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Encontramos 26 resultados

  1. Buenos Días: Hola muy Buenas, les explico soy muy novato en GNU/Linux pero quiero aprender y no volver pronto a Windows, el problema que me encuentro es que nada mas iniciar me encuentro con que no tengo sonido en el pc aunque si que marca que hay sonido, tampoco me funciona el touchpad. Tambien agradeceria como instalar controlador placa gráfica Info del Equipo: Asus GL552VW Intel Core i7 8 GB Ram NVIDIA GEFORCE GTX960M -Muchas Gracias por su ayuda
  2. Envuelto en un halo de secretismo nos llega este anuncio por parte de Nvidia, que prepara un evento virtual en streaming para mañana a las 2PM hora del pacífico, lo que para los que estamos al otro lado del charco significa tener que esperar hasta el Sábado a las 3 de la mañana Twitch será el escenario elegido por la Californiana para tan extraño evento del que no tenemos más detalles. Los rumores apuntan a la puesta en el mercado de sus gráficas con GPUs de arquitectura Pascal, o al menos dos de las más potentes, conocidas hasta ahora por los sobrenombres 1070 GTX y 1080 GTX. Esto supondría nuevos controladores y toda una avalancha de nuevas tecnologías asociadas, pero como ya he dicho, por ahora todo son conjeturas y realmente no tenemos ni idea de lo que pueden tener preparado para alegrarnos el fin de semana . https://www.twitch.tv/nvidia
  3. Pasadas las fiestas, volvemos a la carga con una nueva versión de Linux, que llega, como siempre, con interesantes novedades, mejoras y correcciones. Entre las novedades destacadas de la 4.4 tenemos: Soporte para las futuras APUs de AMD Stoney Graphics Comienzan los trabajos para integrar el nuevo controlador AMDGPU para gráficas Carrizo, Tonga y Fiji, habilitando el planificador AMDGPU por defecto, añadiendo nuevos opcodes AtomBIOS, aunque aún sin administrador de energía. Controlador KMS para Raspberry Pi, gracias al trabajo de Eric Anholt, de Broadcom. Desafortunadamente aún no es capaz de lidiar con la aceleración gráfica 3D o la administración de energía Código para VirtiO VirGL en Gallium 3D Mejoras en la administración de la memoria Un dispositivo de bucle más delgado y más rápido que soporta entradas y salidas asíncronas y directas Mejoras en estabilidad y Re-Clocking para los controladores Nouveau. El controlador MSM Freedreno nos brinda soporte para el nuevo socket de Qualcomm, el Snapdragon 820 Mejoras y correcciones para el controlador DRM de Intel para GPUs Skylake y Broxton Mejoras en el soporte UEFI 2.5, incluyendo EFI ARM64 y AArch64 Soporte para los nuevas tarjetas Wifi Realtek rtl8xxxu Soporte para programas eBPF No-Root Soporte para mapas/programas persistentes con eBPF Soporte para sonido Lewisburg de Intel Mejor soporte para los touchpads de precisión Skylake de Win8, el nuevo teclado Corsair Vengeance K90 y soporte para el volante Logitech G29 Soporte para el cntrol remoto de la TV Goole Fiber Mejor soporte para los portátiles Toshiba Numerosos cambios para KVM x86 Mejor soporte TPM 2.0 (Trusted Platform Module 2) Actualizaciones para la plataforma Chrome, que incluye trabajos para el Pixel 2015 Manejo espacial para dar soporte a la tecla ESC de los nuevos portátiles Lenovo Importantes correcciones para la encriptación de sistemas de ficheros EXT4 Más correcciiones para RAIDs 5/6 Btrfs Mejor estabilidad y rendimiento de Flash-Friendly File-System (F2FS) Soporte para SSD Open-Channel a través de LightNVM El código de ensamblado de x86 continúa siendo reescrito en C Soporte SHA Optimizado utilizando las extensiones SHA de Intel La utilidad Kconfig de ha sido portada a QT5 El código fuente, como es habitual, está disponible en Kernel.org, para todos aquellos que quieran echarle un vistazo o empezar a trastear con él inmediatamente
  4. Introducción- Tengo un portátil HP con unos 8 o 9 años, entonces me costó 420 €, lo utilizo para llevar la documentación de mi negocio, y bueno, aparte se mira por internet, se hace streaming de vídeo/música, se llega a usar como fuente de karaoke... y algún viejo juego (y es que nuevos no se puede jejej). Ciertamente estoy muy contento con el resultado del equipo, en el tengo instalado Debian testing (para mi) y un win7 (llevaba Vista preinstalado y le duró una semana) para los demás. El caso es que empiezo a plantearme comprar un nuevo portátil, pero voy sin prisa, este me sigue funcionando bien, mi duda es... Con un presupuesto de 450/500 "leros" mas o menos ¿Es preferible comprar un portátil sin OS, o saldrá más barato con win preinstalado? está claro que en muy pocos días le daría la patada a lo que lleve para ponerle Debian, y en el nuevo tengo claro que no le pondré nada más, definitivamente el ventanales no lo olerá, quien lo quiera utilizar tendrá que tirar con Debian/KDE. Esa es mi duda, si no saldrá, con las mismas prestaciones, a cuenta uno con licencia win antes que uno sin ella, y es que con la mafia que tenemos, no me extrañaría Edito- Que alguien me edite el título y cambie protatil por portatil, que me daña a la vista
  5. Noviembre era el mes señalado desde hace ya mucho y por fin, después de una espera que se ha hecho interminable en unidades de tiempo mortales, no así en tiempo Valve Valve ha puesto toda la carne en el asador para dar el empujón definitivo a GNU/Linux como plataforma para el gaming más hardcore y son muchos los que los han apoyado. Tanto fabricantes de hardware como desarrolladores de software lleva meses trabajando para tener listas sus máquinas y sus videojuegos para el día de hoy, el día que Steam OS, Steam Machines, Steam Link y Steam Controller está ya disponibles para todos los gamers de PC. Como no podía ser de otra forma, el lanzamiento de toda la artillería pesada de la compañía de Gave Newell viene acompañada de una enorme campaña de descuento en todos aquellos títulos nativos para Steam OS y GNU/Linux, que a día de hoy se han disparado hasta superar los 1600, entre ellos Alien Isolation, Borderlands 2, Shadow of Mordor, la saga Metro Redux, ARK:survival evolved, la saga borderlands, Dead Island o Dying Light, a la espera de otros muchos rezagados como el desastroso Batman Arkham Knight, el no tan prometedor The Witcher 3, Grid Autosport, Xcom 2, la saga Darksiders, Football Manager 2016 y otros tantos títulos de gran calibre que aún no han salido al mercado o aún no han sido portados pero que están a punto de serlo. Al contrario de lo que cabría esperar y aunque en Steam las cosas están un poco patas arriba con las rebajas y las Steam Machines de Zotac, Syber y Alienware, además de todos los periféricos Steam, el lanzamiento ha pasado bastante inadvertido y desde Valve tampoco se ha dicho prácticamente nada al respecto. Sea como sea estamos ante uno de los lanzamientos más grandes y más esperados del mundo de los videojuegos en la última década y, esta vez sí, con GNU/Linux como el gran protagonista. http://store.steampowered.com/sale/playwsteammachines/ http://store.steampowered.com/hardware?snr=1_41_4__42
  6. Muchos están aún de resaca tras el puente de todos los santos y otros aún están de fiesta, Linus Torvalds parece que no lo ha tenido en cuenta y hoy no es un Lunes como todos los demás, hoy es el día en que Linux 4.3 ha llegado para, como siempre, traernos grandes mejoras e interesantes novedades. Sin embargo, a pesar de que algunos ya se aventuraron a decir que hoy también es el día en que ha salido el kernel DE Linux 4.3, eso no es cierto. No existe ningún subkernel dentro del kernel ni ningún Linux dentro de Linux, únicamente ha salido una nueva versión del kernel, de nombre Linux, desarrollado inicialmente por Linus Torvalds, que en este caso es la 4.3, todo lo demás son conspiraciones pingüinescas (o pingüineras) en las que no vamos a meternos Ahora hablemos de novedades, porque esta vez Tux nos trae más de una sorpresa: Los controladores libres Nouveau para gráficas Nvidia han sufrido una reconstrucción casi completa, lo que supone mejor soporte DRM, re-clocking, carga de firmware de Nvidia, soporte para Tegra X1, entre otras cosas. Soporte para los Intel Skylake (Gen 9), la nueva arquitectura de microcontroladores, tanto para la parte que corresponde a la CPU, pero sobre a las GPU integradas, que es lo que nos faltaba, además del soporte para Audio. Soporte inicial para las AMD R9 "Fury", aunque por ahora sin administración de energía ni re-cloking Grandes cambios en lo que respecta a gráficos en general y DRM. Además de las anteriores, se incluye soporte para hardware Matrox, HDCP y soporte para Freedreno MSM para hardware Qualcomm Soporte OpenGL 3.3 para Vmware (VMWgfx) Ext3 ha sido eliminado definitivamente del kernel. El controlador Ext4 puede también manejar sistemas de ficheros este tipo así que no tiene sentido seguir manteniéndolo. Mejoras para el citado Ext4, XFS, F2FS y correcciones para el TRIM en RAID 5 y 6 para Btrfs Introducción del subsistema de controladores MOST (Media Oriented Systems Transport) Grandes cambios en el planificador que podría afectar a la carga de trabajo SMP (Symmetric Multi-Processing) prara mejor (o eso se espera ) Varias optimizaciones para el arranque de sistemas x86, que incluyen la eliminación de código "muerto" y la ganacia de, al menos 600 microsengundos. Mejoras para la arquitectura MIPS que implican al Octeon CN68XX, I6400 de 64 bits MIPS, el soporte Uprobes y MSA, entre otras cosas. Se añaden características ARMv8.1 Mejoras en el soporte de portátiles Toshiba Mejoras para los controladores Wacom Aunque en otras ocasiones los he remitido a Kernel Newbies para un informe más detallado de todos los cambios, me temo que en esta ocasión van algo retrasados y aún no muestran siquiera los de la anterior 4.2 Pero eso sí, todos los valientes que tengan un rato libre para probar por su propia cuenta las novedades de esta versión de Linux, encontrarán su código fuente, como siempre, en https://Kernel.org https://lkml.org/lkml/2015/11/1/202
  7. jomafusan

    Lenovo Z50-75

    Hola Amigos: Tenía mi hermano idea de comprarse un portátil nuevo para cursar su último año de instituto y lo ha hecho sin pedirme que le acompañe y se ha dejado asesorar por el de la tienda. Le han vendido el Lenovo Z50-75 que tiene un procesador AMD FX-7500 Raedon R7, 10 Compute Cores 4C + 6G 2,10GHz. Tiene de ram 8GB Yo leo esto y ni P_ _ _ Idea, estaba acostumbrado a los i3, i5 e i7, y con este procesador ando perdido, en comparación con un i7, qué tal está? Él lo va a usar con programas específicos de WIndorrrr porque así lo requiere su centro (Autocad y otros programas que ni conozco del estilo). ¿Qué opinión os merece esta máquina? le ha costado casi los 600€, ¿tendrá para tirar algunos años sin quedarse corto? Gracias y saludos, vuestra opinión me interesa mucho.
  8. Entiendo que es una pregunta muy genérica, que sobre todo dependerá para que lo vayas a usar, que presupuesto tienes, gustos personales, (marcas o clónicos), tamaño, etc... Pero por eso puede ser interesante... ¿que ordenador te compararías de los que venden actualmente? ¿a que lo dedicarias? ¿mas o menos cuanto puede costar? Con las distintas respuestas, podríamos hacer una tabla con 3 columnas: Hardware | uso | tamaño | coste aproximado ----------------------------------------------------------- Saludos
  9. tengo en mi equipo principal Mint 17.2, actualizado desde 17.1 hace un par de meses aprox. Todo iba perfectamente.. Sólo he actualizado lo que me pone el sistema e instalado un par de programas a través de Synaptics Pero desde hace una semana, tengo congelaciones con varios programas... Primero con Gthumb, catalogando algunas fotos. Congelaciones y reinicios. Incluso fuí a mirar si había una versión ueva... Después Firefox 39.2 (creo) se me congelaba, muy lento, los vídeos no van bien... Hoy mismo con Soundjuicer, se me puso la pantalla en negro (como si fuera cinnamon), parpadeó y volvió a ponerse bien. Después hizo lo mismo pero en negro total. En todos los casos me veo obligado a reiniciar el sistema pk no responde ni el ratón. El equipo llevaba alrededor de 1 hora encendido. Tengo sospechas de que no es el software, sino el hardware. Me decanto por la ram o temperatura... que no he comprobado La info del sistema es...
  10. Hemos hablado largo y tendido de ellos pero aún no lo habíamos visto, así que hagamos un repaso de los dispositivos que ha presentado Valve durante esta semana con mucho más detalle Steam Controller En primer lugar veamos cómo ha quedado la versión final del gamepad de la compañía de la válvula. Podemos decir que, en cuanto a forma, no ha variado demasiado, quizá ha ganado un par de puntos en cuanto a ergonomía pero no se aleja demasiado de lo que vimos en su primera versión. Se han mantenido los gatillos y botones traseros, así como la tapa posterior para las baterías Como podemos apreciar los dos trackpads han sido modificados respecto al prototipo original y se ha añadido un stick en el lado derecho. El touchpad o pantalla táctil que iba a incorporar en la parte central ha sido sustituida por la clásica botonera En cuanto a dimensiones y ligereza tiene toda la pinta de ser un mando muy cómo y nada pesado Echando un pequeño vistazo a los menúes de configuración nos damos cuenta que podemos modificar prácticamente todo de manera muy minuciosa para ajustar la experiencia de juego a nuestro gusto Steam Link Realmente no hay mucho que ver en lo que se refiere al dispositivo de conexión para Streaming, es idéntico a los bocetos que ya habíamos visto y al tratarse basicamente de una caja cerrada con conexiones no hay mucho que apreciar HTC Vive El dispositivo de realidad creado en colaboración con la taiwanesa HTC para ser compatible con SteamVR ha sido uno de los grandes bombazos que se han dado a conocer durante estos días y realmente tiene muchos detalles que lo hacen aún más interesante si cabe. Como se puede apreciar no es sólo un visor sin más, está cargado de sensores para no perder detalle del mundo real. Los controles voy a definirlos como "pintorescos", pues hasta no verlos en acción poco más puedo decir de ellos Desde esta perspectiva podemos apreciar mejor el trackpad en la parte superior y unos ¿botones alargados? en los laterales, así como el llamativo botón rojo en la parte superior Este pequeño cubo es un dispositivo láser utilizado para detectar la presencia de un usuario SteamVR en la habitación. Steam Machines Algunas ya las conocíamos pero aún no habíamos visto imágenes reales de las mismas http://arstechnica.com/gaming/2015/03/steam-controller-steamvr-steam-machines-valves-hardware-push-in-photos/
  11. Hace ya dos años que la Raspberry Pi Modelo B fue lanzada y ha llegado el momento de una actualización de su Hardware. Según comentan desde la fundación Raspberry no se trata ni mucho menos de la Raspberry 2.0 sino de una revisión de la versión original con hardware actualizado y otras mejoras pero sin que eso implique un aumento de precio, uno de los mayores atractivos de la frambuesa. La Raspberry Pi Modelo B+, sigue utilizando el mismo chipset Broadcom BCM2835 con memoria RAM de 512 MB, pero incorpora otras muchas mejoras: El puerto GPIO de entrada/salida pasa de tener 26 pines a tener 40. 4 puertos USB 2.0. 2 más que el Modelo B convencional Nuevo lector de tarjetas de memoria, sustituyendo el anterior modelo basado en la sujeción por fricción por un lector MicroSD push-push Menor consumo energético. Se han reemplazado los reguladores lineales por reguladores de conmutación, reduciendo así el consumo que ahora se mantiene entre 0.5W y 1W. Audio mejorado. El circuito de audio incorpora ahora una fuente de alimentación dedicada de baja distorsión. Redistribución de los componentes. Se han añadido 4 nuevos orificios de fijación, se han alineado los 4 conectores USB con el borde de la placa y se ha trasladado el vídeo compuesto al conector jack de 3,5 mm La Raspberry B+ ya está disponible a través de los distribuidores oficiales y ya que hay quien han podido hacerse con una de estas preciosidades y hacer una pequeña review, vamos a ver alguna para ver más de cerca y en detalle todas las novedades: http://www.raspberrypi.org/introducing-raspberry-pi-model-b-plus/
  12. CPU-X es una aplicación libre y gratuita, muy similar al conocido CPU-Z, que provee información sobre el hardware de nuestro equipo, especialmente sobre el microprocesador y la placa base. Está escrita en C y la interfaz gráfica puede funcionar tanto en X11 como en Wayland al apoyarse en GTK3. Capturas Descarga Portable https://github.com/X0rg/CPU-X/releases/download/v2.0.0/CPU-X_v2.0.0_portable.tar.gz Portable CLI https://github.com/X0rg/CPU-X/releases/download/v2.0.0/CPU-X_v2.0.0_portable_noGTK.tar.gz Compilarlo manualmente Necesitaremos compilar primero libcpuid git clone "https://github.com/anrieff/libcpuid" cd libcpuid libtoolize autoreconf --install ./configure make -j`nproc` make install Cumplida la dependencia ya podremos compilar CPU-X git clone "https://github.com/X0rg/CPU-X.git" mkdir CPU-X/build && cd $_ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. make -j`nproc` make install Web https://github.com/X0rg/CPU-X
  13. CUDA-Z nació como otra "parodia" a las populares aplicaciones Z para GPU y CPU pero enfocada a tarjetas gráficas con tecnología CUDA, es decir, Nvidia Geforce, Quadro, Ion, Tesla... La aplicación nos mostrará la siguiente información acerca de nuestro hardware Controladores instalados y versión de los mismos Capacidades de la GPU. Rendimiento de la GPU en cálculo integral y en coma flotante. Rendimiento de la GPU en operaciones de doble precisión. Tamaño de la memoria y ancho de banda Sobra decir que para explotar todas las bondades de la aplicación tendremos que hacer uso de los controladores oficiales de Nvidia Capturas Descarga http://sourceforge.net/projects/cuda-z/files/cuda-z/0.8/CUDA-Z-0.8.207.run Web http://cuda-z.sourceforge.net/
  14. Como siempre, cuando me da por escribir algo aquí es porque estoy muy mal de lo mío o el fin del mundo se acerca así que mejor pónganse cómodos Hace tiempo observé un comportamiento peculiar de mi tarjeta gráfica al hacerle pasar benchmarks como el Unigine Valley. Dado que era algo tan concreto y no se presentaba en ningún otro momento ni era reproducible fuera de ese benchmark acabé por echarle la culpa al propio Unigine engine o específicamente al Valley. Recientemente estaba probando el Principle Of Talos y al pasar el Benchmark que aparece al terminar la versión Test, el viejo incordio ha hecho de nuevo acto de presencia y dado que aquí no hay Unigine por ninguna parte hay que empezar a replantearse las cosas. Tras probar con diferentes versiones de Linux y todas las series de Drivers con soporte para la GTX 560 Ti (desde la 304 hasta la 343), no hay gran variación al respecto, rendimiento mejor o peor, un poco antes o un poco después pero el problema sigue apareciendo. Para que nos entendamos bien trataré de explicarlo (No se asusten que también he hecho un vídeo, se pueden saltar mis desvaríos si quieren ). En un momento dado, mientras va avanzando el benchmark o mientras nos movemos nosotros dentro del entorno que nos ofrece, el rendimiento sufre un bajón importante hasta quedarse en apenas ~4 FPS o incluso menos. Esto no sería un hecho muy relevante , pues puede pasar que la gráfica toque techo en algún punto del benchmark, que para eso es, si no fuera por lo que ocurre a continuación y es que después de caer, ya puede terminar esa o puedes cancelar el Benchmark para que vuelva al principio que la gráfica NO se va a recuperar, seguirás con ~4 FPS aunque no te muevas en absoluto o pongas la cámara mirando a una piedra del suelo, si no cierras el benchamark o lo obligas de alguna forma a recrear la imagen en pantalla (cambiando resolución, calidad, etc) no habrá nada que te saque del mundo de las fotos paisajistas entrecortadas. Ninguno de los juegos (salvo el mencionado, claro ) que he probado han conseguido reproducir este error. Eso me hace pensar que.. bueno... hasta ahora los desarrolladores se han estancado con OpenGL 3 sin apenas florituras, mientras que los benchmarks tiran de las últimas versiones de OpenGL 4, hacen uso de la teselación... pero en ese sentido quiero recordar también que hace no mucho probé (y el vídeo está por alguna parte) los benchmarks de Unreal Engine 4 y con esos no pasa nada parecido, así que dicho de manera cortés y delicada, no tengo ni puta idea de qué cojones le pasa a esta mierda . Alguna "cosilla" he visto en devtalk, pero vamos, como si no hubiera encontrado nada https://devtalk.nvidia.com/default/topic/529521/linux/lasting-reproducible-frame-rate-drop-to-7fps-on-gtx-560-ti-313-18-driver/2/ ¿Ideas?¿Sugerencias?¿Teorías?¿No le pidas teselación y OpenGL 4 a una gráfica de 2011?
  15. Este libro es una guía completa que revisa características y problemas que presentan los dispositivos periféricos, redes, sistemas operativos, equipos todo-en-uno, notebooks, netbooks, tablets y celulares. Al mismo tiempo, brinda una solución a cada falla que pueda surgir en particular. La reparación de computadoras es una tarea que exige especializarse en diversas técnicas teóricas y prácticas, lo que nos permitirá hacer frente a cualquier tipo de problema que pueda presentarse mientras utilizamos una computadora. Para comenzar, conoceremos los dispositivos periféricos que podemos conectar a una computadora, revisaremos sus características y aprenderemos procedimientos prácticos fundamentales para reparar las fallas que pueden ocurrir. Para continuar analizaremos las características y ventajas de los equipos all-in-one y veremos el funcionamiento de notebooks, teléfonos inteligentes y tablets. Paralelamente, encontraremos procedimientos prácticos que nos enseñarán a identificar, diagnosticar y solucionar los desperfectos que se presentan en este tipo de equipos. Posteriormente revisaremos en detalle la teoría que corresponde a las implementaciones de red informática, los dispositivos de hardware que intervienen en una red y los posibles errores que pueden ocurrir, tanto en una red cableada como en una inalámbrica. Finalmente, veremos los detalles relacionados con la instalación de un sistema operativo, así como también su configuración inicial y la solución de los principales problemas a los que tendremos que enfrentarnos. En suma, estamos frente a una obra completa, que expone los conceptos teóricos y prácticos esenciales para desarrollar eficazmente tareas propias de un técnico en informática. DESCARGA: https://mega.co.nz/#!QcBwgLBQ!VrMc3Xy84YkZqYpTZQhHjng_WAY2Z1Dqd_KfwMZCoL4
  16. Pues si señores. Nuestra pequeña Pi se puede convertir en una modesta emisora de radio. Yo personalmente lo he probado y es realmente fácil. las instrucciones mas sofisticadas descargando una imagen especial para ello aqui: http://makezine.com/projects/make-38-cameras-and-av/raspberry-pirate-radio/ y (las que usé yo ) las mas simples para hacer una prueba sencilla en cualquier Raspbian aquí: http://www.icrobotics.co.uk/wiki/index.php/Turning_the_Raspberry_Pi_Into_an_FM_Transmitter Basta con descargarlo y ejecutarlo dándole de entrada un archivo en formato wav. Enlace de descarga: http://omattos.com/pifm.tar.gz En el paquete va el binario, las fuentes y dos archivos wav de muestra. Tambien puedes reproducir una cancion en mp3 usando ffmpeg y enviandosela por una tubería. Yo lo probé así. ffmpeg -i cancion_que_quieres_emitir.mp3 -f s16le -ar 22.05k -ac 1 - | sudo ./pifm - Por defecto se emite en la frecuencia 103.3 pero esta se puede cambiar modificándola con parámetros. De hecho se puede cambiar hasta el punto de emitir en frecuencias ilegales entre 1 Mhz y 250 Mhz. De antena basta un simple cablecito unido a un pin de GPIO de la PI. Yo lo probé en un extremo de casa y llagaba con facilidad al otro y con solo un cable de 10 cm muy lejos del recomendado. Curioso, muy curioso.
  17. I-Nex es una aplicación que recopila y muestra información sobre los componentes del equipo, CPU, GPU, RAM, Placa base, sonido, Disco Duro... todo expuesto en una interfaz de usuario muy similar a la del popular CPU-Z Capturas Descarga Fedora cd /etc/yum.repos.d/ wget http://download.opensuse.org/repositories/Education/Fedora_20/Education.repo yum install i-nex OpenSuse 13.1 zypper addrepo http://download.opensuse.org/repositories/Education/openSUSE_13.1/Education.repo zypper refresh zypper install i-nex 12.3 zypper addrepo http://download.opensuse.org/repositories/Education/openSUSE_12.3/Education.repo zypper refresh zypper install i-nex Tumbleweed zypper addrepo http://download.opensuse.org/repositories/Education/openSUSE_Tumbleweed/Education.repo zypper refresh zypper install i-nex Deb i386 https://launchpad.net/i-nex/trunk/7.4.0/+download/i-nex_7.4.0%2Bbzr855%2B20140813%7Eubuntu14.04.1_i386.deb amd64 https://launchpad.net/i-nex/trunk/7.4.0/+download/i-nex_7.4.0%2Bbzr855%2B20140813%7Eubuntu14.04.1_amd64.deb PPA add-apt-repository ppa:i-nex-development-team/stable aptitude update aptitude install i-nex Código Fuente https://github.com/eloaders/I-Nex Web http://i-nex.linux.pl/
  18. Hola, Espero me puedan ayudar o guiarme para encontrar una solucion, tengo instalado Windows 7, Ubuntu 13.10 y Debian testing jessie, puedo ver el bluetooth en los primeros 2 pero no en Debian, he tratado de buscar informacion pero no he encontrado solucion aun, el bluetooth no esta desactivado en bios. rfkill list 0: phy0: Wireless LAN Soft blocked: no Hard blocked: no lsmod Module Size Used by ipt_MASQUERADE 12594 3 iptable_nat 12646 1 nf_nat_ipv4 12912 1 iptable_nat nf_nat 18054 3 ipt_MASQUERADE,nf_nat_ipv4,iptable_nat nf_conntrack_ipv4 18499 2 nf_defrag_ipv4 12483 1 nf_conntrack_ipv4 xt_conntrack 12681 1 nf_conntrack 71019 6 ipt_MASQUERADE,nf_nat,nf_nat_ipv4,xt_conntrack,iptable_nat,nf_conntrack_ipv4 ipt_REJECT 12465 2 xt_CHECKSUM 12471 1 iptable_mangle 12536 1 xt_tcpudp 12527 6 bridge 96953 0 stp 12437 1 bridge llc 12745 2 stp,bridge ip6table_filter 12540 0 ip6_tables 26024 1 ip6table_filter iptable_filter 12536 1 ip_tables 21914 3 iptable_filter,iptable_mangle,iptable_nat ebtable_nat 12580 0 ebtables 30026 1 ebtable_nat x_tables 23015 11 ip6table_filter,xt_CHECKSUM,ip_tables,xt_tcpudp,ipt_MASQUERADE,xt_conntrack,iptable_filter,ebtables,ipt_REJECT,iptable_mangle,ip6_tables bnep 17431 2 rfcomm 37088 0 bbswitch 12878 0 uinput 17372 1 nfsd 259193 2 auth_rpcgss 51197 1 nfsd oid_registry 12419 1 auth_rpcgss nfs_acl 12511 1 nfsd nfs 183664 0 lockd 79321 2 nfs,nfsd fscache 45381 1 nfs sunrpc 224520 6 nfs,nfsd,auth_rpcgss,lockd,nfs_acl fuse 78619 1 snd_hda_codec_hdmi 35722 1 uvcvideo 78960 0 videobuf2_vmalloc 12816 1 uvcvideo videobuf2_memops 12519 1 videobuf2_vmalloc ath3k 12685 0 videobuf2_core 35155 1 uvcvideo videodev 113380 2 uvcvideo,videobuf2_core media 18303 2 uvcvideo,videodev btusb 21440 0 bluetooth 215957 12 bnep,ath3k,btusb,rfcomm x86_pkg_temp_thermal 12951 0 joydev 17063 0 kvm_intel 130531 0 i915 636006 5 kvm 367626 1 kvm_intel crc32_pclmul 12915 0 crc32c_intel 21809 0 dell_wmi 12477 0 coretemp 12854 0 snd_hda_codec_realtek 49710 1 nvram 13034 0 snd_hda_intel 39672 5 snd_hda_codec 146743 3 snd_hda_codec_realtek,snd_hda_codec_hdmi,snd_hda_intel sparse_keymap 12818 1 dell_wmi ghash_clmulni_intel 13021 0 arc4 12536 2 ath9k 94847 0 ath9k_common 12687 1 ath9k ath9k_hw 390473 2 ath9k_common,ath9k aesni_intel 50772 0 ath 21417 3 ath9k_common,ath9k,ath9k_hw mac80211 441536 1 ath9k aes_x86_64 16719 1 aesni_intel ablk_helper 12572 1 aesni_intel drm_kms_helper 35695 1 i915 drm 236372 4 i915,drm_kms_helper snd_hwdep 13148 1 snd_hda_codec wmi 17339 1 dell_wmi iTCO_wdt 12831 0 iTCO_vendor_support 12649 1 iTCO_wdt cfg80211 390600 3 ath,ath9k,mac80211 cryptd 14516 3 ghash_clmulni_intel,aesni_intel,ablk_helper lrw 12757 1 aesni_intel gf128mul 12970 1 lrw i2c_algo_bit 12751 1 i915 glue_helper 12695 1 aesni_intel i2c_i801 16965 0 i2c_core 24092 6 drm,i915,i2c_i801,drm_kms_helper,i2c_algo_bit,videodev rfkill 18867 5 cfg80211,bluetooth snd_pcm 84096 3 snd_hda_codec_hdmi,snd_hda_codec,snd_hda_intel video 17799 1 i915 battery 13101 0 button 12944 1 i915 processor 28272 0 ac 12668 0 rtsx_pci_ms 12802 0 memstick 13696 1 rtsx_pci_ms snd_page_alloc 17114 2 snd_pcm,snd_hda_intel lpc_ich 20768 0 mei_me 13400 0 mei 49885 1 mei_me snd_seq 48834 0 snd_seq_device 13132 1 snd_seq snd_timer 26614 2 snd_pcm,snd_seq snd 60869 19 snd_hda_codec_realtek,snd_hwdep,snd_timer,snd_hda_codec_hdmi,snd_pcm,snd_seq,snd_hda_codec,snd_hda_intel,snd_seq_device soundcore 13026 1 snd pcspkr 12595 0 thermal_sys 27525 3 video,processor,x86_pkg_temp_thermal psmouse 82028 0 evdev 17445 29 serio_raw 12849 0 ext4 465607 2 crc16 12343 2 ext4,bluetooth mbcache 13082 1 ext4 jbd2 82560 1 ext4 dm_mod 80984 0 hid_generic 12393 0 usbhid 44439 0 hid 94034 2 hid_generic,usbhid sg 29971 0 sd_mod 44254 4 sr_mod 21898 0 crc_t10dif 12431 1 sd_mod cdrom 39232 1 sr_mod crct10dif_common 12356 1 crc_t10dif rtsx_pci_sdmmc 17169 0 ahci 25096 3 libahci 27202 1 ahci libata 168945 2 ahci,libahci rtsx_pci 33417 2 rtsx_pci_ms,rtsx_pci_sdmmc mfd_core 12601 2 lpc_ich,rtsx_pci sdhci_pci 17939 0 sdhci 31053 1 sdhci_pci scsi_mod 178700 4 sg,libata,sd_mod,sr_mod mmc_core 89867 3 sdhci,rtsx_pci_sdmmc,sdhci_pci alx 31866 0 mdio 12653 1 alx xhci_hcd 107673 0 ehci_pci 12472 0 ehci_hcd 48414 1 ehci_pci usbcore 154167 7 ath3k,btusb,uvcvideo,ehci_hcd,ehci_pci,usbhid,xhci_hcd usb_common 12440 1 usbcore lspci 00:00.0 Host bridge: Intel Corporation Xeon E3-1200 v3/4th Gen Core Processor DRAM Controller (rev 06) 00:01.0 PCI bridge: Intel Corporation Xeon E3-1200 v3/4th Gen Core Processor PCI Express x16 Controller (rev 06) 00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 4th Gen Core Processor Integrated Graphics Controller (rev 06) 00:03.0 Audio device: Intel Corporation Xeon E3-1200 v3/4th Gen Core Processor HD Audio Controller (rev 06) 00:14.0 USB controller: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset Family USB xHCI (rev 05) 00:16.0 Communication controller: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset Family MEI Controller #1 (rev 04) 00:1a.0 USB controller: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset Family USB EHCI #2 (rev 05) 00:1b.0 Audio device: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset High Definition Audio Controller (rev 05) 00:1c.0 PCI bridge: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset Family PCI Express Root Port #1 (rev d5) 00:1c.2 PCI bridge: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset Family PCI Express Root Port #3 (rev d5) 00:1c.3 PCI bridge: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset Family PCI Express Root Port #4 (rev d5) 00:1c.4 PCI bridge: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset Family PCI Express Root Port #5 (rev d5) 00:1d.0 USB controller: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset Family USB EHCI #1 (rev 05) 00:1f.0 ISA bridge: Intel Corporation HM87 Express LPC Controller (rev 05) 00:1f.2 RAID bus controller: Intel Corporation 82801 Mobile SATA Controller [RAID mode] (rev 05) 00:1f.3 SMBus: Intel Corporation 8 Series/C220 Series Chipset Family SMBus Controller (rev 05) 01:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corporation GK106M [GeForce GTX 765M] (rev ff) 08:00.0 Ethernet controller: Qualcomm Atheros Killer E2200 Gigabit Ethernet Controller (rev 10) 09:00.0 Unassigned class [ff00]: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTS5209 PCI Express Card Reader (rev 01) 09:00.1 SD Host controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTS5209 PCI Express Card Reader (rev 01) 0a:00.0 Network controller: Qualcomm Atheros AR9462 Wireless Network Adapter (rev 01) uname -a Linux A14-debian 3.12-1-amd64 #1 SMP Debian 3.12.6-2 (2013-12-29) x86_64 GNU/Linux https://wiki.debian.org/BluetoothUser /etc/init.d/bluetooth status [ ok ] bluetooth is running. dmesg | grep -i blue [ 6.650083] Bluetooth: Core ver 2.16 [ 6.650092] Bluetooth: HCI device and connection manager initialized [ 6.650097] Bluetooth: HCI socket layer initialized [ 6.650098] Bluetooth: L2CAP socket layer initialized [ 6.650103] Bluetooth: SCO socket layer initialized [ 7.356353] Bluetooth: Loading patch file failed [ 14.557885] Bluetooth: RFCOMM TTY layer initialized [ 14.557896] Bluetooth: RFCOMM socket layer initialized [ 14.557897] Bluetooth: RFCOMM ver 1.11 [ 14.603149] Bluetooth: BNEP (Ethernet Emulation) ver 1.3 [ 14.603152] Bluetooth: BNEP filters: protocol multicast [ 14.603159] Bluetooth: BNEP socket layer initialized Esto es lo que aparece al abrir el Bluetooth manager: Gracias.
  19. Como muchos de nosotros, durante esta semana he estado pendiente de las jugosas novedades presentadas por Valve y Nvidia y he dejado de lado la promesa de AMD de anunciar "algo" que haría que tanto desarrolladores como Gamers linuxeros saltáramos de alegría: Sin embargo, han pasado varios días desde la fecha en la que supuestamente se haría tan esperado anuncio y aún seguimos sin saber nada, no hay nuevos controladores, no hay nueva documentación (como en el caso de Nvidia) no hay confirmación de estar colaborando con Valve y su Steam OS y/o sus "Steam Machines"... Lo único que hemos podido sacar en claro de la conferencia llevada a cabo por AMD es el lanzamiento de la nueva línea de tarjetas R7 y R9 cuya nomenclatura ha cambiado y ahora pasan a a ser x2XX, empezando con los modelos x260, x270 y x280, prácticamente igual a la nomenclatura que empezó a usar por Nvidia 6 o 7 años atrás. Además del nuevo hardware, AMD hizo otro importante anuncio y es en lo que pretendo que nos centremos, la Nueva API de bajo nivel llamada Mantle y que vendría a competir con las veteranas APIs de alto nivel OpenGL y DirectX, por lo que vamos a hablar un poco del tema, no como noticia sino más como una charla entre usuarios que se beneficiarán o sufrirán esta tecnología en el futuro. Según nos comenta AMD, al tratarse precisamente de una API de bajo nivel, la comunicación con el Hardware es más directa, sencilla, por lo que es posible realizar hasta nueve veces más llamadas por segundo que haciendo Uso de las APIs de Alto nivel tradicionales y además, prometen que mediante el uso de Mantle, los desarrolladores podrán llevar a cabo sus proyectos de manera más simple comunicándose más estrechamente con el Hardware. Por lo que hemos oído hasta ahora podríamos pensar que Mantle es de lo bueno lo mejor, comunicación estrecha y directa con el hardware, fácil de programar, rendimiento muy superior... que es básicamente lo que están difundiendo la mayoría de medios durante los últimos días. No obstante, debemos tener en cuenta TODO lo que supone Mantle y por qué podría ser una muy buena idea o todo lo contrario. De entrada, de la comunicación directa con el Hardware se encargan los controladores o Drivers y en el caso de Mantle esto se lleva aún más allá, pues existe una mayor responsabilidad por parte de este software para hacer que la tarjeta gráfica responda directamente a las llamadas realizadas por las diferentes aplicaciones y realizar las tareas que se le encomiendan correctamente. AMD no es una empresa que destaque precisamente por su soporte y no hace falta volver a recalcar el estado en que se encuentran los controladores Catalyst para Linux y, de hecho, parece que no tienen intención de ofrecer soporte nativo para Mantle en GNU/Linux, al menos no de entrada, e incluso dejan claro que se han preocupado porque exista compatibilidad entre Mantle y Microsoft HLSL (High Level Shader Language) pero no con OpenGL u otro sistema operativo, con lo cual a priori, lejos de alegrarnos y ponernos a dar saltos de alegría se nos queda la cara a cuadros y nos asaltan un millón de dudas. En este punto quiero destacar que lo que propone Mantle NO es nada nuevo, 3Dfx ya presento su API de bajo nivel Glide para las tarjetas Voodoo allá por el año 1999 (Y acabó siendo comprada por Nvidia) y desde hace varios años tenemos Nvidia NVAPI o las alternativas que tendrá Intel y con las que no estoy familiarizado. Es decir que, si hasta ahora no han triunfado/visto la luz alternativas semejantes no ha sido porque no las haya, sino porque no es una práctica viable al ser totalmente dependientes del hardware para el que están diseñadas, impidiendo que el software sea compatible con el resto de hardware del mercado.. En el caso concreto de Mantle, sería compatible exclusivamente con las tarjetas con soporte AMD Graphics Core Next y ninguna otra, dejando a los desarrolladores la decisión de desarrollar para Mantle y con ello sólo para las últimas tarjetas AMD, hacer uso de una API de alto nivel como OpenGL y crear algo "universal" o hacer ambas cosas, teniendo que trabajar mucho más pero cubriéndose las espaldas "por si acaso". Aún con la poca información que han dado sobre el funcionamiento y posibilidades de Mantle y a pesar de afirmar que se tratará de una API abierta, esto no significa que otros fabricantes puedan darle soporte sin más, pues como hemos dicho está pensada para un hardware concreto, no para cualquier hardware y o bien tendríamos diferentes versiones de Mantle, una para cada fabricante, lo que no sería anda beneficioso para los desarrolladores o numerosas capas de abstracción que asegurarían la compatibilidad pero echarían por tierra el supuesto aumento del rendimiento. Sin embargo, a pesar de todo lo que acabamos de decir hay que quitarse el sombrero ante AMD que, aunque haya presentado la API posiblemente a mala idea y dándonos completamente la espalda, ha sabido jugar sus cartas muy muy bien. ¿Por qué digo esto? Pues por una sencilla razón y es que TODAS las consolas de la próxima generación llevarán APUs AMD, por tanto, tienen el 100% de este mercado, así que aunque su API sea totalmente exclusiva y por inverosímil/inviable que resulte la idea, están en una posición de monopolio absoluto, no hay nadie que pueda hacerles la más mínima sombra. En este sentido y según ellos mismos, Mantle ofrecería una forma rápida, fácil y mucho más eficiente de programar para las futuras consolas, a la vez que haría que los ports hacia PC fueran directos, aprovechando la compatibilidad con Microsoft HLSL para dar soporte a los juegos DirectX (Y a OpenGL que es el verdadero estándar que le den por C***) Por tanto y sin saber apenas nada, por ahora Mantle no sólo no nos beneficiará en modo alguno a los linuxeros sino que podría suponer una enorme traba a la hora de portar juegos de consola a otras plataformas a pesar de que AMD haya expresado justo lo contrario, pues o bien sólo serviría para GPUs muy específicas o supondría tener más capas de abstracción por medio que lejos de aumentar el rendimiento lo reducirían, así que sólo nos queda esperar a Noviembre, que es cuando han prometido mostrar la nueva API con mayor detalle y ver lo que nos deparará el futuro, o bien un gran avance tecnológico o una tecnología dañina y monopolista que nos traerá nuevos dolores de cabeza o un vano intento de destacar por parte de AMD que quedará en nada. Lo único que por ahora sabemos seguro es que, al menos en un principio, AMD no ha pensado en nada más que no sean las futuras consolas o Windows.
  20. Si en primer anuncio que hizo Valve a principios de Semana nos traía un nuevo sistema operativo GNU/Linux destinado a los jugadores más "Hardcore", tras la segunda cuenta atrás Valve forma equipo con los fabricantes de Hardware para dar vida a las "Steam Machines" Se ha hablado largo y tendido sobre las intenciones de Valve de sacar al mercado su propio Hardware y desde principios de año corren rumores al respecto, habiendo incluso quien erróneamente se atrevió a asegurar que se meterían de lleno en el mundo de las consolas. Sin embargo, si el anuncio de Steam OS fue misterioso y dejaba en el aire numerosas cuestiones sin aclarar, las Steam Machines lo son aún más, pues aseguran que habrán modelos de diferentes fabricantes, con distintas configuraciones, distintos componentes podremos adquirir a posteriori, estarán abiertas a modificaciones tanto de hardware como de software y se pondrán a la venta con Steam OS de Serie. Sin entrar en detalles sobre las especificaciones, diseño o funcionamiento,, Valve ha iniciado una campaña de reclutamiento de Betatesters, los cuales serán los primeros afortunados en disfrutar del primer prototipo de Steam Machine que sacarán al mercado de manera gratuita. Entre los que más hayan aportado al ecosistema Steam durante los últimos años se elegirán 30 usuarios a los que se sumarán 270 usuarios comunes elegidos al azar para un total de 300 Betatesters que podrán disfrutar del Hardware de Valve antes que nadie. Para inscribirse y probar suerte, estos son los pasos que debemos seguir: Antes del 25 de Octubre debes conectarte a Steam y visitar la página de petición para conseguir ser un candidato de la prueba beta Es necesario suscribirse al grupo de la comunidad Steam Universe Por supuesto, debes estar de acuerdo con los Términos y Condiciones de la beta de Steam Hardware Es importante tener al menos 10 amigos en Steam y un perfil público Por último, se nos exigira jugar a algún en modo Big Picture usando un gamepad. Una vez hayamos cumplido todos los requisitos aparecerá una insignia especial en nuestra cuenta indicando que formamos parte del grupo de candidatos. El 25 de Octubre, la lista quedará cerrada y dará comienzo la beta en la que los elegidos ayudarán a Valve a pulir los últimos detalles del producto para, finalmente, poner a la venta los primeros modelos a principios de 2014 http://store.steampowered.com/livingroom/SteamMachines/
  21. Una vez más, cumpliendo con su cita trimestral con los linuxeros, la nueva versión del Kernel creado por Linus Torvalds y desarrollado por una enorme comunidad, ha alcanzado su versión 3.11 que cuenta con algunas mejoras muy interesantes. Como novedades destacadas de esta nueva versión del kernel Linux tenemos: Soporte para las tarjetas Radeon HD 8000 "Sea Islands" El administrador de energía dinánico Radeon Un nuevo Driver DRM para los SoC Reneses R-Car Mejor soporte para los Intel Haswllv Soporte para Intel Bay Trail (Valley View) Soporte para decodificación H.264/MPEG-2 con los controladores Nouveau Soporte preliminar para los últimas chips GK110 de Nvidia Soporte para compresión LZ4 Mejoras para el sistema de ficheros XFS Mejoras para el sistema de rendimiento para Btrfs Actualizaciones para el sistema de ficheros Ext4 Actualizaciones para el sistema de ficheros F2FS Zswap entra a formar parte oficial del kernel después de muchísimo tiempo de desarrollo. Cliente para el sistema de ficheros Lustre Optimizaciones de las inscrucciones AVX2 Mejoras para la arquitectura ARM Mejoras para la arquitectura PowerPC Soporte para virtualización Xen y KVM para procesadores ARM de 64 bits Soporte para los dispositivos táctiles Cypress de 4ª generación Nuevo controlador para proveer soporte al protocolo PS/2 en los OLPC Parches para el MacBook Air Haswell (2013) Soporte para más de 32 tarjetas de sonido Soporte para la HDS ALC5505 DSP Soporte para la Yamaha/Roland USB Numerosas correcciones para AC'97 Además, con las nuevas mejoras con respecto a la arquitectura en Linux 3.11 y las nuevas características de Wine, éste sería capaz de lidiar con aplicaciones propias de WIndows RT Como es habitual, podemos obtener el código fuente de Linux desde https://www.kernel.org/ Y, si esperamos un poco, podremos ver todos los cambios con mayor profundidad en http://kernelnewbies.org/
  22. El Análisis Forense es la aplicación de métodos científicos en investigaciones criminales. Es un campo único de estudio que deriva de todas las áreas de la ciencia, desde la entomología a la genética, desde la geología a las matemáticas, con el único objetivo de resolver un misterio. Esto levanta una gran expectación para el público en general. Gracias a las series de TV, millones de personas están familiarizadas con cómo una marca de rifle en una bala puede identificar el arma de un asesinato y como el “luminol” se usa para revelar manchas de sangre en el baño. El Análisis Forense de Ordenadores estudia como éstos están involucrados en la realización de un crimen. Entre estos podemos citar el fraude de contabilidad, chantaje, robos de identidad, pornografía infantil o las intrusiones de un hacker black-hat en un sistema. En todos estos casos, los contenidos de un disco duro pueden contener evidencias críticas de un crimen. El análisis de discos y el rastreo de e-mails entre varias personas se han convertido en herramientas comunes para las fuerzas de la ley en todo el mundo. Enlace de descarga: http://ubuntuone.com/46ZrZc2nNym3uVLVhbL2HB BOX: https://app.box.com/s/83rtiirqn1qrfx09zoht Google Drive: https://docs.google.com/file/d/0B4FF12HzhOl4TVRldlJFX0NDYzQ/edit?usp=sharing
  23. No me gustan este tipo de temas y, de hecho, no tenía pensado escribir nada sobre esto, pero en vista de los artículos tan... (mejor no lo digo) que están apareciendo en las últimas horas, creo que es mejor exponer la situación con algo de sentido común, porque lejos de informar sobre lo que supone Fast-boot, se está confundiendo aún más al personal.. Como todos sabemos, entre las tácticas de la empresa de Redmond está la imposición de sus políticas restrictivas a los fabricantes de Hardware, que a su vez se las impondrán a sus consumidores y, lamentablemente, son muy pocos fabricantes los que se niegan a aceptar estas prácticas abusivas. Pero vayamos al grano, hablemos un poco de Fast-boot. Como su nombre indica, se trata de un sistema que permite que el equipo inicie más rápido que de costumbre. Esto se consigue reduciendo o eliminando los tiempos de espera que se producen durante el arranque deshabilitando todos lo puertos de la placa base, incluidos los puertos USB y PS/2, impidiendo al mismo tiempo que se pueda iniciar desde otro medio de arranque que no sea el disco duro y haciendo que tampoco se pueda interactuar con la UEFI a menos que aprendamos a comunicarnos con el equipo por telepatía. La única opción que tendremos para acceder a la UEFI y poder así desactivar Fast-boot y/o Secure-boot, será utilizar el software del fabricante DESDE Windows para habilitar el arranque completo del hardware, pues los fabricantes están obligados a activar Fast boot por defecto en los equipos "Windows 8 capable". Esto implica varias cosas, la primera es que habrá que utilizar Windows se quiera o no, para cualquier gestión de UEFI, incluida eliminar completamente Windows y/o instalar otro sistema operativo, como puede ser GNU/Linux. También supone otra traba a la hora de exigir la devolución del "impuesto Windows", con el que tenemos que lidiar, en la mayoría de los casos, al adquirir un nuevo equipo. Aunque esto es técnicamente ilegal en la mayoría de países, salvo por algunos casos contados en los que la legislación vigente trata específicamente este tipo de prácticas, de resto este tema no es regulado de ninguna manera, siendo los propios estafados, digo... afectados lo que han de recurrir a interponer demandas o realizar reclamaciones que tardan un tiempo considerable en tramitarse y conllevan un tedioso papeleo sólo para invalidar la licencia de Windows y que les devuelvan el dinero que les han cobrado "de más" al adquirir el equipo en cuestión. Para poder aspirar a la devolución del dinero por parte de Microsoft, es requisito indispensable no iniciar y mucho menos aceptar las condiciones de la licencia de Windows. Una vez aceptadas dichas condiciones, no sólo perdemos nuestros derechos y damos vía libre a Microsoft a hacer lo que quiera, sino que cualquier alteración del sistema/equipo por nuestra podría hacer que los demandados acabáramos siendo nosotros. Esto supone una encrucijada, pues para poder erradicar Windows hay que aceptar sí o sí la licencia de Windows. En equipos de escritorio podríamos, destornillador en mano, desmontar el equipo y tratar de resetear manualmente la UEFI o desmontar los discos duros o unidades SSD para forzar la búsqueda de unidades alternativas de arranque o el acceso directo al menú de la UEFI, algo muy poco viable en portátiles, netbooks, nettops y similares. Matthew Garret, el desarrollador de Red Hat que diseñó y trabaja en la soluciones "anti-Secure-boot" para Red Hat y Fedora se encuentra ya evaluando la situación en busca de una posible solución que nos facilite la vida a todos. http://mjg59.dreamwidth.org/24869.html
  24. El proyecto h-node tiene como meta la construcción de una base de datos de todo el hardware de manera que se pueda identificar que dispositivos funcionan con un sistema operativo completamente libre. El sitio h-node.org esta estructurado como un wiki, en el cual todos los usuarios pueden modificar o integrar nuevos contenidos. El proyecto h-node es desarrollado en colaboración y como una actividad de la FSF. Se puede contribuir al proyecto creando una cuenta en h-node.org y editando los contenidos generados. También puede contribuir al sugerir nuevo hardware para que sea agregado a la base de datos o características que deberían ser implementadas en el servicio. Los dispositivos agregado deben funcionar con software totalmente libre, de acuerdo a la definición de software libre de la Free Software Foundation (también puede encontrar la lista de las distribuciones GNU/Linux completamente libres en la página de ayuda). http://h-node.org/
  25. wan2tlk

    Tiendas web

    En vista que los precios de los discos no van a bajar ( vaya jugada mas buena nos hicieron con las escusas de la inundaciones), pues ya no puedo aguantar mas sin adquirir discos y ya de paso hardware en general y como además ando ahorrando al máximo ( no veas la carrera ). Pues quisiera que me recomendarais alguna tienda online de buen precio de estos productos ( discos duros internos, externos), si me recomendais ebay pues también me vale. PD: Resumen tiendas online con buen precio en dispositivos de almacenamiento y hardware en general (gracias).
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