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  1. Como muchos sabrán, desde 2013 vengo siguiendo un prometedor proyecto conocido como Project Cars, un videojuego de conducción desarrollado de forma comunitaria que prometía muchísimo y que, tras su varias veces retrasada salida el año pasado ha acabado defraudando a un gran número de personas (y van...). El juego, gráficamente espectacular y tremendamente ambicioso, comenzó su andadura con una enorme campaña mediática en torno a plataformas como Play Station 4, Wii U y haciendo un especial énfasis en Steam OS y GNU/Linux. Decenas de comunicados oficiales, noticias, pósteres, imágenes y trailers sobre una versión específica para Steam OS llenaron la red ilusionando a mucho linuxeros que no tuvieron reparos en colaborar con dicho proyecto, ya fuera aportando conocimientos, ideas o fondos. Tras uno de tantos retrasos se dio a conocer que, por motivos técnicos la versión de Wii U se retrasaría y que la versión para Steam OS esperaría al lanzamiento oficial de la distribución GNU/Linux de Valve, algo que a priori no tenía ningún sentido, pero tratándose de una estrategia puramente de marketing, esta mala decisión tampoco sorprendió a nadie. Valve cumplió su promesa y pocos meses después puso a la venta su Hardware, los fabricantes comenzaron a comercializar las Steam Machines y Steam OS vino con ellas, pero Slightly Mad Studios permaneció en silencio. Llegó Steam OS 2.0, el tremendo desastre de Batman Arkham Knight y otros esperpentos de la industria del videojuego actual (que parece que cada vez son más) opacaron la falta de comunicación por parte de SMS y la ausencia de Project Cars, hasta que en Junio del año pasado rompieron el silencio y a mí, finalmente, me sacaron de mis casillas. En un alarde de desproporcionada prepotencia, con el juego aún inacabado, con versiones para varias plataformas aún sin desarrollar, iniciaron una campaña de recaudación de fondos para Project Cars 2, con un par de cojones bien cuadrados y una jeta de cemento armado. Hace pocos días, por una de esas casualidades que tiene la vida, en uno de los foros de Project Cars empezó a haber movimiento en este sentido por parte de algunos usuarios que aún se preguntaban dónde estaba la famosa versión para Steam OS a la que tanto bombo le había dado SMS y, no sólo anunciado, sino también realizado varias campañas de reserva tomando sin escrúpulos el dinero de jugadores que ahora se encontraban sin dinero, sin juego y con cara de "esto no puede estar pasando". En fin, a lo que iba, las conversaciones iban siguiendo la tónica habitual: "¿Cuándo saldrá?","¿Alguna información oficial?", "¿Habrá reembolso?"... hasta que, también muy habitual, empezaron a llegar los típicos... voy a decir "elementos", a los que les importa una mierda el tema pero no tiene nada mejor que hacer que dar por culo, repitiendo una y otra vez sus consignas estúpidas: "sacar un juego para otras/es plataforma es un despropósito", " 1%", "Los usuarios de X son unos Y", "Linux es una mierda y por eso no tiene juegos", " 1%" y algunas tan divertidas como que SMS, jamás y nunca ha mencionado nada de llevar su juego a otras plataformas No entiendo la necesidad de algunas personas de ir a un lugar donde no se les ha perdido nada, para tratar un tema que no les interesa o del que no tienen ni idea, sólo para poner el grito en el cielo porque desarrollen/lancen o no algo para otra plataforma adicional, sin que eso les afecte en lo más mínimo... pero eso ya es un caso de estudio que dejaremos a los expertos, porque con gilipollas tenemos que tratar todos, pero llegar a entenderlos es ya una ciencia muchísimo más compleja En fin. Aparte de disfrutar un poquito alimentando a los troles, lo cual he de reconocer que, a la par de frustrante porque la mayoría tienen las neuronas suficientes para teclear y no cagarse mientras lo hacen pero no más, es muy divertido cuando le pillas el truquillo, sobre todo cuando no soy yo el que tiene que moderar el tema Te vuelves un poquito troll y acabas combatiendo el fuego con el fuego, pero te quedas muy a gusto No obstante, no fue una discusión en vano, no en el caso de los troles que siguen a lo que estaban sin saber qué están diciendo o a quién, pero sí que acabó generándose bastante ruido, que fue creciendo, alcanzando a los foros oficiales, donde la cosa se puso más seria. No porque fuera a mayores en cuanto a insultos y estupideces, sino por la actitud de los propios colaboradores del proyecto y moderadores oficiales. Parece ser que la postura oficial al respecto sobre este tema es que no existe postura oficial al respecto. La promesa de una versión para otras plataformas diferentes a las actualmente soportadas por lo visto jamás se hizo y si los desarrolladores no tienen a bien responder a sus consumidores, nosotros no somos nadie para seguir preguntando al respecto, así que mejor nos callamos la boca. Obviamente eso fue no expresado de forma tan bonita como yo lo he hecho, sino con amenazas, insultos, baneos, temas cerrados y todo tipo de mentiras y excusas absurdas por medio. Cualquiera puede ir a día de hoy a la página oficial del proyecto o al FAQ recogido en el foro donde, a pesar de haber sido modificado en numerosas ocasiones para dejar de decir que tendría soporte desde el día del lanzamiento, aún sigue poniendo: De hecho, es lo primero que encuentras al entrar en la página, la primera pregunta con su consiguiente respuesta oficial http://www.projectcarsgame.com/faq.html (El 7 de Marzo de 2016 por fin fue modificado, eliminando todo rastro de GNU/Linux y cualquier otra plataforma para la que anuciaran el juego) Al margen de ciertos "detalles" que aún siguen por ahí, pero que deben pasar totalmente desapercibidos para la mayoría. O será que yo veo cosas que no están, ya le preguntaré a mi camello a ver si eso es normal. Pero la gota que ha colmado el vaso aparte del trato vejatorio a sus estafados o potenciales consumidores y lo que me ha llevado a cagarme en los muertos de semejante atajo de caraduras ha sido precisamente esto, que ya mencioné en el tema anterior y que cobra ahora más sentido porque lo han vuelto a anunciar con más énfasis aún: Sin reparos, sin remordimientos, con toda las desfachatez del mundo y un buen par de... llantas bien puestas ¡Sí señor!. No tengo ningún problema con que un estudio, grupo, desarrollador decida no sacar algo para una plataforma determinada y prefiera apostar por otra aunque ésta sea lo que sea (vamos a ser buenos... ), es su producto y, por tanto, su decisión. Pero cuando se hacen cientos de anuncios respecto a un lanzamiento, se confirma numerosas veces, se hacen campañas de marketing al respecto, se realizan campañas de reserva y venta anticipada del producto para dicha plataforma, se coge el dinero de los usuarios, que con toda su ilusión han decidido comprarlo y luego no sólo no cumplen con lo que han ofrecido sino que ignoran completamente a dichos usuarios, para luego ningunearlos, insultarlos y tratarlos de estúpidos diciéndoles que nunca han vendido nada semejante, no es precisamente para colmarlos de alabanzas sino todo lo contrario. Y bien es sabido que yo no soy fan de lo políticamente correcto y cuando algo está muy bien lo pongo por las nubes, del mismo modo que cuando me tocan los huevos... Es uno de tantos temas que escribo en caliente y sin un propósito concreto, más bien por joder, por hablar mal de quien tan mal se ha portado con gente que confiaba plenamente en ellos y que encima saca pecho y pretende joderlos de nuevo sin ningún miramiento, para seguir haciendo ruido, para que quizá alguien me escuche, corra la voz y no acabe como tantos compradores estafados que no pueden ni preguntar por qué no les entregan el producto que les prometieron y por el que pagaron o simplemente por el que siguen esperando, confiando en una promesa que ellos mismos niegan haber realizado. Por mi parte, no sólo no voy a gastar ni un sólo céntimo en financiar a esta gente (de hecho ya le he dado el dinero que tenía reservado para este título a Codemasters y Feral, si bien por un port que no es tan bueno como cabría esperar, sí que han cumplido con lo que prometieron), por supuesto no pienso callarme la boca como me han sugerido y, para cualquiera que me pregunte al respecto, o no, como en este caso , les diré sin pelos en la lengua lo que pienso de esta gente. Así que, señores de Slightly Mad Studios, el nuevo Projects Cars 2 y el anuncio oficial que confirma el soporte para Steam OS, como sé que es mentira, porque no existe y ustedes jamás lo publicaron, mejor se lo pueden meter por el cu... tubo de escape, porque esta vez, lo siento, pero les va a hacer el seguimiento y la publicidad de turno su Put... publicista de turno, porque yo no
  2. Neil McGovern, actual líder de Debian, ha hecho pública la lista definitiva de cambios que espera conseguir la comunidad para la próxima versión 9.0 Strecth, de la distribución universal. Si bien mucho de ellos no nos cogen por sorpresa, sí que hay uno que nos ha dejado a todos con la boca abierta. De cara al próximo año, los desarrolladores de Debian dejarán de lado el mantenimiento de todos los paquetes de las diferentes ramas de la distribución y se convertirán en una derivada más de Ubuntu. Con estas palabras McGovern deja bien claro que, en breve, todo dará un giro dentro de Debian, con lo cual los desarrolladores actuales tendrán tiempo para tareas más importantes que impulsen a la distribución a cotas más altas, como pueden ser temas e iconos bonitos, animaciones de encendido y apagado espectaculares o minijuegos dentro de los asistentes de configuración e instalación. Debian sucumbe al encanto de Canonical
  3. Así lo ha anunciado esta mañana el Finlandés, que ha esperado a una fecha tan señalada como ésta, su cumpleaños, para dar a conocer la noticia. Después de 24 años trabajando sin descanso para que su creación más famosa, el Kernel Linux, creciera, mejorara y llegara a todos los aspectos de nuestra vida, Torvalds ha decidido dejar su labor para dedicarse a lo que considera debía haber hecho en un principio, que es dedicarse en cuerpo y alma a GNU Hurd. Su mujer, Tove Torvalds, ha comentado que desde su inoportuna caída en la bañera, no ha vuelto a ser el mismo y no para de darle vueltas a las cosas más simples, aunque ella espera que sólo se trate de la típica crisis de los 40 un poco tardía. Sin duda alguna es un giro sin precedentes en la trayectoria profesional de Linus y no sabemos de qué manera nos afectará a los usuarios, no sólo los de andar por casa, sino a toda esas grandes infraestructuras que dependen de su núcleo para funcionar. Sólo el tiempo dará respuesta a todas las incógnitas quien ahora mismo rondan por nuestra cabeza. Esperemos que el cambio sea para mejor. Linus da un giro de 360º a su carrera
  4. Firefox OS sigue avanzando sin prisa pero sin pausa, abriéndose paso a través de los mercados emergentes y los dispositivos móviles más modestos, para poco a poco dar el salto a las ligas mayores de los dispositivos portátiles y otros gadgets inteligentes. Chris Beard, el nuevo CEO de Mozilla nos ha comunicado las intenciones de la fundación de empezar con una nueva etapa que dará un nuevo giro al futuro del sistema operativo móvil del Panda rojo gracias a la colaboración de fabricantes, desarrolladores y también de los propios usuarios Spark Conforme las plataformas móviles se han ido convirtiendo poco a poco en "prados vallados", Firefox OS se esfuerza por ir en contra de esta tendencia centrándose en traer los estándares abiertos web al mundo de los smartphones. Hay muchísimas ventajas en la web. Portabilidad, estandarización, posibilidad de correrlo en cualquier dispositivo ofreciendo exactamente la misma experiencia. Es algo ampliamente extendido y muchos sitios web ya trabajan de esta manera y casi cualquier organización tiene presencia en la web a día de hoy. Es un mundo abierto en el que cualquiera puede entrar y publicar lo que quiere difundir. Spark es una serie de herramientas, personalizaciones y nuevas características que se construirán sobre la nueva generación de dispositivos con el sistema operativo Firefox OS y es en esencia, el resultado de la iniciativa Ignite. Spark llega para fortalecer personalización, mejorando la experiencia de usuario permitiéndoles modificar lo que quieran cambiar dentro del sistema para conseguir el entorno que realmente desean tener. La intención es valerse de las tecnologías web para el "hacking" en tiempo real, al contrario que otras plataformas en las que una vez compilados los binarios es muy difícil modificar nada y hay que "recomenzar" para hacer cualquier cambio. Compartir estas modificaciones y las propias aplicaciones web resultantes es también mucho más simple, portable y respetuoso con los estándares. Los planes de Mozilla son integrar rápidamente Spark, comenzando con un conjunto básico de frameworks y bloques a los que muy pronto les seguirán cambios más profundos. Los objetivos que se ha marcado Mozilla con Spark son: Inspirar a los "Mozillianos" a crear cosas nuevas y geniales, y “foxfood” (la terminología de Mozilla para “dogfooding”). Hacer del desarrollo y el "hacking" pilares básicos de Firefox OS Dar a los usuarios herramientas para compartir y descubrir personalizaciones. Metas secundarias Lograr que los usuarios novatos se interesen en personalizar y modificar sus dispositivos. Aprovechar las ventajas que sólo la plataforma web puede ofrecer. Características y novedades Soporte para extensiones a través del administrador del sistema. Esto permite la inyección de JavaScript y CSS en cualquier APP Personalizador. Una herramienta que puede ser ejecutada en cualquier aplicación usando un gesto con dos dedos o ejecutando la aplicación de manara similar al Dev Tools para equipos de escritorio. Puede ser usado para estudiar las aplicaciones, modifiarlas, y guardar los cambios que hayamos hecho También permitiría crear aplicaciones desde cero si así lo queremos Tendrá plantillas básicas desde las que podremos partir y también widgets que podremos añadir dentro de nuestra aplicación Hackerplace. Una tienda para aquellas aplicaciones experimentales y extensiones que todavía no han sido aprobadas en la Marketplace Intercambio P2P. Una aplicación para descubrir rápidamente gente cerca de nosotros, para compartir con ellos aplicaciones, extensiones y temas vía Wi-Fi y Wi-Fi Direct. Editor de temas Logros. Un sistema para premiar a los usuarios por completar diferentes tareas relacionadas al desarrollo y a la experimentación BuddyUp. Un servicio para realizar preguntas y recibir respuestas por parte de los miembros de la comunidad. Además podrás estar del otro lado; contestando preguntas de los usuarios Bugzilla Lite. Una versión ligera de Bugzilla que nos permitirá reportar de manera sencilla foxfooding bugs y estar al tanto de las actualizaciones de su estado Webmaker: Una aplicación que facilita el desarrollo web Las aplicaciones del sistema serán reemplazables, ya sean las que nos permiten realizar llamadas, enviar mensajes, administrar contactos.. Los permisos de las aplicaciones estarán desbloqueados con el modo "developer" habilitado Aplicaciones de productividad. Notas, Calculadora y Calendario Mejoras en WebIDE incluyendo la posibilidad de debugging a través de WiFi, crear y editar extensiones Actualizaciones automáticas vía OTA directas desde Mozilla Aplicaciones Sociales pre-cargadas. Twitter, Facebook, Yammer y otras aún por anunciar Cliente IRC Estilos habilitados por defecto Nuevo tema y fondos de pantalla La estrategia de desarrollo y lanzamientos no será muy diferente a la actual Dentro de poco podremos ser testigos de un salto de gigante dado por este sistema operativo, que si bien o es el más popular y su avance no es tan veloz como a todos nos gustaría, sigue incansable su camino sorprendiéndonos cada día que pasa. https://wiki.mozilla.org/Firefox_OS/Spark
  5. Durante GPU Technology Conference de este año Nvidia ha hecho una serie de anuncios muy interesantes para los linuxeros, o más bien para los linuxeros que puedan permitírselo. En primer lugar ha lanzado una nueva tarjeta gráfica, el tope de la gama GTX 900, la nueva Titan X, cuyo precio ronda los 1000$ y está soportada en GNU/Linux por el último controlador de la serie 346 de Nvidia. Esta misma gráfica será la encargada de dar vida al monstruoso equipo para desarrolladores que presentaron después y al que han apodado NVIDIA DIGITS DevBox, un equipo destinado a lo que se conoce como deep learnig. Entre las características destacadas de esta bestialidad tenemos: Cuatro tarjetas gráficas TITAN X con 12 GB de memoria cada una. Todo el software de NVIDIA DIGITS, además de Caffe, Torch, Theano, BIDMach, cuDNN v2, y CUDA 7.0 Al menos 64GB de memoria ram Placa base ASUS X99 con 8 ranuras PCIe y procesador tope de gama Core i7 Configuración RAID con caché SSD/M.2 Al menos 3x3TB en RAID 5 + M2 SATA + SSD Por supuesto, todo corriendo en GNU/Linux Su precio parte de los 15000$, así que quizá tengamos que ahorrar un poco para poder hacernos con una de estas máquinas :lol: https://developer.nvidia.com/devbox
  6. Desde que salió a la luz la primera versión de Unreal Engine 4 de Epic Games, muchos proyectos lo han adoptado como motor gráfico para el desarrollo de sus juegos y otros proyectos 3D. Está claro que la materia prima esencial para cualquier proyecto es la creatividad, pero también es cierto que una buena idea no puede llegar a buen término sin no hay fondos para hacerla realidad. Es por eso que en Epic se han planteado poner en práctica una iniciativa que apoye el desarrollo de proyectos sobre Unreal Engine 4. Invertirán nada más y nada menos que 5 millones de dólares, que serán repartidos en cantidades que van desde los 5000$ hasta los 50000$ según la envergadura de cada proyecto. El único requisito para solicitar ese "empujoncito" por parte de la desarrolladora de Carolina del Norte es tener un proyecto iniciado que cuente al menos con un prototipo funcional. Todas las nominaciones serán estudiadas y aquellos que resulten elegidos recibirán este apoyo monetario que pueden invertir en lo que crean conveniente, Epic no podrá ninguna traba o cláusula adicional en ese sentido, así como tampoco exigirá modificaciones en cuanto a licenciamiento o propiedad, los desarrollos financiados seguirán en manos de sus creadores. La iniciativa busca potenciar el desarrollo con Unreal Engine 4 ayudando a los que lo han elegido como base de su proyecto a conseguir sus metas. A través de Unreal Dev Grants los desarrolladores podrán exponer su trabajo a Epic o cualquiera podrá nominar un proyecto conocido para que se tenga en consideración. O aprovechando que en breve dará comienzo la Game Developers Conference de 2015, acercarse al stand de Epic (1024 Sur) en la GDC https://www.unrealengine.com/blog/epic-launches-unreal-dev-grants
  7. La gente de Enlightenment ha pisado con fuerza el acelerador y no paran de traernos mejoras y novedades. Como ya comentábamos hace un par de semanas, la versión estable 1.13 de las librerías EFL ha sido lanzada hoy mismo, tal y como estaba previsto, con interesantes mejoras y grandes cambios: Empaquetado y distribución Se prescinde de Bzip2 para el empaquetado en favor de gz y xz. También se añade soporte para automake-1.14. Elocation (Beta) Elocation es una librería que permite a los desarrolladores de aplicaciones hacer uso de manera sencilla de la información sobre geolocalización. Inicialmente se apoya en el servicio DBus GeoClue1, pero en breve tendrá soporte para GeoClue2. Elua Comienzan los trabajos sobre elua, una librería que puede utilizarse en varias áreas de EFL. Eo / Eolian Muchos Widgets han sido migrados desde Elelmentary a EO. Evas 3D Evas 3d adquiere soporte para exporta/importar .ply. El formato PLY es muy importante en la relación entre Blender y EFL. Además se añade modo fusión de malla, esfera "saltarina" y revisión del encogimiento frustum. Evas Evas soporta ahora máscaras de imágenes alfa para todos los objetos. Se reutiliza la infraestructura de recorte y, como tal, es lo mejor utilizándolo dentro de disposiciones Edje. Eet Con la herramienta diffeet para descubrir archivos eet y ahora soporta una API para verificar estos archivos frente a certificados almacenados. Edje Edje ha mejorado su rendimiento durante la selección de grandes bloques de texto. Eldbus Se han aplicado correcciones a eldbus-codegen para corregir problemas en la generación de código. EvasGL Se ha implementado un nuevo script generador de shaders que son generados desde el. Además se ha introducido el concepto de extensión segura en Evas y se añade soporte para la extensión bind_wayland_display. Wayland El soporte para el servidor gráfico sigue mejorando. Los más importantes son que el puerto de ecore_drm usa ahora libinput y un lanzador drm que permite lanzar Enlightenment tanto con logind como con privilegios de root. Portabilidad En general se añaden pequeños parches para la portabilidad a otros sistemas. Se ha eliminado el soporte para Windows CE que nunca funcionó bien. Python-EFL Esta versión viene con interesantes mejoras de usabilidad, la más notable el nuevo módulo efl.utils.setup que simplifica los scripts setup.py para las aplicaciones y la inclusión de ayudas para indicaciones de tamaño de evas (EXPAND_BOTH, FILL_BOTH, etc). https://phab.enlightenment.org/phame/post/view/112/
  8. La genial Turid Rugass nos sorprende una vez más con su visión de los perros. En esta ocasión tendremos la ocasión de escuchar lo que tiene que decirnos de una etapa tan importante y "caótica" como lo es la adolescencia en la vida de nuestros compañeros de cuatro patas
  9. Tras la salida del primer trailer oficial del nuevo título de la saga GRID, conocido como Grid Autosport, el tercero de esta saga de conducción arcade que hizo vibrar a muchos con su primer título y nos dejó tibios con el segundo, pretende recuperar su esencia con este nuevo juego en el que parece que recuperamos, entre otras cosas, la cámara desde el interior (cockpit) La fecha de salida oficial para PC y consolas, si nada cambia, será el 24 o 27 de junio de este mismo año 2014 Pero lo que nos interesa en este momento no es la continuación de la saga sino los comentarios de los desarrolladores a través de la comunidad steam en los que a una pregunta directa a la enerna pregunta de si habrá versión nativa para GNU/Linux responden que aunque no preveen hacerlo el día del lanzamiento, sí que están trabajando llegando incluso a a firmar que no es una cuestión de si van a portar algún título o cuándo sino de cuántos títulos van a portar: http://steamcommunity.com/app/255220/discussions/0/558754260336036448/#c558754260372606816 ¿Tendremos un nuevo título de conducción AAA entre manos que le haga competencia al prometedor Project C.A.R.S? Pronto lo veremos. Mientras tanto vayamos abriendo boca
  10. Después de mucho tiempo de desarrollo podríamos estar ante la primera gran implementación de Wayland en una distribución "mayor" de GNU/Linux y, como no, no podía ser otra que Fedora. Aunque disponible a día de hoy en muchas distros de manera experimental y en algunas menos conocidas y más modestas a modo de prueba de concepto, el hecho de contar con Gnome 3.14 para la próxima versión de Fedora, cuya compatibilidad con el nuevo servidor gráfico para GNU/Linux que está muy adelantado en este sentido y los flecos que aún quedan también tratarán de solventarlos durante el desarrollo. En el mismo hilo de discusión también se deja claro que esto no significará el destierro de las Xs sino que éstas seguirán siendo una posibilidad más a la hora de iniciar sesión y trabajar de manera gráfica. No obstante, aún quedan algunas dudas importantes que resolver en lo que concierne a la compatibilidad de los controladores gráficos de las grandes compañías de Hardware, Nvidia y AMD, que si bien han hecho algunos movimientos en este sentido aún se encuentran lejos de ofrecer soporte completo para Wayland https://lists.fedoraproject.org/pipermail/devel/2014-April/198689.html https://fedoraproject.org/wiki/Changes/Wayland
  11. Hace algunos días Valve liberaba la capa de abstracción ToGL y parece que la cosa no termina, ahora le ha tocado el turno a VoGL, su debugger para desarrollos OpenGL. El proyecto aún se encuentra en pleno desarrollo y en estado alpha, es totalmente compatible con OpenGL 3.3 y se esperar que con OpenGL 4.x a lo largo de este año. Aún con mucho trabajo por delante, parece que Valve está cumpliendo con lo prometido en los SteamDev Days y no se guardará nada con tal de conseguir que Steam OS triunfe como plataforma de juegos Código fuente https://github.com/ValveSoftware/vogl http://richg42.blogspot.com.es/2014/03/vogl-gl-debugger-source-is-on-github.html
  12. Tomado del desarrollo de Dota2, nos llega ToGL, una pequeña capa de traducción ideada por Valve que pretende hacer más simple la tarea de traducir aplicaciones que hagan uso de DirectX a al estándar libre multiplataforma OpenGL. El código liberado, según nos comentan es para ser utilizado libremente, quien lo necesite puede tomarlo para su proyecto o modificarlo, pero al mismo tiempo dejan claro que no se comprometen a dar soporte. Entre las características que presenta ToGL están: Limited subset of Direct3D 9.0c Bytecode-level HLSL -> GLSL translator Some SM3 support: Multiple Render Targets, no Vertex Texture Fetch Aunque no vaya a solucionar el tema de la migración de títulos a GNU/Linux de la noche a la mañana, un pequeño avance siempre es bienvenido y aunque sea a cuentagotas parace que cada vez se liberan más cosas que pueden ayudar a conseguirlo https://github.com/ValveSoftware/ToGL
  13. Y como no podía ser de otra forma, aún terminado el MWC 2014 nos siguen llegando nuevas perlas sobre Firefox OS y es que según el Director de Tecnología Brendan Eich, Mozilla estaría trabajando en que sus usuarios tengan versiones actualizadas de su sistema operativo, por lo que el próximo paso a seguir será ofrecer actualizaciones directamente, y así evitar los retrasos y la fragmentación que suponen. Esto significaría que podremos actualizar nuestros dispositivos con Firefox OS inmediatamente después de que Mozilla libere una nueva versión o un parche de seguridad en lugar de tener que esperar a que el correspondiente fabricante construya, pruebe y luego el operador de telefonía libere la actualización cuando estime conveniente. No obstante, Eich advirtió que aún no se ha llegado a ese punto. Las actualizaciones de los sistemas operativos son, en cierto modo, una práctica de riesgo para las operadoras que temen los problemas que pueden surgir durante el proceso, que suponen tener que responder y atender a cientos de reportes por parte de los usuarios. Definitivamente este es un gran plan de parte de la gente de Mozilla, ya que al evitar la fragmentación, los desarrolladores de aplicaciones no se verían obligados a considerar varias versiones del sistema al mismo tiempo y, por supuesto, ningún usuario tendría software obsoleto/inseguro en sus dispositivos. http://reviews.cnet.com/8301-13970_7-57619623-78/to-avoid-android-pitfalls-mozilla-shoulders-firefox-os-update-burden/
  14. Como ya sabemos, el sistema operativo de Valve está siendo desarrollado tomando como base la veterana distribución Debian GNU/Linux. Por este motivo, según podemos leer ahora mismo en las listas de correo de Debian, los de la válvula han querido estrechar lazos entre los desarrolladores de la comunidad y los de su propia compañía y, para motivarlos a seguir trabajando como hasta ahora, a partir de este momento los desarrolladores de Debian tendrán derecho a una suscripción que les dará libre acceso a todos los títulos pasados, presentes y futuros creados por la compañía detrás de Steam. Aún así, todo parece indicar que éste es únicamente un primer paso y más adelante veremos otras contribuciones a Debian por parte de Valve. https://lists.debian.org/debian-devel-announce/2014/01/msg00006.html
  15. CentOS, la distribución libre y gratuita derivada de Red Hat y uno de las grandes en el ámbito de los servidores, ha decidido dar un paso decisivo y unirá fuerzas con la compañía del sombrero rojo para que las comunidades de CentOS, Fedora y Red Hat compartan recursos y trabajen unidas para un mejor y más rápido desarrollo de estas distribuciones. Varios de los desarrolladores de CentOS pasarán a formar parte de la plantilla de Red Hat (No RHEL) y la compañía a su vez se compromete a patrocinar los sistemas de producción y distribución de CentOS y al mismo tiempo, algunos miembros de Red Hat pasarán a formar parte de la junta de Gobierno de CentOS Otro cambio importane es que, al estar del mismo lado, alguna de las imposiciones y términos de Red Hat dejan de ser una traba para el desarrollo y algunos proyectos que tenían que ser llevado a cabo a puerta cerrada y sorteando algunas cuestiones legales tienen ahora vía libre para llevar a cabo el desarrollo de manera comunitaria. Al mismo tiempo afirman que CentOS y su manera de hacer las cosas, su forma de llevar el desarrollo no van a cambiar, esta alienza servirá para la mutua colaboración entre los "rivales", compartir recursos y avanzar en una misma dirección en pro de la innovación pero no por ello CentOS va a perder su identidad ni mucho menos, seguirá siendo una distribución libre, gratuita e independiente. http://lists.centos.org/pipermail/centos-announce/2014-January/020100.html
  16. Con el 2013 a punto de terminar, la Fundación Linux ha querido dejarnos su particular mensaje de fin de año
  17. Una vez más y para seguir facilitando y fomentando el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo móvil Firefox OS, la gente de Mozilla ha desarrollado Firefox APP Manager que hará la vida más fácil a los desarrolladores que apuesten o estén interesados por la plataforma del Panda Rojo Con Firefox App Manager será más fácil para los desarrolladores crear y depurar aplicaciones Firefox OS en el simulador y en un dispositivo conectado a un ordenador. Firefox OS App Manager sustituye al antiguo escritorio del simulador para proporcionar una depuración integrada y un entorno de despliegue para el desarrollo de aplicaciones en Firefox OS. Aunque aún en estado preliminar, se espera que esté disponible de manera estable para la llegada de Firefox 26 y Firefox OS 1.2 a finales de este mismo año, aunque ya podemos probar estas nuevas herramientas utilizando las versiones preliminares de los dos anteriores. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
  18. Telefónica presenta los Premios APPs, una iniciativa de La Fundación Teléfonica creada con la idea de impulsar el desarrollo de aplicaciones para el sistema del Panda Rojo entre los más jóvenes. La iniciativa estará abierta para aquellos con conocimientos de Html5 y Javascript, cuya edad esté comprendida entre los 18 y los 25 años hasta el 20 de Octubre. Todos aquellos que estén en el margen de edad y tengan ideas para crear alguna aplicación para Firefox OS o ya se encuentren desarrollando una no deberían desaprovechar la oportunidad de aspirar a los premios que proponen Mozilla y Telefónica. Los aspectos a valorar en lo que se refiere a la aplicación creada son esencialmente la creatividad, su utilidad social/educativa o su valor su artístico, la facilidad de uso, la calidad técnica y el diseño. Habrán 3 categorías/tipos principales en las que se pueden presentar/enfocar las aplicaciones: Educativa: Aplicaciones con un fin educativo, que sirvan para fomentar el aprendizaje de cualquier tipo. Social: Aplicaciones orientadas a ofrecer un beneficio a la sociedad, solucionar un problema o ayudar a tu comunidad o a un colectivo desfavorecido. Artística/Experimental Premios Los 50 participantes seleccionados inicialmente recibirán, sólo por elegidos, un dispositivo con Firefox OS para que puedan trabajar en sus proyectos. Como uno de los objetivos de los Premios Apps Fundación Telefónica es impulsar las oportunidades profesionales de los jóvenes en el entorno de la Cultura Digital, los nueve ganadores finales, tres por categoría, tendrán la posibilidad de elegir entre: Una beca en alguna de las Empresas del Grupo Telefónica. Una plaza en el nivel 2 del programa Think Big de Fundación Telefónica que da derecho a formación, a una financiación de hasta 3000 euros, y mentorización y soporte para continuar con su proyecto durante 6 meses. Apoyo económico (hasta 1.000 euros) para el curso de formación relacionado con el proyecto que se elija. Calendario Periodo de inscripción – del 1 al 20 de octubre de 2013. Notificación de los participantes seleccionados - 28 de octubre de 2013 Workshop con los participantes seleccionados - 8 de noviembre de 2013 Periodo de desarrollo de las aplicaciones y tutorización online - 9 de noviembre al 9 de diciembre de 2013. Notificación de los nueve finalistas - 20 de diciembre de 2013 Evento de entrega de premios - 17 de enero de 2014. Inscripción Para participaren los Premios APPS de Telefónica hay que inscribirse desde la página de la fundación: http://www.fundacion.telefonica.com/es/educacion_innovacion/premios_apps/inscripcion.htm Para más información: http://www.fundacion.telefonica.com/es/educacion_innovacion/premios_apps/index.htm
  19. SolusOS, para aquellos que no la conozca, es una distribución que se propuso en un principio el objetivo de tener un sistema GNU/Linux con aspecto "Gnome Clásico", pero aprovechando las bondades de Gnome 3, bien pulido, sobre Debian Testing, además de incluir paquetes actualizados para ciertas aplicaciones/librerías en sus repositorios. Conforme ha ido avanzando su desarrollo la distribución ha ido evolucionando y, dada la trayectoria que ha seguido Gnome, ha pasado de querer ofrecer una experiencia Gnome "clásica" a intentar crear su propio entorno de escritorio Consort Desktop y mientras eso ocurre, a día de hoy ofrece XFCE como escritorio predeterminado en sus versiones preliminares, a la espera de poder ofrecer por fin Consort Destop. En lo que respecta a paquetería también han cambiado muchas cosas y actualmente se encuentra utilizando una adaptación del sistema de paquetería Pisi. Con Wayland a punto de llegar y con todos los entornos y distribuciones preparándose para tal acontecimiento, la gente tras SolusOS ha tomado una importante decisión, como ya hicieron otros entornos recientemente, y no es otra que abandonar definitivamente gtk y pasarse a QT. Los motivos, los mismos que ya hemos escuchado en más de una ocasión, mientras QT avanza como un Framework completo que permite realizar cualquier cosa, GTK, por el contrario, es sólo un Toolkit que requiere una gran cantidad de librerías para hacer cualquier cosa. Por supuesto también lo que todos ya sabemos que es que GTK2 está descontinuado y GTK3 no es una alternativa atractiva a la que migrar. El líder del proyecto,Ikey, en un hilo oficial en el foro de SOlusOS no sólo ha anunciado el cambio, sino que ha puesto un plazo de 3 semanas en las que será presentado el nuevo entorno independiente Consort Desktop, sobre QT5, con soporte para Wayland, compositor y login manager propios, indicadores de red y audio, soporte básico para extensiones/plugins y un tema consistente en el que encajen bien tanto aplicaciones QT como Gtk+ Además, se hace una pequeña mención hacia el proyecto Maui, con el que quizá, podrían llegar a colaborar aunque sus objetivos coinciden a la vez que divergen en muchos puntos, por lo que no podemos tomárnoslo como algo más allás de un simple comentario. http://forums.solusos.com/thread-4160-post-28329.html
  20. Hace algunos meses Mozilla puso en marcha un iniciativa para incentivar el desarrollo de software para Firefox OS regalando teléfonos a los desarrolladores que estuvieran interesados en crear aplicaciones para el sistema operativo del Panda Rojo, aunque esta vez subimos un poco más el listón. La oferta vuelve a estar en pie en lo que podemos llamar, la fase dos en la que puede entrar cualquier desarrollador que cumpla una serie de requisitos que son rellenar el formulario de solicitud, haber desarrollado previamente una aplicación Html5 funcional para FIrefox OS que tendrá que presentar a Mozilla y esperar a que la fundación le dé el visto bueno a su petición. Para aquellos interesados, el formulario lo pueden encontrar en: https://mozhacks.wufoo.com/forms/phones-for-app-ports/
  21. Este artículo es una traducción de un artículo escrito por Michal “|Miska|” Hrusecky realizada por Victorhck en su blog Victorhk In The Free World Otro de esos pocos casos en los que posteo algo tal cual porque realmente no hay que cambiar nada. Aparte que su licencia así lo pide, así que vamos a cumplir con ella, un poquito al menos ¿Ven? No en todos los post que hago sale Debian.... digo.... ups
  22. El Centro de Tecnología e Innovación ha ofrecido a la comunidad de Mozilla México becas para desarrollar apps para Firefox OS, por lo tanto se invitan a jóvenes responsables, centrados, a quienes les apasiona lo que hacen, comprometidos con su país, que serán el motor de cambio, sin miedo a aprender, a fallar, dispuesta a afrontar retos y además con la capacidad de reconocer y superar sus errores, con un deseo ferviente de contribuir a la sociedad e interesados por la tecnología, a participar en tres proyectos de alcance Nacional durante tres meses. Considerando El proyecto Mozilla tiene una forma de trabajo basada en la comunidad con la que crea software libre de primera calidad y desarrolla nuevas clases de actividades colaborativas. Creamos comunidades de personas dedicadas a lograr una mejor experiencia en Internet para todos. Entre las acciones de Mozilla México están: Obtener el éxito construyendo comunidades. Creer en el poder y el potencial de Internet, verlo prosperar para todos y en todas partes. Promover la creación de una web abierta. De todos para todos Bases Conocimiento sobre desarrollo de aplicaciones móviles utilizando las tecnologías; HTML5, CSS3, JavaScript y JQuery Conocimiento sobre desarrollo de aplicaciones móviles para FirefoxOS. Contenidos digitales y redes sociales Poder iniciar de forma inmediata Disponibilidad de radicar 3 meses en el D.F. (si eres del interior de la República) Ser mayor de 18 años Oferta 3 meses de excelentes instalaciones Conectividad Participación en conferencias de primer nivel Comedor Beneficio económico mensual No incluye Transportación Hospedaje en el D.F. Seguros (médico, vida, etc) Mecánica Registro en el siguiente formulario http://goo.gl/XwVuFL Los aspirantes se deberán leer la convocatoria e ingresar sus datos en el formulario de registro, posteriormente se llevará a cabo un reto para la selección final de los candidatos. Fechas Límite de registro Jueves 22 de Agosto 2013 a las 23:59 Hrs Inicio reto Viernes 23 de Agosto 2013 a las 12:00 Hrs Fin de reto Lunes 27 de Agosto 2013 a las 23:59 Hrs Publicación ganadores Viernes 30 de Agosto 2013 http://www.mozilla-mexico.org/2013/08/becas-ctin-mozilla-mexico/
  23. Tras haber sido descontinuado Gtk2, muchos proyectos han estado haciendo cambios de cara al futuro para adaptarse a los nuevos tiempos. Uno de ellos ha sido Lxde, que desde hace tiempo viene apostando por soluciones basadas en QT, como la versión de PCManFM-QT que a día de hoy cuenta con casi todas las funciones de su homónima GTk. Finalmente, con la idea de llevar esta transición a cabo, se han fusionado dos entornos gráficos minimalistas y la gente de LXDE y de RazorQT trabajarán juntos para crear un nuevo entorno gráfico basado en QT. Jerome Leclanche uno de los desarrolladores de Razor confirmaba la noticia en Google +, haciendo hincapié en la necesidad de reestructurar el proyecto RazorQT, a la vez que resaltaba los esfuerzos de LXDE por migrar a QT En cuanto al futuro de Razor-Qt, los dos equipos se han reunido y discutido, para finalmente decidir que el mejor camino a tomar para ambos proyectos es centrarse en un único entorno de escritorio. Se ha hablado de "fusión" desde que LXDE-Qt se anunció. Después de haber tomado la decisión de colaborar, todos han tenido el placer de poder trabajar juntos. El plan consiste en juntar las mejores partes de RazorQT y LXDE, e incluirlos en LXDE-Qt. Otros componentes serán portados directamente desde GTK o construidos desde cero. El fin es ofrecer la mejor experiencia, intentando reutilizar tanto código como sea posible. No será un proceso fácil y, como siempre, dan la bienvenida a cualquier persona que desee ayudar, ya sea con el desarrollo, traducciones o comentarios. En lo que respecta a RazorQT, será lanzada una versión final 0.6.0 para los usuarios que ahora mismo están conformes con el estado actual del entorno. El proceso de liberación de la nueva versión está siendo llevado a cabo en estos momentos e incluirá varias mejoras adicionales provenientes de la fusión RazorQT/LXDE. Después de esta última liberación, no hay planes de seguir manteniendo Razor-QT. Todos los desarrolladores del mismo se centrarán en trabajar codo con codo con los desarrolladores de LXDE para dar forma a LXDE-Qt. https://groups.google.com/forum/#!topic/razor-qt/PNvkoidV2Ik
  24. Buenos días!! hace un tiempo, me puse a aprender a desarrollar en Python por mi cuenta. La verdad es que poco a poco lo fui empleando cada vez más hasta que ya es prácticamente el único lenguaje en el que elaboro mis programas, sobre todo en el trabajo. Mi último proyecto fue elaborar un site de administración con Django, un framework de desarrollo web basado en Python . Como Python es un lenguaje que me resulta bastante entretenido, me apetece desarrollar algún proyecto que sea útil y que me permita seguir aprendiendo. Y es precisamente para eso que necesito vuestra colaboración. ¿se os ocurre alguna idea o programilla que pueda ser útil? Creo que es lo mejor en lugar de hacerlo todo por mi cuenta... Espero vuestras respuestas! Muchas gracias por adelantado
  25. Hace poco hablábamos de un shooter híbrido con con componentes propios de los RTS donde nos tendríamos que enfrentar a amenazas alienígenas. Pues bien, hoy vamos a hablar exactamente de lo mismo, pero con otro título, Natural Selections 2, cuyos desarrolladores acaba de publicar un artículo sobre el estado en que se encuentra el desarrollo del mismo que incluye algunas cosas muy interesantes, como puede ser la imagen que vemos a continuación, que es una muestra del juego corriendo de forma nativa en Linux Mint 13 También aclaran que aún no está listo para ser lanzada la versión final, pero que se encuentran muy cerca y su intención es conseguir que los jugadores de Steam, tanto en Windows como en GNU/Linux, puedan jugar entre ellos sin problemas. http://unknownworlds.com/ns2/state-of-development-june-2013/
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