Ir al contenido

Buscar en La Comunidad

Mostrando resultados por etiquetas 'grafica'.

  • Buscar Por Etiquetas

    Añade etiquetas separadas por comas.
  • Buscar Por Autor

Tipo de Contenido


Foros

  • Contacto con el staff
    • Novedades / Anuncios del foro
    • Sugerencias
    • Problemas relacionados con el foro
  • Zona general de charla
    • Presentaciones
    • Charla
    • Zona de Humor, Curiosidades y Otros
    • Mascotas Vagos
    • Noticias del Mundo
    • Tecnología
    • Ayuda y consultas de carácter general
  • Zona GNU/Linux
    • Ayuda, consultas y soporte GNU/Linux
    • Distribuciones GNU/Linux
    • Repositorios. Software GNU/Linux
    • Personalización
    • Raspberry Pi
    • Arduino
    • Manuales / Tutoriales / Guías GNU/Linux
    • Programación
    • Noticias GNU/Linux
    • Hablando de GNU/Linux
  • Zona Gaming
    • Juegos GNU/Linux
    • Noticias Gamer
    • Charla Gamer
  • Zona Móvil
    • Ayuda y soporte para dispositivos móviles
    • Apps Móviles
    • Manuales / Tutoriales / Guías Móviles
    • Roms para dispositivos Móviles
    • Noticias sobre dispositivos Móviles
    • Hablando sobre dispositivos Móviles
  • Zona Mozilla
    • Ayuda, consultas y soporte Mozilla
    • Aplicaciones Mozilla
    • Roms Firefox OS
    • Manuales / Tutoriales / Guías Mozilla
    • Noticias Mozilla
    • Hablando de Mozilla
  • Microsoft
    • Papelera del Foro

Encontrar resultados en...

Encontrar resutados que...


Fecha de Creación

  • Start

    Fin


Última Actualización

  • Start

    Fin


Filtrar por numero de...

Joined

  • Start

    Fin


Grupo


Página Web


Diaspora


Pump


GNU Social


Google +


Twitter


Facebook


Xmpp


Skype


Steam


Desura


MediaGoblin


Youtube


Vimeo


Picasa


Flickr


Email


Lugar


Intereses

Encontramos 13 resultados

  1. Buenas, hoy descubri una cosa muy util, que quiza algunos ya conocereis. para mi ha sido de tal utilidad, que entra en mi lista de tareas a realizar a la hora de poner al dia una distro recien instalada, y por eso lo dejo en el foro, para cuando me entra la fiebre distrohopera... La tarea que nos atañe es muy simple, resulta que hoy en el grupo de manjaro salto la duda, ya que un usuario reporto que su grafica nvidia estaba a 55º y el ventilador marcaba 0, fui a mirar mi grafica y casualmente, marcaba tambien cerca de 50º y RPM a 0. Bien, resulta que los driver de nvidia no hacen saltar los ventiladores hasta la temperatura no supera los 55º grados. Pero tenemos una funcion que podemos añadir al controlador de nvidia y configurar a nuestro antojo, para que los ventiladores funcionen de manera automatica dependiendo de la temperatura que tengamos en ese momento. es muy sencillo: 1- tenemos que añadir la linea "coolbits4", en nuestro fichero de configuracion del driver nvidia, en mi caso al estar en manjaro quedaria asi: # Add to /etc/X11/xorg.conf.d/95-mhwd.conf # Screen Tearing: https://wiki.manjaro.org/index.php?title=Simple_fix_for_screen_tearing_-_nVidia # Nvidia Coolbits: https://wiki.archlinux.org/index.php/NVIDIA/Tips_and_tricks#Enabling_overclocking Section "Device" Identifier "Device0" Driver "nvidia" VendorName "NVIDIA Corporation" Option "NoLogo" "1" Option "metamodes" "nvidia-auto-select +0+0 { ForceFullCompositionPipeline = On }" Option "Coolbits" "4" EndSection siiiiiiiiiiiiii, debajo de la otra magica linea que me enseñasteis que cura mi pantalla del malvado tearing... con esta simple linea, ahora nos aparecera en nuestra pantalla de nvidia settings, una barrita donde podemos elegir la velocidad del ventilador, tal que asi: 2- GUAYYYYYYY!!!, pero os preguntareis, muy bien, ya puedo regular el ventilador a mi antojo, pero como hago que se regule el solito automaticamente??? pues muy simple, un compañero de manjaro se ha currado un pequeño script, que deberemos de ejecutar al inicio de nuestro sistema, yo lo añadi al arranque automatico de plasma5, y buala!. ahora se regula el solito. podeis descargar el script de aqui:https://github.com/Madh93/dotfiles/blob/master/stuff/nvidia/nvidia.conf o copiarlo y crear vosotros el vuestro modificando los valores por los que deseis, para mi esta bien asi. como podeis ver, he pasado de tener la grafica siempre entre 50/55º, ha tenerla en 35º con el ventilador a menos de 900rpm, que no hace nada de ruido, yo lo prefiero asi, la verdad, creo que el hardware/gpu sufrira menos y vivira mejor. teneis mas info aqui: https://wiki.archlinux.org/index.php/NVIDIA_(Espa%C3%B1ol)#Ajustar_la_velocidad_del_ventilador_en_la_sesi.C3.B3n
  2. Si el último anuncio sobre la 1080 GTX nos puso los dientes largos por su potencia desmesurada a un precio, "relativamente modesto", AMD, por su parte, ha decidido que durante esta generación competirá en el extremo opuesto, con tarjetas gráficas de gama media-baja, a un precio muy asequible, como gancho para afianzarse este nicho del mercado. La primera de sus tarjetas de arquitectura Polaris es la RX 480, una minibestia, que correspondería a la serie más baja dentro de la gama gamer entusiasta (equiparándolo a la nomenclatura de Nvidia, que la mayoría entendemos mejor, sería la competidora de la 1060 GTX), que saldrá al mercado a un precio "rompedor" de 200$. No obstante, como ya ha ocurrido con las gráficas de la competencia que ya están disponibles, debemos recordar que al precio oficial hay que sumarle multitud de impuestos, además de lo que sume cada montador, al margen que hay dos modelos, el de 4GB y el de 8GB y estos 200$ se refieren al más básico. Aún así, con ese precio de partida podemos estar hablando de unos 280€ por una tarjeta gráfica que supone un gran salto en cuanto a tecnología y rendimiento, por no mencionar la tan de moda realidad virtual, que parece que será el punto fuerte de esta generación. Para nosotros, es un poco menos excitante esta noticia, porque si bien AMD planea comenzar el despliegue de Polaris a principios de Julio, para GNU/Linux no existen controladores gráficos ni tampoco se los espera, al menos no a corto plazo, hasta que AMDGPU empiece a despegar. Eso sí, es muy probable que, para variar, sí que lleguen a ser funcionales poco tiempo después o el mismo día del lanzamiento, a través de los AMDGPU-PRO, pero con el pobre rendimiento al que nos tienen acostumbrados. En definitiva, aunque esto significa que no tienen intención de competir en la gama alta, en la que Nvidia tendrá la exclusividad y, por tanto, podrá poner los precios que le dé la gana, esta guerra encarnizada en la parte baja de la tabla, donde hay menos entusiastas y muchos más usuarios de a pie, puede ser muy beneficiosa para los consumidores, obligando a Nvidia a tener que hacer rebajas si quieren competir y a AMD a poner toda la carne en el asador, si quieren estar a la altura.
  3. Buenas noches a todos! Hace poco, (por desgracia o por fortuna jajaj) un amigo cambio su equipo, y en profundas negociaciones de pizza y fernet (soy de Argentina jajaj), conseguí la financiación necesaria para comprarle su viejo equipo. Ni bien llego a mis manos, tenia instalado Windows 7, por lo que pongo manos a las obras para instalarle Debian Jessie con GNOME como interfaz (al igual que como lo tengo en mis otros dos equipos) :lol: :lol: :lol: La instalación fue correcta y se instalo completamente, pero el sistema no iniciaba porque no reconocía el disco Buscando después por la red (lo dejo como dato para los que tengan el mismo equipo jajaj) es necesario tener que cambiar la tabla de particiones a msdos y anda Luego de esto, el GRUB inicio correctamente (aunque demora casi un minuto en aparecer) y cuando selecciono para cargar Debian, se cargan los mismos comandos que tengo en mis tres equipos pero queda la pantalla en negro Es decir, no inicia la interfaz gnome. Buscando por la red (nuevamente) encontré que suele haber problemas con la parte grafica porque carga con el núcleo, por lo que modifique el archivo /etc/default/grub, colocando en la linea GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT="quiet nomodeset acpi_osi=Linux". Esto desencadeno, en el proximo arranque, el famoso initramfs jajajaja... Es por todo esto que me veo obligado a pedir una mano, porque ya no se que hacer y quiero hacer andar mi equipo nuevo de una vez por todas y disfrutarlo jajajaj... Muchas gracias por anticipado a todos aquellos que me puedan tirar una mano. Saludos!
  4. Por fin tenemos un vídeo, aunque la calidad deja mucho que desear, sobre la conferencia realizada sobre la nueva PI gráfica del grupo Khronos Vulkan, durante el GDC 2015. Mas de hora y media de presentación que nos revelará muchos de los entresijos de esta nueva tecnología, así como las de sus acompañantes, Spir-V y OpenCL 2.1 Y para no perdernos, también tenemos disponibles las transparencias desde la página oficial del grupo https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.pdf
  5. El GDC 2015 está siendo increíble, la cantidad de novedades y nuevas tecnologías que se han presentado en apenas dos días que llevamos es abrumadora, pero más lo ha sido la presentación oficial de la nueva API gráfica abierta y multiplataforma del grupo Khronos que nos acompañará durante los próximos años. Vulkan ha llegado con fuerza a San Francisco y junto a ella hacen su entrada también OpenCL 2.1 y SPIR-V, el lenguaje que ejercerá de intermediaro. Vulkan, para quien no lo conozca aún, es un estándar abierto que nos da acceso a una computación gráfica altamente eficiente en GPUs modernas. El diseño de la API, previamente conocida como OpenGL Next, ha sido llevado a cabo de manera conjunta por los mayores representantes del sector y permite a las aplicaciones un control directo de la aceleración gráfica de la GPU maximizando así la eficiencia y la predictibilidad. Vulkan nos asegura Control directo de las operaciones de la GPU, con un mínimo consumo por parte de los driver, maximizando el rendimiento Arquitectura Multi-threading-friendly para incrementar el rendimiento general del sistema. Diseñada para ser utilizada un una amplia variedad de dispositivos, incluyendo equipos de escritorio, consolas, teléfonos móviles y sistemas integrados. Hace uso del nuevo lenguaje intermedio para representación flexible de sombreado y controladores gráficos simplificados Arquitectura de capas extensible que posibilita la inclusión de herramientas innovador sin que implique un impacto en el rendimiento mientras se realiza el debbuging o el análisis de rendimiento Controladores simples para asegurar un bajo consumo, alta eficiencia y portabilidad entre los distintos fabricantes. https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/2015_vulkan_v1_Overview.pdf https://www.khronos.org/registry/spir-v/papers/WhitePaper.pdf Se empiezan a difundir algunos de los demos, aunque tendremos que esperar un poco más para que todo el material vaya siendo liberado, tanto especificaciones más concretas como controladores, herramientas y benchmarks. Y como el demo como tal no es que nos dé muchos datos, la comparativa del uso de la CPU corriendo el demo con Vulkan frente a OpenGL es esta: Para más detalles, la gente imagination han dedicado una entrada completa a este Benchmark, que crearon ellos mismos http://blog.imgtec.com/powervr/trying-out-the-new-vulkan-graphics-api-on-powervr-gpus Por supuesto no podían faltar una palabras al respecto del propio Gave Newel Y vamos a terminar con una foto "de grupo" de los que han hecho posible que desde hoy mismo podamos disfrutar de Vulkan P.D. Recordemos que la presentación oficial, aunque hoy tengamos ya todo esto en nuestro poder, es el día 5 de Marzo y es cuando Epic Games, Valve, Unity y algunos más sacarán toda la artillería https://www.khronos.org/news/press/khronos-reveals-vulkan-api-for-high-efficiency-graphics-and-compute-on-gpus https://www.khronos.org/vulkan
  6. Para despedir el año el Grupo Khronos, durante el SIGGRAPH asiático celebrado durante el pasado Diciembre, nos ha hablado sobre la actualidad y el futuro de las APIs gráficas abiertas http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/42464487
  7. CUDA-Z nació como otra "parodia" a las populares aplicaciones Z para GPU y CPU pero enfocada a tarjetas gráficas con tecnología CUDA, es decir, Nvidia Geforce, Quadro, Ion, Tesla... La aplicación nos mostrará la siguiente información acerca de nuestro hardware Controladores instalados y versión de los mismos Capacidades de la GPU. Rendimiento de la GPU en cálculo integral y en coma flotante. Rendimiento de la GPU en operaciones de doble precisión. Tamaño de la memoria y ancho de banda Sobra decir que para explotar todas las bondades de la aplicación tendremos que hacer uso de los controladores oficiales de Nvidia Capturas Descarga http://sourceforge.net/projects/cuda-z/files/cuda-z/0.8/CUDA-Z-0.8.207.run Web http://cuda-z.sourceforge.net/
  8. Rising Angels es una serie de novelas gráficas que cuentan la historia de un grupo de oficiales militares en un universo futurista. Reborn es la primera novela de la serie. En ella se cuenta la historia de la investigadora especial Natalie Puccile, enviada a una misión especial para descubrir el destino de los miembros del anterior equipo y la reliquia que buscaban. Capturas Descarga Directa http://www.idhasstudios.com/games/Rising-Angels-Reborn-all.zip Steam Web http://www.idhasstudios.com/?page_id=257
  9. GTX Titan Z es el nombre de la última, a falta de una palabra peor, MONSTRUOSIDAD (sí, sí, con mayúsculas) de NVidia. Si hace algún tiempo nos sorprendieron con la Titán, la gráfica mononúcleo para Gaming más potente y cara del mercado y posteriormente subieron aún más el listoón con su versión renovada, la Titán Black, ahora se les ha ido completamente la cabeza y con la Titan Z han unido dos GPUs GK110 (Los de la Titan Black) en una misma placa, dando lugar así a algo que no sé bien como definir, pero monstruosidad se queda corto. Titán Z cuenta con 12GB de Memoria GDDR5 con un bus de 768 bits y una tasa de transferencia de 7 Gbps, 5.760 núcleos CUDA todo en una PCB de 269 x 111 x 53 milímetros, con un peso total de 1.364 gramos, un TDP de 375 W y aseguran que su refrigeración por aire es tan eficiente y silenciosa como la de su antecesora. Su precio es aún más monstruoso si cabe y será sólo accesible para un reducido grupo que sean más que entusiasmas del Gaming, pues es de al menos 2800€ http://www.geforce.com/whats-new/articles/introducing-nvidia-geforce-gtx-titan-z Y una vez nos hemos quedado ojipláticos con algo que no nos podríamos permitir ni en nuestros sueños más húmedos, hablemos de la nueva serie de controladores gráficos de Nvidia, que han sido lanzados para domar a semejante bestia. Los nuevos controladores 337.25 añaden soporte para las nuevas tarjetas gráficas GeForce GTX TITAN Z GeForce GT 740 GeForce 830M GeForce 840M GeForce 845M GeForce GTX 850M Se habilita el soporte para utilizar UBB (Unified Back Buffer) y 3D Stereo con la extensión de composición en las tarjetas Quadro Se incluye soporte para las siguientes extensiones EGL EGL_EXT_buffer_age; EGL_EXT_client_extensions; EGL_EXT_platform_base; EGL_EXT_platform_x11 Nueva extensión GLX_NV_delay_before_swaphttp://www.opengl.org/registry/specs/NV/glx_delay_before_swap.txt Soporte para Under/overclock para tarjetas de nuevas series (a partir de la 400) Soporte X.Org Server 1.16 (xserver ABI 18), que integra XWayland Actualizado la pantalla de configuración de nvidia-settings para identificar inequívocamente los monitores DisplayPort 1.2 mostrando la GUIDs de los mismos. Se elimina la opción "OnDemandVBlankInterrupts" se las opciones de configuración de las Xs Y, por supuesto, numerosas correcciones y parches Para aquellos que no puedan esperar a que sean empaquetados e incluidos en los repositorios de su distribución, pueden descargarlos, como es habitual, desde la página de Nvidia Linux x86 Linux x86_64 Linux ARM Solaris FreeBSD x86 FreeBSD x86_64 https://devtalk.nvidia.com/default/topic/748536
  10. Bueno, hace unos días se me fue la imagen y decidí que era hora de hacer funcionar la gráfica dedicada nvidia (que para eso me la incluí en el presupuesto). Mientras hago instalaciones modo texto, no hay problema, pero una vez instalado el sistema, a la hora de iniciarse, se queda enganchado en la carga inicial. He probado con vagos, debian, mint, y kaos. Los live no van, menos en la de kaos, en su versión non-free (vamos, cargando el firmware privativo de nvidia). He realizado una prueba final, que consiste en volver a la integrada intel, realizando una instalación de debian sin ningún problema, reiniciando unas cuantas veces, y comprobando que no hay ningún problema. Después he vuelto a configurar la placa para que inicie la gráfica dedicada, y al iniciar el sistema linux se ha quedado en el siguiente mensaje: [....] Waiting for /dev to be fully populated... Lleva así bastantes minutos. Sospecho que hay un conflicto con la gráfica. Antes de hacer el cambio, he comprobado el kernel que tenía (3.13) y he instalado los controladores privativos de nvidia. Me salió un mensaje diciendo que había un conflicto con los existentes en el kernel (nouveau), supuestamente resuelto en un reinicio. No se que más contar. Datos de interés: - Placa Base: Gigabyte B85-HD3 - Gráfica: Asus Geforce GT 610 Si no me queda más remedio, me tocará volver a la integrada, pero me gustaría poder utilizar la otra. Alguna idea?
  11. Una nueva versión del instalador oficial de los controladores libre de Intel ha llegado. Este instalador hizo su aparición hace ya algunos meses y se presenta como una forma sencilla de instalar las últimas versiones de los componentes de los controladores de Intel en la distribuciones soportadas. Intel 2013Q2 Linux Graphics Stack incluye: Linux* 3.9.5 Controlador 3D: Mesa* 9.1.3 Controlador 2D: xf86-video-intel 2.21.9 Libdrm: 2.4.45 Libva: 1.2.1 VAAPI-driver-intel: 1.2.0 Cairo: 1.12.14 X Server: Xorg* 1.14.0 Los cambios más destacados de esta versión son la corrección de numerosos bugs, mejoras de rendimiento, nuevos formatos multimedia y otros procesos de vídeo adicionales con los que podemos aprovechar la aceleración por hardware Numerosas mejoras en os controladores 3D mejoran la estabilidad y el rendimiento de los productos soportados y además, incluyen soporte para los nuevos procesadores de 4ª generación Intel Iris Pro. https://01.org/linuxgraphics/downloads/2013/2013q2-intel-graphics-stack-release
  12. El grupo Khronos ha anunciado el lanzamiento de OpenGL 4.4, la cual proporciona las últimas funcionalidades gráficas, que nos brinda el hardware de última generación, pero eso sí, manteniendo la compatibilidad con las versiones anteriores, pudiendo utilizar las nuevas características incorporadas de manera incremental a lo que ya tuviéramos hecho con las API. Por otro lado, OpenGL 4.4 define una nueva funcionalidad para simplificar la migración de aplicaciones desde otras plataformas y APIs. La lista completa de especificaciones y materiales de referencia ya están disponibles para su condulta en la página oficial del grupo: https://www.opengl.org/documentation/current_version/ Además de las especificaciones de OpenGL 4.4, el grupo de trabajo OpenGL ARB (Architecture Review Board) de Khronos ha creado el primer conjunto de tests formales OpenGL 2.0, mediante el cual Khronos ofrecerá certificación de drivers desde la versión 3.3. La certificación completa es obligatoria para OpenGL 4.4 y posteriores. Esto ayudará a reducir las diferencias entre los drivers OpenGL de diferentes desarrolladores, resultando en una mejor compatibilidad entre versiones. Como respuesta a esto, Nvidia ha lanzado los nuevos controladores 325.05.03 que nos brindan soporte para OpenGL 4.4, así como las acostumbradas correcciones de errores y algunas mejoras. Las tarjetas compatibles con OpenGL 4.0 y LSL 4.40 son las siguientes: Quadro series:K600, K5000, K4000, K2000D, K2000, 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000 GeForce 700 series:GTX TITAN, GTX 780, GTX 770, GTX 760 GeForce 600 series:GTX 690, GTX 680, GTX 670, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605 GeForce 500 series:GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510 GeForce 400 series:GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405 Nuevas extensiones OpenGL Para hardware compatible con OpenGL 4: ARB_buffer_storage ARB_clear_texture ARB_query_buffer_object Para hardware compatible con OpenGL 3: ARB_enhanced_layouts ARB_multi_bind ARB_texture_mirror_clamp_to_edge ARB_texture_stencil8 ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev Nuevas extensiones ARB Para GeForce 6xx y superiores): ARB_bindless_texture ARB_seamless_cubemap_per_texture Para hardware compatible con OpenGL 4: ARB_compute_variable_group_size ARB_indirect_parameters ARB_shader_draw_parameters ARB_shader_group_vote ARB_sparse_texture NV extensions: NV_blend_equation_advanced NV_bindless_multi_draw_indirect NV_gpu_program5_mem_extended Descarga Linux x86 Linux x86_64 FreeBSD 32-bit FreeBSD 64-bit
  13. A día de hoy, con todos los avances en cuanto a controladores gráficos, xorg y demás, la edición manual del xorg.conf es casi siempre innecesaria, nuestro sistema debería detectar y configurar automáticamente nuestros dispositivos de vídeo y para que nos brinden una buena experiencia. No obstante, en ocasiones ocurre que nuestra pantalla no nos permite elegir una resolución o frecuencias determinadas cuando sabemos que puede hacerlo o simplemente queremos ir más allá de los que nos ofrece el sistema por defecto a la hora de ajustar dichos parámetros. En estos caso, con lo que tenemos que jugar es con el archivo /etc/X11/xorg.conf y con los Modelines Un modeline es una línea de configuración que suministra al servidor de las Xs información específica sobre la resolución y frecuencia de la pantalla/s que está/n conectada/s. El proceso para generar un modeline para nuestro xorg.conf es bastante sencillo mediante el comando GTF. Pra generar un modeline específico para nuestra pantalla tendremos que poner gtf, seguido de la resolución y frecuencia deseadas todo separado por espacios gtf nos devolverá un modeline que colocaremos tal cual en nuestro corg.conf en la sección "monitor"Una vez hayamos reiniciado el servidor de las Xs, el modeline surtiría efecto ajustando la resolución y frecuencia a los parámetros que le hemos indicado NOTA Para este proceso debemos conocer las especificaciones de nuestra pantalla, las frecuencias que puede ofrecer y a qué frecuencias. No nos vale con poner valores "al azar", eso no nos serviría de nada y podría dejarnos "a ciegas" o con la pantalla totalmente desconfigurada. Ejemplo Supongamos que queremos configurar una pantalla con resolución máxima de 2048×1536 a una frecuencia de 73.4 Hz (recordemos que hablamos de ajustes precisos) gtf nos decolverá el siguiente modeline: Modeline "2048x1536_73.40" 331.12 2048 2208 2432 2816 1536 1537 1540 1602 -HSync +VsyncY lo colocaremos tal cuel en nuestro xorg.conf dentro de la sección Monitor Ya sólo nos queda guardar los cambios y reiniciar las Xs para que el modeline surta efecto.
×
×
  • Crear Nuevo...