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Encontramos 13 resultados

  1. Hace unos días fuimos testigos de una noticia que jamás habríamos imaginado ver y es que Intel y AMD decidieron enterrar el hacha de guerra y cooperar para crear, de manera conjunta, un procesador con GOU Radeon integrada, pensado no sólo para ser el más potente del mercado hasta el moemnto, sino para acabar con la hegemonía de Nvidia y sus Tesla en los referente a hardware gráfico para equipos integrados y portátiles. El mencionado procesador combinará las especificaciones de un chip Core H de la octava generación de Intel con una GPU Radeon de AMD con memoria HMB2 y diseñada exclusivamente para este cometido y se montará en tres chips separados. Pero es que Intel no ha parado aquí y acaba de anunciar su intención de fabricar tarjetas gráficas dedicadas de alto rendimiento. Hasta tal punto llega su ambición en este sentido que ya han fichado algunos pesos pesados del sector, como Raja Koduri, el que hasta ahora era el máximo responsable de la división Radeon dentro de AMD, para que lidere el "Core and Visual Computing Group" de Intel, que tiene como objetivo expandir las soluciones gráficas de Intel. Aunque no se ha desvelado una fecha concreta, se espera que los procesadores Intel con GPU AMD llegarán al mercado durante el primer trimestre de 2018, no así las gráficas dedicadas que se rumorea llegarán algo más tarde. La entrada de un tercer competidor en el mercado de las tarjetas gráficas supone una grata noticia, aportando no sólo una mayor variedad de hardware a elegir, sino fomentando la competencia entre las compañías para ganarse el favor de estos ofreciendo precios más bajos y mejoras tecnológicas más atractivas y continuas, acabando con el duopolio que han mantenido Nvidia y AMD desde hace tanto tiempo y que, ahora mismo, con la ausencia de productos AMD para las gamas más altas, ha dejado a Nvidia en una posición demasiado cómoda y a los pobres consumidores unos precios desorbitados. Aún es pronto para pensar en controladores, compatibilidad y hardware, pero cabe esperar que se mantenga la tónica actual y que el nuevo hardware ofrezca un buen soporte para todas las plataformas, incluyendo, como no, GNU/Linux. Pero como ya he dicho, de momento lo único que podemos hacer es esperar a ver cómo resulta esta alianza entre los enemigos más acérrimos del mundo de los procesadores y si de verdad Intel será capaz de quitarle el galardón de tarjeta gráfica más potente del mundo a una Nvidia. https://newsroom.intel.com/news-releases/raja-koduri-joins-intel/
  2. Los desarrolladores detrás del motor gráfico Unigine lleva ya muchos años sorprendiéndonos con benchmarks graficos que sólo pueden describirse como exquisitos y, si bien este potente motor no tan conocido como se merece, dentro del mundo de desarrollo de videojuegos, siempre es uno de los que debemos tener en cuenta a la hora de saber qué novedades nos deparan las tecnologías actuales de renderizado 3D Para poner a prueba la versión 2.0 de su Motor Unigine, han decidido ofrecernos una de sus joyas en forma de prueba de estrés para nuestra GPU, esta vez centrada en lo que podríamos describir como el laboratorio de un científico, no sabemos hasta que punto loco, que pretende llevar a cabo un peligroso experimento en una clase abandonada. Obsesionado con invenciones y descubrimientos detrás de los sueños más salvajes, no parará hasta demostrar sus ideas. Después de llegar al lugar en por la mañana temprano, ves que el profesor ha desaparecido. Lo más inquietante es el ruido procedente del laboratorio que pudiste escuchar sólo unos minutos atrás ¿Qué era eso? Sólo queda una posibilidad, averiguar qué era lo que el profesor estaba haciendo, estudiando sus notas y grabaciones, sumergiéndote profundamente en la física cuántica. Sólo contarás con los instrumentos del laboratorio para esclarecer el misterio. Capturas Vídeo Descarga Directa https://unigine.com/en/products/benchmarks/superposition Torrent https://unigine.com/d/Unigine_Superposition-1.0.run.torrent Web https://unigine.com
  3. Dónde puedo buscar información sobre qué placa de video elegir para comprar? Por lo que sé uno puede usar drivers libres o propietarios, y cada uno tiene nombres: Intel: Creo que solamente hay drivers libresAMD: Libre: radeon Propietario: fglrx (Catalyst) Nvidia: Libre: nouveau Propietario: nvidia? Cómo hacen ustedes para elegir GPU? Por lo que leí nvidia tiene los mejores drivers propietarios pero los peores drivers libres. Dónde puedo obtener información actualizada sobre como viene la cosa? O una lista de todas las GPU soportadas para cada driver Varía mucho el rendimiento de los drivers al comparar distitas GPU del mismo fabricante? O se puede decir que por ejemplo todos los GPU nvidia tienen buenos drivers sin excepciones?
  4. Aunque fue lanzado en la madrugada del Lunes, ya que estamos en verano me van a permitir tomarme una pequeña licencia a la hora de escribirlo, porque con este calor... ya se sabe Una vez más, Linus Torvalds, junto a otros muchos desarrolladores de todo el mundo que trabajan en el kernel Linux (Que no en el kernel DE Linux, ya que eso es un sinsentido ), nos traen una nueva versión cargada de novedades y características la mar de interesantes. Se incluye soporte inicial para la arquitectura GPU Polaris de AMD, lo que incluye a la última RX 480 Al mismo tiempo, AMDGPU recibe mejoras de rendimiento con GPUVM, optimizaciones de PowerPlay, así como otras muchas mejoras de carácter general. En el caso de Nouveau, se incluye soporte para las Maxwell GM108, junto con mejoras para el sensor de consumo energético ARM incluye nuevas plataformas, como el primer LG ARM (LG1312), Aspeed, OXNAS-MPS2 y algunos nuevos SoC adicionales. Con la llegada de ACPI 6.1 se añade Schedutil como controlador principal de la frecuencia de la CPU. Éste se diferencia de los administradores utilizados hasta ahora, principalmente, en que toma la información provista por el administrador directamente para la toma de decisiones, no teniendo que hacer el seguimiento por si mismo y puede invocar controladores para un mejor ajuste del rendimiento de la CPU. Nuevo controlador PMC (Power Manager Control) para los procesadores Intel Reporte de energía acumulada para las APU AMD Carrizo En cuanto a sistemas de archivos, tenemos un gran número de correcciones para Ext4, así como también para Btrsf, F2FS y XFS En periféricos tampoco nos quedamos atrás, añadiendo soporte para ratones y teclados Corsair K70R, K95RGB, M65RGB, K70RGB y K65RGB Valve nos trae soporte para el mando Xbox One Elite de Microsoft, ya incluido en Steam OS durante el pasado Junio Más soporte HDMI para Skylake, nuevo chip Realtek y mucho más hardware de Audio que se añade a la lista. Soporte para la creación de controladores de unidades USB virtuales en USB/IP Histograma de eventos en ftrace Como siempre, para conocer al detalle la interminable lista de novedades, lo mejor es dirigirse a Kernel Newbies y, si no podemos esperar a compilar esta nueva versión de Linux con nuestras propias manos, siempre podemos obtener el código fuente en Kernel.org
  5. Si el último anuncio sobre la 1080 GTX nos puso los dientes largos por su potencia desmesurada a un precio, "relativamente modesto", AMD, por su parte, ha decidido que durante esta generación competirá en el extremo opuesto, con tarjetas gráficas de gama media-baja, a un precio muy asequible, como gancho para afianzarse este nicho del mercado. La primera de sus tarjetas de arquitectura Polaris es la RX 480, una minibestia, que correspondería a la serie más baja dentro de la gama gamer entusiasta (equiparándolo a la nomenclatura de Nvidia, que la mayoría entendemos mejor, sería la competidora de la 1060 GTX), que saldrá al mercado a un precio "rompedor" de 200$. No obstante, como ya ha ocurrido con las gráficas de la competencia que ya están disponibles, debemos recordar que al precio oficial hay que sumarle multitud de impuestos, además de lo que sume cada montador, al margen que hay dos modelos, el de 4GB y el de 8GB y estos 200$ se refieren al más básico. Aún así, con ese precio de partida podemos estar hablando de unos 280€ por una tarjeta gráfica que supone un gran salto en cuanto a tecnología y rendimiento, por no mencionar la tan de moda realidad virtual, que parece que será el punto fuerte de esta generación. Para nosotros, es un poco menos excitante esta noticia, porque si bien AMD planea comenzar el despliegue de Polaris a principios de Julio, para GNU/Linux no existen controladores gráficos ni tampoco se los espera, al menos no a corto plazo, hasta que AMDGPU empiece a despegar. Eso sí, es muy probable que, para variar, sí que lleguen a ser funcionales poco tiempo después o el mismo día del lanzamiento, a través de los AMDGPU-PRO, pero con el pobre rendimiento al que nos tienen acostumbrados. En definitiva, aunque esto significa que no tienen intención de competir en la gama alta, en la que Nvidia tendrá la exclusividad y, por tanto, podrá poner los precios que le dé la gana, esta guerra encarnizada en la parte baja de la tabla, donde hay menos entusiastas y muchos más usuarios de a pie, puede ser muy beneficiosa para los consumidores, obligando a Nvidia a tener que hacer rebajas si quieren competir y a AMD a poner toda la carne en el asador, si quieren estar a la altura.
  6. GFXBench es un benchmark gráfico multiplataforma que, en su versión 4.0, ha decidido expandir aún más sus horizontes transformándose también en un benchmark OpenGL con soporte para GNU/Linux, que se suma al resto de plataformas móviles y de escritorio. La suite cuenta con varios test diferentes, Car chase, Manhattan y Manhattan 3.1, que ponen a prueba distintos aspectos de rendimiento. Además de eso, ya se preparan para la inminente llegada de Vulkan, e incluso para la API Metal de Apple Capturas Vídeo Descarga https://gfxbench.com/linux-download/ Web https://gfxbench.com/
  7. Durante GPU Technology Conference de este año Nvidia ha hecho una serie de anuncios muy interesantes para los linuxeros, o más bien para los linuxeros que puedan permitírselo. En primer lugar ha lanzado una nueva tarjeta gráfica, el tope de la gama GTX 900, la nueva Titan X, cuyo precio ronda los 1000$ y está soportada en GNU/Linux por el último controlador de la serie 346 de Nvidia. Esta misma gráfica será la encargada de dar vida al monstruoso equipo para desarrolladores que presentaron después y al que han apodado NVIDIA DIGITS DevBox, un equipo destinado a lo que se conoce como deep learnig. Entre las características destacadas de esta bestialidad tenemos: Cuatro tarjetas gráficas TITAN X con 12 GB de memoria cada una. Todo el software de NVIDIA DIGITS, además de Caffe, Torch, Theano, BIDMach, cuDNN v2, y CUDA 7.0 Al menos 64GB de memoria ram Placa base ASUS X99 con 8 ranuras PCIe y procesador tope de gama Core i7 Configuración RAID con caché SSD/M.2 Al menos 3x3TB en RAID 5 + M2 SATA + SSD Por supuesto, todo corriendo en GNU/Linux Su precio parte de los 15000$, así que quizá tengamos que ahorrar un poco para poder hacernos con una de estas máquinas :lol: https://developer.nvidia.com/devbox
  8. CUDA-Z nació como otra "parodia" a las populares aplicaciones Z para GPU y CPU pero enfocada a tarjetas gráficas con tecnología CUDA, es decir, Nvidia Geforce, Quadro, Ion, Tesla... La aplicación nos mostrará la siguiente información acerca de nuestro hardware Controladores instalados y versión de los mismos Capacidades de la GPU. Rendimiento de la GPU en cálculo integral y en coma flotante. Rendimiento de la GPU en operaciones de doble precisión. Tamaño de la memoria y ancho de banda Sobra decir que para explotar todas las bondades de la aplicación tendremos que hacer uso de los controladores oficiales de Nvidia Capturas Descarga http://sourceforge.net/projects/cuda-z/files/cuda-z/0.8/CUDA-Z-0.8.207.run Web http://cuda-z.sourceforge.net/
  9. HSA (Heterogeneous System Architecture) es una tecnología de Amd que mejora la respuesta de la GPU en conjunción con la CPU, compartiendo recursos de manera más eficiente. Esta característica, propia de las tarjetas Radeon con chip Sea Islands, pretense ser no sólo beneficiosa para el hardware de AMD, sino servir para todo el hardware compatible con HSA. El código está diseñado para soportar múltiples CPUs conectadas con sus respectivas GPUs, aunque la implementación actual esta enfocada en soporta una única APU Kaveri/Berlin APU, y trabajar a través del controlador gráfico Radeon (kgd). Las GPUs AMD GPUs diseñadas para hacer uso de HSA (Sea Islands) comparten algunas funcionalidades de hardware entre el cómputo HSA y el cómputo regular gfx(memoria, interrupciones, registros), mientras otras funcionalidades han sido añadidas específicamente para el cómputo HSA. Todo el hardware compartido es administrado por el controlador gráfico radeon, y una interfaz entre kfd y kgd permite a kfd hacer uso de los recursos compartidos, mientras que las funcionalidades específicas de HSA son manejadas directamente por kfd mediante el suministro paquetes en una cola de comandos específica de HSA (HIQ). http://lkml.iu.edu/hypermail/linux/kernel/1407.1/02923.html http://developer.amd.com/resources/heterogeneous-computing/what-is-heterogeneous-system-architecture-hsa/
  10. Vuelvo a poner mi pregunta, ya que se borró debido a unos problemas en el foro y necesito por lo menos las respuestas que me habían dado. No me acuerdo los usuarios, pero la segunda respuesta me había recomendado actualizar el kernel y seguir las instrucciones de esta página. A eso ya lo hice y no solucionó el problema, pero recuerdo que en esa respuesta habían algunos métodos más ¿Me los podrían poner de nuevo o darme más consejos? Acá está la pregunta original: No se como puedo solucionar el problema
  11. GTX Titan Z es el nombre de la última, a falta de una palabra peor, MONSTRUOSIDAD (sí, sí, con mayúsculas) de NVidia. Si hace algún tiempo nos sorprendieron con la Titán, la gráfica mononúcleo para Gaming más potente y cara del mercado y posteriormente subieron aún más el listoón con su versión renovada, la Titán Black, ahora se les ha ido completamente la cabeza y con la Titan Z han unido dos GPUs GK110 (Los de la Titan Black) en una misma placa, dando lugar así a algo que no sé bien como definir, pero monstruosidad se queda corto. Titán Z cuenta con 12GB de Memoria GDDR5 con un bus de 768 bits y una tasa de transferencia de 7 Gbps, 5.760 núcleos CUDA todo en una PCB de 269 x 111 x 53 milímetros, con un peso total de 1.364 gramos, un TDP de 375 W y aseguran que su refrigeración por aire es tan eficiente y silenciosa como la de su antecesora. Su precio es aún más monstruoso si cabe y será sólo accesible para un reducido grupo que sean más que entusiasmas del Gaming, pues es de al menos 2800€ http://www.geforce.com/whats-new/articles/introducing-nvidia-geforce-gtx-titan-z Y una vez nos hemos quedado ojipláticos con algo que no nos podríamos permitir ni en nuestros sueños más húmedos, hablemos de la nueva serie de controladores gráficos de Nvidia, que han sido lanzados para domar a semejante bestia. Los nuevos controladores 337.25 añaden soporte para las nuevas tarjetas gráficas GeForce GTX TITAN Z GeForce GT 740 GeForce 830M GeForce 840M GeForce 845M GeForce GTX 850M Se habilita el soporte para utilizar UBB (Unified Back Buffer) y 3D Stereo con la extensión de composición en las tarjetas Quadro Se incluye soporte para las siguientes extensiones EGL EGL_EXT_buffer_age; EGL_EXT_client_extensions; EGL_EXT_platform_base; EGL_EXT_platform_x11 Nueva extensión GLX_NV_delay_before_swaphttp://www.opengl.org/registry/specs/NV/glx_delay_before_swap.txt Soporte para Under/overclock para tarjetas de nuevas series (a partir de la 400) Soporte X.Org Server 1.16 (xserver ABI 18), que integra XWayland Actualizado la pantalla de configuración de nvidia-settings para identificar inequívocamente los monitores DisplayPort 1.2 mostrando la GUIDs de los mismos. Se elimina la opción "OnDemandVBlankInterrupts" se las opciones de configuración de las Xs Y, por supuesto, numerosas correcciones y parches Para aquellos que no puedan esperar a que sean empaquetados e incluidos en los repositorios de su distribución, pueden descargarlos, como es habitual, desde la página de Nvidia Linux x86 Linux x86_64 Linux ARM Solaris FreeBSD x86 FreeBSD x86_64 https://devtalk.nvidia.com/default/topic/748536
  12. Aunque llevábamos un mes sin recibir novedades por parte de Nvidia para la última serie de sus controladores, pues se ha centrado en poner a punto los drivers para las tarjetas de series más antiguas, por fin tenemos una nueva versión de los controladores de la serie 331 para plataformas *nix. En esta serie se sigue trabajando en resolver los problemas relacionados con las nuevas versiones de Linux y la problemática surgida con la asignación de memoria al desaparecer num_physpages como ya comentamos hace algún tiempo También se ha actualizado nvidia-installer, habilitando por defecto la opción --no-unified-memory cuando se hace uso de --multiple-kernel-modules Nvidia settings cuenta con un modo más avanzado para Powermizer destinado a aplicar de manera más consistente las opciones a grupos de gráficas en SLI Se ha añadido un nuevo atributo de control para controla la iluminación de los logos de ciertas gráficas mediante la opción --assign GPULogoBrightness= Las siguientes extensiones propias de OpenGL 2.1 y OpenGL 3.0 para el protocolo GLX han sido promovidas desde el estado "no oficial" a "oficialmente soportadas": GL_ARB_pixel_buffer_object (La última pieza para tener soporte para renderizado indirecto con todos los comandos OpenGL 2.1) GL_NV_conditional_render GL_ARB_map_buffer_range GL_EXT_texture_integer GL_ARB_vertex_array_object Al mismo tiempo se han eliminado los siguientes atributos de control obsoletos y nvidia-settings nos mostrará una alerta si nos encontramos utilizando alguno de ellos NV_CTRL_CONNECTED_DISPLAYS NV_CTRL_ENABLED_DISPLAYS NV_CTRL_ASSOCIATED_DISPLAYS NV_CTRL_NOTEBOOK_INTERNAL_LCD NV_CTRL_FRAMELOCK_MASTER NV_CTRL_FRAMELOCK_SLAVES NV_CTRL_FRAMELOCK_MASTERABLE NV_CTRL_FRAMELOCK_SLAVEABLE NV_CTRL_PROBE_DISPLAYS Lista completa de cambios Descarga Linux x86 http://es.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86_64/331.38/NVIDIA-Linux-x86_64-331.38.run Linux x86_64 http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86_64/331.38/NVIDIA-Linux-x86_64-331.38.run Linux Arm http://es.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86-ARM/331.38/NVIDIA-Linux-armv7l-gnueabihf-331.38.run FreeBSD x86 http://es.download.nvidia.com/XFree86/FreeBSD-x86/331.38/NVIDIA-FreeBSD-x86-331.38.tar.gz FreeBSD x86_64 http://es.download.nvidia.com/XFree86/FreeBSD-x86_64/331.38/NVIDIA-FreeBSD-x86_64-331.38.tar.gz Solaris http://es.download.nvidia.com/solaris/331.38/NVIDIA-Solaris-x86-331.38.run
  13. Unigine Valley es un nuevo Benchmark creado por Unigine y que utiliza el motor gráfico de la compañía Rusa para poner a prueba nuestra tarjeta gráfica con efectos gráficos muy exigentes. Es un test no sintético en el que se muestran tecnologías gráficas de vanguardia y nos permite interactuar con él de diferentes formas con el gigantesco entorno del Valle virtual. Test extremo de estabilidad gráfica Muestra la tasa de FPS, temperatura y frecuencia de la GPU en todo momento Multiplataforma, GNU/Linux, WIndows y Mac OS Tecnologías visuales avanzadas: Cielo dinámico nubes volumétricas, rayos solares DOF, oclusión ambiental... 64 000 000 metros cuadrados de terreno extremadamente detallado Todo el valle es explorable tanto en modo "caminante" como con "vista aérea" Efectos atmosféricos dinámicos que pueden ser controlados por el usuario Suporte para 3D estéreo y configuraciones Multi monitor Posibilidad de crear perfiles de testeo personalizados Soporte para línea de comandos Reportes altamente personalizables en formato CVS Colocación procedimental de objetos, como rocas y vegetación Capturas Vídeo Descarga Torrent https://unigine.com/download/torrents/Unigine_Valley-1.0.run.torrent Descarga Directa http://www.techpowerup.com/downloads/2207/Unigine_Valley_Benchmark_1.0_for_Linux.html Web http://unigine.com/products/valley/
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