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  1. Para aprender C++ hice un framework simple para hacer juegos con SDL Lo hice porque aunque SDL sea bueno, es como muy "bajo nivel". Es necesario hacer una base desde la cual empezar. No hice ningún juego con esto porque me cansé, pero hay un juego de ejemplo que muestra como se usa. El sistema de compilación está hecho con CMake porque por lo que ví es el mejor y además es multiplataforma. Como además SDL es multiplataforma se debería poder usar para juegos en Windows, Mac, iOS o Android Usa SDL, SDL_image, SDL_ttf y SDL_mixer para permitir: Implementa el loop principal, tu código va dentro de la función loop() de tu clase screen, o de tu clase game Dibujado de texturas 2D Renderizado de texto Dibujado de rectángulos, líneas y puntos Sonido Música (Sólo una a la vez, por limitación de SDL_mixer) Escritura y lectura de archivos Clases base "Game" y "Screen", que implementan el cambio de pantallas y los métodos relacionados (screen.hide(), screen.show(), etc.) Eventos de teclado Eventos de ratón y polling de ratón Funciones para imprimir a la consola Clases para Vector 2D, rectángulo y círculo (incluyendo chequeo de colisiones) Puede ser útil para alguien que recién empieza y quiere empezar con algo fácil, no se necesita usar nada de SDL porque a las funciones principales las "envolví" con las mías. Está todo en inglés porque el me parece raro el codigo en español Está hosteado en Github y en Gitlab:
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