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  1. Beetledeveloper es un pequeño grupo de Colaboradores y Amantes por Firefox OS centrados en ofrecen gran variedad de diseños y mejoras para el sistema operativo de Mozilla. Lo hacen con la pasión de tener un sistema libre que pueda dar mucho mas de lo que nos ofrece de serie. Gracias a ellos y a pesar de que no existan aún versiones oficiales por parte de ZTE o Movistar, podemos optar a instalar imágenes más recientes del sistema operativo de Mozilla en nuestros terminales. Aunque el proyecto aún está por comenzar y podremos saber qué nos ofrece exactamente en cosa de un mes, podemos utilizar algunos de sus aportes para dar un poco de vida a nuestros terminales. Para aquellos que no teman enfrentarse a los errores que pueden estar presentes en las versiones en desarrollo, nos han dejado una imagen personalizada de la versión 1.2 de Firefox OS y otra versión Beta de la 1.4 listas para ser instalada en nuestro ZTE Open. Eso sí, no olviden primero hacer una copia de seguridad de sus datos y, por supuesto, tener instalado previamente clockworkmod. Descarga BeetleRom 1.0 (Firefox OS 1.2) https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=9uYd&id=0B_2A9aArq_JhSGhOTVVKUEthSnc Fire Light 1.0 (Firefox OS 1.4) https://docs.google.com/uc?export=download&confirm=oJ-Q&id=0B_2A9aArq_JheDNndkpyWXVncUU Web del proyecto http://beetledeveloper.com
  2. Hace muy poco hablamos del lanzamiento de la nueva serie de controladores privativos de Nvidia y de cómo iba a suponer un gran cambio en cuanto a cómo se compilan y construyen los módulos del kernel. Hay ha sido liberada la primera beta y, además de lo que ya sabíamos, con ella han llegado grandes novedades. El soporte a EGL está totalmente acabado y se añade como "experimental, lo que nos hace estar a un paso de poder disfrutar de Wayland con soporte oficial por parte de Nvidia. Además, ya se dejan ver algunas librerías "sospechosas" como puede ser libnvidia-egl-wayland.so. Las mejoras para vdpau ocupan el tercer lugar en la lista de novedades destacadas de esta serie: Se ha corregido un error por el que los datos de nivel de textura podían sobrescribir los del nivel inmediatamente inferior en vistas que no incluyesen el más alto de los dos niveles. Se ha corregido un error que podía provocar el bloqueo del panel de control de nvidia-settings al actualizar la disposición de pantallas. Se han corregido algunos informes erróneos sobre el soporte de las extensiones GLX: según los informes, era posible usar algunas extensiones para renderizado GLX indirecto, cuando en realidad solo se admiten para renderizado directo. Se ha añadido soporte para las siguientes extensiones de EGL:EGL_KHR_swap_buffers_with_damage EGL_NV_stream_consumer_gltexture_yuv Se ha sustituido el sistema de compilación de los módulos de kernel de NVIDIA y se han actualizado el paquete de instalación y el programa nvidia-installer de forma que utilicen el nuevo sistema de compilación y organización del código fuente de los módulos. Para obtener más información sobre el nuevo sistema de compilación y organización del código, consulta el archivo README en la dirección:ftp://download.nvidia.com/XFree86/packaging/linux/new-kbuild-for-355/ Se ha añadido a EGL soporte completo de OpenGL de forma experimental. Se ha marcado la opción DeleteUnusedDP12Displays como obsoleta.La versión 1.5.0 de la especificación de RandR (Resize and Rotate) de X contiene una nota por la que las salidas generadas de forma dinámica no se destruyen. Por tanto, esta opción ha quedado obsoleta y se suprimirá en futuras versiones del controlador. Se ha añadido soporte para los perfiles de VDPAU incorporados a VDPAU 0.9:VDP_DECODER_PROFILE_H264_BASELINE VDP_DECODER_PROFILE_H264_CONSTRAINED_BASELINE VDP_DECODER_PROFILE_H264_EXTENDED VDP_DECODER_PROFILE_H264_PROGRESSIVE_HIGH VDP_DECODER_PROFILE_H264_CONSTRAINED_HIGH Se ha corregido un error que impedía a más de una salida de RandR compartir modos añadidos por el usuario. Se ha corregido un error por el cual, al usar Xinerama, no se tenían en cuenta los intervalos de intercambio (swap) especificados en la aplicación para algunas pantallas. Se ha corregido un error por el que los modos de RandR suministrados por el usuario con combinaciones imposibles de los indicadores +HSync, -HSync, +VSync y -VSync dañaban la lista de modos. Se ha añadido la posibilidad de convertir un contexto de OpenGL (de la versión 3.0 adelante) en el contexto actual sin vincularlo a un objeto dibujable (drawable). https://devtalk.nvidia.com/default/topic/862392/unix-graphics-announcements-and-news/linux-solaris-and-freebsd-driver-355-06-beta-/
  3. Strife, el último proyecto de S2Games (Heroes Of newerth, Savage, Savage 2) del que hablamos hace unos meses es ya una realidad. A partir de hoy la beta abierta de este MOBA nos permitirá disfrutar de él de manera nativa de forma gratuita. El juego es descrito como un Moba donde prima la estrategia por equipos y en el que la acción y la variedad sin límites son los grandes protagonistas. Algunos afortunados que ya lo probaron durante la beta cerrada lo describen como una mezcla de Dota 2 y Leage Of legends, con un estilo de juego algo diferente al que estamos acostumbrados. Evidentemente el juego es nativo y además gratuito, siempre que no caigamos en la tentación de las microtransacciones Lo único que necesitamos es descargar e instalar el cliente oficial y registrarnos en el servidor de S2Games. Capturas Vídeos Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/339280/ Cliente x86 http://dl.strife.com/af1dfc2754268375727a3eec1749b27e/StrifeLinux-0.9.4.3.tar.gz Cliente x86 (Torrent) http://s2games.exceda.com/downloads/torrents/StrifeLinux-0.9.4.3.tar.gz.torrent Cliente x86_64 http://dl.strife.com/af1dfc2754268375727a3eec1749b27e/StrifeLinux64-0.9.4.3.tar.gz Cliente x86_64 (Torrent http://s2games.exceda.com/downloads/torrents/StrifeLinux64-0.9.4.3.tar.gz.torrent Registro https://www.strife.com/create Web https://www.strife.com
  4. Actualizo con una nueva versión de los drivers de AMD. Ya van por la versión 14.3 Beta v1 Nueva versión con solamente 3 bugs corregidos. Resolved Issues: [394848] - Xorg crashed playing AVI video file in VLC player or Parole player [394705] - "Nexuiz - Demo3" Ubuntu performance lower than Redhat [394704] - "Nexuiz - Demo3" Linux performance lower than Windows Errores pendientes de corregir Link descarga de los nuevos drivers http://www2.ati.com/drivers/beta/Linux_AMD_Catalyst_14.3_Beta_V1.0_B22_March12_2014.zip FIN EDIT Ya tenemos disponibles para descargar la nueva versión de los drivers de AMD. Esta vez parece que se han dedicado a corregir muchos problemas (bugs) y a dar soporte al kernel 3.13! Destacar RHEL 6.5 production support openSUSE 13.1 production support Ubuntu 13.10 production support Xserver 1.15 support Kernel 3.13 support Resolved Issues: [386897] : System hang on resume from S4 with OpenGL screen saver running [387678] : Backtrace occurs when kill X [387664] : Failed to start X without kernel module loaded [378620] : OpenCL test failure in CrossFire Mode [386945] : piglit test "spec/ARB_copy_buffer/overlap" failed [386710] : piglit test "spec/ARB_draw_buffers_blend" failed [386818] : piglit test "spec/OpenGL 2.0/depth-tex-modes-glsl" failed [386941] : piglit test "spec/ARB_blend_func_extended" failed [386903] : piglit test "spec/OpenGL 3.0/gl-3.0-required-sized-texture-formats" failed [386840] : Viewport goes blank when mouse cursor leaves when run Houdini on Ubuntu [387596] : piglit test "spec/ARB_framebuffer_object (fbo-scissor-blit)" failed [389174] : Failed to get fan speed on Bonaire card [388110] : Intermittent flashing problem when running at 2560x1600 [372656] : Crash when resizing Konsole [388325] : Brightness cannot be adjusted on Ubuntu 12.04 LTS [388330] : piglit test "spec/ARB_framebuffer_object (fbo-blit-stretch)" failed [385457] : Blue/white screen after using Google-chrome to run fishietank [388500] : piglit test "spec/EXT_texture_integer" failed [388802] : piglit test "spec/ARB_map_buffer_alignment" failed [386396] : piglit test "spec/ARB_depth_buffer_float/fbo-depthstencil-drawpixels" failed [389431] : Screens are distorted when connecting an external monitor on some Haswell platforms [389530] : Blank screen/crash observed while running unigine heaven benchmark in windowed mode [387124] : OpenCL performance drop observed on Hawaii compared to Tahiti XT [386940] : piglit test "spec/EXT_texture_sRGB" failed [392137] : [SteamOS] Failed to return to desktop from steam. [392015] : [SteamOS] Screen is locked when changing user. [392014] : [SteamOS] Failed to login Steam sometimes [391231] : Blank screen observed while running steam games with Big picture Open Issues: [390964] : Stuttering and poor performance after playing an OpenGL game for a several minutes on Ubuntu [393377] : Terminal panel stops refreshing until there is movement from mouse cursor [392546] : System hang observed while hotpluging the stereo display [388835] : Corruption and system hang observed while running Sanctuary BM with TFD enable [392552] : Enabling Overlay: StartX , the screen shows corruption Edit para poner link de descarga y fuente: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Latest-LINUX-Beta-Driver.aspx
  5. Este año parece que la Navidad se va a adelantar para los 300 afortunados que fueron elegidos para formar parte de la Beta de Steam Machines. Los betatesters tendrán la oportunidad de probar los primeros modelos de referencia de estas máquinas para gamers diseñadas por Valve antes que nadie, la oportunidad de ser los primeros en utilizar el sistema operativo Steam OS y, como no, experimentar la nueva experiencia de juego que ofrece el Steam Controller. Lamentablemente y al contrario de lo que se dijo en un principio, las Steam Machines no han podido salir de EEUU debido problemas legales, así que el resto del mundo tendrá que esperar al lanzamiento oficial para poder hacernos con una de estas máquinas. El próximo anuncio oficial donde nos darán más detalles se hará, mira que casualidad, el día 6 de Enero de 2014 Igualmente, una vez las Steam machines hayan llegado a sus destinatarios, Steam OS será puesto a disposición de usuarios, desarrolladores y fabricantes, para que puedan descargarlo libremente. Aunque eso sí, desde Valve advierten que sólo recomiendan probar la primera versión de su sistema operativo a los linuxeros más experimentados http://steamcommunity.com/groups/steamuniverse#announcements/detail/1930088300965516570
  6. El shooter de Nordic Games, remake del título original de 2004, del que ya hemos hablado en más de una ocasión , tendría que haber llegado a GNU/Linux a Principios de este año, pero debido a numerosos retrasos en el desarrollo, la primera Beta para GNU/Linux del título de acción frenética ha hecho su entrada en Steam hace apenas unos días. Si bien aún quedan muchos detalles por pulir y problemas que solucionar, es un título que no deja a nadie indiferente y deja claro, una vez más, el claro interés que tienen los desarrolladores/distribuidores por la ambiciosa apuesta de Valve. Como siempre, recordad que al tratarse de una Beta aún no aparece listado como juego nativo aunque así sea y también tengan en cuenta que es precisamente eso, una beta http://steamcommunity.com/games/214870/announcements/detail/2002140275513975268
  7. Defense of the Ancients (DotA) comenzó como una modificación de Warcraft III: The Frozen Throne, creada por usuarios y ha llegado a convertirse en uno de los títulos más populares y con más jugadores de Valve. Dota 2, anunció durante la noche la finalización de su Beta y el lanzamiento oficial de la versión final, esperada durante tanto tiempo, y por supuesto como Free to Play. Además de eso, en la nueva página creada para la ocasión se menciona directamente la versión GNU/Linux, que si bien aún no ha salido del estado Beta, debería hacer su aparición muy pronto: Q: Will Dota 2 be available for Mac or Linux? A: The Mac and Linux builds are currently in testing and will be available soon. Así pues, ya queda menos para que uno de los títulos más esperados de la compañía esté en nuestras manos de forma gratuita http://www.dota2.com/thebetaisover
  8. Como estaba previsto y justo a tiempo para poder disfrutarlo durante el fin de semana, la beta pública de Left 4 Dead 2 con el Extended Mutation System ha llegado a Steam GNU/Linux.
  9. La segunda entrega de la saga Half life ha hecho acto de presencia en Steam para GNU/linux. Podremos encarnar, una vez, más a Gordon Freeman de forma nativa, aunque eso sí, aún en modo beta, por lo que sólo les saldrá en la lista a los que ya lo hayan adquirido previamente. En esta beta se incluyen Half-Life 2: Episodio 1, Half-Life 2: Episodio 2 y Half-Life 2: Lost Coast
  10. Aún seguimos a la espera de la inminente llegada de Left 4 Dead 2 a GNU/Linux, así como también tenemos ganas de ver otros grandes títulos de Valve como Dota 2 o Counter Strike GO, pero mientras eso ocurre, podemos disfrutar de la saga Portal que acaba de ser lanzada como Beta en Steam GNU/Linux.
  11. Después de una larga espera, el juego con el que Valve inició la transición de Source Engine a GNU/Linux llegará a nuestras manos la semana que viene en forma de Beta pública. Según nos cuentan en su blog, han estado trabajando en el nuevo Extended Mutation System, un sistema que permite a los usuarios crear experiencias de juego personalizadas. Este sistema entró en fase beta en Febrero y ahora que por fin han podido llevarlo a GNU/Linux, Left 4 Dead 2 "EMS" está listo para pasar a ser una beta pública multiplataforma. Esta versión del juego es independiente de la versión estándar del mismo, es decir, los usuarios beta no podrán conectarse a partidas estándar y viceversa. No habrá problema para las partidas entre usuarios de diferentes plataformas siempre que todos jueguen en la misma versión de Left 4 Dead 2. http://www.l4d.com/blog/post.php?id=10451
  12. En una semana donde no ha habido casi novedades en el panorama linuxero, nos encontramos con el anuncio de una nueva versión beta del cliente Steam para GNU/Linux que icluye algunas novedades interesantes. Como mejoras generales Se añade la opción de limitar el ancho de banda destinado a las descargas desde Parámetross >> DescargasDownloads Añadido nuevo botón "vista" a la página de descargas para el workshop que nos mostrará qué artículos han sido actualizados Incrementado el tamaño de la fuente del chat para mejorar su legibilidad Mejoras específicas para GNU/Linux Corregido el manejo de la variable de entorno http_proxy en algunos casos. Mejoras en la adición de atajos de teclado. El menú de "juegos jugados recientemente" del icono de la bandeja del sistema ya no muestra separadores extra si no hemos jugado a ningún juego. Corregida regresión de rendimiento de la interfaz cuando se descargan actualizaciones de juegos. Mejoras del Web Chat Añadida nueva opción de configuración que permite habilitar/deshabilitar los diálogos de notificación en el escritorio, sonidos de aviso y marcas de tiempo. Aunque tuvieramos configurado esto previamente, tendremos que configurar las notificaciones de nuevo para que el cliente steam empiece a funcionar con el nuevo sistema. Corregido un problema que hacía que el chat no intentara conectarse de nuevo tras perder la conexión con el servidor. Mejoras en el modo Big Picture Añadido "activar producto en Steam" en modo big picture Corregido el foco al ordenar los elementos en modo vista detallada librería después de visitar el Workshop Corregida la máscara de transparencia/opacidad de la transición de entrada/salida del menú Añadido servicio nativo de instalación para cuando sea necesario evitar que los cuadros de diálogo aparezcan en el escritorio Problemas comunes Los amigos que estén utilizando Steam en Android o iOS pueden aparecer como "Conectados" en lugar de como "Conectados desde un dispositivo móvil". http://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/announcements/detail/1621570796404448244
  13. Parece que la gente de Croteam han empezado a acelerar el proceso de actualización de Serious Sam 3 y han lanzado una nueva beta para corregir muchos de los errores que afectaban al juego desde que fue portado a GNU/Linux, además de otros parches para las diferentes plataformas para las que está disponible el juego. Entre los cambios están: - Corregida ldensidad errónea de la niebla en algunas situaciones. - Corregidos los crashes al cambiar la cámara de 1ª a 3ª persona - Añadido Fix para el problema con el micro-stuttering, controlado por la variable 'sim_iFixMicroStuttering'. - Corregidos los problemas de rendimiento con el redimensionamiento del Buffer HDR cuando se selecciona el modo multijugador en el menú. - Corregidos los "pantallazos negros" al unirse a un servidor de "último hombre en pie" - Corregido el control de volumen de la música en DeamonTombs - En caso de detectar la corrupción de algunos archivos del juego, steam verificará el caché de la aplicación en el próximo inicio. - Detección del idioma del teclado configurado en el sistema - Soporte para Copy/paste - Corregidos los caracteres erróneos para las teclas de coma y punto - El juego tratará de restaurar la resolución original del sistema tras un error fatal - Generación de un archivo de log (Sam3.rpt) donde almacenará toda la información tras un error del jugo - El servidor dedicado no iniciará desde el cliente steam Para instalar las actualizaciones de la beta, desde el cliente Steam hacemos click secundario en el juego y nos vamos a "propiedades". Una vez allí, nos vamos a la pestaña "betas" y marcamos la opción "publicbeta" http://steamcommunit...43514192086605/
  14. Egosoft sigue con sus planes de portar sus juegos a GNU/Linux y libera la primera Beta de X3: Reunion Hace poco Egosoft confirmó sus intenciones de portar sus últimos títulos a GNU/Linux a razón de la inminente llegada de la plataforma Steam a este sistema. Después de algunos meses, sus intenciones no han cambiado y para demostrarlo han liberado la primera Beta pública de X3: Reunion http://www.youtube.com/watch?v=i1eprmxdb0o http://forum.egosoft...c.php?p=4012540
  15. Muchos usuarios de Windows y Mac Os se han encontrado con la imágen que acaban de contemplar cuando han intentado descargar el cliente Steam desde la página oficial de la famosa plataforma de juegos de Valve. Como podemos ver, Valve está haciendo campaña instando a todos los usuarios de la plataforma a descargarse el cliente beta de Steam GNU/Linux haciendo uso del eslogan: Not Running on linux yet? SI bien aún no tenemos la versión final del cliente y muchos juegos aún no han llegado de forma nativa, está claro que Valve se está tomando las cosas en serio y quiere darle un empujón a su nuevo proyecto. Por si alguno tiene curiosidad, basta con dirigirse a la página de Steam y pulsar el botón de descarga del cleinte o ir directamente a: http://store.steampowered.com/about
  16. Como se venía rumoreando desde hace algunos días, Valve ha abierto la beta de Steam GNU/Linux para todo el mundo. Cualquier puede descargarse el cleinte y empezar a disfrutar de los títulos disponibles actualmente en Steam para GNU/Linux aunque no haya sido escogido en el proceso de selección. Además de eso, han creado un nuevo repositorio en GitHub para reporte de bugs. http://store.steampowered.com/news/9638/
  17. Parece que las cosas siguen mejorando en lo que respecta a los controladores de Nvidia, la empresa ha lanzado una nueba beta de la próxima serie R313 de sus controladores privativos. Actualizado el controlador para sondear cuando se cambia de VT a las Xs, para permitir el reporte de eventos hotplug cuando las pantallas están conectadas o desconectadas cuando se tiene una conexión VT fuera de las Xs. Se añadió soporte extraoficial del protocolo GLX para la siguiente extensión y comandos del kernel RB_vertex_array_object Comandos OpenGL 3.0: ClearBufferfi, ClearBufferfv, ClearBufferiv, ClearBufferuiv and GetStringi Se corrigió el error que causaba que la sombra del cursor se recortara a 32 x 32 píxeles, incluso bajo GPUs Kepler, que admiten una imagen de cursor de 256 x 256p Se añadió soporte para la extensión GLX_EXT_buffer_age Actualizaciones en el controlador para administrar mejor el cambio al camibar de pantallas desde VT a las Xs El rendimiento de glDrawPixels() es un 450% mejor cuando los datos de píxeles son del tipo GL_BYTE La dependencia de la biblioteca libnvidia-encode.sose se ha solucionado mediante la vinculación con libnvcuvid.so.1 en lugar de libnvcuvid.so Corregido un problemos de rendimiento al utilizar algunas versiones de Hypermesh con GPUs Quadro Mejorado el rendimiento OpenGL framebuffer object binds con Xinerama habilitado al 2000 - 3000% cuando las ventanas de las aplicaciones no abarcan los límites de la pantalla http://www.nvidia.co....19-driver.html Descarga i386 http://us.download.n...-x86-313.09.run Amd64 http://us.download.n...6_64-313.09.run
  18. Anoche estaba la cosa un poco revuelta, la beta recién lanzada la gente loca, alguien se le ocurrió lanzar un rumor de Half Life 3 "only for GNU/Linux".... en fin, que no estaban los ánimos muy relajados. Hoy ya sí, después de varias pruebas con un Mint en Virtualbox me he decidido a hacer la cosas bien, instalándolo en Debian, como debe ser. Hay que usar bastantes trucos, instalar algunas cosas de una manera un tanto "especial" y el resultado es poco menos que un vistazo del cliente, no se puede hacer gran cosa con él si no se es uno de los 1000 elegidos. El proceso es para usuarios de Debian AMD64, los que usen la i386 lo tendrán más fácil, sólo instalar las librerías que les pida tal cual y si no encuentran alguna, pillarla en Ubuntu packages: 1º hay que instar un considerable número de paquetes i386 dpkg --add-architecture i386 aptitude update aptitude install libogg0:i386 libpixman-1-0:i386 libsdl1.2debian:i386 libvorbis0a:i386 libvorbisenc2:i386 libvorbisfile3:i386 libasound2:i386 libc6:i386 libcairo2:i386 libcups2:i386 libdbus-1-3:i386 libfontconfig1:i386 libfreetype6:i386 libgcc1:i386 libgcrypt11:i386 libgdk-pixbuf2.0-0:i386 libglib2.0-0:i386 libgtk2.0-0:i386 libnspr4:i386 libnss3:i386 gcc-4.7-base:i386 EDITO Ya contamos con la última versión de libc6 en Debian, la podremos obtener desde la rama experimental: Mucho OJO con las dependencias, si nos pide desinstalar cosas que no vienen a cuento debemos decir NO (n) hasta obtener una opción satisfactoria que nos actualice todo lo que necesitamos para esta nueva versión de libc6 Aún con todo esto, no tendremos todos los paquetes necesarios, tendremos que descargar unos poco desde Ubuntu packages: (realmente el único que no es posible obtener en Debian es libjpeg-turbo8, pero en repositorios de Ubuntu trabajan de manera diferente a la hora de especificar las versiones de los otros 2 y nos los dará como "malos" aunque los tengamos instalados y en una versión superior a la exigida) http://mirror.pnl.gov/ubuntu//pool/main/libt/libtheora/libtheora0_1.1.1+dfsg.1-3.1_i386.deb http://mirror.pnl.gov/ubuntu//pool/main/libj/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo8_1.2.1-0ubuntu2_i386.deb http://mirror.pnl.gov/ubuntu//pool/main/c/curl/libcurl3-gnutls_7.27.0-1ubuntu1_i386.deb Esos paquetes que acabamos de instalar NO LOS VAMOS a INSTALAR, vamos a descomprimirlos todos juntos en la misma carpeta, por ejemplo libraries. Ahora descargamos el cliente steam y lo descomprimimos también en esa misma carpeta: http://media.steampo...aller/steam.deb Ahora nos falta, la "receta mágica", que hará que todo funcione aunque no lo hayamos instalado (Esto tiene que ser como usuario, el usuario que luego ejecutará steam) export LD_LIBRARY_PATH=/home/`whoami`/libraries/lib/:/home/`whoami`/libraries/lib/i386-linux-gnu/:/home/`whoami`/libraries/usr/lib/i386-linux-gnu/:$LD_LIBRARY_PATH Otra opción es simplemente copiar el contenido de los paquetes de librerías que hemos descomprimido en su lugar, que sería: /usr/lib/i386-linux-gnu asumiendo que hemos descomprimido todo dentro de ~/libraries, nos vamos a ~/libraries/usr/lib/steam ahí encontraremos un .tar.xz que una vez descomprimido nos dará el steam.sh que usaremos para ejecutar el juego. De entrada ejecutaremos ese archivo tal cual: ./steam.shEmpezará a descargar el contenido del juego y cuando termine no echará fuera por no estar en la beta. Ahora es cuando ejecutaremos: ./steam.sh steam://storeY ya podremos trastear con el cliente, aunque eso sí, sin poder instalar nada. Otra forma es copiar manualmente todas esas librerías a su lugar correspondiente dentro de nuestro sistema. Es más tedioso, pero aconsejable si vamos a utilizar con regularidad el cliente. También podemos copiar el ejecutable steam dentro de /usr/bin, como habría el .deb si lo hubiéramos instalado. Hay un segundo código que nos interesa y es el que nos abrirá el instalador de los juego que queramos instalar (si no los hemos comprado nos abrirá la tienda en lugar del instalador): XXX es la ID del juego. La podemos consultar fácilmente en: http://marlamin.com/...nux&searchby=os Por ejemplo Amnesia: The Dark Descent NOTA No podremos jugar a todos los juegos, algunos exigen una cuenta Beta y otros no están disponibles aún, podemos ver cuáles están o no disponibles en: http://www.reddit.co...eb_in_the_link/ Capturas Señores, la fiesta ha comenzado de manera oficial :game:/> steam steam://install/440 Vídeos El resultado es siempre el mismo, por más veces que lo intente siempre se corta la descarga y avisa de "servidor ocupado" Sin tener acceso a la beta no es posible llegar a más :sweat:/>. Hay algunos juegos, los de siempre, que parece que se pueden descargar y van bien con el cliente, pero no son muchos y hay que usar algunos trucos más, al final he acabado sustituyendo algunas librerías para poder ejecutarlo http://dl.dropbox.com/u/22099998/out-1.ogv Modo Big Picture Team Fortress 2 http://gnulinuxvagos.es/topic/686-poniendo-a-prueba-steam-gnulinux-team-fortress-2/ Serious Sam 3: BFE http://gnulinuxvagos.es/topic/678-poniendo-a-prueba-steam-gnulinux-serious-sam-3-bfe/
  19. Comienza el período de inscripción para la beta pública de Steam GNU/Linux. http://www.valvesoft...linuxsurvey.php El cuestionario de inscripción es bastante sencillo, nos preguntan qué distribución usamos, durante cuánto tiempo hemos usado GNU/Linux y los principales componentes de nuestro PC. Para poder rellenar los datos es necesario loguearse en Steam, quien no tenga una cuenta deberá crearla primero Según reza el anuncio buscan principalmente gente con cierta experiencia en GNU/Linux y también la mayor variedad de hardware y variables de software (distribución, entorno gráfico, drivers,...) posibles Recuerden que sólo 1000 afortunados podrán entrar a formar parte de la beta, el resto tendremos que esperar a que sea lanzada la versión final. En principio el juego elegido para la beta pública se cree que será Portal, pero también aparecen como candidatos Team Fortress 2 y Serious Sam 3, aunque este último es el menos probable. En un par de días harán un nuevo comunicado donde aclararán todo. EDITO
  20. EDITO Según un comunicado oficial, Valve aceptará a 5000 afortunados, que se sumarán a los 1000 betatesters que ya están disfrutando de Steam GNU/Linux. Según han dicho, están interesados en recibir todo el feedback posible acerca del desempeño de Steam GNU/Linux, tanto con controladores libres como privativos, errores de la interfaz, problemas con la tienda Steam y la estabilidad general del cliente. Aunque es cierto que su soporte inicial tiene como objetivo Ubuntu 12.04, muchos de los usuarios de la Beta están utilizando distribuciones como Arch o Debian y esperan que éstas se sumen muchas más. El número de usuarios de la beta se mantendrá pequeño por ahora, por cuestiones de estabilidad y poco a poco irán aumentándolo, empezando por los 500 nuevos puestos que se cubrirán a lo largo de la semana y la semana siguiente, los que fueron invitados durante la Ubuntu Development Submit. http://steamcommunit...811304251517699
  21. MOC es un reproductor de audio para GNU/linux ultraminimalista que llevaba ya varios años sin actualizarse, anclado en la versión 2.5 Alpha Por suerte hace poco sus desarrolladores han vuelto a "la acción" y ahora han sacado la nueva versión Beta. Además, tal como avanza el desarrollo se espera que la version 2.5 final este disponible muy pronto. El resumen de las novedades es el siguiente: Cambios en autotools Soporte mejorado para sistemas embebidos Nuevos drivers de audio Nuevos decodificadores de audio Revisión del decodificador FFmpeg Mejoras en la reproducción de audio Cambios en los archivos de configuración general Nuevas opciones de configuración Nuevas opciones vía comandos Cambios en los temas Limpieza general del código Muchas correcciones de bugs Varias otras mejoras menores Los usuarios de ArchLinux tienen ya disponible esta nueva versión en repositorios sudo pacman -S mocLos usuarios de Debian lo encontrarán ya en repositorios, en la rama experimental aptitude install -t experimental mocLos usuarios de Ubuntu tendrán que esperar un poco más http://moc.daper.net/
  22. Como verán, no lo he puesto ni como noticia, es tan sólo un rumor y la fuente de la que procede es bastante mala, pero es un rumor "jugoso", así que me he decidido a ponerlo de todas formas Como ya sabemos, Valve está llevando a cabo ahora mismo la beta interna del Cliente Steam GNU/Linux y prepara una beta pública cerrada para final de mes en la que participarán 1000 usuarios elegidos entre los que manden su solicitud. A estos afortunados se les dará acceso al cliente Steam y a un juego, que en un principio se creía sería Left 4 Dead 2, ya que es del que se ha estado hablando durante los últimos meses y en el más han trabajado, pero contrariamente a lo que se podría pensar, parece que hay algunos rumores que dicen que el juego elegido para la Beta pública será Portal (o Portal 2). Si bien es cierto que una vez portado el motor Source a GNU/Linux, cualquier juego que haga uso del mismo sólo necesitaría unos pequeños ajustes para funcionar bajo GNU/Linux, hay que tomar todos estos rumores con pinzas, ya que muchos medios suelen "dejarse llevar" y empiezan a decir toterias. Igualmente ya queda totalmente desmentida la noticia que apareció el mes pasado donde decían que Steam GNU/Linux sería lanzado en Octubre, la liberación del Cliente Steam se espera para dentro de unos meses, bien para la campaña de Navidad o más posiblemente para principios del año que viene. EDITO Se confirman los rumores. El primer juego disponible para la beta pública de Steam será Portal. También han empezado a aparecer referencias a otros títulos de Valve como Team Fortress 2, Counter Strike Source, Left 4 Dead 2, Orange Box y también se han añadido a la lista de juegos ajenos confirmados Nuclear Dawn y Red Orchestra: Ostfront http://marlamin.com/...pe=sub&id=16549 EDITO 2 Como ya hemos visto tras la salida de la beta pública, ha sido Tema Fortress 2 y no Portal el juego elegido
  23. Desde el pasado año, Mozilla ha estado trabajando en un sistema experimental de identificación que elimina completamente las contraseñas de sitios web manteniendo la seguridad, estabilidad y facilidad de uso. Hoy abandonamos esa etiqueta de “experimental” y anunciamos el lanzamiento de la primera Beta de Mozilla Persona. http://videos-cdn.mozilla.net/serv/drafts/persona-beta1-360p.ogv Mozilla Persona está listo para usarse como autentificación: funciona en la mayor parte de navegadores de escritorio, tabletas y smartphones. Hemos revisado y mejorado minuciosamente la experiencia de usuario, centrándonos en las APIs clave y podemos asegurar que su infraestructura está disponible y es altamente estable. ¿Cómo integrar Mozilla Persona? Mira este vídeo de “TheTimes Crossword”: http://videos-cdn.mozilla.net/serv/persona/News%20International%20Persona-2ndDraft-RC-SD1%20640.ogv “[Mozilla Persona] fue claramente más fácil de desarrollar que OpenID o OAuth porque casi se puede realizar desde la parte del cliente en Javascript”. No hemos redefinido Mozilla Persona, lo hemos mejorado significativamente desde que lo presentamos. En los últimos meses, hemos: Renovado completamente nuestra marca, pasando de BrowserID a denominarlo Mozilla Persona. Desarrollado una API nueva y mejor Ofrecido una primera experiencia al usuario más eficiente Añadido la característica que permite mostrar en la ventana de identificación el logo y nombre del sitio web Mejorado la ventana de identificación al poder de manera opcional incluir enlaces a los términos del servicio y política de privacidad del sitio web Estos cambios han tenido gran aceptación y el proyecto Mozilla Persona está ganando peso fuera de Mozilla. Si eres desarrollador, ahora es el momento de probar Mozilla Persona, un proyecto de código abierto al que invitamos a colaborar a toda la comunidad ya sea por correo electrónico o a través de nuestro canal IRC (#irc.mozilla.org). Ésta es la primera de las versiones beta lanzadas y seguro tendremos más y fantásticas novedades en el futuro. ¿Qué estás esperando? Mozilla Persona coexiste sin problemas con los actuales sistemas de identificación y te llevará solo una tarde integrarlo. Además la identificación de Mozilla Persona se basa en direcciones de correo electrónico, los sitios web mantienen así su relación directa con los usuarios. ¡Sigue las instrucciones y añade Persona a tu web hoy mismo! Anuncio oficial: http://identity.mozilla.com/post/32395255498/announcing-the-first-beta-release-of-persona
  24. Como cabía esperar, Valve va a empezar a probar por fin el funcionamiento de Steam con usuarios reales, empezando la primera semana de Octubre a modo de Beta Interna, en la que sólo participará el personal de Valve, para seguir a finales de mes con la Beta Privada externa de Steam, en la que participarán 1000 usuarios seleccionados entre los que manden su solicitud durante las próximas semanas. La inscripción para esta Beta aún no está abierta, la información acerca de los requisitos y el procedimiento a seguir aparecerá en el próximo anuncio oficial. Los desarrolladores recomiendan a todos aquellos que sean nuevos en GNU/Linux o no tengan demasiada experiencia con el sistema, se abstengan de participar en la Beta y esperen un poco a la salida de la versión final de Steam, ya que lo que les interesa es mejorar la experiencia de usuario gracias a los errores y recomendaciones enviadas por los betatesters, para lo cual es necesaria cierta experiencia previa con el sistema. Los usuarios de esta Beta privada sólo tendrán acceso a un único juego, que no se ha especificado cuál pero podemos suponer que será Left 4 Dead 2 ya que es en el que más han trabajado. Tampoco tendrán acceso a "Big Picture" recientemente lanzado para Windows y Mac OS, sólo a la versión "básica" del cliente Steam. http://blogs.valvesoftware.com/linux/beta-late-than-never-3/
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