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Encontramos 6 resultados

  1. Para aprender C++ hice un framework simple para hacer juegos con SDL Lo hice porque aunque SDL sea bueno, es como muy "bajo nivel". Es necesario hacer una base desde la cual empezar. No hice ningún juego con esto porque me cansé, pero hay un juego de ejemplo que muestra como se usa. El sistema de compilación está hecho con CMake porque por lo que ví es el mejor y además es multiplataforma. Como además SDL es multiplataforma se debería poder usar para juegos en Windows, Mac, iOS o Android Usa SDL, SDL_image, SDL_ttf y SDL_mixer para permitir: Implementa el loop principal, tu código va dentro de la función loop() de tu clase screen, o de tu clase game Dibujado de texturas 2D Renderizado de texto Dibujado de rectángulos, líneas y puntos Sonido Música (Sólo una a la vez, por limitación de SDL_mixer) Escritura y lectura de archivos Clases base "Game" y "Screen", que implementan el cambio de pantallas y los métodos relacionados (screen.hide(), screen.show(), etc.) Eventos de teclado Eventos de ratón y polling de ratón Funciones para imprimir a la consola Clases para Vector 2D, rectángulo y círculo (incluyendo chequeo de colisiones) Puede ser útil para alguien que recién empieza y quiere empezar con algo fácil, no se necesita usar nada de SDL porque a las funciones principales las "envolví" con las mías. Está todo en inglés porque el me parece raro el codigo en español Está hosteado en Github y en Gitlab:
  2. Lo habíamos nombrado pero no mostrado, el motor gráfico Unity 5 también ha sido uno de los grandes protagonistas de la GDC 2015 y que también tendrá su hueco mañana Jueves durante la presentación Oficial de la API Gráfica Vulkan. Al igual que ha ocurrido con Epic Games y su Unreal Engine y Valve con su Source 2, la política de Unity también ha cambiado volviéndose más atractivo para los desarrolladores. Si bien no llega al punto de ser gratuito como los otros mencionados, sí que se han eliminado la mayoría de las limitaciones que existían entre la versión gratuita "Free" del motor Gráfico frente a la de pago "Pro" Por supuesto, en cuanto a novedades y características no se queda atrás tampoco
  3. Hace un tiempo que hablamos de los próximos títulos que llegarían a GNU/Linux de la mano del Unigine Engine y poco más se ha sabido de ninguno de ellos, que aún siguen en desarrollo. Uno de esos títulos es Cradle, un juego de exploración en primera persona que nos permitirá movernos libremente por un amplio mundo en la piel de una chica mecánica que busca desesperadamente las piezas de su cuerpo que le han sido arrebatadas y, al mismo tiempo, tratar de descubrir el misterio del viejo parque de entretenimiento abandonado. Poco más sabemos de este título de ciencia ficción que está siendo desarrollado por la rusa Flying Cafe, salvo que parece avanzar a buen ritmo, sólo hay que ver esta pequeña muestra que nos han dejado: http://flying-cafe.com/en
  4. Turbulenz es un motor de juegos HTML5 con soporte para contenido 2D y 3D mediante WebGL y Javascript, con lo cual, cualquier navegador con soporte WebGL será capaz de utilizarlo, independientemente del sistema operativo en el que nos encontremos En el siguiente ejemplo, podemos ver como Turbulenz es capaz de mover Quake 4 con Fluidez . https://www.youtube.com/watch?v=AJg_BmY9-8o Para todo aquel que quiera echar un vistazo al código de este motor, puede hacerlo en Github https://github.com/turbulenz/turbulenz_engine news.turbulenz.com/post/49430669886/turbulenz-engine-goes-open-source
  5. Durante su improvisada fiesta de cumpleaños llevada a cabo por un grupo de fans de 4Chan, Gave Newell ha confirmado que Valve se encuentra trabajando en el nuevo Source Engine 2. Aunque no ha dado detalles, parece que lo que buscan con este nuevo motor es, según sus propias palabras, ofrecer algo radicalmente distinto a lo que hemos visto hasta ahora. Se espera que este nuevo motor, al ser desarrollado pensando no sólo en una única plataforma como en el caso de los anteriores, ofrezca un grado aún mayor de optimización para plataformas *nix, como GNU/Linux y Mac OS. Este nuevo motor, al ser diseñado para correr en plataformas donde DirectX no tiene cabida, podría suponer una nueva "victoria", al impulsar aún más la adopción de OpenGL y haciendo a su vez que los fabricantes pongan más empeño en darle soporte, algo de lo que todos saldríamos beneficiados. Veremos este motor y sus características aún difusas en los próximos meses, en los que un nuevo juego, al que Gave ha hecho referencia como Ricochet 2, haría su aparición. Y ya sin más, el vídeo completo de la celebración. Feliz cumpleaños Gave
  6. Los últimos días parece que lo único de lo que se habla en cuanto a juegos en GNU/Linux y OpenGL es sólo lo que tiene relación con Valve o Left 4 Dead, pero nada más lejos de la realidad. El Unigine Engine que tanto dio que hablar cuando DirectX 11 y OpenGL 4 eran unos recién llegados lanzando su ya más que conocido benchmark Unigine Heaven y que el año pasado nos dio el primer juego en hacer uso efectivo de la teselación por hardware para efectos climáticos, hará también acto de presencia durante el Siggraph 2012 a celebrar en los ángeles la semana que viene. Durante su presentación nos mostrarán la evolución de su motor gráfico durante este tiempo y lo que se puede conseguir utilizando OpenGL y GNU/Linux.
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