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Encontramos 5 resultados

  1. Bueno , este post es para aquellos que siguén agunas series las cuales están codificadas en H.265 y no consiguén tener buen soporte en su vlc para verlas. Hay una solución muy sencilla que es mediante la instalación de un ppa (externo) Como podeis ver arriba el vlc-plugin-libde265 se destina a su soporte en vlc y deberiamos usar vlc para visulizar las mimas series o videos de ese tipo. Como siempre la fuente de donde lo saque - http://www.ubuntero.com.br/2015/05/videos-h-265-no-ubuntu/
  2. Muchos ya conocerán KDEnlive, el potente editor de vídeo no lineal del entorno gráfico KDE que además de versátil es también muy intuitiva para los que empiezan en el mundo de la edición multimedia. Gracias a linuxito he dado con algo que de bastante interés como es el poder estabilizar los vídeos que grabamos y los que ya conocen mis "obras" sabrán de sobra que soy el primero que debería aplicarse el cuento con lo que viene a continuación Evidentemente, lo primero que debemos hacer es instalar Kdenlive y no sólo el editor sino también mlt con todas sus dependencias, puesto que la mayoría de efectos y filtros dependen de este framework Arch pacman -S kdenlive mlt Debian aptiude install kdenlive Fedora yum install kdenlive mlt OpenSuse zypper install kdenlive mlt Al ejecutar por primera vez kdenlive nos aparecerá un asistente que aparte de permitirnos configurar algunas cosas nos mostrará los módulos y codecs soportados/instalados Y como pueden ver en el momento de tomar la captura a mí me faltaba uno Lo he obviado por ser para captura digital, pero como ya dije antes, no está de más instalar todo por si en algún momento lo necesitamos. Una vez pasemos el asistente, que no tienen ningún misterio, estaremos por fin listos para explotar todo el potencial de Kdenlive Estabilizar un vídeo Aquí vamos directos al grano, tenemos un vídeo que ha sido grabado con movimiento que queremos "compensar", estabilizarlo para no marearnos. No me voy a centrar en el manejo de Kdenlive, eso se los dejo a ustedes, practiquen, destrocen las córneas de alguien haciéndole ver sus proyectos caseros... https://userbase.kde.org/Kdenlive/Manual Para empezar agregamos el vídeo con el que nos interesa trabajar a la lista de clips y vamos a ponernos manos a la obra. Lo siguiente es la parte más complicada, así que cuidado y es que, como ven en la imagen se trata de hacer clic secundario sobre el clip añadido, ir a "tareas de clip" y luego darle a "estabilizar". Sé que les costará procesarlo, así que mejor tomarse unos minutos mentalizándose antes de emprender tan hercúlea gesta Tenemos dos modos con los que "jugar", uno más sencillo, vstab y otro algo más complejo, transcodificar. No entraré en muchos detalles, al igual que antes, es cuestión de probar y elegir el que mejor nos convenga Vstab Tenemos una única opción a ajustar, Shutter angle, que es el ángulo máximo que la imagen puede ser rotada para conseguir estabilizar el vídeo Transcode Más opciones con las que jugar y la posibilidad de obtener un resultado más fino si elegimos los valores adecuados. optzoom = Usar zoom óptimo (Calculado mediante transformación). Hace que el zoom de vídeo hasta el 90% de las transformaciones esté oculto. accuracy = Precisión de la detección de temblores. Factor. 1: bajo (procesado rápido) Factor 15: alto (procesado lento) Valor por defecto 4, valor recomendado 8 maxangle = Máximo ángulo de rotación (expresado en radianes). -1 = sin límite zoom = Zoom adicional durante la transformación. El zoom especificado aquí es añadido al zoom calculado optzoom zoom > 0 = zoom in zoom <0 = zoom out shakiness = ¿Cómo de tembloroso es el vídeo, cómo de rápido se mueve la cámara? Los valores altos influyen en la precisión, normalmente no es necesario superar el valor 7 1: Poco (procesado rápido) 10: Muy fuerte/rápido (procesado lento) sharpen = Agudizar, nitidez de la imagen transformada. stepsize = Tamaño de paso del proceso de búsqueda, la región alrededor se escanea con un mínimo de 1 pixel de resolución. mincontrast = Por debajo de este nivel de contraste, el campo se descarta. Rango 0-1, valor por defecto =0.3. Para vídeo con un contraste muy bajo necesitaremos bajar este valor. smoothing = Controla la cantidad de suavizado/estabilización. Cuanto mayor sea el valor de suavizado más se compensan los movimientos de la cámara. El clip resultante sufre un cambio menor en la velocidad de la cámara. Técnicamente es el número de fotogramas para el filtrado que equivale a = suavizado * 2 + 1. maxshift = Máximo número de píxeles para traducir la imagen. (Por defecto = -1 sin límite) crop = El borde de las imágenes transformadas contiene píxeles de los fotogramas anteriores. Marcado = fondo negro Por defecto = desmarcado https://userbase.kde.org/Kdenlive/Manual/Project_Menu/Stabilize En ambos casos el archivo resultante se guardará en formato .mlt y, por defecto, debería añadirse automáticamente como un nuevo clip al proyecto en el que estamos trabajando para que podamos disponer de él como queramos. Eso sí, he de advertir que es un proceso muy lento y que demanda muchos recursos, así que paciencia ante todo y no olvidar que, como verán en el ejemplo, la estabilización tiene sus límites, se pueden hacer grandes cosas, pero tampoco milagros
  3. La versión 28 del famoso navegador de Mozilla ha sido anunciada y estará disponible para descargar durante el día de hoy, tal y como corresponde a su ciclo de lanzamiento acelerado al que responde desde hace algún tiempo. Este nuevo lanzamiento de Firefox trae consigo una serie de novedades bastante interesantes, entre las que destacan el soporte para el codec de vídeo VP9 que fue presentado por Google hace apenas unos meses y que ya se encuentra integrado en el navegador del panda rojo. Además del vídeo, también se se hecho hincapié en el soporte al codec de audio Opus a través de Webm y se han hecho otras mejoras en el soporte multimedia del navegador, que ahora cuenta con nuevos controles para el manejo del volumen de vídeos/audios en Html5. Una de las grandes novedades es la finalización e inclusión de Firefox Gamepad API, que sin duda supondrá un gran impulso para los juegos destinados a ser disfrutados a través del navegador. En esta versión se ha eliminado el soporte para SPDY/2, se añade soporte para el atributo mathvarian MathML 2.0 y WebVTT se encuentra ahora habilitado por defecto, además de correcciones de bugs y parches de seguridad. https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox/Releases/28
  4. Uno de los grandes retos para la estandarización de la web alrededaor de alternativas universales y abiertas ha sido precisamente la popularidad de formátos y codecs privativos y de pago como lo es h.264, el cual está ligado a las patentes y licencias de la Mpeg LA y cuyo coste es difícilmente asumible para la mayoría de los mortales. Debido a esto, Cisco ha anunciado la liberación de su implementación del codec h264 bajo licencia BSD y de forma totalmente gratuita. Los binarios compilados y alojados por Cisco permitirán a cualquier proyecto Open Source valerse de las bondades de este codecs de vídeo sin tener que lidiar con las patentes de la Mpeg LA o asumir sus los abusivos costos. Mozilla, una de las máximas impulsoras de la web abierta, apoyará e incluirá en breve OpenH264, como han bautizado a este nuevo codec, en Firefox y también han estrechado lazos con Cisco para fomentar el avance de WebRTC. Si bien, de cara al usuario y desarrolladores, este codec supone un gran avance para los estándares abiertos en la web y el acceso gratuito a las tecnologías que impèran en la misma, hay que aclarar que esto será así gracias a que será la propia Cisco quien siga asumiendo los costes de licenciamiento de H.264. Las verdaderas metas para la web abierta de cara al futuro serán h265 y Vp9, pero mientras esperamos, la mano que nos tiende Cisco llega justo a tiempo https://blog.mozilla.org/blog/2013/10/30/video-interoperability-on-the-web-gets-a-boost-from-ciscos-h-264-codec/
  5. ¿Sabían que desde la versión 14.0 Firefox para GNU/Linux es capaz de utilizar Gstreamer para reproducir cualquier formato de Audio y vídeo con el que se encuentre en la web? Así, aprovechando las ventajas de este proyecto, Firefox sería capaz de reproducir contenido bajo codecs en un principio vetados para el navegador de Mozilla, como pueden ser los privativos H.264, Mp3 o Acc. Pero esto es algo que hasta ahora la fundación Mozilla y la mayoría de distribuciones no activan cuando compilan el navegador, por ahora la reproducción de contenidos bajo codecs privativos está disponible sólo para la versión Mobile del navegador. Para sistemas de escritorio tendremos que compilar por nuestra cuenta si queremos utilizar gstreamer para reproducir contenido de este tipo (Como pueden ser los vídeos de Vimeo en HTML5). NOTA Cumpliendo con las dependencias necesarias para compilar Firefox, el proceso es bastante sencillo, pero compilarlo puede llevar mucho tiempo, no es para hacerlo en 5 minutos, una vez configurado, tendremos que esperar un buen rato hasta que termine de compilar. NOTA2 Quien dice Firefox, dice cualquiera de sus forks, el procedimiento no varía, la única diferencia sería que tendríamos que utilizar el código fuente del fork en lugar del código oficial de Mozilla Requisitos Previos Antes de proceder a descargar el código fuente de firefox, necesitamos algunas dependencias para poder compilar el navegador en nuestro equipo. Para hacer esto hay varios métodos, los propios de cada distribución y un script universal que provee la propia Mozilla: Script Universal Debian OpenSUSE Fedora/Red Hat/CentOS Arch Linux Descargando el código fuente Configurando las opciones de compilado Compilando Probando Empaquetar Actualizar/Compilar nuevas versiones Para más detalles sobre el proceso podemos consultar la documentación de Mozilla https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Developer_Guide/Build_Instructions EDITO Una pequeña muestra del resultado después de compilar la versión 20 de iceweasel siguiendo este método. EDITO 2 Para quien no tenga ganas de compilar, pero sí de probarlo: Firefox 21 alpha2 x86_64 (Gstreamer enabled).tar.bz2
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