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Encontramos 8 resultados

  1. Los desarrolladores detrás del motor gráfico Unigine lleva ya muchos años sorprendiéndonos con benchmarks graficos que sólo pueden describirse como exquisitos y, si bien este potente motor no tan conocido como se merece, dentro del mundo de desarrollo de videojuegos, siempre es uno de los que debemos tener en cuenta a la hora de saber qué novedades nos deparan las tecnologías actuales de renderizado 3D Para poner a prueba la versión 2.0 de su Motor Unigine, han decidido ofrecernos una de sus joyas en forma de prueba de estrés para nuestra GPU, esta vez centrada en lo que podríamos describir como el laboratorio de un científico, no sabemos hasta que punto loco, que pretende llevar a cabo un peligroso experimento en una clase abandonada. Obsesionado con invenciones y descubrimientos detrás de los sueños más salvajes, no parará hasta demostrar sus ideas. Después de llegar al lugar en por la mañana temprano, ves que el profesor ha desaparecido. Lo más inquietante es el ruido procedente del laboratorio que pudiste escuchar sólo unos minutos atrás ¿Qué era eso? Sólo queda una posibilidad, averiguar qué era lo que el profesor estaba haciendo, estudiando sus notas y grabaciones, sumergiéndote profundamente en la física cuántica. Sólo contarás con los instrumentos del laboratorio para esclarecer el misterio. Capturas Vídeo Descarga Directa https://unigine.com/en/products/benchmarks/superposition Torrent https://unigine.com/d/Unigine_Superposition-1.0.run.torrent Web https://unigine.com
  2. Feliz lunes de trabajo y problemas! jaja Quería plantearos una duda con la que me llevo comiendo la cabeza este fin de semana desde que me surgió en el trabajo, la cosa es: Estoy probando diferente herramientas de benchmark para monitorizar CPU, disco, ram, etc. El caso que probando una de estas herramientas hemos detectado que algunos de los nodos que tenemos en el cluster están dando un problema con sus Glops, usando el "Linpack" me da una media de 750 Gflops por nodo con 30.000 matrices en 25s. Pero usando la misma configuración hemos visto que algún nodo funciona mal y su media baja hasta los 350, e incluso hasta los 40! tardando hasta 8 minutos, que en comparación de los 25 segundos es una eternidad. La cosa es; he comprobado que no hubiera subprocesos activos, monitorizado la carga de caché, si la CPU funcionaba correctamente, todo! lo único que hemos visto es que los "governos" en vez de estar en modo "ondemand" se ponen en modo "userspace", por tanto la conclusión es que tiene que ser algo de la frecuencia de la CPU y los governors cuando les da el punto de ponerse de forma extraña, el problema es que no tenemos claro que es lo que les pasa. Si alguien tiene una idea de qué podría ver o hacer para tratar de solucionar esto sería de agradecer. También hemos pensado que pueda ser el turbo boost de los procesadores, que interfieran de alguna forma con los governors y estes se ralenticen, pero no hemos encontrado evidencia de que sea eso. pd. Como nota decir que si reiniciamos el nodo, este vuelve a la normalidad y su media sigue en los 750 Gflops.
  3. Hace tiempo hice algo parecido, pero no tan exhaustivo, ya que por aquel entonces el panorama no se acercaba ni remotamente a lo que tenemos ahora e lo que se refiere a rendimiento gráfico y videojuegos. El propio Martin Gräßlin ya propuso un sistema para mover las aplicaciones que demandan un alto rendimiento gráfico fuera del servidor gráfico donde se encuentra corriendo el entorno de escritorio para evitar la sobrecarga y el consumo extra de recursos que supone tener corriendo un escritorio debajo de la aplicación que estamos ejecutando. Especialmente si se trata de un videojuego a pantalla completa. Interactuando directamente con libuniput y el servidor gráfico, sin compositores u otros intermediarios del entorno de escritorio, mejoraríamos, en teoría, el rendimiento y evitaríamos una serie de problemas típicos de los compositores y gestores de ventanas. Nvidia, por su parte, ha ido aún más allá y ya tienen un sistema que permite, gracias a EGL, renderizar contenido gráfico OpenGL (y suponemos que Vulkan también) no sólo sin entorno, sino prescindiendo también del entorno gráfico. Esto abre un mundo de posibilidades y podría ser la clave para la futura migración de X11 a Wayland, además de suponer un antes y un después para grandes servidores y granjas de equipos que se utilizan para renderizar gran cantidad de datos 3D. Aunque en nuestro caso no vamos tan lejos, sí que resulta un tema muy interesante de cara al día a día. Es lógico que el entorno gráfico tenga cierto impacto en el rendimiento, no es ninguna novedad, especialmente ahora que muchos exigen sí o sí contar con aceleración gráfica únicamente para mostrar las ventanas. Las preguntas que nos haríamos en este punto serían ¿Cuánto?¿Qué diferencia existe entre los diferentes entornos disponibles? Pero sobre todo ¿Prescindir de entorno gráfico es realmente una opción que realmente compensa a la hora de jugar a cualquier videojuego? Me encantaría contar con más medios y hardware para poner a prueba la teoría, pero tendremos que conformarnos con mi actual equipo, que ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, pero que aún le queda guerra que dar Por supuesto las pruebas se harán sobre Debian ¿Dónde si no? Y si no me muero en el intento, habrán 7 contendientes: Enlightenment 0.20.3, Cinnamon 2.2.16, Mate 1.8.1, Xfce 4.12.1, Gnome 3.14, KDE 5.4.3 y el séptimo adversario a batir será nuestro veterano servidor X11 corriendo a pelo Las pruebas a superar, como no podía ser de otra manera, son puramente gamer y bastante exigentes, especialmente para mi GTX 560 Ti que ya empieza a mirarme mal He intentado que fueran lo más variadas posibles, aunque dadas las limitaciones y ciertos problemas que han aparecido durante el proceso, no puedo jactarme de ofrecer una fiabilidad mínimamente aceptable, aunque sí una buena muestra que nos pueda poner al tanto de un par de cosas Equipo de pruebas Tests GPU Test Creo que con el nombre de este Test basta para saber de qué se trata. GPUTest se compone de un gran número de tests OpenGL que cubren un amplio espectro en lo que se refiere a probar las capacidades de nuestra GPU GiMark Plot3D FurMark TessMark Triangle Pixmark Piano Pixmark Volplosion Resumen El resumen no deja lugar a dudas, sin entorno gráfico gozamos de cierta ventaja a la hora de renderizar contenido. Cinnamon por su parte, no ha salido muy bien parado de este GPUTest, siendo el entorno que ha quedado último en 6 de las 7 pruebas. Para el resto de entornos los resultados son más variados y sin mucho que destacar. Unigine Valley El motor gráfico Unigine Engine es un clásico entre las pruebas de rendimiento gráfico y, a la espera de la inminente llegada de los nuevos Benchmarks Unigine 2.0, tendremos que conformarnos con dar unas cuentas vueltas por el Valle virtual creado por los rusos. Se repite la misma situación que en el caso anterior, con Cinnamon en la cola, aunque esta vez KDE también se nos ha desinflado un poco. Por supuesto, al correr el Benchmark sin entorno gráfico tenemos un extra aunque esta vez es mínimo. Hay que tener en cuenta que la capacidad del hardware de prueba es limitado, los valores que arroja son relativamente bajos y, probablemente, con un equipo que pudiera correr el test de manera más holgada obtendríamos mayores diferencias Metro Last Light Redux En un primer momento quería incluir un mayor número de juegos reales y recientes, pero finalmente me he decantado por el último título de 4A Games, principalmente por la facilidad que ofrece a la hora de realizar pruebas con él. Este test ha puesto las cosas del revés. Xfce ha arrebatado a Cinnamon el título del más lento, aunque no por mucho, y observamos un desplome importante en la prueba realizada sin entorno gráfico. Podríamos estar ante la excepción que confirma la regla, pero la explicación es algo más sencilla. Nos encontramos ante el primer problema a la hora de realizar los test. En este caso, para poder realizar la prueba de Metro Last Light Redux, era necesaria la intervención del Cliente de Steam, que corría en segundo plano cuando se ejecutaba desde un entorno gráfico, pero que al lanzarlo directamente sobre las Xs, el la ventana de Steam se ha interpuesto, colocándose delante de las imágenes de prueba y saboteando así el resultado final. Unreal Engine 4 Matinee No podía faltar la mayor creación de Epic Games. Los demos de UE4 son de sobra conocidos y en este caso me he decantado por la espectacular escena de lucha Matinee para poner en apuros a mi tarjeta gráfica Este test es, sin lugar a dudas, el más extraño de todos, poniendo todo patas arriba y, en esta ocasión, sin ninguna excusa por mi parte. Es muy curioso ver a Gnome y KDE disputándose los puestos de cabeza con Mate, mientras que Enlightenment, que hasta ahora había estado siempre arriba, pierde algo de fuelle. Una vez más, Xfce nos deja un sabor amargo quedando otra vez por detrás de Cinnamon. Por último, de las siete pruebas, la que se ha realizado sin entorno gráfico ha quedado justo a la mitad, dejándome sin saber qué pensar. Aunque si observamos de cerca la línea de tiempo vemos que los resultados han sido muy irregulares con picos y valles muy acusados (o inverosímiles como en el caso de Cinnamon), con mínimas y máximas exageradas. Lo único que podría sacar en claro de este test es que, dada su "inestabilidad", se trata de una prueba que no nos permite sacar ninguna conclusión clara acerca del rendimiento. Pejiguero que es uno, cuando ya casi había hecho limpieza de toda la basura que he tenido que meter para hacer los test, he tenido una idea feliz Me he puesto a probar de nuevo con UE4 y he descubierto algo que también es muy interesante. El perfil de phoronix test suite para los demos de Unreal Engine no incluye ninguna opción adicional, sólo la ejecución básica. Eso significa que cuando he realizado los test, matinee se estuvo ejecutando de la manera más "conservadora" posible, que viene a ser el modo GLSL 150, OpenGL del año de maricastaña. Esta vez sólo he comparado E20 con la ejecución sin entorno gráfico y no pienso hacer ninguno más, de momento . La línea de tiempo y los valores de pico muestran de nuevo mucha inestabilidad, pero en contra del sentido común, al subir las opciones al máximo forzando la ejecución con GLSL 4XX (OpenGL 4.x), el rendimiento ha aumentado entre un 15% y un 20% "Conclusiones" Como no me he cansado de repetir, las limitaciones nos impiden ir más allá de algo más bien anecdótico para poner en apuros a mi equipo, pero al menos hemos podido comprobar que, efectivamente, el entorno gráfico tiene cierto peso en lo que a rendimiento gráfico se refiere. Establecer un ranking de entornos con tan pocos datos sería aventurarse demasiado. Sin embargo, parece que los pesos pesados del escritorio Linuxero, Gnome y KDE se mantienen más o menos en la media de la tabla, mientras que Cinnamon tiene que trabajar más en lo que se refiere a rendimiento gráfico. La gran sorpresa ha sido Xfce, pues el sentido común nos podría hacer pensar que un escritorio de este tipo debería rendir mejor que sus compañeros mucho más grandes y pesados y, sin embargo, lo hemos visto aparecer a menudo en los puestos de cola, siendo varias veces el último de todos. Insisto una vez más en que lo que he mostrado aquí ha sido mi muy limitada experiencia con un hardware muy concreto y tan sólo unas pocas pruebas, pero de vez en cuando no está de más comprobar las cosas por uno mismo
  4. GFXBench es un benchmark gráfico multiplataforma que, en su versión 4.0, ha decidido expandir aún más sus horizontes transformándose también en un benchmark OpenGL con soporte para GNU/Linux, que se suma al resto de plataformas móviles y de escritorio. La suite cuenta con varios test diferentes, Car chase, Manhattan y Manhattan 3.1, que ponen a prueba distintos aspectos de rendimiento. Además de eso, ya se preparan para la inminente llegada de Vulkan, e incluso para la API Metal de Apple Capturas Vídeo Descarga https://gfxbench.com/linux-download/ Web https://gfxbench.com/
  5. Oscar ha tenido la gentileza de compilar el demo de Unreal Engine 4 "Cave" de Epic Games para GNU/Linux. No se trata de un Benchmark y tampoco muestra datos minuciosos pero nos permite poner a prueba nuestro equipo y al mismo tiempo deleitarnos con las bondades de este novedoso motor gráfico multiplataforma. De entrada tendremos una secuencia donde iremos desplazándonos por la caverna, como cualquier benchmark de este estilo y al finalizar ésta, tendremos la oportunidad de desplazarnos libremente por el lugar. Por defecto el demo inicia en modo OpenGL 3.2, pero si queremos exprimirlo de verdad también podemos irnos a OpenGL 4.3 con la opción -opengl4 Del mismo modo, para ejecutarlo en pantalla completa podemos usar FULLSCREEN y para variar la resolución indicamos el ancho con: -ResX= y el alto con: -ResY= Por poner un ejemplo, una prueba a pantalla completa a 1920x1080 con OpenGL 4 shiba@Shiba87:~/cave$ Linux/engine/binaries/linux/effects FULLSCREEN -ResX=1920 -ResY=1080 -opengl4 Descarga https://mega.co.nz/#!t1MEUKgK!gkIy2X7IKYsK9rx1h3FAVGY81yVx8UAzNpwnyo6fzTs
  6. GpuTest es una aplicación de 64bits multiplataforma diseñada para medir el rendimiento OpenGL de nuestro equipo. GpuTest contiene un gran número de test Opengl como FurMark (OpenGL 3.2), TessMark (OpenGL 4.0) y también GiMark (geometry instancing) o PixMark (heavy pixel shaders). Capturas Descarga http://www.ozone3d.net/gputest/dl/GpuTest_Linux_x64_0.7.0.zip Web http://www.geeks3d.com/20130507/gputest-0-4-0-cross-platform-opengl-benchmark-released-opengl-4-tessellation-test-enabled-under-mac-osx/
  7. Unigine Valley es un nuevo Benchmark creado por Unigine y que utiliza el motor gráfico de la compañía Rusa para poner a prueba nuestra tarjeta gráfica con efectos gráficos muy exigentes. Es un test no sintético en el que se muestran tecnologías gráficas de vanguardia y nos permite interactuar con él de diferentes formas con el gigantesco entorno del Valle virtual. Test extremo de estabilidad gráfica Muestra la tasa de FPS, temperatura y frecuencia de la GPU en todo momento Multiplataforma, GNU/Linux, WIndows y Mac OS Tecnologías visuales avanzadas: Cielo dinámico nubes volumétricas, rayos solares DOF, oclusión ambiental... 64 000 000 metros cuadrados de terreno extremadamente detallado Todo el valle es explorable tanto en modo "caminante" como con "vista aérea" Efectos atmosféricos dinámicos que pueden ser controlados por el usuario Suporte para 3D estéreo y configuraciones Multi monitor Posibilidad de crear perfiles de testeo personalizados Soporte para línea de comandos Reportes altamente personalizables en formato CVS Colocación procedimental de objetos, como rocas y vegetación Capturas Vídeo Descarga Torrent https://unigine.com/download/torrents/Unigine_Valley-1.0.run.torrent Descarga Directa http://www.techpowerup.com/downloads/2207/Unigine_Valley_Benchmark_1.0_for_Linux.html Web http://unigine.com/products/valley/
  8. Unigine Heaven es un Benchmarking multiplataforma muy conocido que utiliza el motor gráfico Unigine y un recorrido por unas extrañas islas flotantes para comprobar el rendimiento gráfico que es capaz de ofrecer nuestro equipo y así poder medir y comparar las capacidades reales de nuestra tarjeta gráfica y la configuración de nuestro equipo. Mejoras incluidas en la versión 4.0: - Soporte para mostrar la temperatura y frecuencia de la GPU durante el testeo - Mejora drástica de la calidad visula de la SSDO (Scene Space Directional Occlusion). - Renderizado de estrellas durante la noche. - Destellos de lente (Lens Flare) mejorados - Mejorada la detección de configuraciones Multi-Gpu - Varias correcciones de bugs. - Nueva versión del Unigine Engine - Disponible en tres versiones, Free, Advanced y Pro Capturas Vídeo Descarga Torrent http://www.unigine.com/download/torrents/Unigine_Heaven-4.0.run.torrent Descarga directa http://www.techpowerup.com/downloads/2204/Unigine_Heaven_Benchmark_4.0_for_Linux.html Web http://unigine.com/
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