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Encontramos 9 resultados

  1. Recientemente me he encontrado con un dilema que ha requerido de una solución un poco creativa y es que, para mi desgracia, me he visto forzado a participar en varias videoconferencias. El problema surge por todo lo que eso implica, es decir, la necesidad de contar con micrófono, webcam, no poder contestar en pelota picada y sin duchar... digo... bueno, creo que me entienden. Entre las opciones que barajaba estaban coger la cámara y el micro más baratos posibles, casi que de usar y tirar, para pasar el mal trago y ya está. Resucitar el viejo portátil que los lleva integrados y pasar un rato incómodo y sufriendo en una pantalla de tamaño reducido y un hardware que ha tenido épocas mejores, conectarme directamente a través del teléfono y sufrir aún más con limitaciones aún peores, o... ¿Por qué no hacer algo intermedio, aprovechando la cámara y el micrófono integrados del teléfono como medio para llevar a cabo la videoconferencia a través del equipo de escritorio? Para llevar a cabo esta tarea existen diferentes herramientas, pero en mi caso me voy a centrar en dos, una que hará de servidor en el teléfono y otra que nos permita conectarnos desde nuestra distribución GNU/Linux. Para el primer propósito he elegido IP Webcam, que como su nombre indica, nos permitirá conectarnos al teléfono y utilizarlo como webcam simplemente conociendo su IP (y el puerto por el que escucha) Existe también a posibilidad de ir más allá y conectarnos desde fuera de nuestra red local, en plan cámara de vigilancia, pero eso se sale del objetivo que tenemos ahora entre manos. Por último, y si queremos obtener un resultado aún mejor, podemos habilitar la depuración USB en nuestro teléfono y en lugar de conectarnos a él a través de la red LAN, hacerlo directamente por cable valiéndonos de ADB El primer paso, evidentemente, es instalar IP Webcam en el teléfono e iniciar el servidor. Como ven no hay ningún misterios, es ir a la Play Store, buscarla, instalarla, ejecutarla e iniciar el servidor. Podemos afinarla mucho más con el enorme abanico de opciones que nos ofrece, pero incluso dejando la configuración por defecto, el resultado será bastante aceptable, no haría falta cambiar nada. Como podemos apreciar al iniciar el servidor, aparece en la pantalla la dirección IP y el puerto al que debemos conectarnos para acceder a la "webcam" Cosa que podemos hacer desde cualquier navegador web: Aunque esto pueda resultar práctico para ver y escuchar lo que se encuentra en las inmediaciones del teléfono, conectándonos desde la red local o configurarlo para conectarnos desde el exterior (en ese caso configuraríamos un usuario y contraseña en las opciones de IP Webcam), nos sigue faltando el lado que atañe al equipo de escritorio, para poder utilizar esta conexión como si se tratara de una webcam conectada físicamente al equipo. Una vez más existen multitud de opciones, pero en nuestro caso seguiré en la misma línea de trabajo y me valdré del script de conexión ipwebcam-gst El script es bastante completo y es capaz incluso de descargar sobre la marcha los paquetes y dependencias necesarias para poder llevar a cabo la función de puente con la cámara y el micrófono del teléfono, pero de manera general, los requisitos serán: Zenity, para poder mostrar los mensajes del asistente El módulo v4l2loopback para la conexión de vídeo Y gstreamer-XX-pulseadio y gstreamer-xx-tools (donde XX será la versión, generalmente 1.0) para el sonido Para los debianeros aptitude install zenity gstreamer-1.0-{tools,pulseaudio} v4l2loopback-dkms Cumplidas las dependencias, lo siguiente que tenemos que hacer es clonar el repositorio de github git clone https://github.com/bluezio/ipwebcam-gst O, si nos encontramos en Arch Linux, podemos tirar de AUR yaourt -S ipwebcam-gst-git Y vamos a editar el script prepare-videochat.sh, centrándonos en dos apartados: La dirección IP y el puerto, que estarán fijados con un valor por defecto que no van a coincidir con los de nuestro teléfono El puerto va s ser siempre 8080, así que salvo que sea nuestra intención cambiarlo o no aparezca así en el script, lo dejamos tal cual, pero la IP, evidentemente, tenemos que hacerla coincidir con la que aparece en el servidor de IP webcam en el teléfono, en mi caso de ejemplo 192.168.1.60 Y la versión de Gstreamer en el caso de distribuciones basadas en Debian, ya que seguramente estemos utilizando gstreamer 1.0, pero en el script esté fijada la versión 0.10 y nos genere un conflicto Con esto modificado ya sólo nos quedaría lanzar el script y seguir las instrucciones (puede requerir permisos de root para instalar paquetes y cargar algún módulo) ./prepare-videochat.sh Como vemos el primer mensaje nos aclara lo que mencioné antes sobre ADB. SI queremos, podemos conectarnos directamente por cable habilitando la depuración USB en el teléfono también. No cambiaría nada en el proceso que sigue a continuación. Si el teléfono está conectado por cable USB y ADB puede conectar se hará la conexión directa. Y si no, será a través de la IP que hemos definido antes. Independientemente de la opción que elijamos, el script quedará corriendo en segundo plano con el teléfono enlazado como webcam improvisada, que podremos utilizar con cualquier servicio o aplicación que queramos.
  2. OBS u Open Broadcaster Software es una aplicación de streaming y captura digital libre, gratuita y multiplataforma que permite no sólo emitir en vivo sino también realizar grabaciones tanto de nuestro escritorio como de otras aplicaciones permitiendo la captura de todo tipo de entradas de audio y vídeo en tiempo real configurando cuáles y cómo queremos disponer de cada una. La transmisión de datos puede realizarse y enviarse directamente a cualquier destino que soporte el protocolo RTMP (Real Time Messagin Protocol), como Youtube), Twitch o DailyMotion. Para la codificación de vídeo, puede hacer uso del codec libre x264 y también mediante aceleración por hardware QSV (Quick Sync Video de Intel), AMF/VCE (Advanced Media Framework de AMD) o NVENC de Nvidia para codificar transmisiones de vídeo en el formato H.264/MPEG-4 AVC, mientras que el audio puede ser codificado en Mp3, vorbis, ACC, entre otros. OBS ofrece capacidades de producción profesional, transiciones personalizables para el cambio entre escenas, modo estudio para previsualización, ajuste y creación de nuevas escenas, filtros de vídeo, corrección de color, chroma, etc, y de audio, supresión de ruido, ganancia... todo en un mezclador muy intuitivo. Así mismo nos brinda la posibilidad de hacer uso de todo tipo de plugins VST. Capturas Descarga Debian Aplicación base aptitude install obs-studio Plugins VST aptitude install obs-plugins Arch Linux pacman -S obs-studio OpenSuse zypper install obs-studio Fedora dnf install obs-studio Código fuente https://github.com/jp9000/obs-studio/ Web https://obsproject.com/
  3. Ya habíamos hablado de Simplescreenrecorder, la aplicación que nos permite capturar en vídeo la actividad de nuestro escritorio, pero pocas veces reparamos en otra capacidad de este programa y es la de grabar directamente la salida de aplicaciones OpenGL, como puede ser un videojuego. Si tratáramos de grabar un vídeo de algún videojuego como si se tratara de una aplicación de escritorio sufriríamos ralentizaciones, retrasos en el movimiento debido a errores con el control, cortes en el vídeo resultante, tearing... La forma de evitar este mal y poder realizar la captura de un videojuego sin poner a trabajar nuestro hardware por encima de su capacidad y tener unos resultados óptimos es realizar la captura de la salida OpenGL. En SimpleScreenRecorder seleccionaremos el modo, marcado aún como experimental, OpenGL. Podremos seleccionar el número de fotogramas por segundo a grabar, resolución, área a grabar, así como otras opciones según nuestras necesidades. Una vez hemos configurado todo, si intentamos iniciarla grabación nos encontraremos con un error al no encontrar la salida del programa que queremos capturar. Para solucionar esto tendremos que anteponer al comando de ejecución del ejecutable del juego la orden ssr-glinject En el caso de los juegos de Steam, seleccionaremos en nuestra biblioteca el título en cuestión y abriremos sus propiedades. Como opción de lanzamiento añadimos el citado ssr-glinject de la siguiente forma: ssr-glinject %command% Es conveniente desactivar también la interfaz de Steam durante la partida para evitar posible errores desmarcando la casilla correspondiente. Ya sólo nos queda ejecutar el juego normalmente. Ahora no habrá problema para que SimpleScreenRecorder encuentre la salida OpenGL que queremos capturar y empiece a hacer su trabajo en cuanto se lo indiquemos. http://www.maartenbaert.be/simplescreenrecorder/recording-steam-games/
  4. Como todos ya sabemos el navegador de Mozilla es como una navaja suiza en lo que a funcionalidades se refiere y gracias a las herramientas para desarrolladores y un tip que nos ha dejado el El replicante, que a su vez salió de TuxDiary, veremos cómo podemos realizar capturas de pantallas de páginas web con el propio navegador. Lo primero será desplegar la barra de desarrolladores. Podemos hacerlo mediante la combinación Shift + F2 o, si nos nos gusta más sufrir, podemos hacerlo también desde el Menú de Firefox >> Desarrollador >> Barra de desarrolladores En ambos casos el resultado será el mismo, nos aparecerá la gCLI lista para que introduzcamos los comandos que queramos. En cualquier momento podemos pedir que nos muestre la lista de órdenes disponibles simplemente solicitando un poco de ayuda help O las opciones específicas para un comando concreto help "comando" En nuestro caso lo que nos interesa es saber cómo se utiliza la función de screenshots help screenshot Como vemos, tenemos muchas posibilidades a cada cual más interesante, como puede ser: Captura del contenido visible de una página web screenshot Captura del navegador mientras muestra una página web screenshot --chrome Captura de una página web completa screenshot --fullpage Y podemos introducir retardos a la hora de realizar la captura (en segundos) screenshot --delay "segundos" screenshot --delay 5 También tenemos la opción de crear un botón con el comando de captura, para no estar escribiéndolo en cada ocasión. Para esto, a la derecha de la barra de desarrolladores, pulsamos el botón de herramientas de desarrolladores (llave inglesa), luego nos vamos a opciones (engranaje) y activamos la casilla de "capturar pantalla completa" Aparecerá un nuevo botón en la barra de herramientas que podremos pulsar cada vez que queramos realizar la captura de una página web completa
  5. SimpleScreenRecorder es una aplicación para GNU/Linux creada para grabar sesiones del escritorio y juegos. Su creador afirma que, como no estaba conforme con las alternativas existentes en lo referente a la captura en vídeo para GNU/Linux, decidió crear algo nuevo que cumpliera con todas sus expectativas. El objetivo original era crear un programa realmente sencillo de utilizar, pero conforme ha pasado el tiempo se han ido añadiendo más y más características, convirtiéndose en un programa muy completo. Características principales Interfaz gráfica QT Más rápido que VLC y ffmpeg/avconv. Posibilidad de grabar a pantalla completa, partes concretas, o grabar aplicaciones OpenGL directamente. Sincronización correcta de audio y vídeo (problema común con VLC y ffmpeg/avconv). Reducción automática de la tasa de Frames si el equipo es demasiado lento. Totalmente multihilo: un pequeño retraso debido a un de los componentes no bloqueará la ejecución de otros, dando como resultado un mejor rendimiento y una grabación más fluída en equipos con procesadores de varios núcleos. Pausar y retomar la grabación en cualquier momento (Presionando el botón correspondiente o mediante combinaciones de teclas). Mostrado de estadísticas durante la grabación (Peso del archivo, bitrate, tiempo grabado, tasa de frames, ...). Previsualización durante la grabación. No perderás tiempo grabando algo que no sabes cómo va a resultar. Uso de las librerías libav/ffmpeg para la codificación, así que cuenta con soporte para numerosos codecs y formatos (Y añadir más resultará trivial). Streaming en vivo (experimental). Configuración por defecto "sensible": no necesitarás cambiar nada, a no ser que verdaderamente quieras hacerlo. Mensajes emergentes de ayuda/información para casi todo, no necesitarás leer la documentación. Capturas vídeo Descarga Arch Linux Disponible desde AUR yaourt -s simplescreenrecorder En caso de querer graba aplicaciones de 32 bits en sistemas amd64, instalaremos también las librerías de 32 bits de simple screen recorder yaourt -s lib32-simplescreenrecorder PPA add-apt-repository ppa:maarten-baert/simplescreenrecorder aptitude update aptitude install simplescreenrecorder En caso de querer graba aplicaciones de 32 bits en sistemas amd64, instalaremos también las librerías de 32 bits de simple screen recorder aptitude install simplescreenrecorder-lib:i386 Código fuente Podemos obtener la última versión de simple screen recorde a través de github git clone https://github.com/MaartenBaert/ssr O bien, descargar manualmente el comprimido que contiene el código de la última versión estable: https://github.com/MaartenBaert/ssr/archive/master.tar.gz Web http://www.maartenbaert.be/simplescreenrecorder/
  6. VokoScreen es una aplicación que nos permite hacer screencasts, capturando tanto vídeo como audio, ideal para grabar tutoriales, vídeos demostrativos... todo gracias a una aplicación muy pequeña y ligera muy fácil de usar que hace uso de FFmpeg para realizar las capturas y que puede complementarse luego con otros programas de edición como avidemux, cinelerra, Openshot o similares Descarga (El paquete contiene los paquetes de instalación para Debian, OpenSuse y Ubuntu, además del código fuente) http://www.kohaupt-o...oad/counter.php La combinaciones de teclas asignadas por defecto son: Start: CTRL + SHIFT + F10 Stop: CTRL + SHIFT + F11 Pausa: CTRL + SHIFT + F12 Web http://www.kohaupt-online.de/hp/
  7. La comunidad KDE pide ayuda a sus usuarios de una manera un tanto "especial". Se trata de contribuir enviando una pequeña reseña sobre nuestra experiencia en KDE con respecto a la nueva herramienta de notificaciones (Un cuadro que aparece en la esquina inferior mostrando alguna información relevante). Quieren saber cuál es la reacción de los usuarios ante estas notificaciones para así poder mejorar. Por cada usuario que participe KDE recibirá 1$, hasta un máximo de 1000$, por lo que necesitan al menos 1000 participantes para alcanzar su objetivo Para participar debes sacar una captura de tu escritorio KDE (Ojito con lo que sacan en la foto http://gnulinuxvagos.es/public/style_emoticons/default/laugh.gif ) Entrar en https://www.surveygi...xperience-Study Subir la imagen y rellenar la encuesta que no lleva ni 5 minutos completar. Fácil ¿Verdad? NOTA La encuesta es en inglés Más información en la web de KDE http://community.kde...xperience_Study
  8. Gamecaster es una aplicación desarrollada sobre GTK+3 y Python que planea proveer de una interfaz gráfica al proyecto GLC, dirigido a la captura, reproducción y procesamiento de vídeos de juegos OpenGL. Esta interfaz para glc tiene larga lista de características como: Captura de vídeo HD de juegos que usan aceleración OpenGL Posibilidad de seleccionar el binario de un juego para comenzar la grabación Reproducción de archivos .glc Codificación y captura de archivos .glc en formato de vídeo webm Opciones para cambiar el comando para capturar, el bitrate del vídeo y el número de peticiones hechas al procesador. Soporte para indicador de Ubuntu Los usuarios de Ubuntu y derivados pueden obtener la aplicación añadiendo el repositorio: El resto de distribuciones pueden obtener el comprimido desde launchpad: https://launchpad.ne...ster-0.3.tar.gz Las dependencias que deberán cumplir para poder ejecutar el archivo una vez descomprimido son: ffmpeg, xdotool, glc, vorbis-tools, mkvtoolnix, python-gmenu, python, python-setuptools y python-distutils-extra. Para la instalación de glc pueden hacer uso de la guía que se encuentra en la sección manuales y tutoriales: http://gnulinuxvagos...on-glc-capture/
  9. Bueno, aunque en un principio se me resistió un poco, creo que he encontrado la clave de este programa Glc es un software de captura especializado en programas que hagan un uso intensivo de OpenGL y Alsa (Como pueden ser los juegos ). Está inspirado en Yukon y Fraps. Desde su espacio en github se puede encontrar todo lo relacionado a su compilación y a su uso, así que lo más que haré será traducir y añadir un par de cosas: INSTALACIÓN Gentoo Arch Linux Otros (Todos los demás usan este método además de las dependencias que correspondan a cada uno) Debian Fedora x86_64 https://github.com/n...lc/wiki/Install Capturar una aplicación No dispone de GUI, es todo desde consola, pero no es nada complicado. Para hacer la captura de un programa basta con ejecutar: Y será el propio glc el que abra la aplicación que queremos grabar.Una vez ejecutada, para empezar a grabar o parar la grabación se usará la combinación CONTROL + F8 De esta manera, el programa utilizará las opciones por defecto que son 30FPS y el archivo donde se guarda la captura será nombre-del-programa.glc La extensión es lo de menos, la captura es "en bruto", así que preparen una buena cantidad de espacio para poder grabar Se pueden conocer todas las opciones del programa ejecutando: glc-capture --helpComo más utilizadas: -o, --out= Nos permite decirle en qué archivo se va a guardar la grabación -f, --fps=Nos permite especificar la tasa de FPS -r, --resize=Permite redimensionar el vídeo manteniendo la proporción. El número que acompaña a la opción es un factor tamaño respecto al original 0.75 (75%), 0.5 (50%), 0.25 (25%), 0.1 (10%), etc, etc -s, --startEmpieza la grabación inmediatamente, al abrir el programa --disable-audio No capturar el sonido -c, --crop=WxH+X+Y Nos permite delimitar la grabación a una zona concreta. Las letras W H X Y, corresponden a el ancho, el alto y la posición en X y en Y de la zona a grabar (El punto 0 es la esquina superior izquierda de la pantalla): Por ejemplo: Un vídeo que capture la esquina inferior derecha de la pantalla y que esté limitado a una zona de 320x200 pixels: (Para calcular X e Y, en este caso restamos la zona total, al acho y alto real de la pantalla, que para el ejemplo supondré de 1440x900----> 1440-320=1120 ; 900-200=700) Codificado El programa dispone de la herramienta glc-play, que podemos utilizar para codificar el vídeo y empezar a trabajar con él. Este paso es ya tratamiento de vídeo, cada uno puede hacerlo con el programa que prefiera. En este ejemplo lo haré con mencoder he utilizado x264 como demuxer y como codec raw, así que el vídeo resultante será brutalmente grande y "sin pérdidas" (también podía haber usado "copy").Como no quería sonido, he puesto un -nosound y como nombre para el archivo he puesto gl-capture.mpeg. El resultado en mi caso.......un archivo con un peso medio de unos 60GB Como ya dije, esto depende de cada uno y lo que quiera hacer. NOTA En el caso de juegos, instalados como usuario, es recomendable ejecutar el glc-capture desde la carpeta donde está el ejecutable del juego, para que pueda encontrar los archivos y librerías necesarias para iniciarlo. GAMECASTER Recientemente se ha desarrollado una GUI para esta aplicación que facilita el trabajo descrito anteriormente. Su estado de desarrollo es aún un tanto preliminar, pero ofrece buenos resultados y comodidad a la hora de realizar capturas de videojuegos y aplicaciones OpenGL. http://gnulinuxvagos...-de-videojuegos
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