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  1. Hace tiempo hice algo parecido, pero no tan exhaustivo, ya que por aquel entonces el panorama no se acercaba ni remotamente a lo que tenemos ahora e lo que se refiere a rendimiento gráfico y videojuegos. El propio Martin Gräßlin ya propuso un sistema para mover las aplicaciones que demandan un alto rendimiento gráfico fuera del servidor gráfico donde se encuentra corriendo el entorno de escritorio para evitar la sobrecarga y el consumo extra de recursos que supone tener corriendo un escritorio debajo de la aplicación que estamos ejecutando. Especialmente si se trata de un videojuego a pantalla completa. Interactuando directamente con libuniput y el servidor gráfico, sin compositores u otros intermediarios del entorno de escritorio, mejoraríamos, en teoría, el rendimiento y evitaríamos una serie de problemas típicos de los compositores y gestores de ventanas. Nvidia, por su parte, ha ido aún más allá y ya tienen un sistema que permite, gracias a EGL, renderizar contenido gráfico OpenGL (y suponemos que Vulkan también) no sólo sin entorno, sino prescindiendo también del entorno gráfico. Esto abre un mundo de posibilidades y podría ser la clave para la futura migración de X11 a Wayland, además de suponer un antes y un después para grandes servidores y granjas de equipos que se utilizan para renderizar gran cantidad de datos 3D. Aunque en nuestro caso no vamos tan lejos, sí que resulta un tema muy interesante de cara al día a día. Es lógico que el entorno gráfico tenga cierto impacto en el rendimiento, no es ninguna novedad, especialmente ahora que muchos exigen sí o sí contar con aceleración gráfica únicamente para mostrar las ventanas. Las preguntas que nos haríamos en este punto serían ¿Cuánto?¿Qué diferencia existe entre los diferentes entornos disponibles? Pero sobre todo ¿Prescindir de entorno gráfico es realmente una opción que realmente compensa a la hora de jugar a cualquier videojuego? Me encantaría contar con más medios y hardware para poner a prueba la teoría, pero tendremos que conformarnos con mi actual equipo, que ya tiene unos cuantos años a sus espaldas, pero que aún le queda guerra que dar Por supuesto las pruebas se harán sobre Debian ¿Dónde si no? Y si no me muero en el intento, habrán 7 contendientes: Enlightenment 0.20.3, Cinnamon 2.2.16, Mate 1.8.1, Xfce 4.12.1, Gnome 3.14, KDE 5.4.3 y el séptimo adversario a batir será nuestro veterano servidor X11 corriendo a pelo Las pruebas a superar, como no podía ser de otra manera, son puramente gamer y bastante exigentes, especialmente para mi GTX 560 Ti que ya empieza a mirarme mal He intentado que fueran lo más variadas posibles, aunque dadas las limitaciones y ciertos problemas que han aparecido durante el proceso, no puedo jactarme de ofrecer una fiabilidad mínimamente aceptable, aunque sí una buena muestra que nos pueda poner al tanto de un par de cosas Equipo de pruebas Tests GPU Test Creo que con el nombre de este Test basta para saber de qué se trata. GPUTest se compone de un gran número de tests OpenGL que cubren un amplio espectro en lo que se refiere a probar las capacidades de nuestra GPU GiMark Plot3D FurMark TessMark Triangle Pixmark Piano Pixmark Volplosion Resumen El resumen no deja lugar a dudas, sin entorno gráfico gozamos de cierta ventaja a la hora de renderizar contenido. Cinnamon por su parte, no ha salido muy bien parado de este GPUTest, siendo el entorno que ha quedado último en 6 de las 7 pruebas. Para el resto de entornos los resultados son más variados y sin mucho que destacar. Unigine Valley El motor gráfico Unigine Engine es un clásico entre las pruebas de rendimiento gráfico y, a la espera de la inminente llegada de los nuevos Benchmarks Unigine 2.0, tendremos que conformarnos con dar unas cuentas vueltas por el Valle virtual creado por los rusos. Se repite la misma situación que en el caso anterior, con Cinnamon en la cola, aunque esta vez KDE también se nos ha desinflado un poco. Por supuesto, al correr el Benchmark sin entorno gráfico tenemos un extra aunque esta vez es mínimo. Hay que tener en cuenta que la capacidad del hardware de prueba es limitado, los valores que arroja son relativamente bajos y, probablemente, con un equipo que pudiera correr el test de manera más holgada obtendríamos mayores diferencias Metro Last Light Redux En un primer momento quería incluir un mayor número de juegos reales y recientes, pero finalmente me he decantado por el último título de 4A Games, principalmente por la facilidad que ofrece a la hora de realizar pruebas con él. Este test ha puesto las cosas del revés. Xfce ha arrebatado a Cinnamon el título del más lento, aunque no por mucho, y observamos un desplome importante en la prueba realizada sin entorno gráfico. Podríamos estar ante la excepción que confirma la regla, pero la explicación es algo más sencilla. Nos encontramos ante el primer problema a la hora de realizar los test. En este caso, para poder realizar la prueba de Metro Last Light Redux, era necesaria la intervención del Cliente de Steam, que corría en segundo plano cuando se ejecutaba desde un entorno gráfico, pero que al lanzarlo directamente sobre las Xs, el la ventana de Steam se ha interpuesto, colocándose delante de las imágenes de prueba y saboteando así el resultado final. Unreal Engine 4 Matinee No podía faltar la mayor creación de Epic Games. Los demos de UE4 son de sobra conocidos y en este caso me he decantado por la espectacular escena de lucha Matinee para poner en apuros a mi tarjeta gráfica Este test es, sin lugar a dudas, el más extraño de todos, poniendo todo patas arriba y, en esta ocasión, sin ninguna excusa por mi parte. Es muy curioso ver a Gnome y KDE disputándose los puestos de cabeza con Mate, mientras que Enlightenment, que hasta ahora había estado siempre arriba, pierde algo de fuelle. Una vez más, Xfce nos deja un sabor amargo quedando otra vez por detrás de Cinnamon. Por último, de las siete pruebas, la que se ha realizado sin entorno gráfico ha quedado justo a la mitad, dejándome sin saber qué pensar. Aunque si observamos de cerca la línea de tiempo vemos que los resultados han sido muy irregulares con picos y valles muy acusados (o inverosímiles como en el caso de Cinnamon), con mínimas y máximas exageradas. Lo único que podría sacar en claro de este test es que, dada su "inestabilidad", se trata de una prueba que no nos permite sacar ninguna conclusión clara acerca del rendimiento. Pejiguero que es uno, cuando ya casi había hecho limpieza de toda la basura que he tenido que meter para hacer los test, he tenido una idea feliz Me he puesto a probar de nuevo con UE4 y he descubierto algo que también es muy interesante. El perfil de phoronix test suite para los demos de Unreal Engine no incluye ninguna opción adicional, sólo la ejecución básica. Eso significa que cuando he realizado los test, matinee se estuvo ejecutando de la manera más "conservadora" posible, que viene a ser el modo GLSL 150, OpenGL del año de maricastaña. Esta vez sólo he comparado E20 con la ejecución sin entorno gráfico y no pienso hacer ninguno más, de momento . La línea de tiempo y los valores de pico muestran de nuevo mucha inestabilidad, pero en contra del sentido común, al subir las opciones al máximo forzando la ejecución con GLSL 4XX (OpenGL 4.x), el rendimiento ha aumentado entre un 15% y un 20% "Conclusiones" Como no me he cansado de repetir, las limitaciones nos impiden ir más allá de algo más bien anecdótico para poner en apuros a mi equipo, pero al menos hemos podido comprobar que, efectivamente, el entorno gráfico tiene cierto peso en lo que a rendimiento gráfico se refiere. Establecer un ranking de entornos con tan pocos datos sería aventurarse demasiado. Sin embargo, parece que los pesos pesados del escritorio Linuxero, Gnome y KDE se mantienen más o menos en la media de la tabla, mientras que Cinnamon tiene que trabajar más en lo que se refiere a rendimiento gráfico. La gran sorpresa ha sido Xfce, pues el sentido común nos podría hacer pensar que un escritorio de este tipo debería rendir mejor que sus compañeros mucho más grandes y pesados y, sin embargo, lo hemos visto aparecer a menudo en los puestos de cola, siendo varias veces el último de todos. Insisto una vez más en que lo que he mostrado aquí ha sido mi muy limitada experiencia con un hardware muy concreto y tan sólo unas pocas pruebas, pero de vez en cuando no está de más comprobar las cosas por uno mismo
  2. Durante ACM ITS (ACM Interactive Tabletops and Surfaces) que se está celebrando en Dresden, Alemania, hemos podido conocer, de la mano de los desarrolladores de NEMO-UX un shell interactivo futurista apodado "NEMOSHELL" y cuyo corazón no es otro que el servidor gráfico Wayland El sistema de ventanas NEMOSHELL soporta múltiples dispositivos y usuarios al mismo tiempo, ya sean paneles táctiles, ratones o lo que sea. Por supuesto es capaz de lidiar con todo lo que pueda correr sobre Wayland y, para esos casos en los que no, está XWayland La inspiración de estos Koreanos, según ellos mismos admiten, son las películas de ciencia ficción y de su deseo de hacer realidad la experiencia de usuario que se muestra en ellas ha nacido su proyecto. Y creo que más que explicaciones y ya que estamos demasiado lejos como para sentirlo, lo suyo es que veamos de qué se trata y les aviso que mejor tener una fregona a mano
  3. 19 de Junio de 1984 es la fecha del nacimiento del servidor gráfico que nos ha acompañado hasta el día de hoy, el día en el que Bob Scheifler daba a conocer X Window System Y aunque parezca mentira X Window system en su versión 11 (X11), a pesar de su edad y que su sustituto, Wayland, está a las puertas de ocupar su puesto, aún tiene cuerda para rato y la fundación X.Org ya se encuentra celebrando el trigésimo aniversario de su más que exitoso proyecto. Felices 30 años X y gracias a todos los que lo han hecho posible http://permalink.gmane.org/gmane.comp.freedesktop.xorg.announce/2177
  4. Sin querer, buscando alguna información que no viene al caso, he acabado con una pregunta en mi cabeza. ¿Y si quisiera ejecutar una aplicación gráfica, pero no en la sesión gráfica en la que me encuentro? Esto es bastante sencillo y da mucho juego. Sólo tendremos que valernos de startx y algunas de sus opciones. Para iniciar directamente una sesión de las Xs, ejecutaríamos simplemente: startx Comando que no funcionaría más que una vez, porque al segundo y posteriores intentos no iniciaría una nueva sesión al tener una ya levantada. Para levantar varias sesiones de manera simultánea podemos hacerlo especificando una terminal virtual distinta a la que estamos usando para las sesiones que ya tenemos iniciadas: Siendo X un número del 1 al 12 que corresponderá a la terminal tty elegida para albergar la nueva sesión de las Xs y a la que podremos acceder con la combinación Control + Alt + FX Para iniciar una nueva sesión con una aplicación concreta ejecutándose en ella, simplemente intercalaremos la orden en medio del comando anterior Nos puede surgir un problema y es que nuestro usuario no esté autorizado a iniciar una nueva sesión de las Xs o que sólo pueda hacerlo desde consola cuando no hay una sesión previa ya en marcha. Esto se puede solucionar editando la configuración de Xorg en el archivo /etc/X11/Xwrapper.config Para el valor de usuarios permitidos (allowed_users) tendremos tres posibles opciones root console anybody Para poder ejecutarlo como usuarios, elegiremos anybody allowed_users=anybody NOTA Los usuarios de distribuciones basadas en Debian pueden llevar a cabo este proceso mediante la orden: dpkg-reconfigure x11-common
  5. A día de hoy, con todos los avances en cuanto a controladores gráficos, xorg y demás, la edición manual del xorg.conf es casi siempre innecesaria, nuestro sistema debería detectar y configurar automáticamente nuestros dispositivos de vídeo y para que nos brinden una buena experiencia. No obstante, en ocasiones ocurre que nuestra pantalla no nos permite elegir una resolución o frecuencias determinadas cuando sabemos que puede hacerlo o simplemente queremos ir más allá de los que nos ofrece el sistema por defecto a la hora de ajustar dichos parámetros. En estos caso, con lo que tenemos que jugar es con el archivo /etc/X11/xorg.conf y con los Modelines Un modeline es una línea de configuración que suministra al servidor de las Xs información específica sobre la resolución y frecuencia de la pantalla/s que está/n conectada/s. El proceso para generar un modeline para nuestro xorg.conf es bastante sencillo mediante el comando GTF. Pra generar un modeline específico para nuestra pantalla tendremos que poner gtf, seguido de la resolución y frecuencia deseadas todo separado por espacios gtf nos devolverá un modeline que colocaremos tal cual en nuestro corg.conf en la sección "monitor"Una vez hayamos reiniciado el servidor de las Xs, el modeline surtiría efecto ajustando la resolución y frecuencia a los parámetros que le hemos indicado NOTA Para este proceso debemos conocer las especificaciones de nuestra pantalla, las frecuencias que puede ofrecer y a qué frecuencias. No nos vale con poner valores "al azar", eso no nos serviría de nada y podría dejarnos "a ciegas" o con la pantalla totalmente desconfigurada. Ejemplo Supongamos que queremos configurar una pantalla con resolución máxima de 2048×1536 a una frecuencia de 73.4 Hz (recordemos que hablamos de ajustes precisos) gtf nos decolverá el siguiente modeline: Modeline "2048x1536_73.40" 331.12 2048 2208 2432 2816 1536 1537 1540 1602 -HSync +VsyncY lo colocaremos tal cuel en nuestro xorg.conf dentro de la sección Monitor Ya sólo nos queda guardar los cambios y reiniciar las Xs para que el modeline surta efecto.
  6. Fue hace 25 años, el 15 de Septiembre de 1987, cuando la versión 11 del X Window Sytem (también conocido como X11) fue lanzada. Ha evolucionado mucho desde entonces, pero esta tecnología creada por el MIT hace más de dos décadas sigue siendo una pieza importante de todas las distribuciones GNU/Linux Desde la salida de X1 hasta X11 sólo pasaron 3 años, pero 25 años después, X11 sigue siendo muy utilizado, no sólo por distribucoines GNU/Linux, sino por otros muchos sistemas Unix_like como BSD o SOlaris. Ralph Swick del MIT anunció la salida de X11 en nombre de otros miembros de Institúto tecnológico de Massachusetts, incluyendo a Jim Gettys, Bob Scheifler, Todd Brunhoff, y al resto de desarrolladores involucrados en el proyecto Athena a la vez que a otras organizaciones independientes. Entre los otros desarrolladores que contribuyeron a X11 se encontraban DEC, Sun Microsystem y Tektronix. El proyeto Athena fue una iniciativa del MIT, DEC e IBM para crear un extenso entorno de computación distribuida para el campus. X11 supuso un enorme rediseño de X Window System en comparación con versiones anteriores y fue marcado como Por aquel entonces, X11 anunciaba futuras capacidades en términos de soporte de frame-buffer, múltiples mapas de colores, y varios niveles de assistencia para hardware gráfico. Entre las características y funciones introducidas a X11 desde su lanzamiento están el soporte para X Video extension, X Font Server (aunque no sirva de mucho a día de hoy), XKB, Xinerama, XFixes, XDamage, EXA, KDrive integration, AIGLX, XCB, input hot-plugging, output hot-plugging via RandR, PCI domain support, GLX extensions, Multi-Pointer X, DRI2, y otras muchas cosas. El código base también fue modularizado. X11 en sus versiones modernas, X.Org Server 1.13 o X.Org 7.7 Katamari, es muy distinto en comparación con el X11 que vio la luz hace 25 años, pero sigue siendo X11 al fin y al cabo. En aquellos días, se podía solicitar al MIT que nos lo enviara por un precio de 150$, que llegaban en forma de 9 cintas de pista única de 1600BPI y una copia impresa de la documentación de X Window Sytem. Hoy en día encontramos X11 en forma de X.Org Server en cualquier distribuciñon GNU/Linux u otros Unix-likes y para aquellos interesados en el código fuente lo tienen fácilmente disponible en un repositorio Git Existen algunos planes para el futuro lanzamiento de X12, pero nunca supondrá un tremendo cambio con respecto a lo visto en los últimos años. El que supondrá este cambió será Wayland junto con Weston (u otro compositor para Wayland) que busca reemplazar la experiencia convencional del servidor X.Org en un futuro próximo. Pero X11 seguirá ahí durante algún tiempo más principalmente para mantener la retrocompatibilidad con antiguas aplicaciones no diseñadas para Wayland, además de las numerosas aplicaciones que dependen de X11, tamibén están todos esos Unix-Like que no darán aún el salto a Wayland por no contar con soporte. Un cuarto de siglo para un proyecto colaborativo que ha llegado a ser algo muy grande. ¡Feliz 25 aniversario X11!
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