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Encontramos 3 resultados

  1. PhsyX, la conocida tecnología de físicas de Nvidia, que a su vez adquirió de AGEIA y que durante mucho tiempo ha sido una característica exclusiva de las tarjetas de la compañía, ha dado un paso adelante en pos de abrirse a otros usuarios. Hace unos días supimos que Nvidia había liberado cierto código de las librerías que componen la tecnología de físicas y hoy tenemos a nuestra disposición el código completo del Kit de desarrollo de PhysX 3.3.3. Como cabría esperar, no se trata de una liberación en el sentido estricto de la palabra y hay muchas cláusulas en letra pequeña que hacen que a pesar de ser un gran movimiento, no sea tan bueno como cabría esperar, pero bueno, ya conocemos cómo es Nvidia y aunque empieza a abrirse poco a poco todavía le cuesta abandonar las viejas costumbres . PhysX en su nueva versión estará disponible tanto para GNU/Linux como para Android, pero para acceder al código fuente tendremos que inscribirnos primero en el programa de desarrolladores de NVIDIA GameWorks. Además de esto el uso comercial de esta tecnología es limitado y para emplearlo fuera de lo que la compañía ha estipulado requiere una negociación previa con ellos para obtener su permiso y poder llevarlo a cabo. La intención de todo esto es, como no, ayudar a los desarrolladores con sus proyectos e impulsar el uso de PhysX, especialmente ahora que Vulkan acaba de hacer su entrada y todo va a cambiar radicalmente en la industria del desarrollo gráfico 3D. Podría ser mejor, pero no deja de ser un movimiento sorprendente por parte de quien hasta ahora no daba ni los buenos días sino que los cobraba como extra y una muestra más de que las cosas, aunque en algunos casos muy poco a poco, por fin están cambiando. https://developer.nvidia.com/content/latest-physx-source-code-now-available-free-github https://developer.nvidia.com/physx-source-github
  2. Allá por el 2002 nació el programa "The Way It's Meant To Be Played", con el cual se dio inicio a una desenfrenada carrera por captar a los desarrolladores de juegos, para que estos usaran herramientas de Nvidia como Cg (C For Graphics), NVAPI (framework DX/OGL que permite a los desarrolladores acceder a funciones “close to metal” de las GPUs GeForce). El siguiente paso como evolución de este proyecto es Nvidia GameWorks, que aparte de ofrecer a los desarrolladores herramientas para optimizar sus títulos para los GPUs Nvidia, GameWorks provee un conjunto de librerías de efectos gráficos optimizadas por la propia Nvidia. Si bien en el pasado no tuvimos mucha suerte a la hora de ver según qué tecnologías como PhsyX de forma nativa en GNU/Linux, en esta ocasión y con todo lo que ha ocurrido durante el último año, GameWorks planea estar disponible tanto para GNU/Linux como para Mac OS a la vez que para otras plataformas móviles como Android. PhysX VisualFX FlameWorks PhysX FleX https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vDFHqzYhffs Además de otras tecnologías que aún están por anunciar. Sin embargo, aunque el carácter multiplataforma de Nvidia Gameworks y la confirmación de su inminente salida para plataformas *nix es sin duda una gran noticia, las librerías de Gameworks serán, si cabe, aún más cerradas y exclusivas que las que de PhsyX, impidiendo su uso o la optimización de los títulos que las utilicen para ser utilizadas por hardware de otros fabricantes. https://developer.nvidia.com/content/introducing-nvidia-gameworks
  3. Hace algún tiempo, los responsables de Enlightenment anunciaron que el entorno gráfico contaba con nuevas librerías que permitían efectos realistas de físicas dentro del entorno gráfico, algo a lo que llamaron EPhysics. Haciendo uso de estas librerías y para probar lo que se puede conseguir con ellas, ha nacido Escape From Booty Bay, un juego al más puro estilo Angry Bird, que utiliza las librerías de físicas para simular el disparo de un cañón y sus posteriores efectos sobre las estructuras donde se parapetan los piratas :P/>
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