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Para aprender C++ hice un framework simple para hacer juegos con SDL Lo hice porque aunque SDL sea bueno, es como muy "bajo nivel". Es necesario hacer una base desde la cual empezar. No hice ningún juego con esto porque me cansé, pero hay un juego de ejemplo que muestra como se usa. El sistema de compilación está hecho con CMake porque por lo que ví es el mejor y además es multiplataforma. Como además SDL es multiplataforma se debería poder usar para juegos en Windows, Mac, iOS o Android Usa SDL, SDL_image, SDL_ttf y SDL_mixer para permitir: Implementa el loop principal, tu código va de
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Shotcut editor de vídeo libre y multiplataforma basado en el Framework multimedia MLT. Este editor es de gran utilidad para mezclar y combinar la resolución y velocidad de los fotogramas de un fichero de vídeo. Todos los vídeos podrán arrastrarse a la interfaz y soltarse directamente en el timeline para realizar los cambios que deseemos, como controlar el audio, corregir el color, definir el balance de blancos, o añadir filtros de saturación o nitidez. Capturas Vídeo Descarga Arch (disponible en AUR) yaourt -S shotcut x86 (Portable) https://github.com/
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Éste pretende ser el primer libro en español del mejor Framework de desarrollo multiplataforma de todos los tiempos, y que cada día nos brinda nuevas posibilidades. El enfoque que usa es, por supuesto, desde C++, y por lo tanto es importante poseer de antemano unos conocimientos previos de este lenguaje. Descarga https://mega.co.nz/#!l0VBxDLY!GPXHY2UaHNR6zzU90cxJ2wY3xW5Xnq1OMzJISP_Zy90 Google drive https://docs.google.com/file/d/0B4FF12HzhOl4OUJxbk44d2paZDQ/edit?usp=sharing Box https://www.box.com/s/g94h0bk2uwndry3ly00b