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Curso de programación para Ubuntu Touch
un tema ha publicado uzanto en Manuales / Tutoriales / Guías Móviles
Desde que me metí con el tema de Ubuntu Touch, quise ver como se programaba para el sistema, no es que yo sea programador, pero siempre me resulta interesante aprender algo nuevo, no tuve que buscar demasiado para encontrar uno de los pocos cursos para programar en este sistema, el de Miguel Menéndez, prácticamente es el único, tampoco es que haya buscado más porque me pareció muy interesante. La verdad es que está bastante interesante empieza explicando como instalar el entorno de desarrollo en Ubuntu 16.04, a realizar el primer proyecto, típico "Hola mundo" hasta llegar a hacer una calculadora bastante interesante que además podremos usar en nuestro sistema de escritorio. Ahora mismo no se centrará en las cosas especificas Ubuntu Touch debido al abandono del sistema por parte de Canonical, pero seguirá continuando con él, por ahora lleva unos cuantos capítulos en los que explica como programar en QML, Javascript, como adaptar el interfaz dependiendo de la pantalla... También está siendo traducido al Inglés, que suele dar bastante visibilidad a las cosas en este mundillo, sin alargarme más dejo el enlace a la página de GitBook del curso y a la web del desarrollador. Curso de programación de Ubuntu Touch. Página web de Miguel Menéndez. Ya puedes empezar a crear tus aplicaciones para Ubuntu Touch y aunque no te interese el tema puedes aprender cosas los lenguajes de programación que se usan en el curso.-
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Cursos, manuales y guías de programación de la wikiversity.org y wikilibros.org En la wikiversidad y en wikilibros podremos encontrar un compendio con diversos contenidos relacionados a la educación y aprendizaje, en algunos casos el contenido no está acabado (tiempo al tiempo), pero sin duda en una estupenda fuente del conocimiento colectivo al alcance de todo el mundo. En este caso los enlaces propuestos son algunos relativos a los temas tratados en este foro de programación. C. https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C C++. https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B%2B HTML. https://es.wikibooks.org/wiki/Lenguaje_HTML Php. https://es.wikiversity.org/wiki/Curso_de_PHP JavaScript. https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_JavaScript BASH Scripting Básico para Principiantes. https://es.wikibooks.org/wiki/El_Manual_de_BASH_Scripting_B%C3%A1sico_para_Principiantes Y mucho mas en el menú de categorías. https://es.wikibooks.org/wiki/Categor%C3%ADa:Programaci%C3%B3n Espero que sirva de ayuda, un saludo.
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Buenos días. He adaptado un ejemplo del libro de Deitel para que genere seis números El código ha sido compilado con gcc en Ubuntu. Genera los seis números esperados, pero en las primeras ejecuciones del programa compilado, me esta generando números repetidos. Acudo de nuevo a los Gurús del Foro para solucionar este resultado, a la espera de conseguir dos objetivos alcanzables: Obtener los seis números esperados sin que se repita ninguno, ... y más importante: obtener la combinación ganadora (¡jajajaja!) Bueno señores, a ver sí nos ganamos la primitiva, el bonoloto, ... Nota: agradezco de antemano la reubicación del tema, edición de etiquetas o demás acciones pertinentes si aplican a este tema. Un saludo JPablos
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Terminado JorgeFramework, para juegos simples en SDL y C++
un tema ha publicado Mgbu en Proyectos de programación
Para aprender C++ hice un framework simple para hacer juegos con SDL Lo hice porque aunque SDL sea bueno, es como muy "bajo nivel". Es necesario hacer una base desde la cual empezar. No hice ningún juego con esto porque me cansé, pero hay un juego de ejemplo que muestra como se usa. El sistema de compilación está hecho con CMake porque por lo que ví es el mejor y además es multiplataforma. Como además SDL es multiplataforma se debería poder usar para juegos en Windows, Mac, iOS o Android Usa SDL, SDL_image, SDL_ttf y SDL_mixer para permitir: Implementa el loop principal, tu código va dentro de la función loop() de tu clase screen, o de tu clase game Dibujado de texturas 2D Renderizado de texto Dibujado de rectángulos, líneas y puntos Sonido Música (Sólo una a la vez, por limitación de SDL_mixer) Escritura y lectura de archivos Clases base "Game" y "Screen", que implementan el cambio de pantallas y los métodos relacionados (screen.hide(), screen.show(), etc.) Eventos de teclado Eventos de ratón y polling de ratón Funciones para imprimir a la consola Clases para Vector 2D, rectángulo y círculo (incluyendo chequeo de colisiones) Puede ser útil para alguien que recién empieza y quiere empezar con algo fácil, no se necesita usar nada de SDL porque a las funciones principales las "envolví" con las mías. Está todo en inglés porque el me parece raro el codigo en español Está hosteado en Github y en Gitlab: -
Ayuda Programación [C++] Ver codigo completo con includes y todo
una pregunta ha publicado Mgbu en Ayuda y soporte en programación
Estaba programando algo en C++ y pensé que podía ser interesante ver el código completo de mi programa Como uso includes para SDL y para algunas librerías del sistema como <string> segun entiendo el precompilador directamente copia y pega los headers de todo lo que incluyo. ¿Puedo guardar el resultado de eso en un archivo para verlo? Estaría bueno para ver cuánto de mi programa hice yo y cuánto lo incluí- 5 respuestas
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Ayuda Programación Pregunta sobre Excepciones
una pregunta ha publicado Mgbu en Ayuda y soporte en programación
Estoy probando de programar un juego en C++ con SDL. Ya mas o menos tengo la base. Es la primera vez que programo en C++, además nunca me había puesto a manejar las excepciones, entonces quiero ver cómo se hace. Como se usan las excepciones mas o menos se, la pregunta es cuando es necesario manejar las excepciones. Por ejemplo si el juego falla en cargar una textura, la función que carga la textura tira una excepción. ¿Hace falta que la agarre con un catch? En esos casos en los que no se puede hacer nada, si falta la textura no se puede jugar. De todos modos si agarro la excepción tengo que cerrar el juego, para eso que se cierre solo al no manejar la excepción ¿o no? -
Libro Aprenda Qt4 desde hoy mismo [Distribución Libre][Español]
un tema ha publicado Shiba87 en Lenguajes de programación
Éste pretende ser el primer libro en español del mejor Framework de desarrollo multiplataforma de todos los tiempos, y que cada día nos brinda nuevas posibilidades. El enfoque que usa es, por supuesto, desde C++, y por lo tanto es importante poseer de antemano unos conocimientos previos de este lenguaje. Descarga https://mega.co.nz/#!l0VBxDLY!GPXHY2UaHNR6zzU90cxJ2wY3xW5Xnq1OMzJISP_Zy90 Google drive https://docs.google.com/file/d/0B4FF12HzhOl4OUJxbk44d2paZDQ/edit?usp=sharing Box https://www.box.com/s/g94h0bk2uwndry3ly00b -
Minetest es un sandbox sobre un infinito mundo de bloques, inspirado en títulos como Minecraft o InfiniMiner. El juego está bajo licencia LGPL, es multiplataforma y no depende en absoluto de java, está escrito en C++. Su desarrollo comenzó a finales de 2010 y actualmente es un título que todos los amantes de este género deberían tener en cuenta. Capturas Vídeo Descarga Debian (Disponible en repositorios) aptitude install minetest Repositorio PPA sudo add-apt-repository ppa:minetestdevs/stable sudo aptitude update sudo aptitude install minetestc55 Arch (disponible en AUR) yaourt minetest Fedora yum install minetest Código Fuente (Github) git clone https://github.com/celeron55/minetest.git Web http://minetest.net