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Encontramos 8 resultados

  1. Hace unos días, coincidiendo con el aniversario del popular navegador web Firefox, Mozilla anunció, para sorpresa de todos, sus planes de lanzar un nuevo navegador destinado exclusivamente a desarrolladores. Este proyecto, que por ahora se conoce como Firefox Developer Edition, incluye potentes herramientas de serie como WebIDE o Firefox Tools Adapter, pero además este navegador hecho por desarrolladores para desarrolladores también cuida otros detalles como el generar archivos de configuración en una ruta alternativa para que no surjan conflictos en caso de tener también la versión estándar de Firefox instalada, así como otras muchas cosas que realmente harán la vida de los desarrolladores web más fácil. No contentos con hacer públicas sus intenciones, Mozilla ya a comenzado a distribuir las primeras versiones de este nuevo navegador, que ya está disponible en su en versión Aurora y en multitud de idiomas. https://www.mozilla.org/es-ES/firefox/channel/#aurora Si somos de buscar algo más específico podemos recurrir directamente a su FTP https://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-gum-l10n/ Sin duda un gran paso en la dirección correcta por parte de los desarrolladores del Pando Rojo que ahora, además de contar con mejores herramientas de trabajo e, irónicamente, más trabajo por ello ¿Tendrán que empezar a buscar nuevo nombre y nueva mascota? https://blog.mozilla.org/blog/2014/11/03/the-first-browser-dedicated-to-developers-is-coming-2/
  2. El dispositivo con Firefox OS del que ya hablamos tras el MWC 2014 se encuentra ya disponible para reservar a través del portal everybuying. Mozilla, en alianza con T2 Mobile, tiene previsto que el terminal destinado a desarrolladores se empiece a distribuir a partir del 30 de Junio de este año a un precio muy competitivo. Recordemos las especificaciones de Flame: Procesador Qualcomm Snapdragon MSM8210 de doble núcleo a 1.2 Ghz. Pantalla de 4,5" FWVGA de 854x480 píxeles. Cámara trasera de 5MP con auto-foco y flash. Cámara frontal de 2MP. Frecuencias: GSM 850/900/1800/1900Mhz | UMTS 850/900/1900/2100Mhz. 8GB de memoria interna Lector microSD (hasta 32GB) Memoria Ram es ajustable desde 256MB hasta 1GB. Ranuras para dos mini-SIM. Batería de 1.800 mAh. Conexión Micro USB, Bluetooth 3.0, A-GPS, NFC y Wi-Fi 802.11 b/g/n. Firefox OS Nightly En cuanto a su precio, lo podremos obtener por 128.17€, liberado para ser utilizado con cualquier operador www.everbuying.com/product549652.html https://hacks.mozilla.org/2014/05/flame-firefox-os-developer-phone/
  3. Como ya sabemos, el sistema operativo de Valve está siendo desarrollado tomando como base la veterana distribución Debian GNU/Linux. Por este motivo, según podemos leer ahora mismo en las listas de correo de Debian, los de la válvula han querido estrechar lazos entre los desarrolladores de la comunidad y los de su propia compañía y, para motivarlos a seguir trabajando como hasta ahora, a partir de este momento los desarrolladores de Debian tendrán derecho a una suscripción que les dará libre acceso a todos los títulos pasados, presentes y futuros creados por la compañía detrás de Steam. Aún así, todo parece indicar que éste es únicamente un primer paso y más adelante veremos otras contribuciones a Debian por parte de Valve. https://lists.debian.org/debian-devel-announce/2014/01/msg00006.html
  4. Linus Torvalds y otros miembros del equipo de desarrollo del kernel en LinuxCon Steven J. Vaughan-Nichols comenta en ZDNet la intervención de los miembros del equipo de desarrolladores del kernel en LinuxCon el 18 de septiembre de 2013. »» Linus Torvalds apareció junto a los principales programadores de Linux, incluyendo a Ric Wheeler y Tejun Heo pertenecientes a Red Hat, Greg Kroah-Hartman, el amo de todo lo relacionado con los drivers para Linux, y Sarah Sharp, desarrolladora del núcleo Linux por parte de Intel. Linus abrió la charla admitiendo que "ya no realizo ningún tarea. Ahora dirijo personas. Me he pasado al lado oscuro". La primera pregunta del público, asumiendo que los desarrolladores están contribuyendo mucho más a Linux que antes, se refería al equilibrio en el desarrollo de Linux entre el trabajo para equipos servidores y para el escritorio tradicional y esa incorporación de nuevos programadores. Kroah-Hartman respondió que todo ha sido bueno: los desarrolladores integrados abrieron el camino a la mejora de la gestión de energía, lo que condujo a un ahorro de costes para la informática empresarial sedienta de poder. A continuación se preguntó sobre la dificultad (o ausencia de ella) de involucrarse con el desarrollo del kernel Linux. Sharp dijo que tiene que haber una manera de conseguir nuevos desarrolladores para Linux y para los equipos de código abierto y esto se puede hacer mediante una colaboración guiada. Kroah-Hartman añadió que los estudiantes están contribuyendo a un número significativo de los parches del núcleo y que, contrariamente a lo que se dice, "no estamos de asustados". Esto no quiere decir que la perspectiva no sea desalentadora para algunos de los posibles contribuyentes. "En algunos aspectos, [la perspectiva] es dura, [el desafío] es muy grande", dijo Torvalds. "Por otro lado, quedan muchas cosas por hacer: controladores, programación de CPU a bajo nivel, etcétera. El kernel de Linux tiene muchas más oportunidades de trabajo que muchos otros proyectos de código abierto. No hay más que ver los parches preparados por 1.000 desarrolladores solo el año pasado, mientras que otros proyectos de código abierto están luchando para alcanzar tener hasta cinco desarrolladores. No puede ser tan difícil involucrarse. No es necesario ser un desarrollador deslumbrante para contribuir a proyectos de código abierto. Muchos parches recientes han sido aportados por estudiantes". Entonces alguien preguntó si Linus estaría interesado en convertirse en el CEO de Microsoft. Sonrió como respuesta. "Aún así", añadió, "creo que Microsoft podría hacerlo peor. (tos) Elop (tos)". En una pregunta más seria, se preguntó en qué lugar ven a Linux más allá de sus vidas. Kroah-Harman dijo que él sólo quiere que Linux tenga éxito y que evolucione. Torvalds añadió: "No puedo decir nada sobre eso. El uso de Linux va cambiando. Linux hoy en día es muy diferente de hace apenas diez años. Espero que continuarán encontrándose nuevas formas de uso". Sharp dijo que le gustaría ver que la comunidad creciera más allá de todas las personas aceptando la diversidad. En el más corto plazo, de cinco a diez años, Torvalds comentó que "vamos a enfrentarnos a algunos límites físicos. La gente suele hablar de tener miles de núcleos en un espacio mínimo, pero esas personas no tienen una idea muy clara acerca de la física porque no vamos a estar reduciendo el espacio durante mucho más tiempo. La Ley de Moore está llegando a su fin, señaló Torvalds, lo que requiere programadores desarrollando lo suficientemente rápido como para hacer frente a los problemas de rendimiento del hardware". No habría sido una charla con Torvalds sin apelar a sus famosos arranques sobre algún tema. Esta vez fue con los desarrolladores de entornos de usuario, por ejemplo relacionados con el escritorio Gnome, con el que Torvalds tiene una relación de amor-odio. A Torvalds, por decirlo suavemente, no le gusta mucho su trabajo. A Torvalds le gustaría que los programadores de entornos de usuario adoptaran más la cultura del medio en que se desarrolla el kernel Linux. O, en sus palabras, "Por Dios, ¿por qué la gente sigue cometiendo esos errores?" A la pregunta de si alguien en el gobierno de los EE.UU. (por ejemplo, la NSA) se había acercado a Torvalds o cualquier otra persona de las presentes para abrir una puerta trasera en Linux, Torvalds dijo que NO... mientras asentía con la cabeza, para diversión de los asistentes. ¿Qué irrita más a los ponentes acerca del desarrollo de Linux? Torvalds dijo: "Uno de mis principales fuentes de estrés -y te estoy mirando a ti James [bottomley, un responsable de desarrollo del kernel Linux]- son los parches de última hora. Odio que me metan prisa, sintiendo como si me enfrentara a una fecha límite. Si el parche no está listo en el momento oportuno se puede esperar para corregirlo en la próxima versión". Sharp señala que "los desarrolladores deberían explicarme qué hace este parche y por qué debería preocuparme por ello". Torvalds añadió: "Estoy de acuerdo con Sarah. Odio estar condicionado por los parches. Para que un parche sea útil en el kernel no es suficiente con escribirlo. Tienes que hablarme de él, tienes que estar preparado para el mantenimiento del código, responder a las preguntas... [A la postre] deben responsabilizarse de su código". Los proveedores de hardware que deseen soporte Linux deben involucrarse temprano. "De hecho", dijo Torvalds, "deben empezar a trabajar con la comunidad de Linux antes incluso de comprar el silicio. Debe tener en cuenta que todo vaya perfectamente seis meses antes de que se publique un parche incluido en el kernel".
  5. Una nueva iniciativa destinada a fomentar el desarrollo de aplicaciones para Firefox OS llamada Phones for Apps for Firefox OS será llevada a cabo durante todo el mes de Mayo La iniciativa está dirigida a desarrolladores que estén pensando en crear alguna aplicación para Firefox o se encuentren ya en plena tarea. Todo aquellos que tengan propuestas interesantes y las habilidades para llevarlas a cabo recibirán gratuitamente un smartphone con Firefox OS para ayudarlos en su tarea. Para participar, los interesados tendrán que rellenar la siguiente solicitud, facilitando un email de contacto, su situación geográfica y en qué consiste el proyecto que llevarán a cabo http://bit.ly/phones-for-apps El número de unidades disponibles es limitada, por lo que la oferta podría finalizar antes en caso de que se vuelvan a agotar las existencias, así que si estás pensando en presentar tu solicitud, no esperes ni un segundo. https://hacks.mozilla.org/2013/05/phones-for-apps-for-firefox-os/
  6. Una nueva edición del Bundle nos da la oportunidad de obtener 5 títulos (y un bonus) de forma totalmente gratuita, un regalo de parte de los desarrolladores Indie. Los juegos disponibles en esta ocasión son: Super Smash Land Burn & Turn The Witch's House Alter Ego The Battle for Wesnoth Y como Bonus tenemos también Slave of Arena también gratuito. No te pierdas la oportunidad y hazte ya con ellos http://www.thefreebundle.com/
  7. Mozilla ha anunciado el primer modelo de smartphone con Firefox OS, desarrollado por Geeksphone en colaboración con Telefónica, que si todo sale según lo esperado saldrá al mercado en Febrero de este año. Estos primeros modelos están destinados a desarrolladores que tengan interés en empezar a trabajar en este nuevo sistema para móviles basado en HTML5 para hacerlo más accesible para todo el mundo. Las especificaciones del modelo Keon son: Procesador Qualcomm Snapdragon S1 1Ghz UMTS 2100/1900/900 (3G HSPA) GSM 850/900/1800/1900 (2G EDGE) Pantalla de 3.5″ HVGA Multitouch Cámara de 3 MP 4GB ROM, 512 MB RAM MicroSD, Wifi N, Luz y sensor de proximidad, G-Sensor, GPS, MicroUSB Batería de 1580 mAh Y las del modelo Peak: Procesador Qualcomm Snapdragon S4 1.2Ghz x2. UMTS 2100/1900/900 (3G HSPA). GSM 850/900/1800/1900 (2G EDGE). Pantalla de 4.3" qHD IPS Multitouch. Cámara de 8 MP (trasera) + 2 MP (Frontal). 4 GB (ROM) and 512 (RAM). MicroSD, Wifi N, Luz y sensor de proximidad. Sensor, G-Sensor, GPS, MicroUSB, Flash (camára). Batería de 1800 mAh. Ambos modelos recibirían actualizaciones al vuelo y estarían liberados para poder utilizar la tarjeta sim de cualquier operador Aparte de mediante la adquisición de alguno de estos teléfonos, Mozilla también ha puesto al alcance de todos diferentes métodos para probar y desarrollar para Firefox OS: Firefox OS Simulator 1.0, una extensión de firefox que nos permitirá poner a prueba el nuevo sistema de Mozilla de manera sencilla. Compilando e instalando el sistema en nuestro hardware, algo más complejo pero también más completo a la hora de desarrollar Aplicaciones para el sistema. Firefox Aurora Marketplace for Android, que permitirá a los usuarios de Android utilizar la tienda de aplicaciones de Firefox OS desde sus dispositivo Android https://hacks.mozill...-preview-phone/
  8. Los chicos de Datamation publicaron hace unos días una lista de respuestas a las críticas que ha recibido GNOME 3 hechas por gente de peso involucrada en el desarrollo del entorno de escritorio minimalista. En dichas respuestas algunos de los líderes del proyecto confiesan que están la mar de satisfechos con la evolución de GNOME pese a que muchos de sus usuarios no piensan de la misma manera. Los desarrolladores de GNOME aseguran además que hay mucha gente que está encantada con GNOME 3 pero que las quejas suelen tener más eco debido a que la gente contenta no suele expresar su opinión de la misma manera. De todas maneras afirman que han escuchado las quejas y que las han tenido en consideración para nuevas versiones del entorno de escritorio. «Un número importante de quejas en los días de la versión 3.0 fueron atendidas en las versiones 3.2 y 3.4», argumentan. GNOME 3, un éxito Pese a que los desarrolladores consideran que en GNOME 3 hay muchas cosas aún por pulir, no creen que el entorno de escritorio esté en problemas como han apuntado algunos otros desarrolladores. De hecho los líderes del proyecto están seguros de que GNOME 3 goza de mucha mejor salud que las últimas versiones de GNOME 2. «En comparación con aquel entonces ahora hay una gran cantidad de trabajo que se está realizando, el progreso técnico realizado ha sido mucho mayor, así como la cantidad de energía de la comunidad. Desde la perspectiva de nuestra propia comunidad, crecimiento y entusiasmo, GNOME 3 ha sido un gran éxito», señalan. Los líderes de GNOME están más que satisfechos con un entorno que, según sus propias palabras, está basado en estudios relacionados con la experiencia del usuario en los que se indica que éstos tienen problemas cuando son expuestos a interfaces con una gran cantidad de controles. Aunque aseguran, eso sí, que tampoco quieren quitar esa sensación de profundidad que muchos usuarios disfrutan experimentar. Sin embargo esto no suena muy real si se tienen en cuenta los últimos cambios de Nautilus; cambios que llevaron al equipo de Linux Mint a la creación de Nemo. GNOME 3, pensado para PCs Los chicos de GNOME han querido aclarar también que, pese a que todo parece indicar lo contrario, GNOME 3 no se diseño pensando en las tabletas. Aseguran que, de hecho, GNOME 3 está pensado para ser usado principalmente en PCs de escritorio y ordenadores portátiles, aunque su diseño siempre ha tenido en cuenta el mercado de nuevos dispositivos. «GNOME 3 está diseñado para ser flexible y permitir una gran variedad de flujos de trabajo [...] Los principales mercados de GNOME 3 son los ordenadores portátiles y las estaciones de trabajo. Si miras más de cerca el diseño de GNOME 3 te darás cuenta de que está muy optimizado para dispositivos tradicionales», argumentan. Por último los líderes del proyecto han querido señalar que sí que tienen en cuenta el feedback de sus usuarios, declarando: «Muchos de nosotros en la comunidad de GNOME pasamos mucho tiempo leyendo las opiniones de la gente sobre GNOME 3 y respondiendo los informes de errores [...] GNOME 3 ha cambiado mucho durante su desarrollo, y gran parte de esas modificaciones han sido gracias a la retroalimentación que hemos recibido de nuestros usuarios» Fuente: GNOME 3, mucho mejor que GNOME 2
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