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  1. OBS u Open Broadcaster Software es una aplicación de streaming y captura digital libre, gratuita y multiplataforma que permite no sólo emitir en vivo sino también realizar grabaciones tanto de nuestro escritorio como de otras aplicaciones permitiendo la captura de todo tipo de entradas de audio y vídeo en tiempo real configurando cuáles y cómo queremos disponer de cada una. La transmisión de datos puede realizarse y enviarse directamente a cualquier destino que soporte el protocolo RTMP (Real Time Messagin Protocol), como Youtube), Twitch o DailyMotion. Para la codificación de vídeo, puede hacer uso del codec libre x264 y también mediante aceleración por hardware QSV (Quick Sync Video de Intel), AMF/VCE (Advanced Media Framework de AMD) o NVENC de Nvidia para codificar transmisiones de vídeo en el formato H.264/MPEG-4 AVC, mientras que el audio puede ser codificado en Mp3, vorbis, ACC, entre otros. OBS ofrece capacidades de producción profesional, transiciones personalizables para el cambio entre escenas, modo estudio para previsualización, ajuste y creación de nuevas escenas, filtros de vídeo, corrección de color, chroma, etc, y de audio, supresión de ruido, ganancia... todo en un mezclador muy intuitivo. Así mismo nos brinda la posibilidad de hacer uso de todo tipo de plugins VST. Capturas Descarga Debian Aplicación base aptitude install obs-studio Plugins VST aptitude install obs-plugins Arch Linux pacman -S obs-studio OpenSuse zypper install obs-studio Fedora dnf install obs-studio Código fuente https://github.com/jp9000/obs-studio/ Web https://obsproject.com/
  2. Aunque últimamente parece que no paro de escribir sobre lo mismo, créanme que para mí tampoco es plato de buen gusto que este tipo de cosas ocurran y si finalmente escribo es porque no puedo seguir mordiéndome la lengua y tengo que dejarlo salir de alguna manera. A algunos les sonará el nombre de CD Projeckt, el estudio polaco que se hizo muy conocido por dar vida al brujo Gerald de Rivia en la saga The witcher. Y es precisamente esta trilogía la que ha desatado la polémica en más de un sentido, concretamente la tercera entrega, "The Wild Hunt", que sufrió notables recortes en su versión para Windows antes del lanzamiento, debido a la falta de potencia de las consolas (no, no le den vueltas porque no tiene ningún sentido) y, en nuestro caso, ha ocurrido lo mismo que con otros estudios antes que ellos, como mis queridos amigos de SMS, que han anunciado y vendido el juego para GNU/Linux, se han enbolsado el dinero y luego... si te he visto no me acuerdo. Ha pasado un año y medio desde el lanzamiento de The Witcher 3 y seguimos sin noticias por parte de CD Projeckt, que en su día no tuvo ningún reparo anunciar el título para la plataforma del Ñu y el Pingüino, incluyendo una gran campaña de reserva anticipada exclusiva para nuestra plataforma, con un 10% de descuento sólo por ser Linuxero ¿Quién podría resistirse a semejante estaf... oferta?. El día del lanzamiento, todos aquellos que compraron con ilusión el juego, deseosos por conocer lo que deparaba al brujo en esta entrega, se encontraron con NADA. El juego que habían vendido, simplemente no existía para nuestra plataforma. Ahí surgió la excusa más recurrida en estos casos que es "será lanzado más adelante". Lo meses pasaron sin que ocurriera nada, luego un año, aparecieron actualizaciones, contenidos descargables, la expansión... pero ni rastro del tan anunciado port para GNU/Linux y sin ningún tipo de comunicado en un sentido o en otro, sólo silencio. Hace unos días he visto como en GamingOnLinux revivían este tema, preguntando directamente a responsables de GoG y CD Projeckt y la única respuesta ha sido que no había ninguna respuesta: No es un sí, tampoco un no, ni fechas, ni intenciones, es tan sólo una forma medio elegante de marear la perdiz, no decir nada, perder el tiempo y esperar que nos olvidemos del asunto. Y mientras tanto el modus operandi habitual, cerrar/eliminar hilos de pregunta, ignorar y/o banear usuarios, dar respuestas vacías como la anterior de forma automática, etc. Cuando decidieron no portar The Witcher 2, pero igualmente venderlo como nativo a pesar de saber perfectamente que era un reempaquetado con eOn hecho deprisa y corriendo por Virtual Programming, del que se ha hablado largo y tendido por lo malo que es, ya podíamos anticipar que la política empresarial del estudio dejaba mucho que desear, pero también le concedimos el beneficio de la duda, por ser un título antiguo, la baja expectativa de ventas, el estar inmersos en la nueva entrega... aunque año y medio después ya vemos que es peor de lo que habríamos podido imaginar. Lo cierto es que no es nada nuevo dentro de la industria del entretenimiento este tipo de prácticas tan ruines, por llamarlas de alguna manera, y seguramente no será la última vez que yo pierda el tino y escriba una parrafada como ésta. Lo único que podemos tener claro es que hay que andar con mil ojos y nunca, nunca, nunca, reservar nada de forma anticipada, porque nunca sabemos lo que nos podemos encontrar después. Si no pregúntenles a todos los que reservaron The Witcher 3 para GNU/Linux y que se encuentran ahora mismo sin juego y sin su dinero.
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