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  1. Feral Interactive, la empresa británica detrás de muchos de los juegos portados a GNU/Linux durante la última década amplia su lista de herramientas para jugadores con un nuevo software para mejorar el rendimiento de nuestro equipo a la hora de jugar a cualquier titulo. GameMode lleva a cabo una serie de cambios en la configuración del sistema para optimizar su desempeño en lo que respecta a juegos de manera temporal, volviendo de nuevo al estado inicial una vez hayamos terminado de jugar. El diseño parte de una abstracción clara entre el demonio en el lado del equipo anfitrión (gamemoded y libgamemode) y las bibliotecas de juego del lado cliente (libgamemodeauto y gamemode_client.h), lo que permite un uso seguro del optimizador, sin tener que preocuparse de si el demonio está instalado y/o ejecutándose Esto también significa que mientras las bibliotecas del lado anfitrión dependen inicialmente de systemd para el intercambio de mensajes con el demonio, también es perfectamente posible implementar otros métodos internos para los mismos clientes. Principalmente, GameMode se encarga de solucionar los problemas de rendimiento derivados de la transición a reguladores de la CPU powersave u ondemand en procesadores Intel y AMD y su impacto a la hora de jugar, pero la intención es que siga expandiéndose su campo de acción para que abarque todas las áreas que permitan maximizar el rendimiento y, con él, mejorar la experiencia del usuario a la hora de jugar en GNU/Linux. Instalación El proyecto se encuentra aún en una etapa preliminar de desarrollo, así que será muy complicado encontrar paquetes en los repositorios de nuestra distribución, aunque esperemos que no tarden en aparecer. Mientras tanto, tendremos que ponernos manos a la obra y cumplir con algunos requisitos previos para poder usarlo: Dependencias En general, las dependencias necesarias incluyen meson, pkg-config, las bibliotecas de desarrollo de systemd y ninja-build. Debian aptitude install meson libsystemd-dev pkg-config ninja-build ArchLinux pacman -S meson systemd ninja Fedora dnf install meson systemd-devel pkg-config Instalar e iniciar el demonio Tendremos que descargar el código desde el repositorio de git de Feral e instalar todos los componentes de GameMode. Afortunadamente, han incluido un script que automatiza todo el trabajo de compilado e instalación, por lo que el proceso apenas nos llevará un par de líneas y sentarnos a esperar a que termine. Las rutas de instalación de los componentes incluyen destinos dentro de /usr y /etc, por lo que eventualmente necesitaremos permisos de root para poder colocarlas en su lugar correspondiente: git clone https://github.com/FeralInteractive/gamemode.git cd gamemode ./bootstrap.sh Aunque los pasos a seguir manualmente tampoco serían nada del otro mundo: meson --prefix=/usr build -Dwith-systemd-user-unit-dir=/etc/systemd/user cd build ninja sudo ninja install systemctl --user daemon-reload systemctl --user enable gamemoded systemctl --user start gamemoded systemctl --user status gamemoded Lanzar juegos en GameMode Para lanzar un juego forzando el uso de Game mode tendremos que hacerlo de la siguiente manera: LD_PRELOAD=/usr/\$LIB/libgamemodeauto.so ./EJECUTABLE_JUEGO O, si se trata de un juego presente en nuestra biblioteca de Steam, modificar sus parámetros de lanzamiento incluyendo lo siguiente: LD_PRELOAD=$LD_PRELOAD:/usr/\$LIB/libgamemodeauto.so %command% Configuración La configuración del demonio puede ser modificada incluyendo un archivo gamemode.ini dentro de la ruta /usr/share/gamemode/, que por defecto se encuentra vacía. Aunque de momento no es mucho lo que podamos configurar, en el ejemplo mostrado en github tenemos, al menos, dos posiblidades: blacklist, para definir la lista de juegos que NO serán ejecutados en GameMode. whitelist, para el caso opuesto, definir los juegos que serán ejecutados en GameMode, ignorando cualquier otro que NO aparezca en la lista. Por ejemplo
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