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Encontramos 9 resultados

  1. No se si os interesa pero la FSF nos invita a suscribir una peticion para que todos los programas financiados con dinero publico sean de codigo libre → https://publiccode.eu/ Teneis ademas un video → https://vimeo.com/232524527
  2. Brain Bread 2 es un juego multijugador (no hay posibilidad de jugar solo) y multiplataforma (linux, mac, windows) freeware. Está todavía en fase de acceso anticipado con errores y capacidades por pulir. Se trata de jugar contra todos, en grupo y, a veces, en equipo. Hay posibilidad de jugar en red local, pero no lo he probado. También puedes convertirte en host para que entren a jugar otros jugadores, pero tampoco he probado esa posibilidad (adrede). Además, sus desarrolladores han decidido que después de ser de acceso anticipado este permanezca siendo freeware. Lamentablemente, el proceso de desarrollo solo está abierto para usuarios windows y los bugs y sugerencias partirán solo de esa rama de colaboración. Por lo menos, los «beneficios» nos alcanzarán a «todos». Los Requisitos Técnicos son relativamente bajos: A partir de un procesador con 1,7 GHz (recomiendan Pentium IV 3.0 GHz o superior) 4 GB RAM (funciona con 2 GB) Tarjeta gráfica a partir de Nvidia GeForce 500 o Radeon 9600. He probado con una Intel integrada y también funciona. Eso sí, el ventilador estaba a sus anchas. Cualquier distribución vale (parten de Ubuntu 14.04 para clientes y CentOS 7 para servidores). No especifican si de 32 ó 64 bits, por lo que entiendo que ambas arquitecturas están admitidas. Solo se puede obtener a través de la plataforma de Steam. Se descargan 2,3 GB que ocupan unos 6 GB en el disco duro. El juego se basa en el motor Source. Los gráficos son algo elementales comparado con lo que habitualmente se ve con más frecuencia. Pero no están mal. Hay (algo de) variedad en los enemigos, no se comportan siempre igual ni tienen el mismo aspecto. Personalmente, la parte gráfica me parece adecuada (correcta y suficiente). Supongo (asumo) que si se mejorara en ese aspecto se ganaría en calidad estética pero podría perderse en masa de jugadores. En cuanto a la conexión en red, he jugado con coreanos sin notar mucha diferencia haciéndolo con jugadores rusos, brasileños o alemanes. El proyecto proviene de otro anterior llamado Brain Bread, de 2006. Pero no es una continuación. En 2012 nace Brain Bread Source pero pasa a llamarse Brain Bread 2 por motivos de licencia. En 2014 se convierte en closed alpha y se presenta en GreenLight. Pasa al catálogo de Steam en la segunda mitad de julio de este año (el 20 de julio). El juego tiene cinco modalidades: Historia: el equipo debe conseguir algún logro, por ejemplo sobrevivir a las sucesivas oleadas. Objetivo: Lograr alcanzar un determinado hito luchando por llegar a él. Te puedes regenerar en un bando u otro, dependiendo de las veces que caigas, pudiendo ser de los que quieren lograr el objetivo o del equipo contrario. Arena: Lucha generalizada contra distintos enemigos en sucesivos bloques. Primero contra unos enemigos, después contra otros y finalmente con una combinación de ambos con un límite de tiempo. En esta modalidad, cuantos más enemigos liquides más enemigos tienes. Las regeneraciones están limitadas y se penalizan con tiempo de espera. Los enemigos pueden se zombies, «bandidos» o una combinación de ambos. Eliminación: un equipo debe eliminar al contrario para ganar. Cada equipo asume un rol de jugador típico y el que más bajas enemigas logre gana. No hay limitación de regeneración (respawn). Vuelves a aparecer en el juego para matar o morir (más lo segundo). Deathmatch: En un límite de tiempo, todos luchan contra todos. Tampoco hay limitación de regeneraciones (respawn). Historia del juego (traducción libre): más o menos, justifican el juego como algo que una mala empresa creó para ganar dinero (qué asco) a costa de la (pobre) gente involucrando al gobierno (corruptos e ineptos) en el desastre sanitario y social en que se ha convertido el universo mundo. »CyberCon, una notoria corporación global, aspiraba a entregar al mundo algo que cambiaría el destino de la humanidad. El Proyecto fue su intento de traer la paz y la armonía a todos con el fin de convertirse en un avance en la evolución humana. Una mejor calidad de vida para la mayoría con la erradicación de muchas de las amenazas conocidas y así contribuir a reconfigurar el planeta para resolver los problemas de la humanidad. »Pero nadie estaba listo para las verdaderas intenciones de CyberCon. Sus esquemas habían sido motivo de controversia antes, pero su más reciente idea parecía casi demasiado perfecta. Una gran parte del siniestro secreto estaba a punto de ser expuesto. El proyecto de CyberCon implicaba el desarrollo de chips neuro-cube. Tuvieron éxito y se convirtieron en un éxito. Más tarde se convirtió en obligación legal implantar los chips al nacer mediante cirugía aceptando esta tecnología de vanguardia. »CyberCon consiguió el permiso del gobierno para realizar los implantes. La controversia se ocultó y se supo muy poco de cómo se hacía. La nueva tecnología fue vista por muchos como un gran avance que podría curar la ceguera, la sordera, la enfermedad, y un enorme aumento en el rendimiento de la vida moderna. Esta tecnología se entendió como una puerta de entrada a una comunicación más fácil y capacidades mejoradas. Este iba a ser el siguiente hito en la historia de la humanidad. »Sin embargo la parte buena siempre tiene un límite. »Y los verdaderos efectos de CyberCon están a punto de ser revelados. En el juego seremos humanos o podemos ser zombies. Ya, podría tratarse de conseguir gemas o combinar esferas de colores, o ponis siderales, pero se trata de un juego de «acción» competitivo. Y podrían ser moros, balinesas o apaches, pero creo que se ha omitido el hecho racial para evitar algunos problemas morales. ¿A quién no le repugna un zombie? Hay muchas armas, pero vas alcanzando la variedad a medida que ganas puntos de experiencia. También puedes configurar tu personaje repartiendo unos puntos de habilidades (99) para mejorar en resistencia, combate o salud. Generalmente, hay entre 500 y 800 jugadores repartidos por los servidores. Por ahora, siempre vas a encontrar a alguien dispuesto a jugar. El juego es muy veloz: mueres rápido (sobre todo yo) y te regeneras rápido (salvo en Arena, claro). Los jugadores vacantes (en Arena) se completan con bots que rechazan cualquier atacante, pero son estáticos. A veces son de ayuda si se te acerca un grumo de enemigos y tienes que recargar, pero no se puede confiar en ellos para que te echen una mano. Página del juego en Steam: http://store.steampowered.com/app/346330/ Página del proyecto: https://brainbread2.eu/
  3. Hace ya un año hablamos sobre Homefront: The Revolution, el futuro shooter de Crytek, que no sólo explotaría todas las bondades de la última versión de Cryengine, sino que sería uno de los muchos títulos triple A en llegar a la plataforma del Ñu y el Pingüino desde el mismo día de lanzamiento. Posteriormente supimos que el título pendía de un hilo debido a los problemas financieros de Crytek y a la tensa relación de estos con la distribuidora Deep Silver. Homefront ha estado en el limbo desde entonces, hasta que un tráiler presentado en la Gamescom ha devuelto a la vida el juego y, con él, también nuestras esperanzas. El shooter, cuya salida se estima ahora para principios de 2016, también confirma que seguirá siendo multplataforma y, por supuesto, uno de los títulos que los linuxeros más jugones no deben perder de vista.
  4. Just Shoot es un shooter en primera persona desarrollado bajo el motor gráfico Cube 2 por Memorix Pilgrim y Megazell. Este frenético Indie nos ofrece una experiencia de juego distinta a los shooters habituales ya que para matar únicamente hace falta alcanzar al objetivo una vez (Y para morir igual ). Cargado con contenido creado por la comunidad de Cube 2 y la música desarrollada por xKore, el título promete horas de diversión y muerte ;maligno: La modalidad para un jugador consiste en rondas de 10 minutos contra bots en las que el ganador será el que consiga abatir más enemigos antes del tiempo límite. EL modo multijugador es totalmente adictivo, sólo hace falta un par de amigos, la ballesta de energía... y empezar a disparar sin parar . Capturas Vídeo Descarga Gamejolt http://gamejolt.com/games/just-shoot/download-distribution/40850/?os=linux IndieDB http://www.indiedb.com/games/just-shoot/downloads/just-shoot-v1-1-linux Web https://justshootgame.wordpress.com/
  5. O Hello Kitty es una colección de minijuegos Online con nuestra amada, adorada e idolatrada Diosa del lacito rosa como protagonista. Tenemos disponibles horas y horas de diversión sin igual en coloridos mundos y con inigualables amigos virtuales, todo sin tener que instalar nada ya que es completamente online :sario-smiley-099: Capturas Juegos http://www.ohellokittygames.com/category/hello-kitty-games/ Web http://www.ohellokittygames.com/
  6. Double Action es un juego de acción multijugador "estiloso" y con esto nos referimos a un título en el que daremos volteretas, bucearemos, caminaremos por las paredes y haremos todo tipo de peripecias propias de las películas de acción más caóticas y exageradas. Imaginen... no sé... hacer un mortal apoyando los pies en la cara de un enemigo para luego atravesar una ventana mientras disparas al resto, con tus dos pistolas bañadas en oro y se suceden las explosiones de fondo y todo en slow motion. Pues es eso, pero multiplicado por dos y El juego nació como un mod para Half Life 2 pero luego evolucionó para convertirse en un título independiente que corre igualmente sobre el motor gráfico source de Valve. Si bien el código fuente de todo el desarrollo está disponible en github, no podemos hablar de un título libre en el sentido estricto ya que la parte del motor gráfico no lo es. Capturas Vídeos Descarga Steam http://store.steampowered.com/app/317360/ Código fuente https://github.com/BSVino/DoubleAction Web http://www.doubleactiongame.com/
  7. Red Entity es un juego acerca de una chica conejo, su robot mecha gigante, la conexión que existe entre ellos y un par de miles de enemigos que van tras ellos. El juego fue hecho durante la competición Ludum Dare Jam en menos de 72 horas. www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/?action=preview&uid=26427 Capturas Vídeo https://pbs.twimg.com/tweet_video/BwwhcXrIcAAYBvg.mp4 Descarga Red Entity está hecho con amor (literalmente), así que antes de descargarnos los binarios del juego para poder disfrutarlos necesitaremos también tener instalado LOVE 0.9.1 o más reciente Arch pacman -S love Debian aptitude install love Fedora yum install love Binarios (Mirror Mega) https://mega.co.nz/#!MhdQ3BiZ!3Ltj1wu0scbq5C-FP0k3xnZDToyxkjIdrn3hEXKNsAU Una vez descargado lo ejecutaremos con Love love Red-Entity.love Código fuente https://github.com/tinydanbo/Ludum-Dare-30 Web http://woofycakes.itch.io/red-entity
  8. CD Projekt, el estudio Polaco tras la famosa saga que tiene como protagonista al brujo Gerald de Rivia cumple con lo prometido y no sólo confirman la llegada de su futuro y esperadísimo título The Witcher 3 a la plataforma del Ñu y el Pingüino a través de Steam OS sino que hoy mismo han lanzado la versión para GNU/Linux de The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition El juego llega con un gran descuento bajo el brazo para celebrar su entrada a GNU/Linux y está disponible con una rebaja del 80% durante dos días para que todos aquellos linuxeros ávidos de aventuras tengan la oportunidad de disfrutar del Rol de acción. En cuento al próximo The Witcher 3: WIld Hunt, lamentablemente tendremos que esperar un poco más para que esté en nuestras manos, pues no será hasta 2015 que el más que esperado proyecto de los polacos salga a la venta. http://store.steampowered.com/news/13401/ http://store.steampowered.com/app/20920/
  9. ALIEN ARENA es un juego en 3D de disparos en primera persona realizado a partir del código fuente original de Quake II y Quake III, lanzado por id Software bajo licencia GPL. Con características que incluyen gráficos de 32 bits, un nuevo motor de partículas y efectos, juegos de luces, agua reflectante, texturas y pieles de alta resolución, modelos altamente poligonales y multitud de mapas. La versión Mercury Edition del juego lanzada el 8 de Febrero de 2013 cuenta con numerosas mejoras gráficas, nuevo contenido, mejoras en el sistema de juego y numerosas correcciones para errores y bugs que afectaban a versiones previas del juego. Capturas Vídeo Descarga También es posible obtener Alien Arena desde repositorios, tanto en distribuciones basadas en Debian como en Red Hat, así como en repositorios de Arch, aunque siendo un lanzamiento tan reciente seguramente tengamos que esperar algún tiempo para que esté disponible esta última versión. aptitude install alien-arena yaourt -S alien-arena pacman -S alien-arena etc, etc Otras alternativas para la instalación del juego son: Playdeb Desura Y, por supuesto, también podemos acceder a la última versión compilando nosotros mismos el: Código Fuente http://icculus.org/alienarena/Files/alienarena-7.66-linux20130827.tar.gz Web http://red.planetarena.org
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