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Encontramos 5 resultados

  1. De la mano de NeguSoft nos llega una interesante aplicación para nuestros dispositivos Android, que nos permitirá controlar remotamente nuestro sistema operativo, utilizando nuestro dispositivo portátil como un ratón, teclado, gamepad o ando a distancia. El software está dividido en dos partes, Ultimate Mouse, que funcionará como mando, ratón y teclado remotos y Ultimate Gamepad, que se centrará en el aspecto gamer de la aplicación. Capturas Vídeo Descarga APP (La encontraremos en Google Play) Ultimate Mouse https://play.google.com/store/apps/details?id=com.negusoft.ucontrol Ultimate Gamepad https://play.google.com/store/apps/details?id=com.negusoft.ugamepad Descarga GNU/Linux Para que nuestro sistema responda a las órdenes de nuestro dispositivo android, tendremos que instalar en él la aplicación receptora. La conexión entre el dispositivo portátil y el equipo a controlar puede realizarse indistintamente vía BLuetooth o vía Wifi. x86 http://www.negusoft.com/downloads/ultimate_control_v1.2_linux_32bit.tar.gz x86_64 http://www.negusoft.com/downloads/ultimate_control_v1.2_linux_64bit.tar.gz Web http://www.negusoft.com/index.php/ultimate-control
  2. No es ningún secreto que a un servidor le gusta grabar algunas cosillas con la cámara GoPro que tan popular se ha hecho durante los últimos años. Esta cámara cuenta con un sin fin de accesorios, de venta por separado y a un precio desorbitado, por supuesto, entre los que se incluyen mandos de control remoto, minipantallas y aplicaciones de previsualizacíon para poder ver lo que vamos grabando desde nuestro teléfono móvil. Como no es cuestión de dejarnos un dineral en accesorios y las aplicaciones oficiales son extremadamente exclusivas y no están disponible para nosotros, Konrad Iturbe se ha puesto manos a la obra para hackear estas cámaras y permitir que puedan ser manejadas desde cualquier navegador web y, por lo tanto, desde cualquier dispositivo móvil, especialmente Firefox OS, aunque es extrapolable a cualquier otro sistema El GoPro Control de KonradIT nos permitirá: Modificar todas las opciones de la cámara, resolución, modo de operación, sonido, orientación... Encender/apagar la cámara, Iniciar/detener grabación, sacar fotos, timelapses... En definitiva TODO lo que podríamos hacer directamente en la cámara pero en remoto. Pero es que además podremos reproducir los vídeos que hemos grabado al tener acceso directo a la memoria SD de la cámara y no sólo eso, también ver en tiempo real lo que estamos grabando. INSTALACIÓN Aunque el proceso no es complicado tendremos que seguir unos cuantos pasos para hackear la cámara. En el dispositivo móvil no tendremos que hacer nada salvo conectarnos a la red Wifi de la cámara y acceder a ella desde el navegador a través su dirección IP. Primero que nada tendremos que descargar los archivos de GoPro Control: git clone https://github.com/konradit/gopro-control Habrán 3 archivos (Y el Readme) Colocaremos autoexec.ash e index.html en la raíz de la tarjeta microSD que utilizaremos luego en nuestra cámara. El tercer archivo, tcp_tuner.sh, irá dentro de la carpeta MISC que crea por defecto nuestra GoPro Ahora es cuando viene la pequeña chapuza pues tendremos que seguir el procedimiento oficial de actualización de firmware de la cámara para introducir con él los cambios que nos interesan para el GoPro control. Accedemos a la página oficial http://es.gopro.com/update/, seleccionamos el modelo de nuestra GoPro y nos vamos a "actualizar cámara manualmente". Nos pedirán varias cosas, dos de ellas imprescindibles, un correo electrónico y el número de serie de nuestra cámara, el cual nos servirá para obtener los archivos de actualización que necesitamos. El siguiente paso es elegir el tipo de actualización, que será tanto de firmware como de Wifi para poder hackearla a la vez que establecemos los parámetros de la conexión de la cámara. Ésta es la única forma de establecer los parámetros de la Wifi. Aunque es posible repetir el proceso procuremos hacerlo bien a la primera ya que es bastante tedioso. Pasados unos segundos nos generará un archivo UPDATE.ZIP que tendremos que descargar y descomprimir. Los 4 archivos los colocaremos también en la raíz de la tarjeta microSD y reiniciaremos la cámara para empezar con la actualización. El proceso será totalmente automático, primero se actualizará el firmware y posteriormente la wifi (En la pantalla LCD de la cámara podremos seguir el proceso). Al terminar la actualización la cámara se apagará. Ya tenemos todo listo para controlarla de manera remota. CONTROL Para empezar a controlar la cámara tendremos que habilitar la wifi y conectarnos a ella como lo haríamos con cualquier otro punto de acceso inalámbrico. La ip a la que tendremos que acceder para entrar en la cámara es 10.5.5.9 a través del puerto 8080, es decir 10.5.5.9:8080 Vale, sí, la "interfaz" es tan bonita como acceder a un servidor ftp a pelo desde el navegador, pero ¡Oye! Si funciona tampoco nos vamos a poner quisquillosos La opción Videos es la que nos lleva al panel de control donde podremos controlar la cámara y modificar todas las opciones. Es aquí donde se nos pedirá que introduzcamos la contraseña wifi que establecimos durante la actualización del firmware de la cámara. DCIM, como pueden imaginar, nos permitirá acceder al contenido de la tarjeta SD y reproducir los vídeos o imágenes que hayamos realizado. Desde Live podremos ver en "streaming" lo mismo que está grabando la cámara en ese instante. No obstante hay que tener en cuenta que este proceso consume muchos recursos y dependiendo de nuestra conexión y la capacidad de nuestro dispositivo quizá no vaya tan fluido como cabría esperar o apenas nos muestre unas imágenes sueltas tras varios segundos de carga. Como sé que más de uno se lo va a preguntar, el correcto es el archivo .m3u8, aunque también hay una 2ª opción .mp4 aunque ésta última tendremos que recargarla continuamente de forma manual para que haya continuidad Es bastante probable que Firefox OS no sea capaz de lidiar con el archivo m3u8 y sí con el mp4 Ya sólo queda sacarle partido y seguir haciendo aún más tonterías con con la cámara https://github.com/konradit/gopro-control
  3. Hoy descubrí unas opciones muy buenas en KDE, al hacer click derecho en el ícono de sonido en la barra de notificaciones se puede ir a la configuración del sonido Ahí uno puede elegir las prioridades en los dispositivos de sonido, para por ejemplo, escuchar por los parlantes y usar el micrófono de los auriculares conectados. Se puede elegir un dispositivo de reproducción para la música, otro para las notificaciones y otro para los juegos por ejemplo También es de muchísima utilidad para cuando se usa HDMI. Al conectar la computadora a un TV por ejemplo uno puede mandar video por HDMI pero el audio mandarlo por la salida de 3,5mm No lo conocía hasta hoy, tampoco conozco algo parecido para Windows
  4. Tengo un problema con el control de voumen en KDE. Ahora que estoy estrenando Debian con KDE me doy cuenta que es un poco distinto al KDE del Linux Mint desde el que vengo La cosa es que en Linux Mint el volumen del audio que yo controlaba y cambiaba era el general. Al cambiar el volumen desde las teclas del teclado o desde la barra de estado se cambiaba por igual para todo. Eso en Debian no pasa, el control de audio es distinto y hay un nivel de volumen para cada programa, es útil, pero por ejemplo bajo el volumen para escuchar música y cuando voy a Youtube tengo el volumen al tope y me da un infarto. No puedo entender bien cómo se maneja KDE con los niveles. En este momento tengo los niveles generales y los niveles para sonidos de evento y ALSA (Que al parecer es usado por Firefox). Pero por ejemplo recién puse una canción en Amarok y cuando se agregó el control de Amarok se puso al 100% (Con los auriculares se sintió como si fuera 1000%) Entonces busco configurar para que las teclas del teclado en vez de cambiar el volumen del programa actual cambie el volumen del general. Y que por defecto todos los programas usen el volumen general
  5. Oculus Rift ha supuesto una revolución en el concepto que teníamos de la realidad virtual y su aplicación al mundo de los videojuegos. Tanto es así, que muchos estudios están colaborando activamente con el sistema, dotando a sus títulos de un experiencia más completa gracias a lo que Oculus Rift Ofrece. Al mismo tiempo hemos visto también proyectos que han nacido para complementar o mejorar esta experiencia Virtual, como puede ser Omni ,la cinta de andar que nos permitirá movernos por nosotros mismos dentro del mundo virtual del juego en el que estamos inmersos. En esta ocasión tenemos un nuevo proyecto que, a pesar de llevar apenas unas horas en Kicksarter, ya casi ha doblado la cantidad que se habían propuesto como objetivo. Stem System se presenta como un nuevo concepto en lo que se refiere al control de videojuegos y elementos virtuales que lleva mucho más allá los conceptos de control visto en la ultima generación de consolas de sobremesa y PCs. Stem incorpora un sistema de captura de Movimiento similar al visto en Kinect, pero más sensible, preciso y con una latencia mucho menor, a la vez que incorpora una pareja de mandos al más puro estilo Wii, sensibles al movimiento y los cambios de posición, que nos permitirán controlar nuestros juegos de manera sencilla e intuitiva usando todo nuestro cuerpo y controles reales al mismo tiempo. Sixense, responsables de la creación del sofisticado control para PC Razer Hydra, han dado un paso intentar alcanzar la experiencia virtual más completa e inmersiva posible ofreciendo movilidad total pero sin por ello renunciar a la precisión que se exige de un buen control para videojuegos. Al igual que Uculus Rift, Stem System se ha creado con la intención de ofrecer una plataforma de desarrollo abierta y multiplataforma, que permita dar soporte a cualquier juego y trabajar estrechamente con los desarrolladores de los mismos y cualquier otro que tenga interés en colaborar. El kit de desarrollo está disponible para cualquier plataforma, incluyendo por supuesto GNU/Linux, Mac OS y Windows (Por fin veo a alguien que no confunde PC (Hardware) con Windows (Software)). https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/435691/video-289375-webm.webm Evidentemente se trata de un sistema completamente inalámbrico que captura esencialmente el movimiento de 5 puntos de nuestro cuerpo, que vienen siendo cada una de nuestras extremidades y la cabeza. Stem no hace uso de sensores basados en la inercia tales como giróscopos o acelerómetros sino que realiza la función de captura mediante campos magnéticos, por lo que los movimientos son "leídos" de manera precisa (captura 1-1), tanto para posición como orientación en cualquiera de los 3 ejes, haciendo al mismo tiempo que la latencia sea muy baja. Además, no es necesario tener una línea visual directa con Stem, podremos tener objetos que se interpongan en nuestra trayectoria o en un momento clave de la batalla dejarnos llevar por la emoción y saltar detrás del sofá que Stem seguirá funcionando perfectamente. Por si esto fuera poco, según nos comentan en el FAQ, sería posible utilizar más de una base Stem al mismo tiempo para un mismo equipo con la intención de ampliar el área efectiva en la que podemos movernos. Como ya he comentado más arriba, aunque aún queda casi un mes para que la campaña que han iniciado en Kickstarter llegue a su fin, Stem System está ya más que financiado a la espera de entrar en producción y empezar a ofrecer la mejor experiencia de juego posible en cualquier plataforma. http://www.kickstarter.com/projects/89577853/stem-system-the-best-way-to-interact-with-virtual
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