a los jugadores acceso a cientos de modelos de aviones con cabinas detalladas, docenas de armas modificables y habilidades de vuelo que pueden mejorarse con cada misión. Gracias a la increíble atención al detalle del juego, te sentirás verdaderamente como un piloto de la Segunda Guerra Mundial durante la batalla. Las enormes batallas históricas de War Thunder no sólo pueden librarse en el aire, el juego expondrá a los jugadores al combate en tierra y en el mar. Características: Experiencias PvP variadas, ambientadas en misiones de combate a escala completa Múltiples opciones de configuración que permiten a los pilotos virtuales avanzados y principiantes disfrutar del juego juntos Contenido PvE avanzado: campañas dinámicas, misiones en solitario, editor de misiones y mucho más para jugadores individuales y partidas cooperativas Una diversidad impresionantes que incluye modelos detallados de aviones y sus cabinas, así como tanques y barcos. Increíbles gráficos, efectos de sonido auténticos y maravillosa música Capturas Vídeo Descarga Tendremos que registrarnos previamente para poder jugar http://warthunder.com/es/enjoy Y descargar (y utilizar) el cliente de instalación para GNU/Linux http://yupmaster.gaijinent.com/launcher/current.php?id=UpdaterLinux64 Web http://warthunder.com/
  4. Os dejo un sencillo juego para que los más pequeños de la casa se diviertan: BuscaCaras http://jsbsan.blogspot.com.es/2015/11/juego-buscacaras-uso-de-shuffle-barajar.html Se trata de encontrar la cara repetida entre las 32 caras que aparecen en el formulario. Si te equivocas te va quitando vidas, y si aciertas te las vas sumando. (como máximo tienes 3 vidas) Lo más interesante (a nivel de programación), es la forma que tiene de barajar las caras. En python sería utiliza la función shuffle, que usa internamente el algoritmo Knuth-Durstenfeld. Yo me he hecho mi propia función "barajar", que usa el algoritmo llamado Sattolo-Cycle Para más detalles: http://jsbsan.blogspot.com.es/2015/11/shuffle-barajar-aleatoriamente-con-el.html Saludos
  5. Shawden es un juego de acción/aventura, de los creadores de Trine. No se bien como se llama el género, creo que se les llaman juegos de "stealth", juegos en los que hay que intentar no ser detectados y matar lo menos posible. http://shadwen.com/ Lo encontré cuando estaba leyendo un AMA (Ask Me Anything, entrevista en donde todos pueden preguntar) de los creadores de Trine. Es una entrevista interesante, se disculpan por Trine 3, hablan sobre este juego y sobre cualquier cosa: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/47pm9l/we_are_the_developers_of_trine_and_we_failed_our/ Por ahora está la demo, se puede descargar de Steam, Humble Bundle o GOG. Al parecer faltan dos dias para el lanzamiento
  6. Estoy probando de programar un juego en C++ con SDL. Ya mas o menos tengo la base. Es la primera vez que programo en C++, además nunca me había puesto a manejar las excepciones, entonces quiero ver cómo se hace. Como se usan las excepciones mas o menos se, la pregunta es cuando es necesario manejar las excepciones. Por ejemplo si el juego falla en cargar una textura, la función que carga la textura tira una excepción. ¿Hace falta que la agarre con un catch? En esos casos en los que no se puede hacer nada, si falta la textura no se puede jugar. De todos modos si agarro la excepción tengo que cerrar el juego, para eso que se cierre solo al no manejar la excepción ¿o no?
  7. Estoy teniendo problemas en el WiFi de mi máquina. Es una PC de escritorio con una placa madre que trae WiFi El problema que tengo es que cada 15segundos/2minutos es como que se traba la conexion, o hay alto ping al router Si hago ping al router veo que a cada rato tengo ping alto, a veces más de 1000 o 2000 ms No sé cual podría ser el problema, la el router y la PC están muy cerca. Están separadas por 3 metros y lo único que hay entre medio es una ventana, parece un chiste porque se pueden ver Otra cosa media rara es que el nivel de señal me lo marca como 62%, están tan cerca que supongo que debería ser mayor, igual esos medidores son medios malos creo Las pruebas que hice son: Probé en Windows, pasa lo mismo Saqué la notebook y la puse al lado de la PC, (la que tiene el problema es la PC), la notebook funciona bien, tengo ping parejo de 1,3ms mas o menos y nuca sube a mas de 100. Cuando sube el ping de la notebook no lo hace al mismo tiempo que la PC, así que supongo que no son interferencias? Cambié el canal del router Toqué algunas configuraciones, probé en b, g, y n. Bajé la potencia de salida Probé con el celular, anda bien (ping parejo de 10ms) Probé en Debian y en Linux Mint Al hacer ping a google se corta al mismo tiempo que al hacer al router Probé conectarme al otro router de mi casa que está mas lejos y atrás de algunas paredes y creo que no tiene problemas, o por lo menos anda mejor... Hasta que se corta en serio y me tengo que volver a conectar, aunque supongo que es por otra cosa, por la mala señal Para navegar no molesta, pero hace imposible jugar online
  8. Frogatto es un juego de código abierto que recuerda a grandes plataformas del genero como los clásicos yoshi de super nintendo, donde incluye un excelente modo historia y mini juegos bastantes entretenidos y con personajes con gran personalidad como lo es el propio protagonista. puedes comprarlo desde su web oficial http://www.frogatto.com/ en la plataforma desura http://www.desura.com/games/frogatto y se encuentra gratis en los repos de ubuntu https://github.com/frogatto/frogatto
  9. Un juego interesante donde los haya y, aunque aún en estado alpha, nos permitirá pasar un buen rato encarnando el papel de un gato con ganas de armar un buen desastre tirando al suelo todo lo que encuentra a su paso . Haciendo uso del conocido motor gráfico Unity 3D y a la espera de incluir más niveles y modos de juego en su versión final, la creación de Chris Chung no tiene desperdicio. Capturas Vídeo Descarga http://www.catlateraldamage.com/releases/v5.2a/CatlateralDamage_v5.2a_Linux.tar.gz http://www.catlateraldamage.com/releases Web http://www.catlateraldamage.com/
  10. Urban Terror Urban Terror es un shooter multijugador desarrollado por FrozeSand, basado en el motor de quake 3 (ioUrbanTerror) con nuevas funcionalidades. Es un shooter táctico y rápido con diversos modos de juego. Capturas Vídeo Descarga Versión 4.2.020 http://www.urbanterror.info/downloads/software/urt/42/UrbanTerror42.tar.gz Mapas http://download.urbanterror.info/maps/testing/ut4_jumpents.pk3 Web http://www.urbanterror.info
  11. En el mundo de los videojuegos a veces ocurren cosas que nos dejan con la boca abierta y ese asombro no es precisamente por algo bueno. No han pasado ni dos meses desde el lanzamiento del juego de conducción del que tanto hemos hablado en el foro, Project Cars, pero eso no ha impedido que Slightly Mad Studios anuncie su secuela. Además del poco tiempo que ha pasado desde que su predecesor está en el mercado, aún teniendo en cuenta que supuestamente es un título que se gesta gracias a los aportes de la comunidad, parecen haber olvidado un detalle bastante importante y es que ¡Aún no han terminado con el desarrollo del primero! Aparte de las novedades que piensan incluir en Project Cars 2, entre las que están nuevos modos de juego como rallycross o hillclimbs, modo cooperativo y multitud de vehículos y trazados, así como las cantidades a aportar para participar en la campaña de crowdfunding, han dejado bien claro que este título saldrá para Steam OS. Algo que sería verdaderamente llamativo si no fuera porque dijeron exactamente lo mismo para Project Cars y aún no lo hemos visto. Ya lo hemos comentado en varias ocasiones y últimamente parece que las malas noticias se suceden, pero era de esperar que al llevar a GNU/Linux a lo más alto de la industria de los videojuegos no sólo llegara hasta nosotros todo lo bueno, sino también la parte más negativa. Esperemos que esto cambie y tras el lanzamiento de Steam OS/Machines en Noviembre, los desarrolladores y distribuidoras sean más sinceros y consecuentes en lugar de seguir con la tónica actual de promesas vacías, ports simplemente horribles y tratar de tapar errores a la vez que aumentan los beneficios anunciando más y más contenido, sin haberse preocupado de acabar todo lo que habían publicado antes. http://www.wmdportal.com/projects/project-cars-2/
  12. Un libro que encontre buscando tutoriales para aprender a programar en python el libro te enseña a programar creando juegos sencillos y mas adelate enseña a crear juegos con pygame esta interesante hasta ahorita lo que llevo leido esta bien el libro y entendible explica los ejemplos paso a paso y en la pagina tiene una opcion para comparar el codigo que uno escribe con el codigo original para ver en que parte esta el error. Les dejo el link de la pagia alli mismo se puede descargar el libro: http://inventwithpython.com/chapters/
  13. SuperTux es un juego de plataformas 2D que se inspira en el clásico Super Mario Bros pero bajo licencia GPL. Con 26 niveles jugables, 9 jefes finales y una historia propia para acompañarlo, tenemos horas de adictiva diversión aseguradas. Capturas Vídeo Descarga Debian aptitude install supertux Arch pacman -S supertux Fedora yum install supertux Paquete x86 https://github.com/SuperTux/supertux/releases/download/v0.1.3/supertux-0.1.3.x86.package Código Fuente https://github.com/SuperTux/supertux/releases/download/v0.1.3/supertux-0.1.3.tar.bz2 Web http://supertux.lethargik.org
  14. Hace poco escribí sobre la inminente llegada del que posiblemente sea el mejor juego de conducción de los últimos tiempos y parece que algunos me entendieron mal, creyendo que me refería a PROJECT C.A.R.S, nada más lejos de la realidad, el verdadero rey de las carreras llega hoy a nosotros en su versión 0.9 corriendo bajo el renovado motor gráfico Antarctica. Nuevos circuitos, más Karts, físicas, editor de Grand Prix Ingame, generación aleatoria de Grand Prix, sistema de logros y otras muchas novedades nos esperan con este veloz título de conducción, como sólo SuperTuxKart sabe hacer. Capturas Vídeo Descarga http://sourceforge.net/projects/supertuxkart/files/SuperTuxKart/0.9/supertuxkart-0.9-linux.tar.xz Web http://supertuxkart.sourceforge.net/
  15. ‘Heroes of Newerth’ es un clon de Warcraft III: Reign of Chaos y, más concretamente, de su escenario Defense of the Ancients (Dota). Se trata de un híbrido entre la estrategia y el rol donde, en mapas ambientados como bosques fantásticos, se desata una batalla entre los reinos del bien y el mal, varios héroes de los diferentes reinos darán su vida por proteger su bando y tendrán a su disposición fantásticos ítems para poder hacerse con la ventaja que les permitirá sobrevivir el combate. La nueva versión 3.0 incluye mejoras gráficas, nuevos héroes, objetos y un rediseño de la comunidad online. Requisitos Procesador: 2.2GHz Pentium 4 / 2.0GHz Core 2 / AMD 2400+ o mejor RAM: 1.5GB Tarjeta gráfica: 128 MB GeForce 5 / ATI 9800 / GMA 950 Para jugar es necesario crear una cuenta (gratuitamente) en la página oficial del juego http://www.heroesofn....com/create.php Capturas Vídeos Descarga http://dl.heroesofnewerth.com/HoNClient-3.6.4.1-2.sh Web http://www.heroesofnewerth.com
  16. Para los que no lo sepan, este año será resucitada la saga Mad Max, cuyas películas protagonizadas por Mel Gibson nos trajeron muy gratos momentos allá por los 80. Mad Max: Fury Road se presenta como una especie de "precuela" que nos pondrá al corriente de todo lo acontecido entre la primera y la segunda entrega de la saga. Como es habitual en estos casos, la película viene acompañada por su propio videojuego, algo que no nos sorprendería si no fuera porque esta vez "será lanzado para PC y consolas" significa también GNU/Linux y Steam OS (otra vez cosas distintas ) David Scammell, integrante del estudio de desarrollo Avalance al que se le ha encargado la realización del título ha confirmado esta mañana tras un poco de interrogatorio por parte de Gamingonlinux que, efectivamente, el título ha sido desarrollado también para la plataforma del Ñu y el pingüino. https://twitter.com/VG_Dave/status/572846421893877761/photo/1
  17. Mgbu

    OpenTTD

    Es un juego bastante clásico y conocido, pero si sos como yo que hasta hace una semana no lo conocía te va a venir bien Es un juego de simulación de código abierto basado en el videojuego Transport Tycoon Deluxe, fue realizado desensamblando el juego original y posteriormente programándolo en C. Más tarde se le agregaron gráficos, música y sonido libres, por lo que ahora es totalmente libre y disponible en licencia GPL La idea del juego es crear tu propia companía de transporte obteniendo ingresos a partir de el transporte de pasajeros, materias primas, mercancías, correo, etc. Inicialmente el mapa tiene unos cuantos pueblos y varias industrias, los pueblos demandan transporte de pasajeros, correo, mercancías u objetos de valor mientras que las industrias requieren carbón, petróleo, granos y ganado entre otros. A medida que se transporten los bienes las ciudades y la industrias crecerán Los gráficos son isometricos y bastante simples pero el juego tiene gran cantidad de cosas que hacen el juego muy completo. Como medio de transporte tenemos autobuses, camiones, trenes, aviones, helicópteros y barcos. Dentro de los trenes tenemos también trenes eléctricos, monorieles o maglevs. A medida que avancen los años en el juego las nuevas tecnologías van a empezar a estar disponibles Sobre todo son interesantes los trenes, lograr que no choquen y que no hayan atascos usando varios tipos de señales. No necesariamente hay una sola companía de transportes, se puede competir con IAs o jugar en modo multijugador de forma cooperativa o compitiendo En comparación con el juego original, Transport Tycoon Deluxe, se agregaron varias características como más tipos de señales, mapas más grandes, mejoras en el multijugador y muchísimas opciones como es común en juegos de código abierto El juego está disponible para GNU/Linux, Windows, BSD, Solaris y hay un port para Android muy bueno Se puede instalar con un simple apt-get install openttd Lo que no me gusta del juego es que al principio no entendés nada, sobre todo en el tema de las señales de los trenes. No hay muchos tutoriales pero hay mucha información técnica de los algoritmos de puntaje y esas cosas.
  18. The Very Organized Thief es un juego "casual" en primera persona donde, como su propio nombre indica, el objetivo es robar. Pero no de cualquier forma, seremos unos ladrones con una forma muy peculiar de robar cosas. Tendremos que buscar todos los elementos de nuestra organizada lista de tareas rápidamente y escapar antes de que nos atrapen, pero hay un inconveniente y es que lo que pretendemos hurtar puede estar en cualquier parte y tendremos que encontrarlo primero Al contrario que muchos títulos, The Very Organized Thief se centra en la búsqueda de objetos y no en la acción ni mucho menos el combate. El juego pondrá a prueba tus habilidades para superar cualquier obstáculo para así poder hacerte con lo que tanto ansías llevarte. La versión que podemos disfrutar a día de hoy es un derivado gratuito del prototipo original. Sus autores se encuentran realizando diversas campañas en Kickstarter, Steam Greenlight, etc, para ir más allá y desarrollar un juego más completo con más niveles, nuevos personajes, más retos, modos de juego... Capturas Vídeo Descarga http://gamejolt.com/games/the-very-organized-thief/download-distribution/19224/?os=linux Web http://veryorganizedthief.com/
  19. Como podrán apreciar en la imagen de cabecera, quizá he sido un poco "impreciso" a la hora de escribir el título de este tema Y es que, como ya habíamos comentado, empiezan a notarse los estragos de Steam OS y si hasta ahora la industria tenía muchísimos problemas para diferenciar PC (Hardware) de Windows (Software) ahora que GNU/Linux ha irrumpido con fuerza en el mundo de los videojuegos se ha complicado aún más y, como podemos apreciar en esta ocasión, la futura aparición de Steam OS agravará aún más la situación, no tardaremos en ver juegos para GNU/Linux pero no para Steam OS o para Steam OS pero no para GNU/Linux o rizando más el rizo, GNU/Linux y Steam OS por separado. Aunque nosotros ya sabemos la verdad de todo esto :lol: Pero bueno, basta ya de divagar, que de lo que venimos a hablar hoy aquí es de la inminente llegada de uno de los grandes títulos de conducción que veremos el año que viene y que se conoce como Project Cars (Community Assisted Racing Simulation), un interesante concepto de desarrollo bajo el lema de "Made for racers By racers" que combina el esfuerzo del estudio con los aportes de la comunidad alrededor de Project Cars. Este título promete no sólo una calidad gráfica excepcional sino que incluso se atreven sin ningún reparo con resoluciones a 4K. El juego cuenta con: Modo Franquicia, donde podremos empezar nuestra carrera como pilotos personalizada empezando por los Karts y evolucionando luego a pilotos de Rallies, de Turismo, GT, Le Mans... Permite juego cooperativo Piloto/copiloto Administración completa de equipo, tú y tu grupo de amigos podrán crear, manejar y competir juntos Los Boxes no serán sólo un "adorno", la experiencia al entrar en ellos será única y nunca vista antes La radio nos dará una gran ventaja estratégica Climatología y tiempo dinámicos, correremos de día y de noche, con buen tiempo y con lluvia y sus efectos durante la carrera harán que esta sea todo un reto. Más de 10 modos de juego para cada tipo de competición Toda una red social que nos permitirá hacer amigos, comparar tiempos, puntuaciones, competir contra otros y compartir cualquier contenido. Los usuarios también generarán contenidos y, no sólo eso, si lo hacen bien serán recompensados económicamente por ello Efectos de físicas e iluminación avanzados, así como una desafiante inteligencia artificial. Y creo que no voy a decir nada más, simplemente dejaré que el trabajo de Slightly Mad Studios hable por si mismo. Eso sí, acuérdense de tener a mano el cubo y la fregona porque se van a hartar de limpiar babas http://www.wmdportal.com/ http://www.projectcarsgame.com
  20. Hacía tiempo que no me dedicaba a la rumorología y creo que es una buena ocasión para retomar las malas costumbres Hace apenas unas horas, sin ningún comunicado mínimamente oficial y sin más detalles, han aparecido algunas actualizaciones en Steam para Bioshock Infinite, que lejos de incluir parches o nuevo contenido, figuran como "Linux Binaries", al mismo tiempo que se ha añadido una nueva entrada a la lista de sistemas operativos soportados. Al mismo tiempo sabemos que, precisamente que en este título estuvo trabajando Aspyr Media para llevarlo a Mac OS, es decir la misma gente que recientemente anunció que tenían previsto portar a GNU/Linux 7 juegos AAA en los próximos meses, tales como Civilization: Beyond Earth que sigue en desarrollo o los títulos de la saga Borderlands que hace poco se hicieron realidad. Como todo buen rumor no sabemos aún si esto afecta o no a títulos anteriores de la saga o en qué momento se hará el lanzamiento oficial, pero cuando el infinito suena... (o está registrado en SteamDB ) https://steamdb.info/app/8870/history/ EDITO Donde dije digo, digo Diego, Aspyr media ha dicho que ese port... no es de ellos EDITO 2 No sé si son los ecos, el fantasma de la navidad o qué está pasando, pero se suceden las inclusiones de pequeñas actualizaciones exclusivamente para GNU/Linux en diversos títulos https://steamdb.info/app/10500/depots/ https://steamdb.info/app/231430/depots/ https://steamdb.info/app/287680/depots/ EDITO 3 Venga va, sigamos atando cabos, miren qué cosa más curiosa decía Feral hace muy poco https://twitter.com/feralgames/status/521689232931569664 ¡Qué casualidad!¿Verdad?
  21. Zelda Mystery Os Solarus es una adaptación libre de los clásicos The Legend Of Zelda de Nintendo desarrollado en lenguaje C++ y Lua. La versión DX pretende ser una adaptación mejorada de The Legend of Zelda: A Link to the Past, mientras que la versión XD fue lanzada a modo de parodia Capturas Vídeos Descarga Debian Solarus Engine x86 http://www.zelda-solarus.com/zs/download/solarus-debian-i386/ Solarus Engine x86_64 http://www.zelda-solarus.com/zs/download/solarus-debian64/ Datos Zelda Mystery Of Solarus DX (X86 / x86_64) http://www.zelda-solarus.com/zs/download/zmosdx-debian/ Datos Zelda Mystery Of Solarus XD (X86 / x86_64) http://www.zelda-solarus.com/zs/download/zmosxd-debian/ ArchLinux Solarus Engine http://www.zelda-solarus.com/zs/download/solarus-archlinux/ Datos Zelda Mystery Of Solarus DX http://www.zelda-solarus.com/zs/download/zmosdx-archlinux/ Datos Zelda Mystery Of Solarus XD http://www.zelda-solarus.com/zs/download/zmosxd-archlinux/ Código fuente http://www.zelda-solarus.com/zs/download/solarus-src/ http://www.zelda-solarus.com/zs/download/zmosdx-src/ http://www.zelda-solarus.com/zs/download/zmosxd-src/ Web http://www.solarus-games.org/
  22. Rigs of Rods es un juego de simulaciuón de vehículos Open Sourcfe. Lo que lo hace diferente del resto de simuadores son sus físicas, vehículops, máquinas y cualquier objeto es simulado en tiempo real como un cuerpo blando flexible, haciendo la simulación aún más precisa ofreciendo comportamientos únicos que dependen enteramente de la construcción física de los objetos que creamos. Entre sus características destacan: Física de cuerpo blando. Avanzados modelos de vuelo basados en teoría elemental. Modelos de flotabilidad precisos basados en gradientes de presión elementales. Soporte basico para procesado de doble núcleo (Con vistas a dar soporte a CUDA) Soporte báico para scripting utilizando AngelScript. Basado en el motor gráfico libre OGRE Requisitos recomendados: CPU: P4 o equivalente AMD a 2GHz o más RAM:512 MB Tarjeta gráfica: 128MB de VRAM Soporte OpenGL y GLX Soporte para efectos de sonido 3D con tarjetas de sonido multicanal (hardware sound renderer) Capturas Vídeo https://www.youtube.com/watch?v=Bf624tTjZiQ Descarga Arch Los afortunados archers cuentan con un repositorio propio que podemos añadir a /etc/pacman.conf [archlinuxgr] SigLevel = Never Server = http://archlinuxgr.tiven.org/archlinux/$archE instalar el paquete correspondiente pacman -Sy rigsofrods Y por último, antes de ejecutarlo, tendremos que crear la carpeta de configuración en nuestro home mkdir ~/.rigsofrods cp -r /opt/rigsofrods/bin/skeleton/* ~/.rigsofrods Compilar RoR mediante scripts oficiales Para el resto de los mortales y dado que a día de hoy ya no se compilan los binarios para GNU/Linux de manera oficial, tocará liarse a compilar el código fuente. Afortunadamente para nosotros existen scripts que nos facilitarán el trabajo y que podemos descargar desde Sourceforge: RoRdeps.sh RoRcore.sh RoRcontent.sh El orden de ejecución, en base a los nombres de los scripts es, dependencias, núcleo y contenido sh RoRdeps.sh sh RoRcore.sh sh RoRcontent.shY también contamos con un último script de actualización para cuando se nos ofrezca RoRupdate.sh Compilar RoR manualmente En este caso nos centraremos en distribuciones basada en Debian, aunque vale para cualquiera siempre que seamos capaces de cumplir con las dependencias aptitude install automake subversion cmake build-essential libfreetype6-dev libzzip-dev nvidia-cg-toolkit libwxgtk2.8-dev libfreeimage-dev libgl1-mesa-dev libxrandr-dev libx11-dev libxt-dev libxaw7-dev libglu1-mesa-dev libxxf86vm-dev libboost-dev pkg-config uuid-dev libuuid1 libgtk2.0-dev liblua5.1-0-dev libopenal-dev scons cmake-qt-gui libboost-all-dev libcurl4-openssl-dev doxygen mercurialDescargamos el código fuente con Mercurial hg clone http://hg.code.sf.net/p/rigsofrods/codehg ror-codehg Configuramos RoR con cmake cd ror-codehg cmake -DROR_USE_MYGUI="TRUE" \ -DROR_USE_OPENAL="TRUE" \ -DROR_USE_LUA="TRUE" \ -DROR_USE_SOCKETW="TRUE" \ -DROR_USE_MOFILEREADER="TRUE" \ -DROR_USE_PAGED="TRUE" \ -DROR_USE_CAELUM="TRUE" \ -DROR_USE_ANGELSCRIPT="TRUE" . Compilar de la manera habitual make Y por último, antes de ejecutarlo, tendremos que crear la carpeta de configuración en nuestro home mkdir ~/.rigsofrods cp -r /opt/rigsofrods/bin/skeleton/* ~/.rigsofrods Para actualizar el proceso es sencillo, basta con usar las órdenes correspondientes de Mercurial y repetir el proceso, que será más breve al tener casi todo hecho. cd ror-codehg hg pull hg update rm -f CMakeCache.txt rm -rf CmakeFiles/ cmake-gui . make Mods http://www.rigsofrods.com/repository/ Wiki http://www.rigsofrods.com/wiki/pages/Main_Page/es Web http://www.rigsofrods.com
  23. Gear Up es un frenético juego de tanques multijugador en la que no contará únicamente nuestra pericia de combate sino también nuestra habilidad para desarrollar nuestros propios vehículos con los que entrar luego en combate. La versión básica del juego es gratuita (al menos por ahora) y, más imporatante aún, nativa, con lo cual podremos pasar horas diseñando tanques con los que combatir en partidas de hasta 16 jugadores Online. La versiones "premium", como es habitual en los F2P incluyen nuevas piezas y tiempos de espera más cortos o nulos para adquirirlas. Eso sí, siempre bajo un módico precio. Capturas Vídeo https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/gearuptrailer/GearUp-betatrailer-4500.webm Descarga http://store.steampowered.com/app/214420/ Web http://play-gearup.com/
  24. Double Action es un juego de acción multijugador "estiloso" y con esto nos referimos a un título en el que daremos volteretas, bucearemos, caminaremos por las paredes y haremos todo tipo de peripecias propias de las películas de acción más caóticas y exageradas. Imaginen... no sé... hacer un mortal apoyando los pies en la cara de un enemigo para luego atravesar una ventana mientras disparas al resto, con tus dos pistolas bañadas en oro y se suceden las explosiones de fondo y todo en slow motion. Pues es eso, pero multiplicado por dos y El juego nació como un mod para Half Life 2 pero luego evolucionó para convertirse en un título independiente que corre igualmente sobre el motor gráfico source de Valve. Si bien el código fuente de todo el desarrollo está disponible en github, no podemos hablar de un título libre en el sentido estricto ya que la parte del motor gráfico no lo es. Capturas Vídeos Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/317360/ Código fuente https://github.com/BSVino/DoubleAction Web http://www.doubleactiongame.com/
  25. Pokemon MMORPG es un título inspirado en la saga de Nintendo y concretamente en la premisa "'Hazte con todos!. En mayor o menor medida todos sabemos lo que es el universo Pokemon y este MMORPG representa este mundo repleto de seres que podremos capturar y entrenar para combatir otros pokemons. Aunque aún en estado alfa, este RPG está disponible para probar de manera nativa, algo especialmente interesante para los amantes de los ya clásicos juegos de esta saga de Nintendo. Vídeo Descarga http://www.planetpokemon.net/download/prealpha/Planet%20Pokemon%20(Linux).zip Web http://pokemonmmorpg.net/
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