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Encontramos 11 resultados

  1. He de confesar que no se trata realmente de un estudio veterinario sino que ha sido llevado a cabo con otros fines, concretamente para la realización de escenas de animación. No obstante, se trata de una representación muy clara, detallada y reveladora de la mecánica del movimiento de animales cuadrúpedos como los perros
  2. Cuando hablamos de animación 2D el gran referente es el mítico estudio Ghibli, que tristemente cerró definitivamente sus puertas hace ya unos años. No obstante, las grandes aportaciones al mundo de la animación no han cesado e incluso ahora son capaces de sorprendernos con aportes tan interesantes como OpenToonz. Toonz fue el software utilizado para inmortalizar las grandes obras de Hayao Miyazaki, como la princesa Mononoke o el viaje de Chihiro, pero también lo hemos visto en otras producciones occidentales como Futurama e incluso algunas películas Disney como Anastasia o Balto. OpenToonz está basado en la versión comercial del software de animación desarrollado por Digital Video S.p.A., pero con cambios profundos realizados por el estudio Ghibli, que lo adaptó a sus necesidades para poder así ofrecernos magia en estado puro durante tantos años. La iniciativa japonesa Dwango, con la colaboración de Digital vídeo y todo el código desarrollado por el estudio Ghibli, han dado lugar al nacimiento de un nuevo software de animación 2D multiplataforma y bajo licencia BSD. Características Toonz fue utilizado para el pintado, coloreado y el proceso de composición digital en casi todos los productos del Estudio Ghibli hasta la película "Arrietty/The Secret World of Arrietty". Para la realización de esta última el software fue modificado y personalizado dentro del propio estudio haciéndolo evolucionar acorde a su estilo producción. Entre sus bondades se incluyen no sólo herramientas de animación y pintura, sino efectos y escaneo de imágenes hechas a mano para transformarlas en animaciones (GTS), así como un kit de desarrollo (SDK) diseñado por Dwango que incluye plugins de efectos para el procesado de imagen dentro de OpenToonz. Capturas Vídeo Descarga Lamentablemente, no compilan binarios para GNU/Linux, así que, de momento, nos tocará hacerlo a nosotros En primer lugar lidiaremos con las dependencias necesarias Debian aptitude install build-essential git cmake pkg-config libboost-all-dev qt5-default qtbase5-dev libqt5svg5-dev qtscript5-dev qttools5-dev qttools5-dev-tools libqt5opengl5-dev qtmultimedia5-dev libsuperlu-dev liblz4-dev libusb-1.0-0-dev liblzo2-dev libpng-dev libjpeg-dev libglew-dev freeglut3-dev libsdl2-dev libfreetype6-dev Fedora dnf install gcc gcc-c++ automake git cmake boost boost-devel SuperLU SuperLU-devel lz4-devel lzma libusb-devel lzo-devel libjpeg-turbo-devel libGLEW glew-devel freeglut-devel freeglut SDL2 SDL2-devel freetype-devel libpng-devel qt5-qtbase-devel qt5-qtsvg qt5-qtsvg-devel qt5-qtscript qt5-qtscript-devel qt5-qttools qt5-qttools-devel qt5-qtmultimedia-devel blas blas-devel ArchLinux pacman -S base-devel git cmake boost boost-libs qt5-base qt5-svg qt5-script qt5-tools qt5-multimedia lz4 libusb lzo libjpeg-turbo glew freeglut sdl2 freetype2 [center]pacman -S blas cblas[/center] OpenSuse zypper in boost-devel cmake freeglut-devel freetype2-devel gcc-c++ glew-devel libQt5OpenGL-devel libSDL2-devel libjpeg-devel liblz4-devel libpng16-compat-devel libqt5-linguist-devel libqt5-qtbase-devel libqt5-qtmultimedia-devel libqt5-qtscript-devel libqt5-qtsvg-devel libtiff-devel libusb-devel lzo-devel openblas-devel pkgconfig sed superlu-devel zlib-devel Compilando el código fuente git clone https://github.com/opentoonz/opentoonzNecesitaremos crear un archivo en nuestro home con la configuración de OpenToonz dentro del directorio .config mkdir -p $HOME/.config/OpenToonz cp -r opentoonz/stuff $HOME/.config/OpenToonz/Y tendremos que contar con un archivo SystemVar.ini que contenga lo siguiente cat << EOF > $HOME/.config/OpenToonz/SystemVar.ini [General] OPENTOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff" OpenToonzPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles" TOONZCACHEROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/cache" TOONZCONFIG="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/config" TOONZFXPRESETS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/fxs" TOONZLIBRARY="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/library" TOONZPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles" TOONZPROJECTS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects" TOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff" TOONZSTUDIOPALETTE="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/studiopalette" EOFCompilando LibTiff cd opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3 ./configure --with-pic --disable-jbig make make install cd -Compilando OpenToonz cd ../../toonz mkdir build cd build cmake ../sources make make installHecho esto y si no nos hemos saltado ningún paso o dependencia, estaríamos listos para disfrutar de las bondades de este software de animación 2D Código fuente https://github.com/opentoonz/opentoonz Web https://opentoonz.github.io/e/index.html
  3. Después de su exitosa campaña de crowdfunding realizada en Kickstarter durante el año pasado, Krita ha estado siendo remodelado y mejorado de manera intensiva, hasta hoy, que es cuando tenemos por fin Krita 3.0 entre nosotros. La mejoras son notables, incluyendo el paso a la última versión de Qt5, la integración del sistema de animaciones dentro del núcleo de la propia suite, previsualización instantánea, un gran salto en cuanto a rendimiento, mejoras en la interfaz de usuario, nuevos filtros, uso de OpenGL 3.0 para el trabajo duro, importar/exportar pinceles de GIMP... Y muchas cosas más, que tenemos bien detalladas en las notas de lanzamiento, porque son demasiadas para repasarlas una a una Además, éste año repiten experiencia, para que la versión 3.1 sea aún mejor y poder incluir muchas más cosas, otra vez confiando en el crowdfunding y, nuevamente, en Kickstarter https://ksr-video.imgix.net/projects/2332853/video-662770-h264_high.mp4 https://krita.org/item/krita-3-0-released/
  4. Hice un script que ejecuta los comandos de este tutorial de CyberAngel en ubuntuforums, sirve para hacer Timelapses o Stop in Motions. Los Timelapses son videos creados a partir de varias (muchas) fotos tomadas a intervalos de por ejemplo 5 segundos, cuando se pasan esas fotos varias veces por segundo parece un video a cámara rápida. Los Stop in Motion son parecidos nada más que en vez de tomar las fotos cada un cierto tiempo se toman manualmente y se cambia algo de la escena entre cada foto Ejemplo de Timelapse: Ejemplo de Stop in Motion: El script hace un video con mencoder de las fotos que tengas en la carpeta seleccionada, también se le debe elegir los FPS (cúantas fotos por segundo se ven en el video) Script: Script 2, Es un deflicker, ajusta el brillo de las imagenes para que el video no parpadee cada vez que por ejemplo una nube tape el sol y la foto salga más brillante: https://github.com/cyberang3l/timelapse-deflicker/blob/master/timelapse-deflicker.pl Uso: Copiar y pegar el script que esta en el spoiler en un archivo llamado timelapse.sh Hacer ejecutable al script haciendo click derecho > propiedades o con chmod +x timelapse.sh Descargar todos los programas necesarios, creo que son mogrify perlmagick mencoder libfile-type-perl libterm-progressbar-perl Guardar el segundo script del deflicker en un archivo llamado timelapse-deflicker.pl Poner los dos archivos en una misma carpeta Ejecutar el script con ./timelapse.sh [carpeta/con/las/fotos] [resolucion] [formatodelasfotos] fps. Por ejemplo: ./timelapse.sh TimelapseNubes/Fotos 1920x1080 *.jpg 30 Cuando termine va a aparecer video.avi en la ubicacion del script Si hace falta se puede comprimir el video con avconv o ffmpeg. Por ejemplo: ffmpeg -i video.avi -c:v libx264 -preset slow -crf 15 video-final.mkv
  5. Dog With Electric Collar es una corto de animación realizado por Steve Baker que ha cosechado varios premios en festivales de cine. Si bien se trata de trata el tema desde una perspectiva más bien cómica y un poquito exagerada y gore, también nos hace reflexionar sobre lo que verdaderamente hacen este tipo de artilugios
  6. Disney nos sorprende de nuevo con un corto de animación que toca la fibra sensible. Ya dio la campanada en 2012 con Paperman y en la pasada edición de los Oscars fue este Feast el que se hizo con la tan asiada estatuilla. A través de los ojos del travieso y goloso Winston veremos toda una vida, como sólo un perro sabría vivirla http://www.dailymotion.com/video/x2hvdfy
  7. Synfig Studio es una software de animación 2D gratuito y Open Source, diseñado como una solución empresarial para crear solución para crear animaciones con calidad de película usando ilustraciones vectoriales y de mapa de bits. Elimina la necesidad de crear animaciones "frame by frame", permitiendo crear animaciones 2D de alta calidad con modestos recursos y con unas pocas personas. Independencia de la resolución espacial Independencia de la resolución temporal High Dynamic Range Imaging (HDRI) Herramientas amigables para tabletas y otros dispositivos de diseño Diseño orientado a artistas Degradados pasados en rutas Capas Capturas Vídeo https://www.youtube.com/user/SynfigOfficial Descarga Estable 0.64 DEB i386 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/0.64.3/linux/synfigstudio_0.64.3-20141222.10_i386.deb DEB amd64 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/0.64.3/linux/synfigstudio_0.64.3-20141222.10_amd64.deb RPM i386 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/0.64.3/linux/synfigstudio-0.64.3-20141222.10.i386.rpm RPM amd64 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/0.64.3/linux/synfigstudio-0.64.3-20141222.10.x86_64.rpm Tar Bz i386 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/0.64.3/linux/synfigstudio-0.64.3-20141222.10.i386.tar.bz2 Tar Bz amd64 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/0.64.3/linux/synfigstudio-0.64.3-20141222.10.x86_64.tar.bz2 RC 1.0 DEB i386 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/1.0-RC1/linux/synfigstudio_1.0-20150205.rc1.10_i386.deb DEB amd64 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/1.0-RC1/linux/synfigstudio_1.0-20150205.rc1.10_amd64.deb RPM i386 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/1.0-RC1/linux/synfigstudio-1.0-20150205.rc1.10.i386.rpm RPM amd64 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/1.0-RC1/linux/synfigstudio-1.0-20150205.rc1.10.x86_64.rpm Tar Bz i386 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/1.0-RC1/linux/synfigstudio-1.0-20150205.rc1.10.i386.tar.bz2 Tar Bz amd64 http://sourceforge.net/projects/synfig/files/releases/1.0-RC1/linux/synfigstudio-1.0-20150205.rc1.10.x86_64.tar.bz2 Web http://www.synfig.org
  8. Hace poco se retiró el gran cineasta de animación Hayao Miyazaki, artífice de galardonadas y míticas obras como Mi vecino Totoro, El viaje de Chihiro, El castillo en el cielo, La Princesa Mononoke o la última obra maestra que nos dejó para nuestro disfrute, El viento se levanta. Tras la salida del maestro Miyazaki y, al parecer, debido a una serie de malos resultados por parte de las últimas obras del estudio, su cofundador, Toshio Suzuki, comparecía en el canal japonés MBS para anunciar que echan definitivamente el cierre. Muchos medios se han hecho eco de la noticia, divididos entre el cierre total y definitivo, la pausa temporal o la reestructuración de platilla, pero sea como sea algo es seguro y es que, de manera temporal o no, el Studio Ghibli ha cerrado sus puertas tras habernos hecho soñar y disfrutar durante tantos años con su trabajo, al que incluso otros grandes del mundo del entretenimiento como los Simpsons han rendido homenaje. Con el Studio Ghibli se va una parte de todos nosotros. Aún nos quedará su legado, decenas de películas que nos seguirán tocando la fibra sensible aunque ya las hayamos visto un millón de veces y de verdad espero que alguien pueda recoger el testigo que dejan estos genios para que, en un futuro, un anime pueda llegar sorprendernos y hacernos vibrar como lo hizo en su día "la última de Ghibli". Su filmografía. Puro deleite: Nausicaä del Valle del Viento (Miyazaki) El castillo en el cielo (Miyazaki) La tumba de las luciérnagas Mi vecino Totoro (Miyazaki) Nicky, la aprendiz de bruja (Miyazaki) Recuerdos del ayer Porco Rosso (Miyazaki) Puedo escuchar el mar Pompoko Susurros del corazón La princesa Mononoke (Miyazaki) Mis vecinos los Yamada El viaje de Chihiro (Miyazaki) Haru en el reino de los gatos El castillo ambulante (Miyazaki) Cuentos de Terramar Ponyo (Miyazaki) Arrietty y el mundo de los diminutos La colina de las amapolas (Miyazaki Hijo) El viento se levanta (Miyazaki) La historia de la princesa Kaguya Omoide no Marnie (¿¿2014??) Nada de lo que ya pasó es olvidado. Incluso si ya no lo recuerdas Gracias por todos estos sueños que nos han hecho vivir https://www.youtube.com/watch?v=1CUOBWWMVU8
  9. John Cody Kim, un experto en animación, ha querido incluir en su propuesta para Calarts de este año, un corto donde el máximo protagonista es un pequeño y valiente Can llamado Stanley, que no durará en enfrentarse al fin del mundo y a cientos de Zombies para encontrar a su dueño. Aunque él mismo nunca ha tenido un perro propio, ha querido inspirarse en Max, el Corgi compañero inseparable de Domi, que ha sido también el encargado de realizar los dibujos y grabar los sonidos que han dado vida al héroe animado. Sin lugar a dudas se trata de un corto interesante y emotivo que nos conmoverá al mismo tiempo que nos sacará una sonrisa. http://johncodykim.blogspot.com.es/2014/05/steadfast-stanley.html
  10. 1. BREVE INTRODUCCIÓN/CONCEPTOS BÁSICOS Un bootanimation es una animación de inicio o arranque para dispositivos con Android, y consiste en una colección de imágenes .png que se proyectan en la pantalla una tras otra con la suficiente rapidez como para que se vea como una animación. El bootanimation está contenido en un archivo .zip con esa carpeta/carpetas de imágenes, y también un archivo desc.txt, que es el encargado de marcar la resolución-tamaño de reproducción de las imágenes, los frame por segundo o velocidad de reproducción, así como el orden en que aparecen las imágenes y los loops (bucles) que queramos añadirle. Como se puede ver en la imagen... - 1 es la resolución del bootanimation (puedes utilizar la resolución de tu dispositivo; por ejemplo en la foto es 320x480). - 2 son los fps del bootanimation (fotogramas o frames por segundo). Cuanto más alto sea el nº, más rápido se reproducirá tu bootanimation. Un fps tipo es 30. - 3 estas son las carpetas que contienen las imágenes para tu bootanimation. - 4 es un indicador para el bootanimation para que busque nuevas órdenes. - 5 especifica el nº de veces que esta sección del bootanimation se reproducirá ("0" significa infinito). - 6 define la pausa en segundos antes de repetirse o moverse en la línea siguiente ("0" significa que no hay pausa, "10" significa 10 segundos de pausa). Dentro de la carpeta/carpetas "part" están todas las imágenes que componen la animación y están tituladas numéricamente para marcar el orden de aparición de las mismas durante la animación (001, 002, 003, etc). Es muy importante que cuando tengamos creados los archivos necesarios los comprimamos en un zip de la siguiente manera (si no el bootanimation no funcionará): 2. INSTALACIÓN DE UN BOOTANIMATION Para cambiar el bootanimation de nuestro dispositivo es necesario tener acceso Root. Se puede cambiar de varias maneras: 1- Con Root Explorer: movemos el nuevo bootanimation.zip a system/media o data/local (dependiendo de dónde se encuentre). Reiniciamos el móvil. 2- Desde el recovery: usando un zip de instalación que haga lo anterior. 3- Con apk del Market. 4- Con determinados software de PC.
  11. Científicos de IBM han presentado la película más pequeña del mundo, un cortrometraje de minuto y medio de duración rodada con movimientos de átomos ampliados 100 millones de veces. Titulada "Un muchacho y su átomo", el corto muestra a un personaje que juega con un átomo, baila, salta y se divierte. dijo Andreas Heinrich, científico de IBM Research. Para hacer esta película, los átomos son desplazados con un microscopio desarrollado hace algunos años por IBM, un invento que le valió el Premio Nobel a sus diseñadores. Este instrumento "es el primero que permite a los científicos ver el mundo de lo infinitamente pequeño, los átomos", explicó Christopher Lutz, investigador de IBM. El aparato no parece un microscopio tradicional, ya que pesa dos toneladas y opera a una temperatura de -268°C. Es capaz de ampliar 100 millones de veces los objetos colocados en la placa. "La posibilidad de controlar la temperatura, la presión y las vibraciones a niveles tan específicos hace del laboratorio de investigación de IBM uno de los pocos lugares en el mundo donde los átomos se pueden mover con tanta precisión. El dispositivo utiliza una aguja muy fina, sobre una superficie de cobre, para atraer o repeler a los átomos y las moléculas en una ubicación específica. La película ha sido certificada por el Libro Guinness de los Récords como la "animación más pequeña del mundo".
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